Mercurial > mplayer.hg
changeset 9523:fb5148509f8b
Another batch of translation from Zorg ( Konrad Materka )
author | eyck |
---|---|
date | Tue, 04 Mar 2003 13:37:53 +0000 |
parents | cf2324339983 |
children | 9821f74e041d |
files | DOCS/pl/codecs.html |
diffstat | 1 files changed, 592 insertions(+), 293 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 13:26:09 2003 +0000 +++ b/DOCS/pl/codecs.html Tue Mar 04 13:37:53 2003 +0000 @@ -1,381 +1,680 @@ -<HTML> +<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> -<HEAD> - <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2" /> -</HEAD> +<html> + <head> + <title>Kodeki - MPlayer - Odtwarzacz Filmów dla Linuksa</title> + <link rel="stylesheet" type="text/css" href="default.css"> + <meta http-equiv="Content-Type" content= + "text/html; charset=iso-8859-2"> + </head> -<BODY BGCOLOR=WHITE> + <body> + <h2><a name="codecs">2.2 Wspierane kodeki</a></h2> -<FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2> + <h3><a name="video_codecs">2.2.1 Kodeki wideo</a></h3> -<P><B><A NAME=2.2>2.2. Wspierane kodeki</A></B></P> + <p>Zobacz <a href= + "http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">tabelę + statusu kodeków</a> po kompletną, codziennie tworzoną + listę.</p> - -<P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Kodeki Video</A></B></P> + <p>Najważniejsze z nich to:</p> -<P>Zobacz: -<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html"> -http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A>. Znajdziesz tam kompletną, -codziennie tworzoną listę!!!</P> + <ul> + <li><b>MPEG1</b> (<b>VCD</b>) i <b>MPEG2</b> (<b>DVD</b>) + wideo</li> + <li>natywny dekoder dla <b>DivX ;-)</b>, <b>OpenDivX</b>, + <b>DivX4</b>, <b>DivX5</b>, <b>M$ MPEG4</b> v1, v2 i inne + warianty MPEG4</li> + <li>natywny dekoder dla <b>Windows Media Video 7/8</b> + (<b>WMV1/WMV2</b>), i dekoder Win32 DLL dla <b>Windows Media + Video 9</b> (<b>WMV3</b>), oba używane w plikach .wmv</li> + <li>natywny dekoder <b>Sorenson 1 (SVQ1)</b></li> + <li>dekoder Win32/QT <b>Sorenson 3 (SVQ3)</b></li> + <li>dekoder <b>3ivx</b> v1, v2</li> + <li>kodeki Cinepak i <b>Intel Indeo</b> (3.1, 3.2, 4.1, + 5.0)</li> + <li><b>MJPEG</b>, AVID, VCR2, ASV2 i inne sprzętowe + formaty</li> + <li>VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty h263(+)</li> + <li>FLI/FLC</li> + <li>kodek <b>RealVideo 1.0</b> libavcodec, i kodeki + <b>RealVideo 2.0</b>, <b>3.0</b> i <b>4.0</b> używające + bibliotek RealPlayer</li> + <li>natywny dekoder dla HuffYUV</li> + <li>różne stare, proste formaty, jak np. RLE</li> + </ul> + + <p>Jeżeli masz kodeka Win32 nie wyszczególnionego tutaj, który + nie jest jeszcze wspierany, prosimy, przeczytaj <a href= + "#importing">HOWTO importowania kodeków</a> i pomóż nam dodać + obsługę dla niego.</p> -<P>Najważniejsze kodeki video:<BR> -<UL> -<LI>MPEG1 (VCD) i MPEG2 (DVD) video</LI> -<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx i inne warianty MPEG4</LI> -<LI>Windows Media Video 7 (WMV1) i 8 (WMV2) wykorzystywany w plikach .wmv</LI> -<LI>Kodeki Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI> -<LI>MJPEG, ASV2 i inne formaty sprzętowe</LI> -<LI>Kodeki XAnim</LI> -<LI>VIVO</LI> -<LI>FLI</LI> -<LI>RealVideo 1.0</LI> -</UL></P> + <h4><a name="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</a></h4> + <br> + <br> + Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z <a + href="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</a>. Ich + pierwszą dostępną wersją alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. + Wsparcie dla nich zostało dołączone w MPlayerze, i jest + kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu postprocessing + z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów + MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.<br> + <br> + -<P>Jeśli masz kodeka Win32 nie wymienionego tutaj, oraz jeszcze nie -obsługiwanego, przeczytaj <A HREF="#2.2.3">importowanie kodeków</A>, by uzyskać -informacje o tym, jak pomóc nam w dodaniu wsparcia dla niego!</P> + <p>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy + zrobione z użyciem niesławnych kodeków DivX! W dodatku, są one + dużo szybsze, niż natywne DLLe Win32 DivX, ale wolniejsze niż + libavcodec. W związku z tym, używanie ich jako kodera jest + <b>ODRADZANE</b>. Jednak, da się nimi kodować. Jedną wadą jest + to, że nie są one dostępne na licencji Open Source.</p> -<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4</A></B></P> + <p>DivX4Linux pracuje w dwóch trybach:</p> + + <dl> + <dt><code>-vc odivx</code></dt> + + <dd>Użycie kodeka sposobem OpenDivX. W tym przypadku + produkuje on we własnym buforze obrazy YV12, a MPlayer + dokonuje konwersji przestrzeni kolorów przy pomocy libvo. + (<b>Szybkie, zalecane!</b>)</dd> -<P>Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 z <A -HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ich pierwszą dostępną wersją -alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. Wsparcie dla nich zostało dołączone w -<B>MPlayerze</B>, i jest kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu -postprocessing z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów -MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.</P> + <dt><code>-vc divx4</code></dt> + + <dd>Użycie konwersji przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W + tym trybie można użyć również YUY2/UYVY. + (<b>POWOLNE</b>)</dd> + </dl> + + <p>Metoda <code>-vc odivx</code>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj + szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona dane obrazu do + formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego + pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, + UYVY) stosuj metodę <code>-vc divx4</code>. W trybie RGB + prędkości są takie same, różnią się być może tylko w + odniesieniu do aktualnej głębi kolorów.</p> + + <p><b>Informacja:</b> Jeżeli twój sterownik <code>-vo</code> + wspiera bezpośrednie renderowanie, wtedy <code>-vc divx4</code> + może być szybszy lub być najszybszym rozwiązaniem.</p> -<P>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione z użyciem -niesławnych kodeków DivX! Ale to jeszcze nie wszystko! Są one DUŻO szybsze, niż -tradycyjne DLLe Win32 DivX (zauważ, że dekoder libavcodec jest JESZCZE SZYBSZY -:). Zobacz poniżej opis konfiguracji. Jedyną wadą tych kodeków jest fakt, że -aktualnie są one closed-source. :(</P> + <p>Kodek możesz pobrać z</p> -<P>Kodek można ściągnąć z następującego URL:</P> + <p>Binarne biblioteki kodeka Divx4/5 możesz pobrać z <a href= + "http://avifile.sourceforge.net">avifile</a> lub <a href= + "http://www.divx.com">divx.com</a>. Rozpakuj go, jako root + uruchom <code>./install.sh</code> i nie zapomnij dodać + <code>/usr/local/lib</code> do twojego + <code>/etc/ld.so.conf</code> i uruchom + <code>ldconfig</code>.</p> -<P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P> - -<P>Jeśli to nie zadziała, spróbuj jeszcze:</P> + <p>Pobierz wersję CVS STARYCH bibliotek jądra OpenDivx w taki + sposób (lub podobny):</p> -<P> <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P> + <ol> + <li><code>cvs + -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot + login</code></li> -<P>Rozpakuj je i uruchom, jako root, polecenie: <CODE>./install.sh</CODE> .</P> - -<P>Uwaga: NIE zapomnij dodać <CODE>/usr/local/lib</CODE> do <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> i uruchomić <CODE>ldconfig</CODE>!</P> + <li><code>cvs + -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co + divxcore</code></li> -<P><B>MPlayer</B> automatycznie wykrywa czy DivX4 jest (właściwie) -zainstalowany, wystarczy go, tak jak zawsze, skompilować. Jeśli mplayer nie -wykrywa DivX4, oznacza to, że nie zainstalowałeś go w taki sposób jak powyżej -podano, i/lub popsułeś konfigurację (zobacz ostatnie pytanie w sekcji 5.1).</P> - -<P>Używanie tego kodeka jest trochę skomplikowane. Ponieważ powstaje konflikt -ze starym OpenDivX (jego API jest bardzo podobne do do tego z OpenDivX), kod -OpenDivX jest wyłączony, również sterownik OpenDivX wywołuje tą bibliotekę.</P> - -<P>Ogólnie możemy sprowadzić to zagadnienie do faktu, że masz dwie opcje do -zastosowania tego kodeka:</P> + <li> + Ta biblioteka jądra jest podzielona na bibliotekę + dekodującą i kodującą więc muszą być kompilowane odzielnie. + Dla biblioteki dekodującej, po prostu podaj +<pre> + cd divxcore/decore/build/linux + make + cp libdivxdecore.so /usr/local/lib + ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 + cp ../../src/decore.h /usr/local/include + +</pre> + </li> -<P><TABLE BORDER=0> -<TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, -sans-serif" size=2>-vc odivx</TD><TD> </TD> <TD><FONT -face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie kodeka divx4 jako -nowej wersji OpenDivX. W tym przypadku produkuje on we własnym buforze obrazy -YV12 oraz <B>MPlayer</B> (libvo) dokonuje konwersji przestrzeni kolorów. -(<B>REKOMENDOWANE!</B>)</TD><TR> <TD></TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, -Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc divx4</TD><TD></TD> <TD><FONT -face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie konwersji -przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W tym trybie można użyć również -YUY2/UYVY.</TD></TR> -</TABLE></P> + <li> + Niestety, dla biblioteki kodującej nie ma dostępnego Linux + Makefile, a optymalizacja kodu dla MMX działa tylko w + Windowsie. Nadal możesz skompilować ją, używając tego <a + href= + "ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</a>. + +<pre> + cd ../../../encore/build + mkdir linux + cd linux + cp path/Makefile . + make + cp libdivxencore.so /usr/local/lib + ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 + cp ../../src/encore.h /usr/local/include + +</pre> + </li> + </ol> + + <p>MPlayer automatycznie wykrywa, czy DivX4/DivX5 jest + poprawnie zainstalowany, po prostu skompilować tak jak zwykle. + Jeżeli nie został wykryty, nie zainstalowałeś go, lub + skonfiguruj go poprawnie.</p> + + <h4><a name="libavcodec">2.2.1.2 FFmpeg + DivX/libavcodec</a></h4> -<P>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona -dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego -pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj -metodę 'divx4'. W trybie RGB możesz dowolnie wybierać, ponieważ prędkości ich -są takie same, różnią się być może tylko w odniesieniu do aktualnego bpp.</P> + <p><a href="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</a> zawiera + pakiet kodeków <b>open source</b>, które są zdolne dekodować + strumienie wideo skodowane do + H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV i + kodeki audio WMA (Windows Media Audio). Nie dość, że niektórymi + z nich możesz kodować, oferują również wyższą prędkość niż + kodeki Win32 lub biblioteki DivX.com DivX4/5!</p> -<P>Uwaga: ten kodek wspiera również postprocessing (użyj opcji -<CODE>-oldpp</CODE>, aby to włączyć), ale zakres wartości jest dziwny: </P> + <p>Zawiera wiele niezłych kodeków, z czego najistotniejszymi są + warianty MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 + (WMV1). Ponad to, jednym z bardziej interesujących jest dekoder + WMA.</p> + + <p>Jeżeli używasz wydania MPlayera (nie CVS) masz libavcodec i + pakiecie, po prostu skompiluj go jak zazwyczaj. Jeżeli używasz + MPlayera z CVS musisz wydobyć libavcodec z drzewa CVS FFmpeg, + ponieważ wydanie FFmpeg <b>nie</b> działa z MPlayerem. By to + zrobić, wykonaj:</p> -<P><TABLE BORDER=0> -<TD> </TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>0</TD><TD> </TD> -<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>bez postproc</TD><TR> -<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>10 .. 20</TD> -<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>postprocessing, normalny (jak na poziomie 2 z divxd)</TD><TR> -<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>30 .. 60</TD> -<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>mocny prostprocessing, obciąża mocno CPU (podobnie jak poziom 4 z divxd</TD><TR> -</TABLE></P> + <ol> + <li><code>cvs + -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg + login</code></li> + + <li><code>cvs + -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg + co ffmpeg</code></li> -<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. DivX/libavcodec z ffmpeg</A></B></P> + <li> + Przenieś katalog <code>libavcodec</code> ze źródeł FFmpeg + sources do głównego katalogu drzewa CVS MPlayera. To + powinno wyglądać mniej więcej tak: + + <p> <code>main/libavcodec</code></p> + Linki symboliczne <b>nie są</b> wystarczające, musisz go + skopiować lub przenieść! + </li> + + <li>Kompilacja. Configure powinno wykryć problemy, przed + kompilacją.</li> + </ol> -<P>Poczynając od wersji 0.4.2, <A -HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> zawiera kodek DivX -<B>opensource</B>, który jest kompatybilny z tradycyjnym DivX. <B>MPlayer</B> -wspiera ten kodek i dzięki temu możliwe staje się <B>oglądanie filmów -DivX/DivX4 na platformach innych niż x86</B> oraz osiąganie dużo szybszej -prędkości dekodowania <B>DivX/DivX4</B>, niż za pomocą kodeków Win32 i -oryginalnych bibliotek DivX4<BR>. Ponieważ zostało to usunięte z drzewa cvs -<B>MPlayera</B>, musisz ściągnąć to ręcznie bezpośrednio z drzewa cvs -<B>FFmpeg</B></P>. + <p><b>Informacja:</b> MPlayer z CVS zawiera podkatalog + libavcodec, ale <b>nie</b> zawiera kodu libavcodec! Musisz + podążać za powyższymi krokami, by uzyskać kod tej + biblioteki.</p> + + <p>Z FFmpeg i moim Matroxem G400, Mogę oglądać nawet filmy DivX + w wysokiej rozdzielczości DivX bez gubienia klatek na moim K6/2 + 500.</p> -<P><CODE> - cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR> - cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg -</CODE></P> + <h4><a name="xanim">2.2.1.3 Kodeki XAnim</a></h4> + + <h4>PRZEDMOWA</h4> + + <p>Musisz wiedzieć, że binarne kodeki XAnim są pakietami + częściowo objętymi prawem własności, po to, by mogły być + legalnie rozprowadzane, zawierają również licencję która, + zawierając inne restrykcje, zabrania użytkownikom używanie + kodeków wraz z programami innymi niż XAnim. Jednak autorzy + XAnim nie prowadzą już żadnych działań prawnych w sprawach + związanych z kodekami.</p> -<P>UWAGA: <I>Jeśli kopiujesz z podkatalogami CVS, następnym razem wystarczy -zrobić 'cvs update'.</I></P> + <h4>INSTALACJA I UŻYWANIE</h4> + + <p>MPlayer potrafi używać kodeków XAnim do kodowania. Podążaj + za poniższymi instrukcjami, by je włączyć:</p> -<P>Teraz przenieś nowo ściągnięte źródła ffmpeg: katalog <B>libavcodec</B>, (ze -wszystkimi jego podkatalogami) do drzewa katalogowego <B>MPlayera</B>, tak, aby -to wyglądało w taki sposób:</P> + <ol> + <li>Pobierz kodeki których chcesz używać ze <a href= + "http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</a>. Nie ma tam + kodeka <b>3ivx</b>, ale na <a href= + "http://www.3ivx.com">stronie 3ivx</a>.</li> -<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P> + <li><b>LUB</b> pobierz pakiet kodeków z naszej <a href= + "http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z + kodekami</a>.</li> -<P>Linkowanie symboliczne NIE jest wystarczające. Musisz to skopiować bądź -przenieść!!!</P> - -<P>Następnie skompiluj. configure wykrywa czy wszystko jest w porządku i może -być skompilowane. Ten kodek również <B>wspiera postprocessing!</B></P> + <li>Użyj opcji <code>--with-xanimlibdir</code> by podać do + configure, gdzie ma ma szukać kodeków XAnim. Domyślnie, szuka + ich w <code>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods i + /usr/lib/xanim</code>. Alternatywnie, możesz ustawić zmienną + środowiskową <i>XANIM_MOD_DIR</i> na katalog z kodekami + XAnim.</li> -<P>W celu użycia go, uaktualnij swój plik codecs.conf, zgodnie z tym, co mówią -strony podręcznika lub example.conf (opcja -vfm).</P> + <li>Zmień nazwy/stwórz linki do plików, wycinając część + dotyczącą architektury, tak więc nazwy plików będą wyglądały + tak: <code>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</code>.</li> + </ol> -<P>Aby osiągnąć <B>największą prędkość</B> na moim K6, usuwam sekcję -<CODE>ffmpeg12</CODE> z codecs.conf (ten kodek nie jest zoptymalizowany a -libmpeg2 jest dwa razy szybszy), i wpisuję <CODE>vfm=5</CODE> w moim pliku -konfiguracyjnym. Po czym <B>MPlayer</B> zawsze już używa <B>ffdivx/ffodivx</B> -do dekodowania plików <B>DivX/DivX4</B> oraz libmpeg2 do plików MPEG1/2. Przy -takiej konfiguracji na moim K6/2 500 z Matrox G400 mogę oglądać filmy -DivX/DivX4 w najwyższej rozdzielczości, bez straty klatek (framedrop).</P> + <p>XAnim należy do rodziny kodeków <code>xanim</code>, więc + możliwe że będziesz chciał użyć opcji <code>-vfm xanim</code> + by poinformować MPlayera, że ma ich używać, jeżeli jest to + możliwe.</p> + + <p>Testowane kodeki zawierają: <b>Indeo 3.2</b>, <b>4.1</b>, + <b>5.0</b>, <b>CVID</b>, <b>3ivX</b>, <b>h263</b>.</p> + + <h4><a name="vivo_video">2.2.1.4 Wideo VIVO</a></h4> -<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. Kodeki XAnim</A></B></P> + <p>MPlayer może odtwarzać wideo Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej + odpowiednim kodekiem dla plików 1.0 jest dekoder H263 z FFmpeg, + możesz użyć go opcją <code>-vc ffh263</code> Dla plików 2.0 + używaj DLL'i Win32 poprzez opcję <code>-vc vivo</code>. Jeżeli + nie podasz opcji w linii komend MPlayer automatycznie wybierze + najlepszy kodek.</p> + + <h4><a name="mpeg">2.2.1.5 Wideo MPEG 1/2</a></h4> -<P>Używanie (niektórych) kodeków XAnim z innym programem niż XAnim, jest -<B><I>NIELEGALNE</I></B>. <B>TWOIM</B> obowiązkiem jest przeczytanie -licencji i zastosowanie się do niej. Autorzy <B>MPlayera</B> nie mogą zostać -pociągnięci do odpowiedzialności za jakiekolwiek, sprzeczne z prawem, -zachowania użytkowników.</P> + <p>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez wieloplatformową natywną + bibliotekę <b>libmpeg2</b>, której kod jest dołączony do + MPlayera. Odtwarzamy błędne pliki wideo MPEG 1/2 poprzez + wyłapywanie <code>Signal 11 (Segmentation fault)</code>, i + szybką reinicjalizację kodeka, kontynuując dokładne z miejsca, + gdzie błąd wystąpił. Ta technika odzyskiwania, nie powoduję + wymiernych strat na prędkości.</p> -<P>A więc: tak, <B>MPlayer</B> potrafi używać do dekodowania kodeków XAnim. -Włączenie ich jest bardzo proste:</P> + <h4><a name="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</a></h4> + + <p>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W + przeszłości był on dekodowany z kodekiem Win32 + <code>msvidc32.dll</code>, teraz mamy własną implementację open + source (wykonaną przez <a href= + "mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</a>).</p> + + <h4><a name="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</a></h4> -<P> -<UL> - <LI>Ściągnij kodeki, których chcesz używać ze -<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</A>. Nie ma tam kodeka -<B>3ivx</B> , więc ściągnij go ze <A HREF="http://www.3ivx.com">strony -3ivx</A>.</LI> + <p>MPlayer posiada teraz swój własny opensource, + wieloplatformowy dekoder Cinepak (wykonany przez <a href= + "mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</a>), + wybierany jako domyślny. Obsługuje on wyjścia YUV, więc + skalowanie sprzętowe jest możliwe, jeżeli sterownik wyjścia + pozwala na to.</p> - <LI>Użyj opcji <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>, aby podać dla configure, -gdzie znajdują się kodeki xanim. Domyślnie są one szukane w katalogu -<CODE>/</CODE> (...). - Alternatywą jest ustawienie w zmiennej środowiskowej <I>XANIM_MOD_DIR</I> - ścieżki do katalogu z kodekami XAnim.</LI> + <h4><a name="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</a></h4> + MPlayer wspiera dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: + + <ul> + <li>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - wsparcie dla ko/dekodowanie + przez <b>libavcodec</b></li> + + <li>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - + dekodowane przez <b>biblioteki RealPlayera</b></li> + </ul> - <LI>Zmień nazwy plików, obcinając część dotyczącą architektury tak, aby -wyglądały one następująco: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE> + <p>Zalecane jest pobranie i instalacja RealPlayera8 lub + RealONE, ponieważ MPlayer może używać ich bibliotek do + dekodowania plików wideo RealVideo 2.0 - 4.0. Skrypt configure + MPlayera powinien wykryć biblioteki RealPlayera w standardowej + lokalizacji pełnej instalacji. Jeżeli tego nie zrobił, przekarz + do configure, gdzie ma ich szukać opcją + <code>--with-reallibdir</code>.</p> -</UL> -</P> + <p><b>Informacja:</b> Biblioteki RealPlayera aktualnie + <b>działają tylko z Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na + platformach x86 i Alpha.</b></p> + + <h4><a name="xvid">2.2.1.9 XViD</a></h4> -<P>Jest to rodzina kodeków video o numerze 10, przydatne więc będzie użycie -opcji <CODE>-vfm 10</CODE> i poinformowanie <B>MPlayera</B>, by ich użył jeśli -to możliwe.</P> + <p><a href="http://www.xvid.org/"><b>XViD</b></a> jest + odgałęzieniem od projektu kodeka OpenDivX. Stało się to, gdy + ProjectMayo przeniósł OpenDivX na zamknięto źródłowy DivX4 + (teraz DivX5), i ludzie nie-ProjectMayo pracujący nad OpenDivX + rozzłościli się, wtedy postał XViD. Więc oba projekty mają to + samo źródło.</p> -<P>Testowane kodeki: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> + <h4>KORZYŚCI</h4> + <ul> + <li>otwarty kod</li> -<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. Obraz VIVO</A></B></P> + <li>jego API jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie wsparcia + dla niego jest proste</li> -<P><B>MPlayer</B> potrafi odgrywać obrazy Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej -odpowiedni kodek do plików 1.0, to dekoder FFmpeg's H263, Możesz go użyć za -pomocą opcji <CODE>-vc ffh263</CODE> (domyślnie) (będziesz potrzebował -najnowszego libavcodec!). Do plików 2.0 użyj <CODE>ivvideo.dll</CODE> pliku DLL -Win32 (do sciągnięcia <A -HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">tutaj</A>), -zainstaluj go w <CODE>/usr/lib/win32</CODE>, bądź w innym miejscu, w którym -przechowujesz kodeki Win32. Ten późniejszy kodek nie obsługuje trybów YV12 ani -YUY2, a tylko BGR i jest użyteczny wyłącznie z wyjściami X11 i OpenGL. Miejmy -nadzieję, że ffh263 będzie wspierał pliki VIVO 2.0 w przyszłości.</P> + <li>wsparcie dla kodowania 2-krokowego</li> + + <li>niezła jakość kodowania, większa prędkość niż DivX4 + (możesz zoptymalizować go do twojego sprzętu podczas + kompilacji)</li> + </ul> + + <h4>WADY</h4> + + <ul> + <li>aktualnie niezbyt poprawnie <b>dekoduje</b> wszystkich + plików DivX/DivX4 (nie problemu, bo <a href= + "#libavcodec">libavcodec</a> odtwarza je wszystkie)</li> + + <li>musisz wybrać między wsparciem dla DivX4 <b>lub</b> XViD + podczas kompilacji</li> + + <li>nie ukończony</li> + </ul> + <h4>INSTALOWANIE XVID Z CVS</h4> -<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. Obraz MPEG 1/2</A></B></P> + <p>Aktualnie XViD jest dostępny tylko z CVS. Tutaj znajduje się + instrukcja pobrania i instalacji:</p> + + <ol> + <li><code>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid + login</code></li> -<P>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane za pomocą biblioteki własnej <B>libmpeg2</B>. -Jej kod źródłowy jest zawarty w <B>MPlayerze</B> i oczywiście jest -wieloplatformowy. Obsługujemy pliki video MPEG1/2 z błędami przez sprawdzanie, -jaką sygnaturę zwraca libmpeg2, i kiedy jest to sig11 (segmentation fault), -szybko inicjalizujemy ponownie kodek, i kontynuujemy dokładnie z tego miejsca, -w którym pojawił się błąd. Nie ma tu zauważalnej straty prędkości.</P> + <li><code>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co + xvidcore</code></li> + + <li><code>cd xvidcore/build/generic</code></li> + <li>Zedytuj Makefile dla twojej architektury (prawdopodobnie + <code>Makefile.linuxx86</code>) by dopasować swoje + wymagania.</li> + + <li><code>make -f Makefile.linuxx86</code></li> -<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video1</A></B></P> + <li>Skopiuj pliki nagłówkowe <code>divx4.h</code> i + <code>xvid.h</code> z <code>xvidcore/src/</code> do + <code>/usr/local/include/</code>.</li> + + <li>Pobierz <code>encore2.h</code> i <code>decore.h</code> z + pakietu DivX4Linux, i skopiuj go do + <code>/usr/local/include/</code>.</li> -<P>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on -dekodowany z kodekiem Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, teraz mamy własną -implementację open-source wykonaną przez <A -HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</A>).</P> + <li>Przekompiluj MPlayer z + <code>--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a</code>.</li> + </ol> + <h4><a name="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</a></h4> -<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> + <p><b>Sorenson</b> jest rodziną kodeków rozwijaną przez + Sorenson Media i licencjonowaną na Apple który rozprowadza go z + ich QuickTime Playerem. Aktualnie jesteśmy w stanie zdekodować + wszystkie wersje plików wideo Sorenson podanymi kodekami:</p> -<P><B>MPlayer</B> posiada teraz swój własny opensource, wieloplatformowy -dekoder Cinepak. Obsługuje on wyjścia YUV, wykonuje skalowanie sprzętowe, jeśli -sterowniki wyjścia video na to pozwalają. Jest używany domyślnie.</P> - -<P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P> + <ul> + <li>Sorenson 1 (fourcc <i>SVQ1</i>) - wsparcie dla + dekodowanie przez <b>natywne kodeki</b><br> + Aktualnie są dwa (prawie jednakowe) dekodery dla SVQ1: jeden + jest wbudowany w MPlayera, inny jest w libavcodec. Możesz + wybierać między nimi odpowiednio opcjami <code>-vc + svq1</code> i <code>-vc ffsvq1</code>. Niektóre pliki mogą + działać z jednym, a nie z innym, więc przetestuj oba + dekodery. Dekodery zostały napisane (reverse engineered) + przez autorów <a href="http://www.xinehq.de">xine</a>.</li> -<P> Aktualnie obsługiwany jest TYLKO kodek RealVideo 1.0 (fourcc RV10), poprzez -ffmpeg. To smutne, ale żadne nowe pliki RealMedia nie są z nim dostarczone, -tylko nowe kodeki RV20 i RV30, które są closed-source. Mało prawdopodbne jest -wsparcie dla nich w przyszłości :(</P> + <li>Sorenson 3 (fourcc <i>SVQ3</i>) - wsparcie dla + dekodowanie przez <b>biblioteki Win32 QuickTime</b></li> + </ul> -<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Kodeki dźwięku</A></B></P> + <h4>KOMPILOWANIE MPLAYERA Z WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK + QUICKTIME</h4> + + <p><b>INFORMACJA:</b> aktualnie wspierane są tylko platformy + 32bit Intel.</p> -<P>Najważniejsze kodeki dźwięku, to:<BR> -<UL> -<LI>MPEG layer 2 oraz layer 3 (MP3) audio(<B>własny</B> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</LI> -<LI>MPEG layer 1 audio(<B>własny</B> kod, z libavcodec)</LI> -<LI>AC3 Dolby audio (<B>własny</B> kod, z optymalizacją SSE/3DNow!)</LI> -<LI>Ogg Vorbis kodek audio (<B>własna</B> biblioteka)</LI> -<LI>Voxware audio (użycie DirectShow DLL)</LI> -<LI>alaw, msgsm, pcm i inne proste stare formaty dźwiękowe</LI> -<LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI> -<LI>RealAudio: DNET (niska bitrate AC3)</LI> -</UL></P> + <ol> + <li>pobierz MPlayera z CVS</li> + + <li>skompiluj MPlayera z:<br> + <code>$ ./configure --enable-qtx-codecs</code></li> + + <li>pobierz pakiet DLLi QuickTime z <a href= + "http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</a></li> + + <li>rozpakuj pakiet DLLi QuickTime do twojego katalogu z + kodekami Win32 (domyślnie: <code>/usr/lib/win32</code>)</li> + </ol> + + <h3><a name="audio_codecs">2.2.2 Kodeki audio</a></h3> + + <p>Najważniejsze kodeki audio:<br> + </p> + <ul> + <li>dźwięk MPEG layer 2 (MP2), i layer 3 (MP3) + (<b>natywny</b> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</li> -<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Programowe dekodowanie AC3</A></B></P> + <li>dźwięk MPEG layer 1 (<b>natywny</b> kod, z + libavcodec)</li> + + <li>Windows Media Audio v1, v2 (<b>natywny</b> kod, z + libavcodec)</li> + + <li>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (używający DMO DLL)</li> -<P>Domyślny dekoder, używany do plików z dźwiękiem AC3.</P> + <li>AC3 Dolby audio (<b>natywny</b> kod, z optymalizacją + MMX/SSE/3DNow!</li> + + <li>AC3 wykorzystujący osprzętowanie karty dźwiękowej</li> + + <li>kodek audio Ogg Vorbis (<b>natywne</b> biblioteki)</li> + + <li>RealAudio: DNET (nisko-bitrate'owy AC3), Cook, Sipro i + ATRAC3</li> + + <li>QuickTime: kodeki audi Qualcomm i QDesign</li> -<P>Dekoder AC3 może tworzyć mieszanki wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 -głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne -wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając -doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od -zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</P> + <li>dźwięk VIVO audio (g723, Vivo Siren)</li> + + <li>dźwięk Voxware (używający DirectShow DLL)</li> + + <li>formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne + proste, stare kodeki audio</li> + </ul> -<P>Użyj opcji <CODE>-channels</CODE>, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych. -Użyj opcji <CODE>-channels 2</CODE> dla stereo downmix. Dla czterokanałowego -downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji -<CODE>-channels 4</CODE>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie -miksowany odpowiednio do przednich kanałów. Ostatecznie, "-channels 6" będzie -wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy, -prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.</P> + <h4><a name="software_ac3">2.2.2.1 Programowe dekodowanie + AC3</a></h4> + + <p>Jest to domyślny dekoder używany do plików z dźwiękiem + AC3.</p> + + <p>Dekoder AC3 może tworzyć wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 + głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten + dostarcza oddzielne wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do + sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając doświadczenie + wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od + zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</p> -<P>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</P> + <p>Użyj opcji <code>-channels</code>, aby wybrać ilość kanałów + wyjściowych. Użyj opcji <code>-channels 2</code> dla stereo + downmix. Dla czterokanałowego downmix (wyjścia lewo-przód, + prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji <code>-channels + 4</code>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie + miksowany odpowiednio do przednich kanałów. <code>-channels + 6</code> będzie wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są + zakodowane - w kolejności lewy, prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, + centralny oraz LFE.</p> -<P>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, i -posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę -kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład wersja -sterownika emu10k1 (używanego z kartami SB Live), nowsza niż z sierpnia 2001, -powinna być odpowiednia (słyszałem, że najnowszy ALSA CVS obsługuje to także) -.</P> + <p>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</p> -<P>Miksowanie na wyjściu więcej niż dwóch kanałów powinno być traktowane jako -eksperymentalne.</P> + <p>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz + użyć OSS, i posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który + obsługuje odpowiednią liczbę kanałów wyjściowych przez + SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład odpowiednim sterownikiem + jest emu10k1 (używanego z kartami SB Live!) z lub nowszy niż z + sierpnia 2001 (ALSA z CVS także powinien działać).</p> -<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Sprzętowe dekodowanie AC3</A></B></P> + <h4><a name="hardware_ac3">2.2.2.2 Sprzętowe dekodowanie + AC3</a></h4> -<P>Potrzebna ci będzie karta dźwiękowa, zdolna do obsługi AC3, z cyfrowym -wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3 -(tak, jak to robi SB Live, albo C-Media!). Połącz swój dekoder AC3 do wyjścia -SP/DIF oraz użyj opcji '-ac hwac3'. To może zadziałać, bądź nie (status -eksperymentalny - najprawdopodobniej aktualnie będzie działać tylko z kartami -C-Media, masz wolną rękę w naprawieniu tego dla SB Live).</P> + <p>Potrzebujesz karty dźwiękowej, zdolnej do obsługi AC3, z + cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi + obsługiwać format AFMT_AC3 (C-Media). Podłącz swój dekoder AC3 + do wyjścia SP/DIF i użyj opcji <code>-ac hwac3</code>. Jest to + eksperymantalne, ale działa z kartami C-Media, Soundblaster + Live! używający sterownika ALSA (ale nie OSS) i kartami + dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.</p> + + <h4><a name="libmad">2.2.2.3 Wsparcie dla libmad</a></h4> + <p><a href="http://mad.sourceforge.net">libmad</a> jest + wieloplatformową biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Nie + obsługuje zbyt dobrze uszkodzonych plików i ma pewne problemy z + przeszukiwaniem.</p> -<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. Obsługa libmad</A></B></P> + <p>Aby włączyć obsługę, skompiluj z opcją configure + <code>--enable-mad</code>.</p> + + <h4><a name="vivo_audio">2.2.2.4 Dźwięk VIVO</a></h4> -<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> jest wieloplatformową -biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Jeśli nie wiesz dlaczego to jest dobre, -prawdopodobnie nie potrzebujesz tego. </P> + <p>Kodek dźwięku używany do plików VIVO zależy od tego, czy + jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają + dźwięk g.723, zaś pliki VIVO/2.0 mają <b>Vivo Siren</b>. Oba + formaty są obsługiwane.</p> + + <h4><a name="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</a></h4> + MPlayer wspiera dekodowanie prawie wszystkich wersji RealAudio: + -<P>Aby włączyć obsługę, skompiluj źródła z opcją <CODE>--enable-mad</CODE>. -</P> + <ul> + <li>RealAudio DNET - wsparcie dla dekodowania przez + <b>liba52</b></li> + <li>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - wsparcie dla dekodowania + przez <b>biblioteki RealPlayer</b></li> + </ul> -<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. Dźwięk VIVO</A></B></P> + <p>By dowiedzieć się, jak zainstalować biblioteki RealPlayer, + patrz sekcja <a href="#realvideo">RealVideo</a>.</p> + + <h4><a name="qdesign">2.2.2.6 Kodeki QDesign</a></h4> -<P>Kodek dźwięku stosowany do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik -VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk <B>g.723</B>, zaś pliki -VIVO/2.0 mają <B>Vivo Siren</B>. Oba formaty są <U>obsługiwane</U>. -Możesz ściągnąć kodek g.723/Siren Win32 DLL z -<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">tej -strony</A>, a następnie skopiować go do katalogu <CODE>/usr/lib/win32</CODE> -lub innego odpowiedniego.</P> + <p>Strumienie audio QDesign (fourcc: <i>QDMC</i>, <i>QDM2</i>) + znajdują się w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą + być dekodowane bibliotekami QuickTime. Po instrukcję + instalacji, prosimy zobacz sekcję <a href="#sorenson">kodeki + wideo Sorenson</a>.</p> + + <h4><a name="qclp">2.2.2.7 Kodeki Qualcomm</a></h4> -<P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P> + <p>Strumienie audio Qualcomm (fourcc: <i>Qclp</i>) znajdują się + z plikach MOV/QT. Mogą być dekodowane bibliotekami QuickTime. + Po instrukcję instalacji, prosimy zobacz sekcję <a href= + "#sorenson">kodeki wideo Sorenson</a>.</p> -<P>Aktualnie jedynym obsługiwanym kodekiem jest DNET. Właściwie jest to wersja -low-bitrate dobrze znanego kodeka AC3. Może on się pojawić zarówno w starszych -jak i w nowych filmach RealMedia</P> + <h3><a name="importing">2.2.3 HOWTO importowania kodeków + Win32</a></h3> + + <h4><a name="importing_vfw">2.2.3.1 Kodeki VFW</a></h4> -<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Importowanie kodeków Win32</A></B></P> - -<P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. Kodeki VFW</A></B></P> + <p>VfW (Video for Windows), jest starym Video API dla Windows. + Jego kodeki mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. Jeśli + MPlayer nie potrafi odtworzyć twojego AVI i wyświetla komunikat + o takim typie:</p> -<P>VfW (Video for Windows), jest to stare Video API dla Windows. Jego kodeki -mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. -Jeśli <B>MPlayer</B> nie działa z twoim AVI:</P> + <p> <code>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</code></p> -<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P> + <p>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, + który ma fourcc HFYU fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX + Low Motion, itd....). Teraz, gdy już to wiemy, będziemy musieli + dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows załadować, aby + móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku + <code>system.ini</code> tę informację w linii:</p> + + <p> <code>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</code></p> -<P>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma HFYU -fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz, gdy już -to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows -załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini zawiera to -(oraz wiele innych):</P> + <p>Tak więc, potrzebujesz pliku <code>huffyuv.dll</code>. + Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu + MSACM:</p> + + <p> <code>msacm.l3acm=L3codeca.acm</code></p> + + <p>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje + (fourcc, plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia + dla twojego kodeka mailem i załaduj te pliki przez FTP:</p> -<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P> + <p> + <code>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</code></p> -<P>Tak więc będziemy potrzebować pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:</P> + <p><b>Informacja:</b> W Windows NT/2000/XP szukaj tych + informacji w rejestrze. np szukaj "VIDC.HFYU". By dowiedzieć + się więcej, przeczytaj poniższą metodę na stare DirectShow.</p> + + <h4><a name="importing_directshow">2.2.3.2 Kodeki + DirectShow</a></h4> -<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P> - + <p>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, + niż jego poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd</p> -<P>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, -plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem -i załaduj te pliki przez FTP:</P> + <ul> + <li><code>system.ini</code> nie zawiera potrzebnych + informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze + i</li> + + <li>potrzebujemy GUID kodeka.</li> + </ul> -<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</CODE></P> + <p><b>Nowa metoda:</b> Użycie Microsoft GraphEdit (szybka)</p> - -<P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. Kodeki DirectShow</A></B></P> + <ol> + <li>Pobierz GraphEdit z któregoś DirectX SDK, z <a href= + "http://doom9.org">Doom9</a>, (lub poszukaj na <a href= + "http://www.google.com.pl">Google</a>, najlepiej pobierz + jakąś starszą wersję, bo w najnowszej dla DX 8.1 nie mogłem + znaleźć GUIDa, przyp. tłumacza) .</li> -<P>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego -poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd: -<UL> -<LI>system.ini nie zawiera potrzebnych informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze :( -<LI>będzie potrzebny nam GUID kodeka. -</UL></P> + <li>Uruchom <code>graphedit.exe</code> (W nowszych wersjach + uruchom <code>SysEnum.exe</code>, przyp. tłumacza).</li> + + <li>Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.</li> + + <li>Rozwiń listę <code>DirectShow Filters</code>.</li> + + <li>Wybierz odpowiedną nazwę kodeka i rozwiń listę.</li> + + <li>W polu <code>DisplayName</code> spójż na tekst w nawiasie + po ukośniku (backslashu) i zapisz go (pięć ograniczonych + kreskami bloków, GUID).</li> -<P>Więc znajdźmy ten przeklęty rejestr ... -<UL> -<LI>Uruchom 'regedit'. -<LI>Wciśnij ctrl-f, odznacz pierwsze dwie opcje i zaznacz trzecią. Wpisz -fourcc kodeka (np.: TM20). -<LI>Powinno się pokazać pole ze ścieżką i nazwą pliku (np. : -C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX). -<LI>Skoro mamy już plik, potrzebne nam jeszcze GUID. Spróbuj jeszcze raz -poszukać, ale tym razem nazwy kodeka, nie fourcc. Jego nazwę można odczytać w -File/Properties/Advanced, podczas odtwarzania tego pliku przez Media Player. -Jeśli się nie da, to pech ;) Spróbuj zgadnąć (np. szukaj: TrueMotion). -<LI>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole FriendlyName oraz pole -CLSID. Zapisz, że 16 bajtów CLSID, to potrzebne nam GUID. -</UL></P> + <li>Binaria kodeka są w pliku określonym w polu + <code>Filename</code>.</li> + </ol> + + <p><b>Informacja:</b> Jeżeli nie ma nic w <code>Filename</code> + i <code>DisplayName</code> zawiera coś w stylu + <code>device:dmo</code>, wtedy jest to DMO-Codec.</p> + + <p><b>Stara metoda:</b> Weź głęboki oddech i zacznij + przeszukiwać rejestr...</p> + + <ol> + <li>Uruchom <code>regedit</code>.</li> + + <li>Wciśnij <code>Ctrl-f</code>, odznacz pierwsze dwa pola i + zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. TM20).</li> + + <li>Powinieneś zobaczyć wpis zawierający ścieżkę i nazwę + pliku (np. <code>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</code>).</li> -<P>UWAGA:Poszukując plików, staraj się włączyć wszystkie pola wyboru ... -Możesz dostać wiele nieprzydatnych odpowiedzi, ale być może dostaniesz te -właściwe przy okazji ... </P> + <li>Teraz, gdy masz już plik, potrzebujemy GUID. Spróbuj + szukać jeszcze raz, ale tym razem szukaj nazwy kodeka, a nie + fourcc. Nazwę możesz zdobyć sprawdzając File(Plik) -> + Properties(Właściwości) -> Advanced(Zaawansowane), podczas + odtwarzania pliku w Media Playerze. Jeżeli się nie da, to + masz pecha. Spróbuj zgadnąć (np. szukaj TrueMotion).</li> -<P>UWAGA: W razie niepowodzenia zrzuć wszystko na M$.</P> - + <li>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole + FriendlyName oraz pole CLSID. Zapisz 16 bajtów CLSID, to + potrzebne nam GUID.</li> + </ol> -<P>Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, -próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij -te pliki na adres FTP:<BR> -ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</P> + <p><b>Informacja:</b> Jeżeli szukanie zawodzi, spróbuj + zaznaczyć wszystkie pola. Możesz uzyskać nieprzydatne + wyszukania, ale być może dostaniesz te właściwe przy okazji + ...</p> -</BODY> -</HTML> + <p>Mając teraz wszystkie niezbędne informacje, (fourcc, GUID, + plik kodeka, próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla + swojego kodeka mailem, i prześlij te pliki na adres FTP:</p> + + <p> <code>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa + kodeka]/</code></p> + </body> +</html> +