Mercurial > mplayer.hg
changeset 2138:b2c97c56c50e
license changed, kozkivanatra.
author | gabucino |
---|---|
date | Mon, 08 Oct 2001 19:03:55 +0000 |
parents | d756279ea665 |
children | e06cabbd1a9b |
files | DOCS/Hungarian/documentation.html DOCS/documentation.html |
diffstat | 2 files changed, 6 insertions(+), 8 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/Hungarian/documentation.html Mon Oct 08 17:20:41 2001 +0000 +++ b/DOCS/Hungarian/documentation.html Mon Oct 08 19:03:55 2001 +0000 @@ -133,10 +133,9 @@ ami támogat európai/ISO 8859-1,2 (magyar, angol, cseh, stb), cirill és koreai fontokat, valamint OSD-t!</P> -<P>Az <B>MPlayer</B> a <A HREF="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GNU -GPL</A> licensz alá tartozna, de binárisok terjesztése <B>tilos</B>. Az MPlayer -team nem fogad el bugreportokat az ilyen csomagok használóitól. Az OpenDivX -kódnak saját licensze van.</P> +<P>Az <B>MPlayer</B> alapjában véve GPL, de tartalmaz néhány nem-GPL kódot is, +amit NEM lehet bináris formában terjeszteni, továbbá tartalmazza az OpenDivX +könyvtárat is, melynek speciális licensze van.</P> <P>Nem codeceket írtam, csak néhány lejátszót. Sok időt töltöttem azzal is, hogy megtaláljam a megfelelő módszert a hibás file-ok beolvasására (mind MPEG,
--- a/DOCS/documentation.html Mon Oct 08 17:20:41 2001 +0000 +++ b/DOCS/documentation.html Mon Oct 08 19:03:55 2001 +0000 @@ -130,10 +130,9 @@ supported types!!!) with european/ISO 8859-1,2 (hungarian, english, czech, etc), cyrillic, korean fonts, and OSD?</P> -<P>MPlayer <I>would be</I> distributable under the terms of the <A -HREF="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GNU GPL</A>, but distributing -binary packages is <B>forbidden</B>, and the MPlayer team ignores bugreports -from you if you use one! The OpenDivX code has its own license.</P> +<P><B>MPlayer</B> is basically GPL, but contains some non-GPL code which is not +allowed to be distributed in binary form, and also contains the OpenDivX +library which has special license.</P> <P>I didn't write any codecs, just some players. I spent a lot of time finding the best way to parse bad damaged input files