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Cumulative sync patch: 1.746: -lavdopts lowres. 1.747: man page review part X
author gpoirier
date Sun, 26 Sep 2004 19:01:11 +0000
parents c10922751a8e
children 953a15fa07fc
files DOCS/man/fr/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 95 insertions(+), 76 deletions(-) [+]
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line diff
--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1	Sun Sep 26 15:10:47 2004 +0000
+++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1	Sun Sep 26 19:01:11 2004 +0000
@@ -282,7 +282,7 @@
 .PD 1
 .PP
 (Les touches suivantes ne sont valides qu'en utilisant une sortie vidéo
-accélérée matériellement (xv, (x)vidix, (x)mga, etc) ou le filtre égualiseur
+accélérée matériellement (xv, (x)vidix, (x)mga, etc) ou le filtre égaliseur
 logiciel (\-vf eq ou \-vf eq2).
 .PP
 .PD 0
@@ -340,7 +340,7 @@
 \-fs est \-nofs.
 .PP
 Si une option est documentée comme (XXX uniquement), cela veut dire
-qu'elle ne fonctionnera uniquement si vous activers l'option XXX ou
+qu'elle ne fonctionnera uniquement si vous activez l'option XXX ou
 que XXX a été compilé dans mplayer.
 Vous pouvez placer toutes les options dans un fichier de configuration qui sera
 lu à chaque exécution de MPlayer.
@@ -353,8 +353,8 @@
 les fichiers.
 La syntaxe des fichiers de configuration est 'option=<valeur>', tout ce qui
 suit un '#' est considéré comme commentaire.
-Les options qui nécessitent des valeurs peuvent être activés en les
-initialisant à 'yes' ou '1' ou désactivés en les initialisant à 'no'
+Les options qui nécessitent des valeurs peuvent être activées en les
+initialisant à 'yes' ou '1' ou désactivées en les initialisant à 'no'
 ou '0'.
 Ceci est même applicable aux sous-options.
 .PP
@@ -367,8 +367,8 @@
 # Décode/\:encode des fichiers png,
 # démarre avec mf://filemask
 mf=type=png:fps=25
-# Les images en eerie negative, c'est cool.
-vf=eq2=1.0:-0.8
+# Les images en negatif, c'est cool.
+-vf eq2=1.0:-0.8
 .fi
 .PP
 Vous pouvez également écrire des fichiers de config spécifiques à un fichier.
@@ -632,7 +632,7 @@
 Cette option est considérée comme une entrée donc les options trouvées à la
 suite s'appliqueront uniquement aux éléments de la liste de lecture.
 .br
-FIXME: Cette decription est quelque peu alambiquée, et devrait être mieux
+FIXME: Cette description est quelque peu alambiquée, et devrait être mieux
 documentée.
 .
 .TP
@@ -1096,7 +1096,7 @@
 .
 .TP
 .B \-srate <Hz>
-Sélectionne  la fréquence d'échantillonage audio, en ré-échantillonant si
+Sélectionne  la fréquence d'échantillonnage audio, en ré-échantillonnant si
 nécessaire.
 MEncoder passe cette valeur à LAME pour le ré-échantillonnage.
 .TP
@@ -1538,11 +1538,11 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 0
-Aligner en haut (par défaut)
+Aligner en haut (par défaut).
 .IPs 1
-Aligner au milieu
+Aligner au milieu.
 .IPs 2
-Aligner en bas
+Aligner en bas.
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -1574,7 +1574,7 @@
 que ENCA détecte automatiquement votre page de code.
 En cas de doute, mettez n'importe quoi et regardez la sortie de mplayer
 en mode verbeux (\-v) pour savoir quelles sont les langues disponibles.
-La page de code alternative sera utilisé en cas d'échec de l'autodétection.
+La page de code alternative sera utilisée en cas d'échec de l'autodétection.
 .sp 1
 .I EXEMPLE:
 .PD 0
@@ -1602,7 +1602,7 @@
 Sélectionne le mode de redimensionnement automatique.
 .br
 .I NOTE:
-0 signifie que les tailles du texte et de l'OSD sont des largeur de polices
+0 signifie que les tailles du texte et de l'OSD sont des largeurs de police
 en pixels.
 .sp 1
 Le mode peut être:
@@ -1769,7 +1769,7 @@
 .TP
 .B \-mixer-channel <ligne de mixeur>[,index de mixeur] (\-ao oss et \-ao alsa uniquement)
 Cette option dit à MPlayer d'utiliser un canal différent du PCM par défaut
-pour controller le volume.
+pour contrôler le volume.
 Les options OSS incluent
 .B vol, pcm, line.
 Pour une liste complète des options, cherchez SOUND_DEVICE_NAMES dans
@@ -3371,6 +3371,21 @@
 Pour obtenir la meilleur qualité d'encodage utilisez le même algorithme idct
 pour le décodage et l'encodage.
 Cela dit, vous pouriez y perdre en terme de précision.
+.IPs lowres=<valeur>
+Décodage en résolution réduite.
+Le décodage en résoltion basse n'est pas géré par tous les codecs, et risque
+de produire des artefacts disgracieux, ce n'est pas un bogue, mais un effet
+de bord du décodage en résolution réduite.
+.RSss
+.br
+0: désactivé
+.br
+1: 1/2 résolution
+.br
+2: 1/4 résolution
+.br
+3: 1/8 résolution
+.REss
 .IPs "sb=<valeur> (MPEG2 uniquement)"
 Saute <valeur> lignes de macro-blocs au bas de l'image.
 .IPs "st=<valeur> (MPEG2 uniquement)"
@@ -3956,8 +3971,8 @@
 .IPs qualité
 0\-6 (par défaut\ : 3)
 .IPs qp\ \ \ 
-Paramètre pour forcer la quantisation (par défaut\ : 0, utilise le QP de
-la video)
+Force le paramètre de quantisation (par défaut\ : 0, utilise le QP de
+la video).
 .IPs mode\ \ \ 
 0: fort seuillage (hard thresholding) (par défaut)
 .br
@@ -4599,17 +4614,17 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 0
-les trames impaires dans le champs supérieur, les paires dans l'inférieur,
-pour générer une trame complète à un débit moitié moindre
+Déplace les trames impaires dans le champs supérieur, les paires dans
+l'inférieur, pour générer une trame complète à un débit moitié moindre
 .IPs 1
-afficher uniquement les trames impaires, les trames paires sont sautées, la
-taille est inchangée
+Afficher uniquement les trames impaires, les trames paires sont sautées, la
+taille est inchangée.
 .IPs 2
-afficher uniquement les trames paires, les trames paires sont sautées, la
-taille est inchangée
+Afficher uniquement les trames paires, les trames paires sont sautées, la
+taille est inchangée.
 .IPs 3
-étend chaque trame en pleine résolution, mais remplit une ligne sur deux
-en noir, le débit est inchangé
+Étend chaque trame en pleine résolution, mais remplit une ligne sur deux
+en noir, le débit est inchangé.
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -4623,16 +4638,16 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs 0
-laisse les champs inchangés (cela va sauter/\:scintiller)
+Laisse les champs inchangés. (Cela va sauter/\:scintiller.)
 .IPs 1
-fait une interpolation des lignes manquantes (l'algorithme utilisé peut ne
-pas être si bon)
+Interpole les lignes manquantes. (L'algorithme utilisé peut ne pas être si
+bon.)
 .IPs 2
-fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec interpolation linéaire
-(pas de saut)
+Fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec interpolation linéaire
+(pas de saut).
 .IPs 4
-fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec le filtre 4tap (meilleure
-qualité)
+Fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec le filtre 4tap (meilleure
+qualité).
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -4653,28 +4668,28 @@
 flou de forme adaptative
 .PD 0
 .RSs
-.IPs rad\ \ \ 
+.IPs <rad>
 force du filtre de flou (~0.1\-4.0) (plus la valeur est
 grande, moins il est rapide)
-.IPs pf\ \ \ 
+.IPs <pf>
 force du préfiltre (~0.1\-2.0)
-.IPs colorDiff
-différence autorisée des pixels.
+.IPs <colorDiff>
+différence maximale autorisée entre pixels pour être toujours significatif
 (~0.1\-100.0)
 .RE
 .PD 1
 .
 .TP
-.B "smartblur=rad:strength:thresh[:rad:strength:thresh]"
+.B "smartblur=rayon:force:limite[:rayon:force:limite]"
 flou intelligent
 .PD 0
 .RSs
-.IPs rad\ \ 
+.IPs <rayon>
 force du filtre de  flou (~0.1\-5.0) (plus la valeur est
 grande, moins il est rapide)
-.IPs strength
+.IPs <force>
 flou (0.0\-1.0) ou accentuation (-1.0\-0.0)
-.IPs thresh
+.IPs <limite>
 filtre tout (0), filtre les surfaces plates (0\-30) ou filtre les
 bords (-30\-0)
 .RE
@@ -4682,7 +4697,7 @@
 .
 .TP
 .B "perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t"
-correction de perspective
+Corrige la perspective des vidéo non filmées perpendiculairement à l'écran.
 .PD 0
 .RSs
 .IPs x0,y0,...
@@ -4695,8 +4710,8 @@
 .
 .TP
 .B 2xsai\ \ 
-Utilise le zoom x2 et l'algorithme d'interpolation pour redimensionner et
-lisser les images.
+Redimensionne et lisser l'image avec le zoom x2 et l'algorithme
+d'interpolation.
 .
 .TP
 .B 1bpp\ \ \ 
@@ -4715,15 +4730,18 @@
 .PD 1
 .
 .TP
-.B "bmovl=hidden:opaque:<fifo>"
-Lit les bitmaps depuis un FIFO et les affiche dans une fenêtre.
-.PD 0
-.RSs
-.IPs hidden
-définie la valeur par défaut du drapeau 'hidden' (booléen)
-.IPs opaque
-drapeau changeant de mode entre 'alphablended' (transparent) et opaque (rapide)
-.IPs fifo\ 
+.B "bmovl=hidden:opaque:fifo"
+Lit les bitmaps depuis une FIFO et les affiche par dessus la vidéo,
+avec éventullement quelques transformation de l'image.
+Soir aussi TOOLS/bmovl-test.c pour un programme de test simple de bmovl.
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <hidden>
+Définit la valeur par défaut du drapeau 'hidden' (0=visible, 1=caché)
+.IPs <opaque>
+Définit la valeur par défaut du drapeau 'alphablended' (0=transparent,
+1=opaque)
+.IPs <fifo>
 chemin/\:nom de fichier pour le FIFO (pipe nommé connectant mplayer
 \-vf bmovl à l'application le contrôlant)
 .RE
@@ -4736,23 +4754,23 @@
 .RSs
 .IPs "RGBA32 largeur hauteur xpos ypos alpha clear"
 suivi de largeur*hauteur*4 octets de données RGBA32 brutes.
-.IPs "ABGR32 largeur hauteur xpos ypos alpha clear"
-suivi de largeur*hauteur*4 octets de données ABGR32 brutes.
 .IPs "RGB24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear"
-suivi de largeur*hauteur*3 octets de données RGB32 brutes.
+suivi de largeur*hauteur*4 octets de données ABGR24 brutes.
+.IPs "RGB24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear"
+suivi de largeur*hauteur*3 octets de données RGB24 brutes.
 .IPs "BGR24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear"
-suivi de largeur*hauteur*3 octets de données BGR32 brutes.
+suivi de largeur*hauteur*3 octets de données BGR24 brutes.
 .IPs "ALPHA largeur hauteur xpos ypos alpha"
-change l'alpha de la surface
+Change la transparence du canal alpha de la surface donnée.
 .IPs "CLEAR largeur hauteur xpos ypos"
-efface la surface
+Efface la surface.
 .IPs OPAQUE
-désactive toute transparence alpha.
+Désactive toute transparence alpha.
 Envoyez  "ALPHA 0 0 0 0 0" pour la réactiver.
 .IPs HIDE\ 
-cache la bitmap
+Cache la bitmap.
 .IPs SHOW\ 
-montre la bitmap
+Sontre la bitmap.
 .RE
 .PD 1
 .sp 1
@@ -4764,7 +4782,7 @@
 .IPs "largeur, hauteur"
 taille de l'image/\:surface
 .IPs "xpos, ypos"
-démarre le blitting à la position X/\:Y
+Démarre le blitting à la position x/\:y.
 .IPs alpha
 Fixe la différence alpha.
 Si vous le fixez à \-255 vous pouvez envoyer une séquence de commandes
@@ -4773,12 +4791,12 @@
 .RSss
 0:    la même que l'original
 .br
-255:  rends tout opaque
-.br
--255: rends tout transparent
+255:  Rends tout opaque.
+.br
+-255: Rends tout transparent.
 .REss
 .IPs clear
-efface le framebuffer avant 'blitting'.
+Efface le framebuffer avant 'blitting'.
 .RSss
 0: l'image sera simplement 'blittée' par dessus l'ancienne, donc vous
 n'aurez pas à envoyer 1,8 Mo de données RGBA32 chaque fois qu'une petite
@@ -4815,31 +4833,32 @@
 affiché.
 .
 .TP
-.B "tile=xtile:ytile:output:start:delta"
+.B "tile=xtiles:ytiles:output:start:delta"
 Crée un mosaïque d'images à partir d'une série d'images plus petites.
 Si vous omettez un paramètre ou utilisez une valeur plus petite que 0, alors
 la valeur par défaut est utilisée.
-Vous pouvez également arréter quand c'est bon (... \-vf tile=10:5 ...)
+Vous pouvez également arrêter quand vous êtes satisfait (...
+\-vf tile=10:5 ...)
 C'est probablement une bonne idée de placer le filtre scale avant tile :-)
 .sp 1
 Les paramètres sont:
 .sp 1
 .PD 0
 .RSs
-.IPs xtile
+.IPs <xtile>
 nombre d'éléments de mosaïque sur l'axe x (par défaut\ : 5)
-.IPs ytile
+.IPs <ytile>
 nombre d'éléments de mosaïque sur l'axe y (par défaut\ : 5)
-.IPs output
+.IPs <output>
 Affiche la mosaïque quand le nombre de trame est égal à 'output',
 où 'output' doit être un nombre inférieur à xtile * ytile.
 Les éléments de la mosaïque manquants sont laissées vides.
 Vous pouvez, par exemple, écrire une mosaïque de 8 * 7 toutes les 50 trames
 pour obtenir une image toutes les 2 secondes à 25 fps.
-.IPs start
-pixel au départ (x/\:y) (par défaut\ : 2)
-.IPs delta
-pixels entre 2 éléments de mosaïque, (x/\:y) (par défaut\ : 4)
+.IPs <start>
+épaisseur en pixels de la bordure extérieure (par défaut\ : 2)
+.IPs <delta>
+épaisseur en pixel de la bordure intérieure (par défaut\ : 4)
 .RE
 .PD 1
 .
@@ -4853,9 +4872,9 @@
 .PD 0
 .RSs
 .IPs x,y
-Position du coin supérieur gauche du logo.
+position du coin supérieur gauche du logo
 .IPs l,h
-Largeur et hauteur du rectangle nettoyé.
+largeur et hauteur du rectangle nettoyé
 .IPs t
 Épaisseur des bords du rectangle (ajouté à l et h).
 Quand il est égal à -1, un rectangle vert est dessiné sur l'écran pour