changeset 14288:e88439d7ac29

synced with 1.833
author paszczi
date Fri, 31 Dec 2004 17:09:45 +0000
parents 25142a687b00
children 6b8a0b36799b
files DOCS/man/pl/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 44 insertions(+), 12 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/pl/mplayer.1	Fri Dec 31 16:02:47 2004 +0000
+++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1	Fri Dec 31 17:09:45 2004 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" synced with 1.832
+.\" synced with 1.833
 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
 .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl)
@@ -7286,7 +7286,7 @@
 .
 .TP
 .B pb_factor=<wartość>
-współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.4)
+współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.3)
 .
 .TP
 .B pass=<1\-3>
@@ -7355,15 +7355,47 @@
 wyższe zmuszają go do delikatniejszych zmian.
 .
 .TP
-.B (no)4x4mv
-Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek
-(i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, skip).
+.B direct_pred=<0\-2>
+Wykrywa typ systemu przewidywania ruchu dla bezpośrednich makrobloków w klatkach
+typu B.
+.PD 0
+.RSs
+.IPs 0
+Żaden: bezpośrednie makrobloki nie są wykorzystywane.
+.IPs 1
+Tymczasowy: wektory ruchu są interpolowane z następnych klatek P.
+.IPs 2
+Przestrzenny: wektory ruchu są ekstrapolowane z sąsiednich bloków.
+.RE
+.PD 1
+Typ przestrzenny i tymczasowy mają podobną prędkość działania i żaden z nich
+nie jest szczególnie lepszy od drugiego.
+Właściwy wybór zależy od filmu.
+direct_pred=0 to zazwyczaj wolniejsza i dająca gorszą jakość metoda.
+.
+.TP
+.B (no)b8x8mv
+Wykorzystuje makrobloki typu b16x8, b8x16 i b8x8 (domyślnie: włączone).
+Wymaga klatek B.
+Wiecej szczegółów znajdziesz w dokumentacji opcji 4x4mv.
+.
+.TP
+ .B (no)4x4mv
+Wykorystuje makrobloki typu p8x4, p4x8 i p4x4 (domyślnie: włączone).
+.br
+Dostępne typy makrobloków interklatek to i16x16, i4x4, p16x16, p16x8,
+p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, b16x16, b16x8, b8x16, b8x8, skip i bezpośrednie.
+i16x16, i4x4, p16x16-8x8, b16x16 i skip są zawsze wykorzystywane.
+.br
 Pomysł polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje
-określony obszar obrazu, np.\& daje to bardzo dobre rezultaty dla Anime, które
-zazwyczaj zawierają duże obszary tego samego koloru
-(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8, skip).
-Zależnie od materiału źródłowego, parametr ten może zwiększyć lub
-zmniejszyć jakość, używaj go ostrożnie.
+określony obszar obrazu.
+of the picture.
+Na przykład, globalny pan jest lepiej reprezentowany przez bloki 16x16,
+podczas gdy małe poruszające się obiekty przez mniejsze segmenty.
+.br
+Zaleca się używanie 4x4mv tylko z subq >= 3.
+W zależności od źródłowego materiału, może to polepszyć lub pogorszyć jakość,
+korzystaj z tego ostrożnie.
 .
 .TP
 .B subq=<0\-5>
@@ -7374,11 +7406,11 @@
 .RSs
 0: tylko halfpel
 .br
-1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie (domyślnie)
+1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie
 .br
 2: 2 iteracje qpel na wygrywającym kandydacie
 .br
-3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy
+3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy (domyślnie)
 .br
 4: qpel na wszystkim
 .br