Mercurial > mplayer.hg
changeset 13481:c0a8cb4cc0a5
Cumulative sync patch:
1.746: -lavdopts lowres.
1.747: man page review part X
author | gpoirier |
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date | Sun, 26 Sep 2004 19:01:11 +0000 |
parents | c10922751a8e |
children | 953a15fa07fc |
files | DOCS/man/fr/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 95 insertions(+), 76 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sun Sep 26 15:10:47 2004 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sun Sep 26 19:01:11 2004 +0000 @@ -282,7 +282,7 @@ .PD 1 .PP (Les touches suivantes ne sont valides qu'en utilisant une sortie vidéo -accélérée matériellement (xv, (x)vidix, (x)mga, etc) ou le filtre égualiseur +accélérée matériellement (xv, (x)vidix, (x)mga, etc) ou le filtre égaliseur logiciel (\-vf eq ou \-vf eq2). .PP .PD 0 @@ -340,7 +340,7 @@ \-fs est \-nofs. .PP Si une option est documentée comme (XXX uniquement), cela veut dire -qu'elle ne fonctionnera uniquement si vous activers l'option XXX ou +qu'elle ne fonctionnera uniquement si vous activez l'option XXX ou que XXX a été compilé dans mplayer. Vous pouvez placer toutes les options dans un fichier de configuration qui sera lu à chaque exécution de MPlayer. @@ -353,8 +353,8 @@ les fichiers. La syntaxe des fichiers de configuration est 'option=<valeur>', tout ce qui suit un '#' est considéré comme commentaire. -Les options qui nécessitent des valeurs peuvent être activés en les -initialisant à 'yes' ou '1' ou désactivés en les initialisant à 'no' +Les options qui nécessitent des valeurs peuvent être activées en les +initialisant à 'yes' ou '1' ou désactivées en les initialisant à 'no' ou '0'. Ceci est même applicable aux sous-options. .PP @@ -367,8 +367,8 @@ # Décode/\:encode des fichiers png, # démarre avec mf://filemask mf=type=png:fps=25 -# Les images en eerie negative, c'est cool. -vf=eq2=1.0:-0.8 +# Les images en negatif, c'est cool. +-vf eq2=1.0:-0.8 .fi .PP Vous pouvez également écrire des fichiers de config spécifiques à un fichier. @@ -632,7 +632,7 @@ Cette option est considérée comme une entrée donc les options trouvées à la suite s'appliqueront uniquement aux éléments de la liste de lecture. .br -FIXME: Cette decription est quelque peu alambiquée, et devrait être mieux +FIXME: Cette description est quelque peu alambiquée, et devrait être mieux documentée. . .TP @@ -1096,7 +1096,7 @@ . .TP .B \-srate <Hz> -Sélectionne la fréquence d'échantillonage audio, en ré-échantillonant si +Sélectionne la fréquence d'échantillonnage audio, en ré-échantillonnant si nécessaire. MEncoder passe cette valeur à LAME pour le ré-échantillonnage. .TP @@ -1538,11 +1538,11 @@ .PD 0 .RSs .IPs 0 -Aligner en haut (par défaut) +Aligner en haut (par défaut). .IPs 1 -Aligner au milieu +Aligner au milieu. .IPs 2 -Aligner en bas +Aligner en bas. .RE .PD 1 . @@ -1574,7 +1574,7 @@ que ENCA détecte automatiquement votre page de code. En cas de doute, mettez n'importe quoi et regardez la sortie de mplayer en mode verbeux (\-v) pour savoir quelles sont les langues disponibles. -La page de code alternative sera utilisé en cas d'échec de l'autodétection. +La page de code alternative sera utilisée en cas d'échec de l'autodétection. .sp 1 .I EXEMPLE: .PD 0 @@ -1602,7 +1602,7 @@ Sélectionne le mode de redimensionnement automatique. .br .I NOTE: -0 signifie que les tailles du texte et de l'OSD sont des largeur de polices +0 signifie que les tailles du texte et de l'OSD sont des largeurs de police en pixels. .sp 1 Le mode peut être: @@ -1769,7 +1769,7 @@ .TP .B \-mixer-channel <ligne de mixeur>[,index de mixeur] (\-ao oss et \-ao alsa uniquement) Cette option dit à MPlayer d'utiliser un canal différent du PCM par défaut -pour controller le volume. +pour contrôler le volume. Les options OSS incluent .B vol, pcm, line. Pour une liste complète des options, cherchez SOUND_DEVICE_NAMES dans @@ -3371,6 +3371,21 @@ Pour obtenir la meilleur qualité d'encodage utilisez le même algorithme idct pour le décodage et l'encodage. Cela dit, vous pouriez y perdre en terme de précision. +.IPs lowres=<valeur> +Décodage en résolution réduite. +Le décodage en résoltion basse n'est pas géré par tous les codecs, et risque +de produire des artefacts disgracieux, ce n'est pas un bogue, mais un effet +de bord du décodage en résolution réduite. +.RSss +.br +0: désactivé +.br +1: 1/2 résolution +.br +2: 1/4 résolution +.br +3: 1/8 résolution +.REss .IPs "sb=<valeur> (MPEG2 uniquement)" Saute <valeur> lignes de macro-blocs au bas de l'image. .IPs "st=<valeur> (MPEG2 uniquement)" @@ -3956,8 +3971,8 @@ .IPs qualité 0\-6 (par défaut\ : 3) .IPs qp\ \ \ -Paramètre pour forcer la quantisation (par défaut\ : 0, utilise le QP de -la video) +Force le paramètre de quantisation (par défaut\ : 0, utilise le QP de +la video). .IPs mode\ \ \ 0: fort seuillage (hard thresholding) (par défaut) .br @@ -4599,17 +4614,17 @@ .PD 0 .RSs .IPs 0 -les trames impaires dans le champs supérieur, les paires dans l'inférieur, -pour générer une trame complète à un débit moitié moindre +Déplace les trames impaires dans le champs supérieur, les paires dans +l'inférieur, pour générer une trame complète à un débit moitié moindre .IPs 1 -afficher uniquement les trames impaires, les trames paires sont sautées, la -taille est inchangée +Afficher uniquement les trames impaires, les trames paires sont sautées, la +taille est inchangée. .IPs 2 -afficher uniquement les trames paires, les trames paires sont sautées, la -taille est inchangée +Afficher uniquement les trames paires, les trames paires sont sautées, la +taille est inchangée. .IPs 3 -étend chaque trame en pleine résolution, mais remplit une ligne sur deux -en noir, le débit est inchangé +Étend chaque trame en pleine résolution, mais remplit une ligne sur deux +en noir, le débit est inchangé. .RE .PD 1 . @@ -4623,16 +4638,16 @@ .PD 0 .RSs .IPs 0 -laisse les champs inchangés (cela va sauter/\:scintiller) +Laisse les champs inchangés. (Cela va sauter/\:scintiller.) .IPs 1 -fait une interpolation des lignes manquantes (l'algorithme utilisé peut ne -pas être si bon) +Interpole les lignes manquantes. (L'algorithme utilisé peut ne pas être si +bon.) .IPs 2 -fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec interpolation linéaire -(pas de saut) +Fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec interpolation linéaire +(pas de saut). .IPs 4 -fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec le filtre 4tap (meilleure -qualité) +Fait une translation de champs de 1/\:4 pixel avec le filtre 4tap (meilleure +qualité). .RE .PD 1 . @@ -4653,28 +4668,28 @@ flou de forme adaptative .PD 0 .RSs -.IPs rad\ \ \ +.IPs <rad> force du filtre de flou (~0.1\-4.0) (plus la valeur est grande, moins il est rapide) -.IPs pf\ \ \ +.IPs <pf> force du préfiltre (~0.1\-2.0) -.IPs colorDiff -différence autorisée des pixels. +.IPs <colorDiff> +différence maximale autorisée entre pixels pour être toujours significatif (~0.1\-100.0) .RE .PD 1 . .TP -.B "smartblur=rad:strength:thresh[:rad:strength:thresh]" +.B "smartblur=rayon:force:limite[:rayon:force:limite]" flou intelligent .PD 0 .RSs -.IPs rad\ \ +.IPs <rayon> force du filtre de flou (~0.1\-5.0) (plus la valeur est grande, moins il est rapide) -.IPs strength +.IPs <force> flou (0.0\-1.0) ou accentuation (-1.0\-0.0) -.IPs thresh +.IPs <limite> filtre tout (0), filtre les surfaces plates (0\-30) ou filtre les bords (-30\-0) .RE @@ -4682,7 +4697,7 @@ . .TP .B "perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t" -correction de perspective +Corrige la perspective des vidéo non filmées perpendiculairement à l'écran. .PD 0 .RSs .IPs x0,y0,... @@ -4695,8 +4710,8 @@ . .TP .B 2xsai\ \ -Utilise le zoom x2 et l'algorithme d'interpolation pour redimensionner et -lisser les images. +Redimensionne et lisser l'image avec le zoom x2 et l'algorithme +d'interpolation. . .TP .B 1bpp\ \ \ @@ -4715,15 +4730,18 @@ .PD 1 . .TP -.B "bmovl=hidden:opaque:<fifo>" -Lit les bitmaps depuis un FIFO et les affiche dans une fenêtre. -.PD 0 -.RSs -.IPs hidden -définie la valeur par défaut du drapeau 'hidden' (booléen) -.IPs opaque -drapeau changeant de mode entre 'alphablended' (transparent) et opaque (rapide) -.IPs fifo\ +.B "bmovl=hidden:opaque:fifo" +Lit les bitmaps depuis une FIFO et les affiche par dessus la vidéo, +avec éventullement quelques transformation de l'image. +Soir aussi TOOLS/bmovl-test.c pour un programme de test simple de bmovl. +.PD 0 +.RSs +.IPs <hidden> +Définit la valeur par défaut du drapeau 'hidden' (0=visible, 1=caché) +.IPs <opaque> +Définit la valeur par défaut du drapeau 'alphablended' (0=transparent, +1=opaque) +.IPs <fifo> chemin/\:nom de fichier pour le FIFO (pipe nommé connectant mplayer \-vf bmovl à l'application le contrôlant) .RE @@ -4736,23 +4754,23 @@ .RSs .IPs "RGBA32 largeur hauteur xpos ypos alpha clear" suivi de largeur*hauteur*4 octets de données RGBA32 brutes. -.IPs "ABGR32 largeur hauteur xpos ypos alpha clear" -suivi de largeur*hauteur*4 octets de données ABGR32 brutes. .IPs "RGB24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear" -suivi de largeur*hauteur*3 octets de données RGB32 brutes. +suivi de largeur*hauteur*4 octets de données ABGR24 brutes. +.IPs "RGB24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear" +suivi de largeur*hauteur*3 octets de données RGB24 brutes. .IPs "BGR24 largeur hauteur xpos ypos alpha clear" -suivi de largeur*hauteur*3 octets de données BGR32 brutes. +suivi de largeur*hauteur*3 octets de données BGR24 brutes. .IPs "ALPHA largeur hauteur xpos ypos alpha" -change l'alpha de la surface +Change la transparence du canal alpha de la surface donnée. .IPs "CLEAR largeur hauteur xpos ypos" -efface la surface +Efface la surface. .IPs OPAQUE -désactive toute transparence alpha. +Désactive toute transparence alpha. Envoyez "ALPHA 0 0 0 0 0" pour la réactiver. .IPs HIDE\ -cache la bitmap +Cache la bitmap. .IPs SHOW\ -montre la bitmap +Sontre la bitmap. .RE .PD 1 .sp 1 @@ -4764,7 +4782,7 @@ .IPs "largeur, hauteur" taille de l'image/\:surface .IPs "xpos, ypos" -démarre le blitting à la position X/\:Y +Démarre le blitting à la position x/\:y. .IPs alpha Fixe la différence alpha. Si vous le fixez à \-255 vous pouvez envoyer une séquence de commandes @@ -4773,12 +4791,12 @@ .RSss 0: la même que l'original .br -255: rends tout opaque -.br --255: rends tout transparent +255: Rends tout opaque. +.br +-255: Rends tout transparent. .REss .IPs clear -efface le framebuffer avant 'blitting'. +Efface le framebuffer avant 'blitting'. .RSss 0: l'image sera simplement 'blittée' par dessus l'ancienne, donc vous n'aurez pas à envoyer 1,8 Mo de données RGBA32 chaque fois qu'une petite @@ -4815,31 +4833,32 @@ affiché. . .TP -.B "tile=xtile:ytile:output:start:delta" +.B "tile=xtiles:ytiles:output:start:delta" Crée un mosaïque d'images à partir d'une série d'images plus petites. Si vous omettez un paramètre ou utilisez une valeur plus petite que 0, alors la valeur par défaut est utilisée. -Vous pouvez également arréter quand c'est bon (... \-vf tile=10:5 ...) +Vous pouvez également arrêter quand vous êtes satisfait (... +\-vf tile=10:5 ...) C'est probablement une bonne idée de placer le filtre scale avant tile :-) .sp 1 Les paramètres sont: .sp 1 .PD 0 .RSs -.IPs xtile +.IPs <xtile> nombre d'éléments de mosaïque sur l'axe x (par défaut\ : 5) -.IPs ytile +.IPs <ytile> nombre d'éléments de mosaïque sur l'axe y (par défaut\ : 5) -.IPs output +.IPs <output> Affiche la mosaïque quand le nombre de trame est égal à 'output', où 'output' doit être un nombre inférieur à xtile * ytile. Les éléments de la mosaïque manquants sont laissées vides. Vous pouvez, par exemple, écrire une mosaïque de 8 * 7 toutes les 50 trames pour obtenir une image toutes les 2 secondes à 25 fps. -.IPs start -pixel au départ (x/\:y) (par défaut\ : 2) -.IPs delta -pixels entre 2 éléments de mosaïque, (x/\:y) (par défaut\ : 4) +.IPs <start> +épaisseur en pixels de la bordure extérieure (par défaut\ : 2) +.IPs <delta> +épaisseur en pixel de la bordure intérieure (par défaut\ : 4) .RE .PD 1 . @@ -4853,9 +4872,9 @@ .PD 0 .RSs .IPs x,y -Position du coin supérieur gauche du logo. +position du coin supérieur gauche du logo .IPs l,h -Largeur et hauteur du rectangle nettoyé. +largeur et hauteur du rectangle nettoyé .IPs t Épaisseur des bords du rectangle (ajouté à l et h). Quand il est égal à -1, un rectangle vert est dessiné sur l'écran pour