Mercurial > mplayer.hg
changeset 14288:e88439d7ac29
synced with 1.833
author | paszczi |
---|---|
date | Fri, 31 Dec 2004 17:09:45 +0000 |
parents | 25142a687b00 |
children | 6b8a0b36799b |
files | DOCS/man/pl/mplayer.1 |
diffstat | 1 files changed, 44 insertions(+), 12 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/man/pl/mplayer.1 Fri Dec 31 16:02:47 2004 +0000 +++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1 Fri Dec 31 17:09:45 2004 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.832 +.\" synced with 1.833 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl) @@ -7286,7 +7286,7 @@ . .TP .B pb_factor=<wartość> -współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.4) +współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.3) . .TP .B pass=<1\-3> @@ -7355,15 +7355,47 @@ wyższe zmuszają go do delikatniejszych zmian. . .TP -.B (no)4x4mv -Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek -(i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, skip). +.B direct_pred=<0\-2> +Wykrywa typ systemu przewidywania ruchu dla bezpośrednich makrobloków w klatkach +typu B. +.PD 0 +.RSs +.IPs 0 +Żaden: bezpośrednie makrobloki nie są wykorzystywane. +.IPs 1 +Tymczasowy: wektory ruchu są interpolowane z następnych klatek P. +.IPs 2 +Przestrzenny: wektory ruchu są ekstrapolowane z sąsiednich bloków. +.RE +.PD 1 +Typ przestrzenny i tymczasowy mają podobną prędkość działania i żaden z nich +nie jest szczególnie lepszy od drugiego. +Właściwy wybór zależy od filmu. +direct_pred=0 to zazwyczaj wolniejsza i dająca gorszą jakość metoda. +. +.TP +.B (no)b8x8mv +Wykorzystuje makrobloki typu b16x8, b8x16 i b8x8 (domyślnie: włączone). +Wymaga klatek B. +Wiecej szczegółów znajdziesz w dokumentacji opcji 4x4mv. +. +.TP + .B (no)4x4mv +Wykorystuje makrobloki typu p8x4, p4x8 i p4x4 (domyślnie: włączone). +.br +Dostępne typy makrobloków interklatek to i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, +p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, b16x16, b16x8, b8x16, b8x8, skip i bezpośrednie. +i16x16, i4x4, p16x16-8x8, b16x16 i skip są zawsze wykorzystywane. +.br Pomysł polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje -określony obszar obrazu, np.\& daje to bardzo dobre rezultaty dla Anime, które -zazwyczaj zawierają duże obszary tego samego koloru -(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8, skip). -Zależnie od materiału źródłowego, parametr ten może zwiększyć lub -zmniejszyć jakość, używaj go ostrożnie. +określony obszar obrazu. +of the picture. +Na przykład, globalny pan jest lepiej reprezentowany przez bloki 16x16, +podczas gdy małe poruszające się obiekty przez mniejsze segmenty. +.br +Zaleca się używanie 4x4mv tylko z subq >= 3. +W zależności od źródłowego materiału, może to polepszyć lub pogorszyć jakość, +korzystaj z tego ostrożnie. . .TP .B subq=<0\-5> @@ -7374,11 +7406,11 @@ .RSs 0: tylko halfpel .br -1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie (domyślnie) +1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie .br 2: 2 iteracje qpel na wygrywającym kandydacie .br -3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy +3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy (domyślnie) .br 4: qpel na wszystkim .br