Mercurial > mplayer.hg
changeset 18658:dd0662509fcc
synced with r18656
author | Gabrov |
---|---|
date | Fri, 09 Jun 2006 13:14:07 +0000 |
parents | 26f54fad099c |
children | db8821b163e5 |
files | DOCS/man/hu/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 63 insertions(+), 16 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/hu/mplayer.1 Fri Jun 09 10:29:35 2006 +0000 +++ b/DOCS/man/hu/mplayer.1 Fri Jun 09 13:14:07 2006 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" Synced with r18591 +.\" Synced with r18656 .\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team .\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette .\" Karbantartó: Gabrov @@ -1193,8 +1193,8 @@ (a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó lehetőség. .IPs timeout=<1\-30> -Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a várakozással -töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3. +Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a +várakozással töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3. .RE .PD 1 . @@ -3061,7 +3061,7 @@ .RSss 0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett). Kompatibilis minden OpenGL verzióval. -Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé. +Fényerősség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé. .br 1: Összekötő regisztereket használ. Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners). @@ -3072,13 +3072,13 @@ 2: Fragmentum programot használ. A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább három textúra egység. -Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását +Fényerősség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé. .br 3: POW utasítást használó fragmentum programot használ. A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább három textúra egység. -Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma +Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma beállítását teszi lehetővé. A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre. A 4. módszer általában gyorsabb. @@ -3086,7 +3086,7 @@ 4: Fragmentum programot használ további elemzéssel. A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább négy textúra egység. -Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma +Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma beállítását teszi lehetővé. A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre. .br @@ -3096,6 +3096,24 @@ Legalább három textúra egység szükséges. Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé. Ez a módszer gyors, de pontatlan. +.br +6: Egy 3D textúra átnézését használja a konverzió végrehajásához. +GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább négy +textúra egység. +Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma +beállítását teszi lehetővé. +A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre. +A sebessége jobban függ a GPU memória sávszélességétől, mint a többi módszernél. +.RE +.IPs [l|c]scaler=<n> +Kiválasztja a használandó méretező függvényt (külön a fényerősséghez és a telítettséghez). +Csak a 2-es, 3-as és 4-es yuv módok a helyesek. +.RSss +0: Egyszerű lineáris szűrés használata (alapértelmezett) +.br +1: Bicubic szűrő használata (jobb minőség). +A régi kártyák nem tudják használni ezt a telítettséget, legalábbis teljes képernyőnél. +További egy textúra egység szükséges. .RE .IPs customprog=<fájlnév> Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből. @@ -5906,17 +5924,43 @@ .PD 1 . .TP -.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]] -Mozgás kompenzációs deinterlacer, tfields=1 vagy azonos kapcsolóval együtt kell -használni, hogy az mcdeint-nek 1 mező/kocka bemenete legyen +.B yadif=[mód[:mező_dominancia]] +Még egy deinterlacing szűrő .PD 0 .RSs .IPs <mód> -0 (gyors), 1 (közepes), 2 (lassú, iteratív me-t használ), 3 (nagyon lassú, többszörös referencia kockák) +0: Minden egyes kockához 1 kocka kimenet. +.br +1: Minden egyes mezőhöz 1 kocka kimenet. +.br +2: Mint a 0, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést. +.br +3: Mint az 1, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést. +.IPs <mező_dominancia> +Úgy működik, mint a tfields-nél. +.RE +.PD 1 +. +.TP +.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]] +Mozgás kompenzációs deinterlacer. +Bemenetként egy mező/kocka szükséges, ezért a tfields=1, +yadif=1/3 vagy azonos kapcsolóval együtt kell használni. +.PD 0 +.RSs +.IPs <mód> +0: gyors +.br +1: közepes +.br +2: lassú, iteratív mozgás becslés +.br +3: nagyon lassú, mint a 2 plusz többszörös referencia kockák .IPs <paritás> -0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!) -.IPs <qp> -a nagyobb érték sokkal simább mozgásvektort eredményez, de kevésbé optimális egyéni vektort +0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!). +.IPs <qp>\ +A nagyobb értékek simább mozgásvektort eredményeznek, +de kevésbé optimális egyéni vektort adnak. .RE .PD 1 . @@ -6885,9 +6929,12 @@ .RE . .TP -.B vqscale=<1\-31> +.B vqscale=<0\-31> Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása). -A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0 (kikapcsolva)). +A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0). +Snow codec esetén a 0 veszteségmentes tömörítést jelent. +Mivel a többi codec nem támogatja ezt, a vqscale=0 figyelmen kívül lesz hagyva +és változó kvantálók lesznek használva, ami az alapértelmezett. Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért). . .TP