Mercurial > mplayer.hg
changeset 20322:f92bf1488265
some random fixes (wording, spelling..)
author | kraymer |
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date | Sat, 21 Oct 2006 08:44:10 +0000 |
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files | DOCS/xml/de/codecs.xml DOCS/xml/en/codecs.xml |
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--- a/DOCS/xml/de/codecs.xml Sat Oct 21 08:05:38 2006 +0000 +++ b/DOCS/xml/de/codecs.xml Sat Oct 21 08:44:10 2006 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> -<!-- synced with r20321 --> +<!-- synced with r20328 --> <chapter id="codecs"> <title>Codecs</title> @@ -107,7 +107,7 @@ Sowohl die offiziellen <application>MPlayer</application>-Releases als auch <application>MPlayer</application> aus dem Subversion-Repository enthalten <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Es ist also nicht nötig, hier eigens einen <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>-Checkout zu - machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu kompilieren. + machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren. </para> <para> @@ -206,7 +206,7 @@ <sect2 id="avicodecs"> - <title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ätere Codecs</title> + <title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ältere Codecs</title> <para> <application>MPlayer</application> ist in der Lage, die meisten der älteren in AVI- und MOV-Dateien verwendeten Codecs abzuspielen. @@ -267,7 +267,7 @@ Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs. Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4 (inzwischen DivX5) machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten, - verärgerten. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung. + verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung. </para> <procedure> @@ -321,7 +321,7 @@ <title>Sorenson</title> <para> - Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt an Apple + Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt und an Apple lizensiert wurde, welcher ihn mit ihrem <application>QuickTime Player</application> vertreibt. Wir sind momentan in der Lage, alle Versionen von Sorenson-Videodateien mit Hilfe der folgenden Decoder zu decodieren: @@ -409,7 +409,7 @@ </para> <para> Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert - zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP mit 5%-30% + zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30% Einsparung der Bitrate erreicht. Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem Encoder abhängen. @@ -576,7 +576,7 @@ <para> Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden, - und die Soundkarte muß die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl + und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1 (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001 (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren). @@ -588,7 +588,7 @@ <title>Hardware-AC3-Decoder</title> <para> Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF). - Der Treiber der Karte muß das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie + Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell, funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA @@ -612,7 +612,7 @@ <para> Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename> dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via - <systemitem class="library">libmad</systemitem> automatisch eingebaut. + <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut. </para> </sect2> @@ -680,7 +680,7 @@ Qualcomm Audio (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) wird in MOV/QT-Dateien verwendet. Es kann mit den QuickTime-Bibliotheken decodiert werden. Instruktionen zur Installation finden sich im - <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link> Absatz. + Abschnitt <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link>. </para> </sect2> @@ -692,7 +692,7 @@ FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/> verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra - installiert werden muß. + installiert werden muss. </para> <para> @@ -745,10 +745,11 @@ unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- --></screen> - Nun werden die beiden Codecs von configure automatisch erkannt. + Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von + <application>MPlayer</application>. </para> </sect2> - + </sect1> <!-- ********** --> @@ -765,12 +766,12 @@ VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>. Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt - mit einer Meldung wie. + mit einer Meldung wie: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> - Dies bedeutet, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU + ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt, musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer @@ -796,7 +797,7 @@ <note><para> Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry, suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das - macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow unten an. + macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an. </para></note> </sect2> @@ -825,7 +826,7 @@ </para> <step><para> Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK - oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink> + oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>. </para></step> <step><para> Starte <command>graphedit.exe</command>. @@ -834,7 +835,7 @@ Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> - Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus + Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus. </para></step> <step><para> Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
--- a/DOCS/xml/en/codecs.xml Sat Oct 21 08:05:38 2006 +0000 +++ b/DOCS/xml/en/codecs.xml Sat Oct 21 08:44:10 2006 +0000 @@ -832,7 +832,7 @@ </para> <step><para> Get <application>GraphEdit</application> from either DirectX SDK or - <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink> + <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>. </para></step> <step><para> Start <command>graphedit.exe</command>. @@ -841,7 +841,7 @@ From the menu select Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> - Expand item <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> + Expand item <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>. </para></step> <step><para> Select the right codec name and expand item.