changeset 9523:fb5148509f8b

Another batch of translation from Zorg ( Konrad Materka )
author eyck
date Tue, 04 Mar 2003 13:37:53 +0000
parents cf2324339983
children 9821f74e041d
files DOCS/pl/codecs.html
diffstat 1 files changed, 592 insertions(+), 293 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/pl/codecs.html	Tue Mar 04 13:26:09 2003 +0000
+++ b/DOCS/pl/codecs.html	Tue Mar 04 13:37:53 2003 +0000
@@ -1,381 +1,680 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
 
-<HEAD>
- <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2" />
-</HEAD>
+<html>
+  <head>
+    <title>Kodeki - MPlayer - Odtwarzacz Filmów dla Linuksa</title>
+    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="default.css">
+    <meta http-equiv="Content-Type" content=
+    "text/html; charset=iso-8859-2">
+  </head>
 
-<BODY BGCOLOR=WHITE>
+  <body>
+    <h2><a name="codecs">2.2 Wspierane kodeki</a></h2>
 
-<FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>
+    <h3><a name="video_codecs">2.2.1 Kodeki wideo</a></h3>
 
-<P><B><A NAME=2.2>2.2. Wspierane kodeki</A></B></P>
+    <p>Zobacz <a href=
+    "http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">tabelę
+    statusu kodeków</a> po kompletną, codziennie tworzoną
+    listę.</p>
 
-
-<P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Kodeki Video</A></B></P>
+    <p>Najważniejsze z nich to:</p>
 
-<P>Zobacz:
-<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">
-http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A>. Znajdziesz tam kompletną,
-codziennie tworzoną listę!!!</P>
+    <ul>
+      <li><b>MPEG1</b> (<b>VCD</b>) i <b>MPEG2</b> (<b>DVD</b>)
+      wideo</li>
+      <li>natywny dekoder dla <b>DivX ;-)</b>, <b>OpenDivX</b>,
+      <b>DivX4</b>, <b>DivX5</b>, <b>M$ MPEG4</b> v1, v2 i inne
+      warianty MPEG4</li>
+      <li>natywny dekoder dla <b>Windows Media Video 7/8</b>
+      (<b>WMV1/WMV2</b>), i dekoder Win32 DLL dla <b>Windows Media
+      Video 9</b> (<b>WMV3</b>), oba używane w plikach .wmv</li>
+      <li>natywny dekoder <b>Sorenson 1 (SVQ1)</b></li>
+      <li>dekoder Win32/QT <b>Sorenson 3 (SVQ3)</b></li>
+      <li>dekoder <b>3ivx</b> v1, v2</li>
+      <li>kodeki Cinepak i <b>Intel Indeo</b> (3.1, 3.2, 4.1,
+      5.0)</li>
+      <li><b>MJPEG</b>, AVID, VCR2, ASV2 i inne sprzętowe
+      formaty</li>
+      <li>VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty h263(+)</li>
+      <li>FLI/FLC</li>
+      <li>kodek <b>RealVideo 1.0</b> libavcodec, i kodeki
+      <b>RealVideo 2.0</b>, <b>3.0</b> i <b>4.0</b> używające
+      bibliotek RealPlayer</li>
+      <li>natywny dekoder dla HuffYUV</li>
+      <li>różne stare, proste formaty, jak np. RLE</li>
+    </ul>
+
+    <p>Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który
+    nie jest jeszcze wspierany, prosimy, przeczytaj <a href=
+    "#importing">HOWTO importowania kodeków</a> i pomóż nam dodać
+    obsługę dla niego.</p>
 
-<P>Najważniejsze kodeki video:<BR>
-<UL>
-<LI>MPEG1 (VCD) i MPEG2 (DVD) video</LI>
-<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx i inne warianty MPEG4</LI>
-<LI>Windows Media Video 7 (WMV1) i 8 (WMV2) wykorzystywany w plikach .wmv</LI>
-<LI>Kodeki Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI>
-<LI>MJPEG, ASV2 i inne formaty sprzętowe</LI>
-<LI>Kodeki XAnim</LI>
-<LI>VIVO</LI>
-<LI>FLI</LI>
-<LI>RealVideo 1.0</LI>
-</UL></P>
+    <h4><a name="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</a></h4>
+    <br>
+    <br>
+    Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z <a
+    href="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</a>. Ich
+    pierwszą dostępną wersją alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48.
+    Wsparcie dla nich zostało dołączone w MPlayerze, i jest
+    kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu postprocessing
+    z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów
+    MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.<br>
+    <br>
+     
 
-<P>Jeśli masz kodeka Win32 nie wymienionego tutaj, oraz jeszcze nie
-obsługiwanego, przeczytaj <A HREF="#2.2.3">importowanie kodeków</A>, by uzyskać
-informacje o tym, jak pomóc nam w dodaniu wsparcia dla niego!</P>
+    <p>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy
+    zrobione z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one
+    dużo szybsze, niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż
+    libavcodec. W związku z tym, używanie ich jako kodera jest
+    <b>ODRADZANE</b>. Jednak, da się nimi kodować. Jedną wadą jest
+    to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.</p>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4</A></B></P>
+    <p>DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:</p>
+
+    <dl>
+      <dt><code>-vc odivx</code></dt>
+
+      <dd>Użycie kodeka sposobem OpenDivX. W tym przypadku
+      produkuje on we własnym buforze obrazy YV12, a MPlayer
+      dokonuje konwersji przestrzeni kolorów przy pomocy libvo.
+      (<b>Szybkie, zalecane!</b>)</dd>
 
-<P>Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 z <A
-HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ich pierwszą dostępną wersją
-alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. Wsparcie dla nich zostało dołączone w
-<B>MPlayerze</B>, i jest kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu
-postprocessing z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów
-MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.</P>
+      <dt><code>-vc divx4</code></dt>
+
+      <dd>Użycie konwersji przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W
+      tym trybie można użyć również YUY2/UYVY.
+      (<b>POWOLNE</b>)</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Metoda <code>-vc odivx</code>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj
+    szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do
+    formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego
+    pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2,
+    UYVY) stosuj metodę <code>-vc divx4</code>. W trybie RGB
+    prędkości są takie same, różnią się być może tylko w
+    odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.</p>
+
+    <p><b>Informacja:</b> Jeżeli twój sterownik <code>-vo</code>
+    wspiera bezpośrednie renderowanie, wtedy <code>-vc divx4</code>
+    może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.</p>
 
-<P>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione z użyciem
-niesławnych kodeków DivX! Ale to jeszcze nie wszystko! Są one DUŻO szybsze, niż
-tradycyjne DLLe Win32 DivX (zauważ, że dekoder libavcodec jest JESZCZE SZYBSZY
-:). Zobacz poniżej opis konfiguracji. Jedyną wadą tych kodeków jest fakt, że
-aktualnie są one closed-source. :(</P>
+    <p>Kodek możesz pobrać z</p>
 
-<P>Kodek można ściągnąć z następującego URL:</P>
+    <p>Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z <a href=
+    "http://avifile.sourceforge.net">avifile</a> lub <a href=
+    "http://www.divx.com">divx.com</a>. Rozpakuj go, jako root
+    uruchom <code>./install.sh</code> i nie zapomnij dodać
+    <code>/usr/local/lib</code> do twojego
+    <code>/etc/ld.so.conf</code> i uruchom
+    <code>ldconfig</code>.</p>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P>
-
-<P>Jeśli to nie zadziała, spróbuj jeszcze:</P>
+    <p>Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki
+    sposób (lub podobny):</p>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P>
+    <ol>
+      <li><code>cvs
+      -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot
+      login</code></li>
 
-<P>Rozpakuj je i uruchom, jako root, polecenie: <CODE>./install.sh</CODE> .</P>
-
-<P>Uwaga: NIE zapomnij dodać <CODE>/usr/local/lib</CODE> do <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> i uruchomić <CODE>ldconfig</CODE>!</P>
+      <li><code>cvs
+      -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co
+      divxcore</code></li>
 
-<P><B>MPlayer</B> automatycznie wykrywa czy DivX4 jest (właściwie)
-zainstalowany, wystarczy go, tak jak zawsze, skompilować. Jeśli mplayer nie
-wykrywa DivX4, oznacza to, że nie zainstalowałeś go w taki sposób jak powyżej
-podano, i/lub popsułeś konfigurację (zobacz ostatnie pytanie w sekcji 5.1).</P>
-
-<P>Używanie tego kodeka jest trochę skomplikowane. Ponieważ powstaje konflikt
-ze starym  OpenDivX (jego API jest bardzo podobne do do tego z OpenDivX), kod
-OpenDivX jest wyłączony, również sterownik OpenDivX wywołuje tą bibliotekę.</P>
-
-<P>Ogólnie możemy sprowadzić to zagadnienie do faktu, że masz dwie opcje do
-zastosowania tego kodeka:</P>
+      <li>
+        Ta biblioteka jądra jest podzielona na bibliotekę
+        dekodującą i kodującą więc muszą być kompilowane odzielnie.
+        Dla biblioteki dekodującej, po prostu podaj 
+<pre>
+    cd divxcore/decore/build/linux
+    make
+    cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
+    ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
+    cp ../../src/decore.h /usr/local/include
+   
+</pre>
+      </li>
 
-<P><TABLE BORDER=0>
-<TD>&nbsp;&nbsp;</TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica,
-sans-serif" size=2>-vc&nbsp;odivx</TD><TD>&nbsp;&nbsp;</TD> <TD><FONT
-face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie kodeka divx4 jako
-nowej wersji OpenDivX.  W tym przypadku produkuje on we własnym buforze obrazy
-YV12 oraz <B>MPlayer</B> (libvo) dokonuje konwersji przestrzeni kolorów.
-(<B>REKOMENDOWANE!</B>)</TD><TR> <TD></TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana,
-Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc&nbsp;divx4</TD><TD></TD> <TD><FONT
-face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie konwersji
-przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W tym trybie można użyć również
-YUY2/UYVY.</TD></TR>
-</TABLE></P>
+      <li>
+        Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux
+        Makefile, a optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w
+        Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, używając tego <a
+        href=
+        "ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</a>.
+        
+<pre>
+    cd ../../../encore/build
+    mkdir linux
+    cd linux
+    cp path/Makefile .
+    make
+    cp libdivxencore.so /usr/local/lib
+    ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
+    cp ../../src/encore.h /usr/local/include
+   
+</pre>
+      </li>
+    </ol>
+
+    <p>MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest
+    poprawnie zainstalowany, po prostu skompilować tak jak zwykle.
+    Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś go, lub
+    skonfiguruj go poprawnie.</p>
+
+    <h4><a name="libavcodec">2.2.1.2 FFmpeg
+    DivX/libavcodec</a></h4>
 
-<P>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona
-dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego
-pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj
-metodę 'divx4'. W trybie RGB możesz dowolnie wybierać, ponieważ prędkości ich
-są takie same, różnią się być może tylko w odniesieniu do aktualnego bpp.</P>
+    <p><a href="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</a> zawiera
+    pakiet kodeków <b>open source</b>, które są zdolne dekodować
+    strumienie wideo skodowane do
+    H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV i
+    kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi
+    z nich możesz kodować, oferują również wyższą prędkość niż
+    kodeki Win32 lub biblioteki DivX.com DivX4/5!</p>
 
-<P>Uwaga: ten kodek wspiera również postprocessing (użyj opcji
-<CODE>-oldpp</CODE>, aby to włączyć), ale zakres wartości jest dziwny: </P>
+    <p>Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są
+    warianty MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7
+    (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej interesujących jest dekoder
+    WMA.</p>
+
+    <p>Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i
+    pakiecie, po prostu skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz
+    MPlayera z CVS musisz wydobyć libavcodec z drzewa CVS FFmpeg,
+    ponieważ wydanie FFmpeg <b>nie</b> działa z MPlayerem. By to
+    zrobić, wykonaj:</p>
 
-<P><TABLE BORDER=0>
-<TD>&nbsp;&nbsp;</TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>0</TD><TD>&nbsp;&nbsp;</TD>
-<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>bez postproc</TD><TR>
-<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>10 .. 20</TD>
-<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>postprocessing, normalny (jak na poziomie 2 z divxd)</TD><TR>
-<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>30 .. 60</TD>
-<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>mocny prostprocessing, obciąża mocno CPU (podobnie jak poziom 4 z divxd</TD><TR>
-</TABLE></P>
+    <ol>
+      <li><code>cvs
+      -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
+      login</code></li>
+
+      <li><code>cvs
+      -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
+      co ffmpeg</code></li>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. DivX/libavcodec z ffmpeg</A></B></P>
+      <li>
+        Przenieś katalog <code>libavcodec</code> ze źródeł FFmpeg
+        sources do głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To
+        powinno wyglądać mniej więcej tak: 
+
+        <p>    <code>main/libavcodec</code></p>
+        Linki symboliczne <b>nie są</b> wystarczające, musisz go
+        skopiować lub przenieść!
+      </li>
+
+      <li>Kompilacja. Configure powinno wykryć problemy, przed
+      kompilacją.</li>
+    </ol>
 
-<P>Poczynając od wersji 0.4.2, <A
-HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> zawiera kodek DivX
-<B>opensource</B>, który jest kompatybilny z tradycyjnym DivX. <B>MPlayer</B>
-wspiera ten kodek i dzięki temu możliwe staje się <B>oglądanie filmów
-DivX/DivX4 na platformach innych niż x86</B> oraz osiąganie dużo szybszej
-prędkości dekodowania <B>DivX/DivX4</B>, niż za pomocą kodeków Win32 i
-oryginalnych bibliotek DivX4<BR>. Ponieważ zostało to usunięte z drzewa cvs
-<B>MPlayera</B>, musisz ściągnąć to ręcznie bezpośrednio z drzewa cvs
-<B>FFmpeg</B></P>.
+    <p><b>Informacja:</b> MPlayer z CVS zawiera podkatalog
+    libavcodec, ale <b>nie</b> zawiera kodu libavcodec! Musisz
+    podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej
+    biblioteki.</p>
+
+    <p>Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX
+    w wysokiej rozdzielczości DivX bez gubienia klatek na moim K6/2
+    500.</p>
 
-<P><CODE>
-  cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR>
-  cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
-</CODE></P>
+    <h4><a name="xanim">2.2.1.3 Kodeki XAnim</a></h4>
+
+    <h4>PRZEDMOWA</h4>
+
+    <p>Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami
+    częściowo objętymi prawem własności, po to, by mogły być
+    legalnie rozprowadzane, zawierają również licencję która,
+    zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom używanie
+    kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. Jednak autorzy
+    XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych w sprawach
+    związanych z kodekami.</p>
 
-<P>UWAGA: <I>Jeśli kopiujesz z podkatalogami CVS, następnym razem wystarczy
-zrobić 'cvs update'.</I></P>
+    <h4>INSTALACJA I UŻYWANIE</h4>
+
+    <p>MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj
+    za poniższymi instrukcjami, by je włączyć:</p>
 
-<P>Teraz przenieś nowo ściągnięte źródła ffmpeg: katalog <B>libavcodec</B>, (ze
-wszystkimi jego podkatalogami) do drzewa katalogowego <B>MPlayera</B>, tak, aby
-to wyglądało w taki sposób:</P>
+    <ol>
+      <li>Pobierz kodeki których chcesz używać ze <a href=
+      "http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</a>. Nie ma tam
+      kodeka <b>3ivx</b>, ale na <a href=
+      "http://www.3ivx.com">stronie 3ivx</a>.</li>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
+      <li><b>LUB</b> pobierz pakiet kodeków z naszej <a href=
+      "http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z
+      kodekami</a>.</li>
 
-<P>Linkowanie symboliczne NIE jest wystarczające. Musisz to skopiować bądź
-przenieść!!!</P>
-
-<P>Następnie skompiluj. configure wykrywa czy wszystko jest w porządku i może
-być skompilowane. Ten kodek również <B>wspiera postprocessing!</B></P>
+      <li>Użyj opcji <code>--with-xanimlibdir</code> by podać do
+      configure, gdzie ma ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka
+      ich w <code>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i
+      /usr/lib/xanim</code>. Alternatywnie, możesz ustawić zmienną
+      środowiskową <i>XANIM_MOD_DIR</i> na katalog z kodekami
+      XAnim.</li>
 
-<P>W celu użycia go, uaktualnij swój plik codecs.conf, zgodnie z tym, co mówią
-strony podręcznika lub  example.conf (opcja -vfm).</P>
+      <li>Zmień nazwy/stwórz linki do plików, wycinając część
+      dotyczącą architektury, tak więc nazwy plików będą wyglądały
+      tak: <code>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</code>.</li>
+    </ol>
 
-<P>Aby osiągnąć <B>największą prędkość</B> na moim K6, usuwam sekcję
-<CODE>ffmpeg12</CODE> z codecs.conf (ten kodek nie jest zoptymalizowany a
-libmpeg2 jest dwa razy szybszy), i wpisuję <CODE>vfm=5</CODE> w moim pliku
-konfiguracyjnym. Po czym <B>MPlayer</B> zawsze już używa <B>ffdivx/ffodivx</B>
-do dekodowania plików <B>DivX/DivX4</B> oraz libmpeg2 do plików MPEG1/2. Przy
-takiej konfiguracji na moim K6/2 500 z Matrox G400 mogę oglądać filmy
-DivX/DivX4 w najwyższej rozdzielczości, bez straty klatek (framedrop).</P>
+    <p>XAnim należy do rodziny kodeków <code>xanim</code>, więc
+    możliwe że będziesz chciał użyć opcji <code>-vfm xanim</code>
+    by poinformować MPlayera, że ma ich używać, jeżeli jest to
+    możliwe.</p>
+
+    <p>Testowane kodeki zawierają: <b>Indeo 3.2</b>, <b>4.1</b>,
+    <b>5.0</b>, <b>CVID</b>, <b>3ivX</b>, <b>h263</b>.</p>
+
+    <h4><a name="vivo_video">2.2.1.4 Wideo VIVO</a></h4>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. Kodeki XAnim</A></B></P>
+    <p>MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej
+    odpowiednim kodekiem dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg,
+    możesz użyć go opcją <code>-vc ffh263</code> Dla plików 2.0
+    używaj DLL'i Win32 poprzez opcję <code>-vc vivo</code>. Jeżeli
+    nie podasz opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze
+    najlepszy kodek.</p>
+
+    <h4><a name="mpeg">2.2.1.5 Wideo MPEG 1/2</a></h4>
 
-<P>Używanie (niektórych) kodeków XAnim z innym programem niż XAnim, jest
-<B><I>NIELEGALNE</I></B>. <B>TWOIM</B> obowiązkiem jest przeczytanie
-licencji i zastosowanie się do niej. Autorzy <B>MPlayera</B> nie mogą zostać
-pociągnięci do odpowiedzialności za jakiekolwiek, sprzeczne z prawem,
-zachowania użytkowników.</P>
+    <p>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną
+    bibliotekę <b>libmpeg2</b>, której kod jest dołączony do
+    MPlayera. Odtwarzamy błędne pliki wideo MPEG 1/2 poprzez
+    wyłapywanie <code>Signal 11 (Segmentation fault)</code>, i
+    szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca,
+    gdzie błąd wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję
+    wymiernych strat na prędkości.</p>
 
-<P>A więc: tak, <B>MPlayer</B> potrafi używać do dekodowania kodeków XAnim.
-Włączenie ich jest bardzo proste:</P>
+    <h4><a name="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</a></h4>
+
+    <p>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W
+    przeszłości był on dekodowany z kodekiem Win32
+    <code>msvidc32.dll</code>, teraz mamy własną implementację open
+    source (wykonaną przez <a href=
+    "mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</a>).</p>
+
+    <h4><a name="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</a></h4>
 
-<P>
-<UL>
-  <LI>Ściągnij kodeki, których chcesz używać ze 
-<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</A>. Nie ma tam kodeka
-<B>3ivx</B> , więc ściągnij go ze <A HREF="http://www.3ivx.com">strony
-3ivx</A>.</LI>
+    <p>MPlayer posiada teraz swój własny opensource,
+    wieloplatformowy dekoder Cinepak (wykonany przez <a href=
+    "mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</a>),
+    wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc
+    skalowanie sprzętowe jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia
+    pozwala na to.</p>
 
-  <LI>Użyj opcji <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>, aby podać dla configure,
-gdzie znajdują się kodeki xanim. Domyślnie są one szukane w katalogu
-<CODE>/</CODE> (...). 
-  Alternatywą jest ustawienie w zmiennej środowiskowej <I>XANIM_MOD_DIR</I>
-  ścieżki do katalogu z kodekami XAnim.</LI>
+    <h4><a name="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</a></h4>
+    MPlayer wspiera dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: 
+
+    <ul>
+      <li>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - wsparcie dla ko/dekodowanie
+      przez <b>libavcodec</b></li>
+
+      <li>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) -
+      dekodowane przez <b>biblioteki RealPlayera</b></li>
+    </ul>
 
-  <LI>Zmień nazwy plików, obcinając część dotyczącą architektury tak, aby
-wyglądały one następująco: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>
+    <p>Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub
+    RealONE, ponieważ MPlayer może używać ich bibliotek do
+    dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 - 4.0. Skrypt configure
+    MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w standardowej
+    lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz
+    do configure, gdzie ma ich szukać opcją
+    <code>--with-reallibdir</code>.</p>
 
-</UL>
-</P>
+    <p><b>Informacja:</b> Biblioteki RealPlayera aktualnie
+    <b>działają tylko z Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na
+    platformach x86 i Alpha.</b></p>
+
+    <h4><a name="xvid">2.2.1.9 XViD</a></h4>
 
-<P>Jest to rodzina kodeków video o numerze 10, przydatne więc będzie użycie
-opcji <CODE>-vfm 10</CODE> i poinformowanie <B>MPlayera</B>, by ich użył jeśli
-to możliwe.</P>
+    <p><a href="http://www.xvid.org/"><b>XViD</b></a> jest
+    odgałęzieniem od projektu kodeka OpenDivX. Stało się to, gdy
+    ProjectMayo przeniósł OpenDivX na zamknięto źródłowy DivX4
+    (teraz DivX5), i ludzie nie-ProjectMayo pracujący nad OpenDivX
+    rozzłościli się, wtedy postał XViD. Więc oba projekty mają to
+    samo źródło.</p>
 
-<P>Testowane kodeki: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
+    <h4>KORZYŚCI</h4>
 
+    <ul>
+      <li>otwarty kod</li>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. Obraz VIVO</A></B></P>
+      <li>jego API jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie wsparcia
+      dla niego jest proste</li>
 
-<P><B>MPlayer</B> potrafi odgrywać obrazy Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej
-odpowiedni kodek do plików 1.0, to dekoder FFmpeg's H263, Możesz go użyć za
-pomocą opcji <CODE>-vc ffh263</CODE> (domyślnie) (będziesz potrzebował
-najnowszego libavcodec!). Do plików 2.0 użyj <CODE>ivvideo.dll</CODE> pliku DLL
-Win32 (do sciągnięcia <A
-HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">tutaj</A>),
-zainstaluj go w <CODE>/usr/lib/win32</CODE>, bądź w innym miejscu, w którym
-przechowujesz kodeki Win32. Ten późniejszy kodek nie obsługuje trybów YV12 ani
-YUY2, a tylko BGR i jest użyteczny wyłącznie z wyjściami X11 i OpenGL. Miejmy
-nadzieję, że ffh263 będzie wspierał pliki VIVO 2.0 w przyszłości.</P>
+      <li>wsparcie dla kodowania 2-krokowego</li>
+
+      <li>niezła jakość kodowania, większa prędkość niż DivX4
+      (możesz zoptymalizować go do twojego sprzętu podczas
+      kompilacji)</li>
+    </ul>
+
+    <h4>WADY</h4>
+
+    <ul>
+      <li>aktualnie niezbyt poprawnie <b>dekoduje</b> wszystkich
+      plików DivX/DivX4 (nie problemu, bo <a href=
+      "#libavcodec">libavcodec</a> odtwarza je wszystkie)</li>
+
+      <li>musisz wybrać między wsparciem dla DivX4 <b>lub</b> XViD
+      podczas kompilacji</li>
+
+      <li>nie ukończony</li>
+    </ul>
 
+    <h4>INSTALOWANIE XVID Z CVS</h4>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. Obraz MPEG 1/2</A></B></P>
+    <p>Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się
+    instrukcja pobrania i instalacji:</p>
+
+    <ol>
+      <li><code>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
+      login</code></li>
 
-<P>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane za pomocą biblioteki własnej <B>libmpeg2</B>.
-Jej kod źródłowy jest zawarty w <B>MPlayerze</B> i oczywiście jest
-wieloplatformowy. Obsługujemy pliki video MPEG1/2 z błędami przez sprawdzanie,
-jaką sygnaturę zwraca libmpeg2, i kiedy jest to sig11 (segmentation fault),
-szybko inicjalizujemy ponownie kodek, i kontynuujemy dokładnie z tego miejsca,
-w którym pojawił się błąd. Nie ma tu zauważalnej straty prędkości.</P>
+      <li><code>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
+      xvidcore</code></li>
+
+      <li><code>cd xvidcore/build/generic</code></li>
 
+      <li>Zedytuj Makefile dla twojej architektury (prawdopodobnie
+      <code>Makefile.linuxx86</code>) by dopasować swoje
+      wymagania.</li>
+
+      <li><code>make -f Makefile.linuxx86</code></li>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video1</A></B></P>
+      <li>Skopiuj pliki nagłówkowe <code>divx4.h</code> i
+      <code>xvid.h</code> z <code>xvidcore/src/</code> do
+      <code>/usr/local/include/</code>.</li>
+
+      <li>Pobierz <code>encore2.h</code> i <code>decore.h</code> z
+      pakietu DivX4Linux, i skopiuj go do
+      <code>/usr/local/include/</code>.</li>
 
-<P>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on
-dekodowany z kodekiem Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, teraz mamy własną
-implementację open-source wykonaną przez <A
-HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</A>).</P>
+      <li>Przekompiluj MPlayer z
+      <code>--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a</code>.</li>
+    </ol>
 
+    <h4><a name="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</a></h4>
 
-<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P>
+    <p><b>Sorenson</b> jest rodziną kodeków rozwijaną przez
+    Sorenson Media i licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z
+    ich QuickTime Playerem. Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować
+    wszystkie wersje plików wideo Sorenson podanymi kodekami:</p>
 
-<P><B>MPlayer</B> posiada teraz swój własny opensource, wieloplatformowy
-dekoder Cinepak. Obsługuje on wyjścia YUV, wykonuje skalowanie sprzętowe, jeśli
-sterowniki wyjścia video na to pozwalają. Jest używany domyślnie.</P>
-
-<P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8.  RealVideo</A></B></P>
+    <ul>
+      <li>Sorenson 1 (fourcc <i>SVQ1</i>) - wsparcie dla
+      dekodowanie przez <b>natywne kodeki</b><br>
+       Aktualnie są dwa (prawie jednakowe) dekodery dla SVQ1: jeden
+      jest wbudowany w MPlayera, inny jest w libavcodec. Możesz
+      wybierać między nimi odpowiednio opcjami <code>-vc
+      svq1</code> i <code>-vc ffsvq1</code>. Niektóre pliki mogą
+      działać z jednym, a nie z innym, więc przetestuj oba
+      dekodery. Dekodery zostały napisane (reverse engineered)
+      przez autorów <a href="http://www.xinehq.de">xine</a>.</li>
 
-<P> Aktualnie obsługiwany jest TYLKO kodek RealVideo 1.0 (fourcc RV10), poprzez
-ffmpeg. To smutne, ale żadne nowe pliki RealMedia nie są z nim dostarczone,
-tylko nowe kodeki RV20 i RV30, które są closed-source. Mało prawdopodbne jest
-wsparcie dla nich w przyszłości :(</P>
+      <li>Sorenson 3 (fourcc <i>SVQ3</i>) - wsparcie dla
+      dekodowanie przez <b>biblioteki Win32 QuickTime</b></li>
+    </ul>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Kodeki dźwięku</A></B></P>
+    <h4>KOMPILOWANIE MPLAYERA Z WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK
+    QUICKTIME</h4>
+
+    <p><b>INFORMACJA:</b> aktualnie wspierane są tylko platformy
+    32bit Intel.</p>
 
-<P>Najważniejsze kodeki dźwięku, to:<BR>
-<UL>
-<LI>MPEG layer 2 oraz layer 3 (MP3) audio(<B>własny</B> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</LI>
-<LI>MPEG layer 1 audio(<B>własny</B> kod, z libavcodec)</LI>
-<LI>AC3 Dolby audio (<B>własny</B> kod, z optymalizacją SSE/3DNow!)</LI>
-<LI>Ogg Vorbis kodek audio (<B>własna</B> biblioteka)</LI>
-<LI>Voxware audio (użycie DirectShow DLL)</LI>
-<LI>alaw, msgsm, pcm i inne proste stare formaty dźwiękowe</LI>
-<LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI>
-<LI>RealAudio: DNET (niska bitrate AC3)</LI>
-</UL></P>
+    <ol>
+      <li>pobierz MPlayera z CVS</li>
+
+      <li>skompiluj MPlayera z:<br>
+       <code>$ ./configure --enable-qtx-codecs</code></li>
+
+      <li>pobierz pakiet DLLi QuickTime z <a href=
+      "http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</a></li>
+
+      <li>rozpakuj pakiet DLLi QuickTime do twojego katalogu z
+      kodekami Win32 (domyślnie: <code>/usr/lib/win32</code>)</li>
+    </ol>
+
+    <h3><a name="audio_codecs">2.2.2 Kodeki audio</a></h3>
+
+    <p>Najważniejsze kodeki audio:<br>
+    </p>
 
+    <ul>
+      <li>dźwięk MPEG layer 2 (MP2), i layer 3 (MP3)
+      (<b>natywny</b> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</li>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Programowe dekodowanie AC3</A></B></P>
+      <li>dźwięk MPEG layer 1 (<b>natywny</b> kod, z
+      libavcodec)</li>
+
+      <li>Windows Media Audio v1, v2 (<b>natywny</b> kod, z
+      libavcodec)</li>
+
+      <li>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (używający DMO DLL)</li>
 
-<P>Domyślny dekoder, używany do plików z dźwiękiem AC3.</P>
+      <li>AC3 Dolby audio (<b>natywny</b> kod, z optymalizacją
+      MMX/SSE/3DNow!</li>
+
+      <li>AC3 wykorzystujący osprzętowanie karty dźwiękowej</li>
+
+      <li>kodek audio Ogg Vorbis (<b>natywne</b> biblioteki)</li>
+
+      <li>RealAudio: DNET (nisko-bitrate'owy AC3), Cook, Sipro i
+      ATRAC3</li>
+
+      <li>QuickTime: kodeki audi Qualcomm i QDesign</li>
 
-<P>Dekoder AC3 może tworzyć mieszanki wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6
-głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne
-wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając
-doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od
-zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</P>
+      <li>dźwięk VIVO audio (g723, Vivo Siren)</li>
+
+      <li>dźwięk Voxware (używający DirectShow DLL)</li>
+
+      <li>formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne
+      proste, stare kodeki audio</li>
+    </ul>
 
-<P>Użyj opcji <CODE>-channels</CODE>, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych.
-Użyj opcji <CODE>-channels 2</CODE> dla stereo downmix. Dla czterokanałowego
-downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji
-<CODE>-channels 4</CODE>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie
-miksowany odpowiednio do przednich kanałów. Ostatecznie, "-channels 6" będzie
-wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy,
-prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.</P>
+    <h4><a name="software_ac3">2.2.2.1 Programowe dekodowanie
+    AC3</a></h4>
+
+    <p>Jest to domyślny dekoder używany do plików z dźwiękiem
+    AC3.</p>
+
+    <p>Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6
+    głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten
+    dostarcza oddzielne wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do
+    sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając doświadczenie
+    wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od
+    zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</p>
 
-<P>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</P>
+    <p>Użyj opcji <code>-channels</code>, aby wybrać ilość kanałów
+    wyjściowych. Użyj opcji <code>-channels 2</code> dla stereo
+    downmix. Dla czterokanałowego downmix (wyjścia lewo-przód,
+    prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji <code>-channels
+    4</code>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie
+    miksowany odpowiednio do przednich kanałów. <code>-channels
+    6</code> będzie wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są
+    zakodowane - w kolejności lewy, prawy, lewy-tylny, prawy-tylny,
+    centralny oraz LFE.</p>
 
-<P>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, i
-posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę
-kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład wersja
-sterownika emu10k1 (używanego z kartami SB Live), nowsza niż z sierpnia 2001,
-powinna być odpowiednia (słyszałem, że najnowszy ALSA CVS obsługuje to także)
-.</P>
+    <p>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</p>
 
-<P>Miksowanie na wyjściu więcej niż dwóch kanałów powinno być traktowane jako
-eksperymentalne.</P>
+    <p>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz
+    użyć OSS, i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który
+    obsługuje odpowiednią liczbę kanałów wyjściowych przez
+    SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim sterownikiem
+    jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż z
+    sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).</p>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Sprzętowe dekodowanie AC3</A></B></P>
+    <h4><a name="hardware_ac3">2.2.2.2 Sprzętowe dekodowanie
+    AC3</a></h4>
 
-<P>Potrzebna ci będzie karta dźwiękowa, zdolna do obsługi AC3, z cyfrowym
-wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3
-(tak, jak to robi SB Live, albo C-Media!). Połącz swój dekoder AC3 do wyjścia
-SP/DIF oraz użyj opcji '-ac hwac3'. To może zadziałać, bądź nie (status
-eksperymentalny - najprawdopodobniej aktualnie będzie działać tylko z kartami
-C-Media, masz wolną rękę w naprawieniu tego dla SB Live).</P>
+    <p>Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z
+    cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi
+    obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz swój dekoder AC3
+    do wyjścia SP/DIF i użyj opcji <code>-ac hwac3</code>. Jest to
+    eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster
+    Live! używający sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami
+    dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.</p>
+
+    <h4><a name="libmad">2.2.2.3 Wsparcie dla libmad</a></h4>
 
+    <p><a href="http://mad.sourceforge.net">libmad</a> jest
+    wieloplatformową biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Nie
+    obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma pewne problemy z
+    przeszukiwaniem.</p>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. Obsługa libmad</A></B></P>
+    <p>Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure
+    <code>--enable-mad</code>.</p>
+
+    <h4><a name="vivo_audio">2.2.2.4 Dźwięk VIVO</a></h4>
 
-<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> jest wieloplatformową
-biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Jeśli nie wiesz dlaczego to jest dobre,
-prawdopodobnie nie potrzebujesz tego. </P>
+    <p>Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy
+    jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają
+    dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają <b>Vivo Siren</b>. Oba
+    formaty są obsługiwane.</p>
+
+    <h4><a name="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</a></h4>
+    MPlayer wspiera dekodowanie prawie wszystkich wersji RealAudio:
+    
 
-<P>Aby włączyć obsługę, skompiluj źródła z opcją <CODE>--enable-mad</CODE>.
-</P>
+    <ul>
+      <li>RealAudio DNET - wsparcie dla dekodowania przez
+      <b>liba52</b></li>
 
+      <li>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - wsparcie dla dekodowania
+      przez <b>biblioteki RealPlayer</b></li>
+    </ul>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. Dźwięk VIVO</A></B></P>
+    <p>By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer,
+    patrz sekcja <a href="#realvideo">RealVideo</a>.</p>
+
+    <h4><a name="qdesign">2.2.2.6 Kodeki QDesign</a></h4>
 
-<P>Kodek dźwięku stosowany  do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik
-VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk <B>g.723</B>, zaś pliki
-VIVO/2.0 mają <B>Vivo Siren</B>. Oba formaty są <U>obsługiwane</U>.
-Możesz ściągnąć kodek g.723/Siren Win32 DLL z 
-<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">tej
-strony</A>, a następnie skopiować go do katalogu <CODE>/usr/lib/win32</CODE>
-lub innego odpowiedniego.</P>
+    <p>Strumienie audio QDesign (fourcc: <i>QDMC</i>, <i>QDM2</i>)
+    znajdują się w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą
+    być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję
+    instalacji, prosimy zobacz sekcję <a href="#sorenson">kodeki
+    wideo Sorenson</a>.</p>
+
+    <h4><a name="qclp">2.2.2.7 Kodeki Qualcomm</a></h4>
 
-<P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5.  RealAudio</A></B></P>
+    <p>Strumienie audio Qualcomm (fourcc: <i>Qclp</i>) znajdują się
+    z plikach MOV/QT. Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime.
+    Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję <a href=
+    "#sorenson">kodeki wideo Sorenson</a>.</p>
 
-<P>Aktualnie jedynym obsługiwanym kodekiem jest DNET. Właściwie jest to wersja
-low-bitrate dobrze znanego kodeka AC3. Może on się pojawić zarówno w starszych
-jak i w nowych filmach RealMedia</P>
+    <h3><a name="importing">2.2.3 HOWTO importowania kodeków
+    Win32</a></h3>
+
+    <h4><a name="importing_vfw">2.2.3.1 Kodeki VFW</a></h4>
 
-<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Importowanie kodeków Win32</A></B></P>
-
-<P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. Kodeki VFW</A></B></P>
+    <p>VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows.
+    Jego kodeki mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. Jeśli
+    MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat
+    o takim typie:</p>
 
-<P>VfW (Video for Windows), jest to stare Video API dla Windows. Jego kodeki
-mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV.
-Jeśli <B>MPlayer</B> nie działa z twoim AVI:</P>
+    <p>    <code>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</code></p>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
+    <p>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka,
+    który ma fourcc HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX
+    Low Motion, itd....). Teraz, gdy już to wiemy, będziemy musieli
+    dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows załadować, aby
+    móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku
+    <code>system.ini</code> tę informację w linii:</p>
+
+    <p>    <code>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</code></p>
 
-<P>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma HFYU
-fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz, gdy już
-to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows
-załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini zawiera to
-(oraz wiele innych):</P>
+    <p>Tak więc, potrzebujesz pliku <code>huffyuv.dll</code>.
+    Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu
+    MSACM:</p>
+
+    <p>    <code>msacm.l3acm=L3codeca.acm</code></p>
+
+    <p>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje
+    (fourcc, plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia
+    dla twojego kodeka mailem i załaduj te pliki przez FTP:</p>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
+    <p>
+        <code>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</code></p>
 
-<P>Tak więc będziemy potrzebować pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:</P>
+    <p><b>Informacja:</b> W Windows NT/2000/XP szukaj tych
+    informacji w rejestrze. np szukaj "VIDC.HFYU". By dowiedzieć
+    się więcej, przeczytaj poniższą metodę na stare DirectShow.</p>
+
+    <h4><a name="importing_directshow">2.2.3.2 Kodeki
+    DirectShow</a></h4>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
-
+    <p>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze,
+    niż jego poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd</p>
 
-<P>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc,
-plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem
-i załaduj te pliki przez FTP:</P>
+    <ul>
+      <li><code>system.ini</code> nie zawiera potrzebnych
+      informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze
+      i</li>
+
+      <li>potrzebujemy GUID kodeka.</li>
+    </ul>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</CODE></P>
+    <p><b>Nowa metoda:</b> Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)</p>
 
-
-<P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. Kodeki DirectShow</A></B></P>
+    <ol>
+      <li>Pobierz GraphEdit z któregoś DirectX SDK, z <a href=
+      "http://doom9.org">Doom9</a>, (lub poszukaj na <a href=
+      "http://www.google.com.pl">Google</a>, najlepiej pobierz
+      jakąś starszą wersję, bo w najnowszej dla DX 8.1 nie mogłem
+      znaleźć GUIDa, przyp. tłumacza) .</li>
 
-<P>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego
-poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd: 
-<UL> 
-<LI>system.ini nie zawiera potrzebnych informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze :(
-<LI>będzie potrzebny nam GUID kodeka.
-</UL></P>
+      <li>Uruchom <code>graphedit.exe</code> (W nowszych wersjach
+      uruchom <code>SysEnum.exe</code>, przyp. tłumacza).</li>
+
+      <li>Z menu wybierz Graph -&gt; Insert Filters.</li>
+
+      <li>Rozwiń listę <code>DirectShow Filters</code>.</li>
+
+      <li>Wybierz odpowiedną nazwę kodeka i rozwiń listę.</li>
+
+      <li>W polu <code>DisplayName</code> spójż na tekst w nawiasie
+      po ukośniku (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych
+      kreskami bloków, GUID).</li>
 
-<P>Więc znajdźmy ten przeklęty rejestr ...
-<UL>
-<LI>Uruchom 'regedit'.
-<LI>Wciśnij ctrl-f, odznacz pierwsze dwie opcje i zaznacz trzecią. Wpisz
-fourcc kodeka (np.: TM20).
-<LI>Powinno się pokazać pole ze ścieżką i nazwą pliku (np. :
-C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
-<LI>Skoro mamy już plik, potrzebne nam jeszcze GUID. Spróbuj jeszcze raz
-poszukać, ale tym razem nazwy kodeka, nie fourcc. Jego nazwę można odczytać w
-File/Properties/Advanced, podczas odtwarzania tego pliku przez Media Player.
-Jeśli się nie da, to pech ;) Spróbuj zgadnąć (np. szukaj: TrueMotion).
-<LI>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole FriendlyName oraz pole
-CLSID. Zapisz, że 16 bajtów CLSID, to potrzebne nam GUID.
-</UL></P>
+      <li>Binaria kodeka są w pliku określonym w polu
+      <code>Filename</code>.</li>
+    </ol>
+
+    <p><b>Informacja:</b> Jeżeli nie ma nic w <code>Filename</code>
+    i <code>DisplayName</code> zawiera coś w stylu
+    <code>device:dmo</code>, wtedy jest to DMO-Codec.</p>
+
+    <p><b>Stara metoda:</b> Weź głęboki oddech i zacznij
+    przeszukiwać rejestr...</p>
+
+    <ol>
+      <li>Uruchom <code>regedit</code>.</li>
+
+      <li>Wciśnij <code>Ctrl-f</code>, odznacz pierwsze dwa pola i
+      zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).</li>
+
+      <li>Powinieneś zobaczyć wpis zawierający ścieżkę i nazwę
+      pliku (np. <code>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</code>).</li>
 
-<P>UWAGA:Poszukując plików, staraj się włączyć wszystkie pola wyboru ...
-Możesz dostać wiele nieprzydatnych odpowiedzi, ale być może dostaniesz te
-właściwe przy okazji ...  </P>
+      <li>Teraz, gdy masz już plik, potrzebujemy GUID. Spróbuj
+      szukać jeszcze raz, ale tym razem szukaj nazwy kodeka, a nie
+      fourcc. Nazwę możesz zdobyć sprawdzając File(Plik) -&gt;
+      Properties(Właściwości) -&gt; Advanced(Zaawansowane), podczas
+      odtwarzania pliku w Media Playerze. Jeżeli się nie da, to
+      masz pecha. Spróbuj zgadnąć (np. szukaj TrueMotion).</li>
 
-<P>UWAGA: W razie niepowodzenia zrzuć wszystko na M$.</P>
-
+      <li>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole
+      FriendlyName oraz pole CLSID. Zapisz 16 bajtów CLSID, to
+      potrzebne nam GUID.</li>
+    </ol>
 
-<P>Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem,
-próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij
-te pliki na adres FTP:<BR>
-ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</P>
+    <p><b>Informacja:</b> Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj
+    zaznaczyć wszystkie pola. Możesz uzyskać nieprzydatne
+    wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji
+    ...</p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+    <p>Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID,
+    plik kodeka, próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla
+    swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:</p>
+
+    <p>    <code>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa
+    kodeka]/</code></p>
+  </body>
+</html>
+