Mercurial > mplayer.hg
changeset 29867:a8e0b5425393
sync with en/mplayer.1 r29905
author | jrash |
---|---|
date | Fri, 13 Nov 2009 14:12:25 +0000 |
parents | 32af1e6ef8d3 |
children | 7ccde024713a |
files | DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 32 insertions(+), 12 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Nov 13 13:21:59 2009 +0000 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Nov 13 14:12:25 2009 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" sync with en/mplayer.1 r29823 +.\" sync with en/mplayer.1 r29905 .\" Encoding: UTF-8 .\" Reminder of hard terms which need better/final solution later: .\" /capture; playtree in parent list; colorkey; retrace; desync; downmix; @@ -188,7 +188,10 @@ 扩展, 反转, 后处理, 旋转, 缩放, 降噪声, RGB/\:YUV 转换)等。 .PP .B gmplayer -是具有图形用户界面的 MPlayer。其选项与 MPlayer 相同。 +其与 MPlayer 具有相同的选项,然而这些选项可能无法全部正常工作,因为与经由 GUI 所作 +的配置(保存在 gui.conf 中)有冲突。 +特别是有些选项的设置可能被 gui.conf 中的设置覆盖,而另一些可能最终永久保存在 +gui.conf 中。 .PP 本手册页最后有用法示例, 能让你迅速上手。 .PP @@ -424,7 +427,7 @@ .RS . (以下按键只有当编译时启用对于电视字幕的支持(teletext)时才有效:这些按键用于控制电 -视字幕。) +视字幕,数据可能来自模拟电视输入或是 MPEG 传输流。) .RE .PP .PD 0 @@ -1247,7 +1250,9 @@ .IPs 4 环绕立体声 .IPs 6 -5.1 立体声 +5.1 全声道输出 +.IPs 8 +7.1 全声道输出 .RE .PD 1 . @@ -2997,6 +3002,10 @@ 值 1 表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。 . .TP +.B \-name(仅用于 X11) +设置窗口类的名字。 +. +.TP .B \-nodouble 停用双缓冲, 多数用于调试目的。 双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。 @@ -3070,6 +3079,16 @@ 如果你的屏保程序不支持 XSS 或 XResetScreenSaver 的 API,则请使用 \-heartbeat\-cmd 选项。 . .TP +.B \-title(另见 \-use\-filename\-title) +设置窗口的标题。 +基于 X11 的视频输出驱动支持。 +. +.TP +.B \-use\-filename\-title(另见 \-title) +当未使用 \-title 设置窗口的标题时,使用媒体的文件名设置。 +基于 X11 的视频输出驱动支持。 +. +.TP .B "\-vm \ \ \ " 尝试改变不同的视频模式。 视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。 @@ -3232,7 +3251,8 @@ .PD 1 . .TP -.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau 或 ffh264vdpau 一同使用) +.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau,ffh264vdpau 或 +ffodivxvdpau 一同使用) 使用 VDPAU 硬件解码视频的视频输出方式。 同时支持显示软件解码的视频。 .PD 0 @@ -4880,11 +4900,11 @@ .PD 0 .RSs .IPs <nch> -输出声道数 (1\-6) +输出声道数(1\-8) .IPs "<nr>\ " -路由数 (1\-6) +转换路径数(1\-8) .IPs <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...> -0 到 5 对定义各声道的路由。 +0 到 7 的数字对定义各声道的转换路径。 .RE .sp 1 .RS @@ -4966,7 +4986,7 @@ .PD 0 .RSs .IPs "<n>\ \ " -输出声道数 (1\-6) +输出声道数(1\-8) .IPs <Lij> 输入声道 i 混音成输出声道 j 的份量 (0\-1)。 所以基本上你先要有 n 个数表示要作用到第一个输入声道, @@ -5003,7 +5023,7 @@ 为了最佳结果, 尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。 .IPs "<ch>\ " 决定插入超音声道音频的声道号。 -声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。 +声道号在 0 和 7 之间(默认值:5)。 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。 .RE .sp 1 @@ -5024,8 +5044,8 @@ .PD 0 .RSs .IPs "<ch>\ " -决定插入中心声道的声道号。 -声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。 +决定插入中心声道的声道编号。 +声道编号取值于 0 和 7 之间(默认值:5)。 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。 .RE .PD 1