10109
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1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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16687
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2 <!-- synced with 1.12 -->
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10109
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3 <appendix id="skin">
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14098
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4 <title>Format de skins <application>MPlayer</application></title>
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5 <para>
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14098
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6 L'objectif de ce document est de d�crire le format de skins de <application>MPlayer</application>. Les
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7 informations pr�sent�es ici peuvent s'av�rer fausses, du fait que
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8 <orderedlist>
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9 <listitem><para>Ce n'est pas moi qui ait �crit la GUI.</para></listitem>
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10 <listitem><para>Cette GUI n'est pas termin�e.</para></listitem>
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11 <listitem><para>Je peux me tromper.</para></listitem>
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12 </orderedlist>
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13 Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas � cette description.
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14 </para>
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15
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16 <para>Merci � <emphasis>Zolt�n Ponekker</emphasis> pour son aide.</para>
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17
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18 <para><emphasis>Andr�s Mohari <mayday@freemail.hu></emphasis></para>
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19
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20 <sect1 id="skin-overview">
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21 <title>Aper�u</title>
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22 <para>
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23 Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir
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14098
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24 que <application>MPlayer</application> n'a <emphasis role="bold">pas</emphasis> de skin par d�faut, donc
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10109
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25 <emphasis role="bold">au moins une skin doit �tre install�e pour pouvoir utiliser
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26 la GUI.</emphasis>
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27 </para>
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28
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29 <sect2 id="skin-overview-directories">
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30 <title>R�pertoires</title>
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31 <para>
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32 <application>MPlayer</application> cherche des skins dans ces r�pertoires (dans cet ordre):
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33 <orderedlist>
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34 <listitem><para>
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35 <filename class="directory">$(DATADIR)/Skin/</filename>
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36 </para></listitem>
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37 <listitem><para>
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38 <filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/</filename>
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39 </para></listitem>
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40 <listitem><para>
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41 <filename class="directory">~/.mplayer/Skin/</filename>
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42 </para></listitem>
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43 </orderedlist>
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44 </para>
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45
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46 <para>
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47 Notez que le premier r�pertoire peut varier suivant la fa�on dont <application>MPlayer</application> a �t�
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48 configur� (voir les arguments <option>--prefix</option> et <option>--datadir</option>
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10109
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49 du script <command>configure</command>).
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50 </para>
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51
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52 <para>
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53 Chaque skin est install�e dans son propre r�pertoire sous l'un des r�pertoires
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54 list�s ci-dessus, par exemple:
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55 <screen>$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/</screen>
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56 </para>
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57 </sect2>
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58
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59 <sect2 id="skin-overview-formats">
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60 <title>Format d'images</title>
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61 <para>Les images doivent �tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr�es au
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62 format PNG.</para>
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63 <para>
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64 Dans la fen�tre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez
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65 utiliser des images dot�es de r�gions "transparentes": les r�gions
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14098
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66 remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans <application>MPlayer</application>.
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67 Cela signifie que vous pouvez obtenir des formes particuli�res pour vos fen�tres si votre
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10109
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68 serveur X poss�de l'extension XShape.
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69 </para>
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70 </sect2>
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71
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72 <sect2 id="skin-overview-components">
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73 <title>Composants d'une skin</title>
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74 <para>
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75 Les skins sont d'un format plut�t libre (contrairement aux formats fixes de
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11736
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76 <application>Winamp</application>/<application>XMMS</application>, par exemple),
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77 donc il ne tient qu'a vous de cr�er quelque chose de bien.
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10109
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78 </para>
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79
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80 <para>
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81 Actuellement, trois fen�tres doivent �tre d�cor�es: la
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82 <link linkend="skin-file-main">fen�tre principale</link>, la
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83 <link linkend="skin-file-subwindow">sous-fen�tre</link>, la
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84 <link linkend="skin-file-main">barre de lecture</link>, et le
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85 <link linkend="skin-file-menu">menu</link> (activable par un clic droit).
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86
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87 <itemizedlist>
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88 <listitem><para>
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14098
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89 Vous contr�lez <application>MPlayer</application> par la <emphasis role="bold">fen�tre principale</emphasis>
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10109
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90 et/ou la <emphasis role="bold">barre de lecture</emphasis>. L'arri�re plan est
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11083
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91 une image. Divers objets peuvent (et doivent) venir se placer dans cette fen�tre:
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10109
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92 <emphasis>boutons</emphasis>, <emphasis>podom�tres</emphasis>
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11083
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93 (sliders) et <emphasis>labels</emphasis>. Pour chaque objet, vous devez
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10109
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94 sp�cifier sa taille et sa position.
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95 </para><para>
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96 Un <emphasis role="bold">bouton</emphasis> comprend trois �tats (press�, rel�ch�,
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11083
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97 d�sactiv�), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. Voir
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10109
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98 l'objet <link linkend="skin-button">bouton</link> pour plus de d�tails.
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99 </para><para>
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100 Un <emphasis role="bold">podom�tre</emphasis> (principalement utilis� pour la
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101 barre d'avancement et le contr�le du volume/balance) peut poss�der n'importe quel
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11083
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102 nombre d'�tats en empilant ces images, verticalement. Voir
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10109
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103 <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> et
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104 <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> pour plus de d�tails.
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105 </para><para>
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11083
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106 Les <emphasis role="bold">labels</emphasis> sont un peu particuliers : les
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10109
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107 caract�res n�cessaires pour les dessiner sont r�cup�r�s depuis un fichier image,
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108 d�crit par un <link linkend="skin-fonts">fichier de description de polices</link>.
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109 Ce dernier est un fichier texte brut sp�cifiant la position x,y ainsi que la
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11083
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110 taille de chaque caract�re dans l'image (le fichier image et son descripteur
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10109
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111 forment une police <emphasis>ensemble</emphasis>). Voir <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
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112 et <link linkend="skin-slabel">slabel</link> pour plus de d�tails.
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113 </para>
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114 <note><para>
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115 Toutes les images disposent de la couleur de transparence d�crite dans la section
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116 <link linkend="skin-overview-formats">formats d'images</link>. Si le serveur X ne
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117 supporte pas l'extension Xshape, les parties transparentes seront noires. Si vous
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118 voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fen�tre principale
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119 devra �tre divisible par 8.
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120 </para></note>
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121 </listitem>
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122
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123 <listitem><para>
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124 La <emphasis role="bold">sous-fen�tre</emphasis> contient la vid�o en elle m�me.
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125 Elle peut afficher une image si aucun film n'est charg� (ce n'est jamais plaisant
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126 d'avoir une fen�tre vide :-)) <emphasis role="bold">Note:</emphasis> la couleur
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127 de transparence n'est <emphasis role="bold">pas autoris�e</emphasis> ici.
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128 </para></listitem>
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129
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130 <listitem><para>
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131 Le <emphasis role="bold">menu</emphasis> est simplement un moyen de contr�ler
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14098
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132 <application>MPlayer</application> par des entr�es graphiques. Deux images sont n�cessaires pour le menu:
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10109
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133 l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son �t� normal, l'autre est
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134 utilis�e pour afficher les entr�es s�lectionn�es. Quand vous faites appara�tre le
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135 menu, la premi�re image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entr�es du
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136 menu, l'entr�e s�lectionn�e est copi�e depuis la seconde image, et uniquement la
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11083
|
137 partie concern�e par cette s�lection (la seconde image ne s'affiche jamais
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10109
|
138 compl�tement.)
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139 </para><para>
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14098
|
140 Une entr�e de menu se d�finit par sa position et sa taille dans l'image (voir la
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10109
|
141 section <link linkend="skin-file-menu">menu</link> pour plus de d�tails).
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142 </para></listitem>
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143 </itemizedlist>
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144 </para>
|
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145
|
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146 <para>
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147 Une chose essentielle n'a pas encore �t� mentionn�e : pour que les boutons,
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14098
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148 podom�tres et entr�es du menu fonctionnent, <application>MPlayer</application> doit savoir quoi en faire.
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10109
|
149 Ceci d�pend des <link linkend="skin-gui">messages</link> (events) envoy�s. Pour
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150 chacun de ces objets vous devez d�finir le message � afficher quand on clique
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|
151 dessus.
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152 </para>
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153 </sect2>
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154
|
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155 <sect2 id="skin-files">
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156 <title>Fichiers</title>
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157 <para>
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158 Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
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159 <itemizedlist>
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160 <listitem><para>
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|
161 Le fichier de configuration nomm� <link linkend="skin-file">skin</link> indique
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14098
|
162 � <application>MPlayer</application> comment assembler les diff�rentes images et comment interpr�ter les
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10109
|
163 clics de souris sur l'interface.
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164 </para></listitem>
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165 <listitem><para>
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|
166 L'image de fond de la fen�tre principale.
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167 </para></listitem>
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168 <listitem><para>
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15063
|
169 Les images correspondants aux objets de la fen�tre principale (y compris une ou
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10109
|
170 plusieurs polices et descripteurs n�cessaires � l'affichage des textes).
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171 </para></listitem>
|
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172 <listitem><para>
|
|
173 L'image affich�e dans la sous-fen�tre (optionnel).
|
|
174 </para></listitem>
|
|
175 <listitem><para>
|
|
176 Deux images pour le menu (n�cessaires uniquement si vous voulez cr�er un menu).
|
|
177 </para></listitem>
|
|
178 </itemizedlist>
|
|
179 A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme
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|
180 bon vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une
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|
181 extension <filename>.fnt</filename>).
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182 </para>
|
|
183 </sect2>
|
|
184 </sect1>
|
|
185
|
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186 <sect1 id="skin-file">
|
|
187 <title>Le fichier skin</title>
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188 <para>
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189 Comme mentionn� plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
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15063
|
190 lu ligne par ligne; les lignes de commentaires d�marrent par le caract�re
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10109
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191 '<literal>;</literal>' en d�but de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
|
|
192 autoris�es avant ce signe).
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193 </para>
|
|
194
|
|
195 <para>
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|
196 Les fichiers se composent de sections. Chaque section d�crit la skin pour une
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|
197 application et s'�crit sous la forme:
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198 <programlisting>
|
|
199 section = <replaceable>nom de la section</replaceable>
|
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200 .
|
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201 .
|
|
202 .
|
|
203 end
|
|
204 </programlisting>
|
|
205 </para>
|
|
206
|
|
207 <para>
|
|
208 Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une
|
|
209 section: dont le nom est <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
|
|
210 </para>
|
|
211
|
|
212 <para>
|
|
213 Dans cette section chaque fen�tre est d�crite par un bloc de la forme suivante:
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214 <programlisting>
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11083
|
215 window = <replaceable>nom de la fen�tre</replaceable>
|
10109
|
216 .
|
|
217 .
|
|
218 .
|
|
219 end
|
|
220 </programlisting>
|
|
221 </para>
|
|
222
|
|
223 <para>
|
|
224 O� <replaceable></replaceable> peut-�tre l'un des types suivants:
|
|
225 <itemizedlist>
|
|
226 <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pour la fen�tre principale</para></listitem>
|
|
227 <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pour la sous-fen�tre</para></listitem>
|
|
228 <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pour le menu</para></listitem>
|
|
229 <listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barre de lecture</para></listitem>
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|
230 </itemizedlist>
|
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231 </para>
|
|
232
|
|
233 <para>
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11083
|
234 (Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de d�corer
|
10109
|
235 le menu et la sous-fen�tre.)
|
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236 </para>
|
|
237
|
|
238 <para>
|
|
239 Dans un bloc window, vous pouvez d�finir chaque objet sous la forme:
|
11083
|
240 <programlisting>objet = param�tre</programlisting>
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241 O� <literal>objet</literal> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
|
10109
|
242 <literal>param�tre</literal> est une valeur num�rique ou textuelle (ou une liste
|
|
243 de valeurs s�par�es par des virgules).
|
|
244 </para>
|
|
245
|
|
246 <para>
|
|
247 Le fichier final doit donc ressembler � ceci:
|
|
248 <programlisting>
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|
249 section = movieplayer
|
|
250 window = main
|
11083
|
251 ; ... objets de la fen�tre principale ...
|
10109
|
252 end
|
|
253
|
|
254 window = sub
|
11083
|
255 ; ... objets de la sous-fen�tre ...
|
10109
|
256 end
|
11083
|
257
|
10109
|
258 window = menu
|
11083
|
259 ; ... objets du menu ...
|
10109
|
260 end
|
|
261
|
|
262 window = playbar
|
11083
|
263 ; ... objets de la la barre de lecture ...
|
10109
|
264 end
|
|
265 end
|
|
266 </programlisting>
|
|
267 </para>
|
|
268
|
|
269 <para>
|
|
270 Le nom d'un fichier image doit �tre donn� sans distinction de r�pertoire - les
|
|
271 images seront cherch�es dans le r�pertoire <filename class="directory">Skin</filename>.
|
|
272 Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) sp�cifier l'extension du fichier. Si
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14098
|
273 le fichier n'existe pas, <application>MPlayer</application> essaie de charger le fichier
|
11083
|
274 <filename><nomfichier>.<ext></filename>, o� <literal>png</literal>
|
10109
|
275 et <literal>PNG</literal> sera respectivement <filename><ext></filename>
|
|
276 (dans cet ordre). La premi�re correspondance trouv�e sera utilis�e.
|
|
277 </para>
|
|
278
|
|
279 <para>
|
|
280 Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fen�tre principale et la
|
|
281 sous-fen�tre peuvent �tre plac�es dans des coins diff�rents de l'�cran en donnant
|
|
282 les coordonn�es <literal>X</literal> et <literal>Y</literal>. <literal>0</literal>
|
|
283 pour haut ou gauche, <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
|
|
284 pour droite ou bas, comme montr� sur cette illustration:
|
|
285 </para>
|
|
286 <informalfigure>
|
|
287 <screen>
|
|
288 (0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
|
|
289 | | |
|
|
290 | | |
|
|
291 (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
|
|
292 | | |
|
|
293 | | |
|
|
294 (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
|
|
295 </screen>
|
|
296 </informalfigure>
|
|
297
|
|
298 <para>
|
|
299
|
|
300 Un exemple. Supposons que vous avez cr�e une image <filename>main.png</filename>
|
|
301 que vous voulez utiliser pour la fen�tre principale:
|
|
302 <programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
|
|
303 MPlayer essaie de charger les fichiers <filename>main</filename>,
|
|
304 <filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
|
|
305 </para>
|
|
306
|
|
307
|
|
308 <sect2 id="skin-file-main">
|
|
309 <title>Fen�tre principale et barre de lecture</title>
|
|
310 <para>
|
|
311 Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
|
11498
|
312 '<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
|
|
313 et '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
|
10109
|
314 </para>
|
|
315
|
|
316 <variablelist>
|
|
317 <varlistentry>
|
|
318 <term><literal>
|
|
319 <anchor id="skin-main-base"/>base = image, X, Y
|
|
320 </literal></term>
|
|
321 <listitem><para>
|
|
322 Vous sp�cifiez ici l'image de fond utilis�e dans la fen�tre principale. La
|
|
323 fen�tre appara�tra a la position <literal>X,Y</literal> sur l'�cran. La fen�tre
|
11083
|
324 aura la taille de l'image.
|
10109
|
325 </para>
|
|
326 <note><para>Ces coordonn�es ne fonctionnent actuellement pas pour la fen�tre
|
|
327 d'affichage.</para></note>
|
|
328 <warning><para>Les r�gions transparentes (couleur #FF00FF) appara�tront en noir
|
|
329 sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit
|
|
330 �tre divisible par 8.</para></warning>
|
|
331 </listitem>
|
|
332 </varlistentry>
|
|
333
|
|
334 <varlistentry>
|
|
335 <term><literal>
|
|
336 <anchor id="skin-button"/>button = image, X, Y, largeur, hauteur, message
|
|
337 </literal></term>
|
|
338 <listitem><para>
|
|
339 Place un bouton de taille <literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal>
|
|
340 a la position <literal>X,Y</literal>. Le <literal>message</literal> sera g�n�r�
|
|
341 au clic sur ce bouton. L'image appel�e par <literal>image</literal> doit avoir
|
|
342 trois �tats empil�s verticalement (pour les trois �tats du bouton), comme ceci:
|
|
343
|
|
344 </para>
|
|
345 <informalfigure>
|
|
346 <screen>
|
|
347 +------------+
|
|
348 | press� |
|
|
349 +------------+
|
|
350 | rel�ch� |
|
|
351 +------------+
|
|
352 | d�sactiv� |
|
|
353 +------------+
|
|
354 </screen>
|
|
355 </informalfigure>
|
|
356 </listitem>
|
|
357 </varlistentry>
|
|
358
|
|
359 <varlistentry>
|
|
360 <term><literal>
|
|
361 <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
|
|
362 </literal></term>
|
|
363 <listitem><para>
|
|
364 Active (enable) ou d�sactive (disable) la d�coration du gestionnaire de fen�tre
|
|
365 pour la fen�tre principale. <emphasis role="bold">disable</emphasis> par d�faut.
|
|
366 </para>
|
|
367 <note><para>Cela ne fonctionne pas pour la fen�tre d'affichage, il n'y en a pas
|
|
368 besoin.</para></note>
|
|
369 </listitem>
|
|
370 </varlistentry>
|
|
371
|
|
372 <varlistentry>
|
|
373 <term><literal>
|
|
374 <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
|
|
375 </literal></term>
|
|
376 <listitem><para>
|
|
377
|
|
378 </para></listitem>
|
|
379 </varlistentry>
|
|
380
|
|
381 <varlistentry>
|
|
382 <term><literal>
|
|
383 <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
|
|
384 </literal></term>
|
|
385 <listitem><para>
|
|
386
|
|
387 Place un podom�tre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
|
|
388 <literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal> � la position
|
|
389 <literal>X,Y</literal>. L'image peut �tre divis�e en diff�rentes parties pour les
|
|
390 diff�rentes phases du podom�tre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
|
|
391 contr�le du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
|
|
392 maximum). <literal>hpotmeter</literal> peut poss�der un bouton qui sera gliss�
|
|
393 horizontalement.
|
|
394 </para>
|
|
395 <itemizedlist>
|
|
396 <listitem><para><literal>button</literal> - l'image utilis�e pour le bouton (doit
|
|
397 avoir trois �tats superpos�s, comme pour les
|
|
398 <link linkend="skin-button">boutons</link>)
|
|
399 </para></listitem>
|
|
400 <listitem><para><literal>blargeur</literal>,<literal>bhauteur</literal> - taille
|
|
401 du bouton
|
|
402 </para></listitem>
|
11083
|
403 <listitem><para><literal>phases</literal> - l'image utilis�e pour les diff�rentes
|
10109
|
404 phases du podom�tre. Une valeur <literal>NULL</literal> sp�ciale peut-�tre
|
|
405 utilis�e si vous ne voulez pas d'image. L'image doit �tre divis�e en
|
|
406 <literal>numphasesparts</literal> verticalement comme ceci:
|
|
407 </para>
|
|
408 <informalfigure>
|
|
409 <screen>
|
|
410 +------------+
|
|
411 | phase #1 |
|
|
412 +------------+
|
|
413 | phase #2 |
|
|
414 +------------+
|
|
415 ...
|
|
416 +------------+
|
|
417 | phase #n |
|
|
418 +------------+
|
|
419 </screen>
|
|
420 </informalfigure>
|
|
421 </listitem>
|
11083
|
422 <listitem><para><literal>numphases</literal> - nombre d'�tats plac�s dans l'image <literal>phases</literal>.
|
10109
|
423 </para></listitem>
|
|
424 <listitem><para><literal>default</literal> - valeur par d�faut du podom�tre (dans
|
|
425 un intervalle de <literal>0</literal> � <literal>100</literal>)
|
|
426 </para></listitem>
|
|
427 <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - position du hpotmeter
|
|
428 </para></listitem>
|
|
429 <listitem><para><literal>largeur</literal>,<literal>hauteur</literal> -
|
|
430 largeur et hauteur du <literal>hpotmeter</literal>
|
|
431 </para></listitem>
|
|
432 <listitem><para><literal>message</literal> - le message g�n�r� lors des
|
|
433 changements d'�tat de <literal>hpotmeter</literal>
|
|
434 </para></listitem>
|
|
435 </itemizedlist>
|
|
436
|
|
437 </listitem>
|
|
438 </varlistentry>
|
|
439
|
|
440 <varlistentry>
|
|
441 <term><literal>
|
|
442 <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
|
|
443 </literal></term>
|
|
444 <listitem><para>
|
14098
|
445 Un <literal>hpotmeter</literal> sans bouton. (je suppose qu'il est cens� tourner
|
10109
|
446 en rond, mais il r�agit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
|
|
447 description de ses param�tres lisez <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
|
11083
|
448 Ses <literal>phases</literal> peuvent �tre fix�s � <literal>NULL</literal>, mais ce n'est
|
10109
|
449 pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
|
|
450 </para></listitem>
|
|
451 </varlistentry>
|
|
452
|
|
453 <varlistentry>
|
|
454 <term><literal>
|
|
455 <anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
|
|
456 </literal></term>
|
|
457 <listitem><para>
|
|
458 D�finit une police. <literal>fontfile</literal> est le nom du descripteur de
|
|
459 police avec l'extension <filename>.fnt</filename> (inutile de pr�ciser son
|
|
460 extension ici). <literal>fontid</literal> r�f�re � la police (c.f.
|
|
461 <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> et <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
|
|
462 Jusqu'� 25 polices peuvent �tre d�finies.
|
|
463 </para></listitem>
|
|
464 </varlistentry>
|
|
465
|
|
466 <varlistentry>
|
|
467 <term><literal>
|
|
468 <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, "texte"
|
|
469 </literal></term>
|
|
470 <listitem><para>
|
|
471 Place un label dynamique � la position <literal>X,Y</literal>. <literal>texte</literal>
|
|
472 est affich� en utilisant la police identifi�e par <literal>fontid</literal>. Le
|
|
473 texte est juste une cha�ne brute (les variables <literal>$x</literal> ne
|
|
474 fonctionnent pas) qui doit �tre mise entre doubles quotes (mais le caract�re
|
|
475 " ne peut pas faire partie du texte). Le label est affich� en utilisant la
|
|
476 police identifi�e par <literal>fontid</literal>.
|
|
477 </para></listitem>
|
|
478 </varlistentry>
|
|
479
|
|
480 <varlistentry>
|
|
481 <term><literal>
|
|
482 <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, longueur, align, fontid, "texte"
|
|
483 </literal></term>
|
|
484 <listitem>
|
|
485 <para>
|
|
486 Place un label statique � la position <literal>X,Y</literal>. Le label est appel�
|
|
487 dynamique parce que son texte est rafra�chi p�riodiquement. La longueur maximum du
|
|
488 label est d�finie par <literal>longueur</literal> (sa hauteur d�pend de la hauteur
|
|
489 des caract�res). Si le texte a afficher d�passe cette longueur il sera scroll�, ou
|
|
490 bien align� dans l'espace sp�cifi� par la valeur du param�tre
|
|
491 <literal>align</literal>: <literal>0</literal> pour droite,
|
|
492 <literal>1</literal> pour centre, et <literal>2</literal> pour gauche.
|
|
493 </para>
|
|
494 <para>
|
|
495 Le texte � afficher est donn� par <literal>texte</literal>: il doit �tre �crit
|
|
496 entre doubles quotes (mais le caract�re " ne peut pas faire partie du texte).
|
|
497 Le texte s'affiche en utilisant la police sp�cifi�e par <literal>fontid</literal>.
|
|
498 Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte:
|
|
499 </para>
|
|
500
|
|
501 <informaltable>
|
|
502 <tgroup cols="2">
|
|
503 <thead>
|
|
504 <row><entry>Variable</entry><entry>Signification</entry></row>
|
|
505 </thead>
|
|
506 <tbody>
|
|
507 <row>
|
|
508 <entry>$1</entry>
|
11083
|
509 <entry>temps de lecture au format <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
|
10109
|
510 </row>
|
|
511 <row>
|
|
512 <entry>$2</entry>
|
11083
|
513 <entry>temps de lecture au format <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
|
10109
|
514 </row>
|
|
515 <row>
|
|
516 <entry>$3</entry>
|
11083
|
517 <entry>temps de lecture au format <emphasis>hh</emphasis> (heures)</entry>
|
10109
|
518 </row>
|
|
519 <row>
|
|
520 <entry>$4</entry>
|
11083
|
521 <entry>temps de lecture au format <emphasis>mm</emphasis> (minutes)</entry>
|
10109
|
522 </row>
|
|
523 <row>
|
|
524 <entry>$5</entry>
|
11083
|
525 <entry>temps de lecture au format <emphasis>ss</emphasis> (secondes)</entry>
|
10109
|
526 </row>
|
|
527 <row>
|
|
528 <entry>$6</entry>
|
11083
|
529 <entry>longueur du film au format <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
|
10109
|
530 </row>
|
|
531 <row>
|
|
532 <entry>$7</entry>
|
11083
|
533 <entry>longueur du film au format <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
|
10109
|
534 </row>
|
|
535 <row>
|
|
536 <entry>$8</entry>
|
11083
|
537 <entry>temps de lecture au format <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
|
10109
|
538 </row>
|
|
539 <row>
|
|
540 <entry>$v</entry>
|
11083
|
541 <entry>volume au format <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
|
10109
|
542 </row>
|
|
543 <row>
|
|
544 <entry>$V</entry>
|
11083
|
545 <entry>volume au format <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
|
10109
|
546 </row>
|
|
547 <row>
|
|
548 <entry>$b</entry>
|
11083
|
549 <entry>balance au format <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
|
10109
|
550 </row>
|
|
551 <row>
|
|
552 <entry>$B</entry>
|
11083
|
553 <entry>balance au format <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
|
10109
|
554 </row>
|
|
555 <row>
|
|
556 <entry>$$</entry>
|
|
557 <entry>le caract�re $</entry>
|
|
558 </row>
|
|
559 <row>
|
|
560 <entry>$a</entry>
|
|
561 <entry>un caract�re d�pendant du type audio (aucun: <literal>n</literal>,
|
|
562 mono: <literal>m</literal>, st�r�o: <literal>t</literal>)</entry>
|
|
563 </row>
|
|
564 <row>
|
|
565 <entry>$t</entry>
|
|
566 <entry>num�ro de piste (dans la playlist)</entry>
|
|
567 </row>
|
|
568 <row>
|
|
569 <entry>$o</entry>
|
|
570 <entry>nom du fichier</entry>
|
|
571 </row>
|
|
572 <row>
|
|
573 <entry>$f</entry>
|
|
574 <entry>nom du fichier en minuscule</entry>
|
|
575 </row>
|
|
576 <row>
|
|
577 <entry>$F</entry>
|
|
578 <entry>nom du fichier en majuscule</entry>
|
|
579 </row>
|
|
580 <row>
|
|
581 <entry>$T</entry>
|
|
582 <entry>un caract�re d�pendant du type de flux (fichier: <literal>f</literal>,
|
|
583 Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
|
|
584 </row>
|
|
585 <row>
|
|
586 <entry>$p</entry>
|
|
587 <entry>le caract�re <keycap>p</keycap> (si une vid�o est en lecture et que la
|
|
588 police a le caract�re <keycap>p</keycap>)</entry>
|
|
589 </row>
|
|
590 <row>
|
|
591 <entry>$s</entry>
|
|
592 <entry>le caract�re <keycap>s</keycap> (si une vid�o est stopp�e et que la police
|
|
593 a le caract�re <keycap>s</keycap>)</entry>
|
|
594 </row>
|
|
595 <row>
|
|
596 <entry>$e</entry>
|
|
597 <entry>le caract�re <keycap>e</keycap> (si une vid�o est en pause et que la police
|
|
598 a le caract�re <keycap>e</keycap>)</entry>
|
|
599 </row>
|
|
600 <row>
|
|
601 <entry>$x</entry>
|
|
602 <entry>largeur du film</entry>
|
|
603 </row>
|
|
604 <row>
|
|
605 <entry>$y</entry>
|
|
606 <entry>hauteur du film</entry>
|
|
607 </row>
|
|
608 <row>
|
|
609 <entry>$C</entry>
|
|
610 <entry>nom du codec utilis�</entry>
|
|
611 </row>
|
|
612
|
|
613 </tbody>
|
|
614 </tgroup>
|
|
615 </informaltable>
|
|
616 </listitem>
|
|
617
|
|
618 </varlistentry>
|
|
619 </variablelist>
|
|
620
|
|
621 <note><para>
|
|
622 Les variables <literal>$a, $T, $p, $s</literal> et <literal>$e</literal>
|
|
623 <keycap>e</keycap> retournent toutes des caract�res pouvant s'afficher comme des
|
14098
|
624 symboles sp�ciaux (par exemple, <keycap>e</keycap> est le symbole de pause qui
|
10109
|
625 ressemble g�n�ralement � ||). Vous pouvez avoir une police pour les caract�res
|
|
626 normaux et une autre pour les symboles. Lisez la section sur les
|
|
627 <link linkend="skin-fonts-symbols">symboles</link> pour plus d'informations.
|
|
628 </para></note>
|
|
629 </sect2>
|
|
630
|
|
631 <sect2 id="skin-file-subwindow">
|
|
632 <title>Sous-fen�tre</title>
|
|
633 <para>
|
|
634 Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
|
|
635 '<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
|
|
636 </para>
|
|
637
|
|
638 <variablelist>
|
|
639 <varlistentry>
|
|
640 <term><literal>
|
|
641 <anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, largeur, hauteur
|
|
642 </literal></term>
|
|
643 <listitem><para>
|
|
644 L'image qui s'affichera dans la fen�tre. La fen�tre appara�tra � la position
|
|
645 <literal>X,Y</literal> sur l'�cran (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
|
|
646 gauche). Vous pouvez sp�cifier <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
|
11083
|
647 pour droite (<literal>X</literal>) et bas (<literal>Y</literal>). La fen�tre prendra
|
10109
|
648 la taille de l'image. <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal>
|
|
649 donnent la taille de la fen�tre; ces param�tres sont optionnels (si ils sont
|
|
650 absents, le fen�tre prend la taille de l'image).
|
|
651 </para></listitem>
|
|
652 </varlistentry>
|
|
653
|
|
654 <varlistentry>
|
|
655 <term><literal>
|
|
656 <anchor id="skin-background"/>background = R, V, B
|
|
657 </literal></term>
|
|
658 <listitem><para>
|
|
659 Vous permet de d�finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la
|
|
660 fen�tre. <literal>R</literal>, <literal>V</literal> et <literal>B</literal>
|
|
661 sp�cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle
|
|
662 entre 0 et 255).
|
|
663 </para></listitem>
|
|
664 </varlistentry>
|
|
665 </variablelist>
|
|
666 </sect2>
|
|
667
|
|
668 <sect2 id="skin-file-menu">
|
|
669 <title>Menu</title>
|
|
670 <para>
|
|
671 Comme mentionn� pr�c�demment, le menu s'affiche en utilisant deux images. Les
|
15014
|
672 entr�es normales du menu sont extraites de l'image sp�cifi�e par l'objet
|
10109
|
673 <literal>base</literal>, tandis que l'entr�e actuellement s�lectionn�e est
|
|
674 extraite de l'image sp�cifi�e par l'objet <literal>selected</literal>. Vous devez
|
|
675 d�finir la taille et la position de chaque entr�e du menu par l'objet
|
|
676 <literal>menu</literal>.
|
|
677 </para>
|
|
678
|
|
679 <para>
|
|
680 Ils correspondent aux objets utilis�s dans le bloc
|
|
681 '<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'.
|
|
682 </para>
|
|
683
|
|
684 <variablelist>
|
|
685 <varlistentry>
|
|
686 <term><literal>
|
|
687 <anchor id="skin-menu-base"/>base = image
|
|
688 </literal></term>
|
|
689 <listitem><para>
|
|
690 L'image utilis�e pour les entr�es normales.
|
|
691 </para></listitem>
|
|
692 </varlistentry>
|
|
693
|
|
694 <varlistentry>
|
|
695 <term><literal>
|
|
696 <anchor id="skin-selected"/>selected = image
|
|
697 </literal></term>
|
|
698 <listitem><para>
|
|
699 L'image utilis�e pour les entr�es s�lectionn�es.
|
|
700 </para></listitem>
|
|
701 </varlistentry>
|
|
702
|
|
703 <varlistentry>
|
|
704 <term><literal>
|
|
705 <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, largeur, hauteur, message
|
|
706 </literal></term>
|
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707 <listitem><para>
|
|
708 D�finit la position <literal>X,Y</literal> et la taille des entr�es du menu dans
|
|
709 les images. <literal>message</literal> est le message g�n�r� quand le bouton de la
|
|
710 souris est rel�ch�.
|
|
711 </para></listitem>
|
|
712 </varlistentry>
|
|
713 </variablelist>
|
|
714 </sect2>
|
|
715 </sect1>
|
|
716
|
|
717 <sect1 id="skin-fonts">
|
|
718 <title>Polices</title>
|
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719 <para>
|
|
720 Comme mentionn� dans la section sur les parties de la skin, une police est d�finie
|
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721 par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les caract�res
|
|
722 n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille
|
|
723 correspondent pr�cis�ment au fichier de description.
|
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724 </para>
|
|
725
|
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726 <para>
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|
727 Le fichier descriptif des polices (avec l'extension <filename>.fnt</filename>)
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|
728 peut avoir des lignes de commentaires commen�ant par '<literal>;</literal>'.
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|
729 Le fichier doit avoir une ligne du type
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730 <anchor id="skin-font-image"/>
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731 <programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
|
|
732 O� <literal><replaceable>image</replaceable></literal> est le nom de l'image qui
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|
733 sera utilis�e pour la police (vous n'avez pas � d�finir d'extension).
|
|
734 <anchor id="skin-font-char"/>
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|
735 <programlisting>"char" = X, Y, largeur, hauteur</programlisting>
|
|
736 Ici <literal>X</literal> et <literal>Y</literal> pr�cisent la position du caract�re
|
|
737 <literal>char</literal> dans l'image (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
|
|
738 gauche). <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal> sont les
|
|
739 dimensions du caract�re en pixels.
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740 </para>
|
|
741
|
|
742 <para>
|
14098
|
743 Voici un exemple d�finissant les caract�res A, B, C utilisant <filename>font.png</filename>.
|
10109
|
744 <programlisting>
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|
745 ; Peut �tre "font" au lieu de "font.png".
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746 image = font.png
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747
|
|
748 ; Trois caract�res suffisent pour une d�monstration. :-)
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749 "A" = 0,0, 7,13
|
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750 "B" = 7,0, 7,13
|
|
751 "C" = 14,0, 7,13
|
|
752 </programlisting>
|
|
753 </para>
|
|
754
|
|
755 <sect2 id="skin-fonts-symbols">
|
|
756 <title>Symboles</title>
|
|
757 <para>
|
11083
|
758 Certains caract�res ont une signification sp�ciale quand ils sont retourn�s par des
|
10109
|
759 variables utilis�es dans <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Ces caract�res
|
|
760 sont cens�s s'afficher comme des symboles (par exemple, dans le cas d'une lecture
|
|
761 DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caract�re '<literal>d</literal>').
|
|
762 </para>
|
|
763 <para>
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|
764 La table ci-dessous liste les caract�res pouvant s'afficher comme des symboles (et
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|
765 n�cessitent donc une police diff�rente).
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|
766 </para>
|
|
767
|
|
768 <informaltable>
|
|
769 <tgroup cols="2">
|
|
770 <thead>
|
|
771 <row><entry>Caract�re</entry><entry>Symbole</entry></row>
|
|
772 </thead>
|
|
773 <tbody>
|
|
774 <row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>lecture</entry></row>
|
|
775 <row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
|
|
776 <row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pause</entry></row>
|
|
777 <row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>pas de son</entry></row>
|
|
778 <row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>son mono</entry></row>
|
|
779 <row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>son st�r�o</entry></row>
|
|
780 <row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>lecture depuis un fichier</entry></row>
|
|
781 <row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>lecture depuis un Video CD</entry></row>
|
|
782 <row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>lecture depuis un DVD</entry></row>
|
|
783 <row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>lecture depuis une URL</entry></row>
|
|
784 </tbody>
|
|
785 </tgroup>
|
|
786 </informaltable>
|
|
787 </sect2>
|
|
788 </sect1>
|
|
789
|
|
790 <sect1 id="skin-gui">
|
|
791 <title>Messages de la GUI</title>
|
|
792 <para>
|
|
793 Ce sont les messages qui peuvent �tre g�n�r�s par les boutons, podom�tres et
|
|
794 entr�es du menu.
|
|
795 </para>
|
|
796 <note><para>
|
|
797 Certains messages peuvent ne pas fonctionner comme pr�vu (ou ne pas fonctionner du
|
|
798 tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de d�veloppement.
|
|
799 </para></note>
|
|
800
|
|
801 <variablelist>
|
|
802 <title>Contr�le de lecture:</title>
|
|
803 <varlistentry>
|
|
804 <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
|
|
805 <listitem><para>
|
|
806 Saute � la prochaine piste dans la playlist.
|
|
807 </para></listitem>
|
|
808 </varlistentry>
|
|
809
|
|
810 <varlistentry>
|
|
811 <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
|
|
812 <listitem><para>
|
|
813 Associ� � la commande <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ils s'utilisent pour
|
|
814 avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent �tre assign�s aux
|
15014
|
815 boutons affich�s exactement � la m�me position dans la fen�tre. Ces messages mettent
|
10109
|
816 la lecture en pause et le bouton <literal>evPlaySwitchToPause</literal> s'affiche
|
|
817 (pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour continuer la lecture).
|
|
818 </para></listitem>
|
|
819 </varlistentry>
|
|
820
|
|
821 <varlistentry>
|
|
822 <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
|
|
823 <listitem><para>
|
|
824 Commence la lecture.
|
|
825 </para></listitem>
|
|
826 </varlistentry>
|
|
827
|
|
828 <varlistentry>
|
|
829 <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
|
|
830 <listitem><para>
|
|
831 Le contraire de <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ce message d�marre la
|
|
832 lecture et l'image associ�e au bouton <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
|
|
833 s'affiche (pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour mettre en pause la lecture).
|
|
834 </para></listitem>
|
|
835 </varlistentry>
|
|
836
|
|
837 <varlistentry>
|
|
838 <term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
|
|
839 <listitem><para>
|
|
840 Saute � la piste pr�c�dente dans la playlist.
|
|
841 </para></listitem>
|
|
842 </varlistentry>
|
|
843
|
|
844 <varlistentry>
|
|
845 <term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
|
|
846 <listitem><para>
|
|
847 Stoppe la lecture.
|
|
848 </para></listitem>
|
|
849 </varlistentry>
|
|
850 </variablelist>
|
|
851
|
|
852 <variablelist>
|
14098
|
853 <title>D�placement dans le flux:</title>
|
10109
|
854 <varlistentry>
|
|
855 <term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
|
|
856 <listitem><para>
|
14098
|
857 Recule de 10 secondes.
|
10109
|
858 </para></listitem>
|
|
859 </varlistentry>
|
|
860
|
|
861 <varlistentry>
|
|
862 <term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
|
|
863 <listitem><para>
|
|
864 Recule de 1 minute.
|
|
865 </para></listitem>
|
|
866 </varlistentry>
|
|
867
|
|
868 <varlistentry>
|
|
869 <term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
|
|
870 <listitem><para>
|
|
871 Recule de 10 minutes.
|
|
872 </para></listitem>
|
|
873 </varlistentry>
|
|
874
|
|
875 <varlistentry>
|
|
876 <term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
|
|
877 <listitem><para>
|
14098
|
878 Avance de 10 secondes.
|
10109
|
879 </para></listitem>
|
|
880 </varlistentry>
|
|
881
|
|
882 <varlistentry>
|
|
883 <term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
|
|
884 <listitem><para>
|
|
885 Avance de 1 minute.
|
|
886 </para></listitem>
|
|
887 </varlistentry>
|
|
888
|
|
889 <varlistentry>
|
|
890 <term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
|
|
891 <listitem><para>
|
|
892 Avance de 10 minutes.
|
|
893 </para></listitem>
|
|
894 </varlistentry>
|
|
895
|
|
896 <varlistentry>
|
|
897 <term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
|
|
898 <listitem><para>
|
|
899 Se place � la position (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative
|
|
900 (0-100%) du podom�tre).
|
|
901 </para></listitem>
|
|
902 </varlistentry>
|
|
903 </variablelist>
|
|
904
|
|
905 <variablelist>
|
|
906 <title>Contr�le vid�o:</title>
|
|
907 <varlistentry>
|
16687
|
908 <term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
|
|
909 <listitem><para>
|
|
910 R�duit de moiti� la taille de la fen�tre vid�o.
|
|
911 </para></listitem>
|
|
912 </varlistentry>
|
|
913 <varlistentry>
|
10109
|
914 <term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
|
|
915 <listitem><para>
|
|
916 Double la taille de la fen�tre vid�o.
|
|
917 </para></listitem>
|
|
918 </varlistentry>
|
|
919 <varlistentry>
|
|
920 <term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
|
|
921 <listitem><para>
|
|
922 Passe en mode plein �cran.
|
|
923 </para></listitem>
|
|
924 </varlistentry>
|
|
925 <varlistentry>
|
|
926 <term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
|
|
927 <listitem><para>
|
|
928 Met la vid�o � sa taille r�elle.
|
|
929 </para></listitem>
|
|
930 </varlistentry>
|
|
931 </variablelist>
|
|
932
|
|
933 <variablelist>
|
|
934 <title>Contr�le audio:</title>
|
|
935 <varlistentry>
|
|
936 <term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
|
|
937 <listitem><para>
|
|
938 Diminue le d�lai du tampon audio.
|
|
939 </para></listitem>
|
|
940 </varlistentry>
|
|
941
|
|
942 <varlistentry>
|
|
943 <term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term>
|
|
944 <listitem><para>
|
|
945 Diminue la balance.
|
|
946 </para></listitem>
|
|
947 </varlistentry>
|
|
948
|
|
949 <varlistentry>
|
|
950 <term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
|
|
951 <listitem><para>
|
|
952 Diminue le volume.
|
|
953 </para></listitem>
|
|
954 </varlistentry>
|
|
955
|
|
956 <varlistentry>
|
|
957 <term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
|
|
958 <listitem><para>
|
|
959 Augmente le d�lai du tampon audio.
|
|
960 </para></listitem>
|
|
961 </varlistentry>
|
|
962
|
|
963 <varlistentry>
|
|
964 <term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
|
|
965 <listitem><para>
|
|
966 Augmente la balance.
|
|
967 </para></listitem>
|
|
968 </varlistentry>
|
|
969
|
|
970 <varlistentry>
|
|
971 <term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
|
|
972 <listitem><para>
|
|
973 Augmente le volume.
|
|
974 </para></listitem>
|
|
975 </varlistentry>
|
|
976
|
|
977 <varlistentry>
|
|
978 <term><emphasis role="bold">evMute</emphasis></term>
|
|
979 <listitem><para>
|
|
980 Active/d�sactive le son.
|
|
981 </para></listitem>
|
|
982 </varlistentry>
|
|
983
|
|
984 <varlistentry>
|
|
985 <term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
|
|
986 <listitem><para>
|
|
987 Fixe la balance (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
|
|
988 du podom�tre).
|
|
989 </para></listitem>
|
|
990 </varlistentry>
|
|
991
|
|
992 <varlistentry>
|
|
993 <term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
|
|
994 <listitem><para>
|
|
995 Fixe le volume (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
|
|
996 du podom�tre).
|
|
997 </para></listitem>
|
|
998 </varlistentry>
|
|
999 </variablelist>
|
|
1000
|
|
1001 <variablelist>
|
|
1002 <title>Divers:</title>
|
|
1003 <varlistentry>
|
|
1004 <term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
|
|
1005 <listitem><para>
|
|
1006 Ouvre la fen�tre 'A Propos'.
|
|
1007 </para></listitem>
|
|
1008 </varlistentry>
|
|
1009
|
|
1010 <varlistentry>
|
|
1011 <term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
|
|
1012 <listitem><para>
|
|
1013 D�sactive le sous-titre actuellement utilis�.
|
|
1014 </para></listitem>
|
|
1015 </varlistentry>
|
|
1016
|
|
1017 <varlistentry>
|
|
1018 <term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
|
|
1019 <listitem><para>
|
|
1020 Active/d�sactive l'�qualizer.
|
|
1021 </para></listitem>
|
|
1022 </varlistentry>
|
|
1023
|
|
1024 <varlistentry>
|
|
1025 <term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
|
|
1026 <listitem><para>
|
|
1027 Quitte le programme.
|
|
1028 </para></listitem>
|
|
1029 </varlistentry>
|
|
1030
|
|
1031 <varlistentry>
|
|
1032 <term><emphasis role="bold">evIconify</emphasis></term>
|
|
1033 <listitem><para>
|
|
1034 Iconifie la fen�tre.
|
|
1035 </para></listitem>
|
|
1036 </varlistentry>
|
|
1037
|
|
1038 <varlistentry>
|
|
1039 <term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
|
|
1040 <listitem><para>
|
|
1041 Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, o� vous pouvez
|
|
1042 choisir un fichier).
|
|
1043 </para></listitem>
|
|
1044 </varlistentry>
|
|
1045
|
|
1046 <varlistentry>
|
|
1047 <term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
|
|
1048 <listitem><para>
|
|
1049 Fait la m�me chose que <literal>evLoad</literal>, mais d�marre la lecture
|
|
1050 automatiquement apr�s le chargement du fichier.
|
|
1051 </para></listitem>
|
|
1052 </varlistentry>
|
|
1053
|
|
1054 <varlistentry>
|
|
1055 <term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
|
|
1056 <listitem><para>
|
|
1057 Charge un fichier de sous-titres (avec un s�lecteur de fichier)
|
|
1058 </para></listitem>
|
|
1059 </varlistentry>
|
|
1060
|
|
1061 <varlistentry>
|
|
1062 <term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
|
|
1063 <listitem><para>
|
|
1064 Charge un fichier audio (avec un s�lecteur de fichier)
|
|
1065 </para></listitem>
|
|
1066 </varlistentry>
|
|
1067
|
|
1068 <varlistentry>
|
|
1069 <term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
|
|
1070 <listitem><para>
|
11083
|
1071 Message vide, sans effet. (� part peut-�tre dans les versions CVS :-)).
|
10109
|
1072 </para></listitem>
|
|
1073 </varlistentry>
|
|
1074
|
|
1075 <varlistentry>
|
13752
|
1076 <term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
|
10109
|
1077 <listitem><para>
|
|
1078 Ouvre/ferme la playlist.
|
|
1079 </para></listitem>
|
|
1080 </varlistentry>
|
|
1081
|
|
1082 <varlistentry>
|
|
1083 <term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
|
|
1084 <listitem><para>
|
|
1085 Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVD-ROM indiqu�.
|
|
1086 </para></listitem>
|
|
1087 </varlistentry>
|
|
1088
|
|
1089 <varlistentry>
|
|
1090 <term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
|
|
1091 <listitem><para>
|
|
1092 Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CD-ROM indiqu�.
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1093 </para></listitem>
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1094 </varlistentry>
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1095
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1096 <varlistentry>
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1097 <term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
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1098 <listitem><para>
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1099 Ouvre la fen�tre de pr�f�rences.
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1100 </para></listitem>
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1101 </varlistentry>
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1102
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1103 <varlistentry>
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1104 <term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term>
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1105 <listitem><para>
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1106 Fixe l'aspect de l'image.
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1107 </para></listitem>
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1108 </varlistentry>
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1109
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1110 <varlistentry>
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1111 <term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
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1112 <listitem><para>
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1113 Ouvre la fen�tre de saisie d'URL.
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1114 </para></listitem>
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1115 </varlistentry>
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1116
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1117 <varlistentry>
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1118 <term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
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1119 <listitem><para>
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1120 Ouvre le navigateur de skins.
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1121 </para></listitem>
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1122 </varlistentry>
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1123 </variablelist>
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1124
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1125 </sect1>
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1126
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1127 </appendix>
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