11156
|
1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
|
12952
|
2 <!-- synced with 1.12 -->
|
11156
|
3 <sect1 id="formats">
|
|
4 <title>Obsługiwane formaty</title>
|
|
5
|
|
6 <para>
|
|
7 Na początek ważne jest wyjaśnienie pewnego często popełnianego błędu.
|
|
8 Kiedy ludzie widzą plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
|
|
9 automatycznie stwierdzają, że to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
|
|
10 Przynajmniej niezupełnie. W przeciwieństwie do popularnego stwierdzenia,
|
|
11 plik taki <emphasis>może</emphasis> zawierać video MPEG1.
|
|
12 </para>
|
|
13
|
|
14 <para>
|
|
15 Widzisz, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> to nie to samo, co
|
|
16 <emphasis role="bold">format pliku</emphasis>.
|
|
17 Przykłady <emphasis role="bold">kodeków</emphasis> video: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3vix.
|
|
18 Przykłady <emphasis role="bold">formatów</emphasis> plików: MPG, AVI, ASF.
|
|
19 </para>
|
|
20
|
|
21 <para>
|
|
22 W teorii, możesz umieścić video OpenDivX i dźwięk MP3 w
|
|
23 <emphasis role="bold">pliku MPG</emphasis>. Większość odtwarzaczy
|
|
24 nie będzie jednak w stanie go odtworzyć, gdyż spodziewają się obrazu MPEG1 i
|
|
25 dźwięku MP2 (w przeciwieństwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
|
|
26 <emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich pól do opisu jego
|
|
27 strumieni audio i video). Możesz również umieścić video MPEG1 w pliku
|
|
28 AVI. <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> i
|
11543
|
29 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafią
|
|
30 tworzyć takie pliki.
|
11156
|
31 </para>
|
|
32
|
|
33
|
|
34 <sect2 id="video-formats">
|
|
35 <title>Formaty video</title>
|
|
36
|
|
37 <sect3 id="mpg-vob-dat">
|
|
38 <title>Pliki MPEG</title>
|
|
39
|
|
40 <para>
|
|
41 Pliki MPEG spotykamy w różnych kształtach:
|
|
42 </para>
|
|
43
|
|
44 <itemizedlist>
|
|
45 <listitem><simpara>
|
|
46 MPG: To jest najbardziej <emphasis role="bold">podstawowa</emphasis> forma
|
|
47 plików MPEG. Zawiera video MPEG1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
|
|
48 MP1.
|
|
49 </simpara></listitem>
|
|
50 <listitem><simpara>
|
|
51 DAT: To dokładnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
|
|
52 on używany na płytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W związku
|
|
53 ze sposobem tworzenia płyt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mogą być
|
|
54 odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwykłe pliki. Musisz użyć opcji
|
|
55 <option>vcd://</option> by odtworzyć Video CD.
|
|
56 </simpara></listitem>
|
|
57 <listitem><simpara>
|
|
58 VOB: To format pliku MPEG na płytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
|
|
59 Jest to to samo, co MPG, plus możliwość umieszczenia w nim napisów lub
|
|
60 dźwięku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumień obrazu MPEG2 i przeważnie
|
|
61 dźwięk AC3, lecz dozwolone są także DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
|
11543
|
62 <emphasis role="bold">Przejrzyj sekcję <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
|
11156
|
63 </simpara></listitem>
|
|
64 </itemizedlist>
|
|
65
|
|
66 <para>
|
|
67 Serie klatek tworzą niezależne grupy w plikach MPEG. To oznacza, że możesz
|
|
68 ciąć/łączyć plik MPEG za pomocą zwykłych narzędzi plikowych (typu
|
|
69 <command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on całkowicie
|
|
70 funkcjonalny.
|
|
71 </para>
|
|
72
|
|
73 <para>
|
|
74 Jedną ważną cechą plików MPG jest to, że zawierają pole opisujące stosunek
|
|
75 szerokości do wysokości obrazu. Na przykład pliki SVCD zawierają obraz
|
|
76 o rozdzielczości 480x480, a w nagłówku pole to jest ustawione na 4:3, więc
|
|
77 odtwarzane są w 640x480. Pliki AVI nie zawierają tego pola, więc muszą być
|
|
78 skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcją <option>-aspect</option>
|
|
79 </para>
|
|
80 </sect3>
|
|
81
|
|
82
|
|
83 <sect3 id="avi">
|
|
84 <title>Pliki AVI</title>
|
|
85
|
|
86 <para>
|
|
87 Zaprojektowane przez Microsoft <emphasis role="bold">pliki AVI
|
|
88 (Audio Video Interleaved)</emphasis> to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
|
11543
|
89 aktualnie używany głównie dla video DivX i DivX4. Posiada wiele wad i
|
|
90 niedociągnięć (np. przy strumieniowaniu). Obsługuje jeden strumień video i od 0
|
|
91 do 99 strumieni audio i może mieć co najwyżej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
|
|
92 które pozwala na osiągnięcie większych plików, zwane
|
|
93 <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Aktualnie Microsoft usilnie zniechęca
|
|
94 do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV. Nie żeby to kogoś obchodziło...
|
11156
|
95 </para>
|
|
96
|
|
97 <para>
|
|
98 Istnieje hack, który pozwala plikom AVI zawierać strumień audio Ogg Vorbis,
|
|
99 ale powoduje to ich niekompatybilność ze zwykłymi AVI.
|
|
100 <application>MPlayer</application> obsługuje odtwarzanie takich plików.
|
|
101 Skoki są również zaimplementowane, lecz poważnie ograniczone poprzez
|
|
102 źle zakodowane pliki z pomieszanymi nagłówkami tworzonymi przez zepsute
|
|
103 programy. Niestety jedyny program, który potrafi tworzyć takie pliki -
|
|
104 <application>NanDub</application> ma z tym problem.
|
|
105 </para>
|
|
106
|
|
107 <note>
|
|
108 <para>
|
|
109 Kamery DV tworzą surowe strumienie DV, które są konwertowane przez narzędzia
|
|
110 do zgrywania DV do dwóch różnych typów plików AVI. Pliki te zawierają wtedy
|
|
111 albo osobne strumienie audio i video, które <application>MPlayer</application>
|
|
112 potrafi odtwarzać lub surowy strumień DV, którego obsługa jest w trakcie
|
|
113 rozwoju.
|
|
114 </para>
|
|
115 </note>
|
|
116
|
|
117 <para>
|
|
118 Istnieją dwa typy plików AVI:
|
|
119 <itemizedlist>
|
|
120 <listitem><simpara>
|
|
121 <emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawartość audio i video jest
|
11543
|
122 przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przeważnie używany.
|
|
123 Niektóre narzędzia tworzą przeplatane pliki AVI ze złą synchronizacją.
|
11156
|
124 <application>MPlayer</application> wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
|
|
125 to utratę synchronizacji A/V (najczęściej przy skokach). Pliki te powinny
|
|
126 być odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
|
|
127 </simpara></listitem>
|
|
128 <listitem><simpara>
|
|
129 <emphasis role="bold">Bez przeplotu:</emphasis> Najpierw umieszczony jest
|
|
130 cały strumień video, a potem cały strumień audio. Wymaga to więc dużo
|
|
131 "chodzenia" po pliku, co powoduje, że trudno jest je odtwarzać z sieci lub z
|
|
132 CD-ROMów.
|
|
133 </simpara></listitem>
|
|
134 </itemizedlist>
|
|
135 </para>
|
|
136
|
|
137 <para>
|
|
138 <application>MPlayer</application> obsługuje dwie metody synchronizacji
|
|
139 dla plików AVI:
|
|
140 <itemizedlist>
|
|
141 <listitem><simpara>
|
|
142 <emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekundę):</emphasis> Oparta
|
|
143 jest na liczbie bitów/próbek na sekundę strumieni audio/video. Metoda ta jest
|
|
144 stosowana przez większość odtwarzaczy, włączając w to
|
|
145 <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> oraz
|
|
146 <application>Windows Media Player</application>. Pliki z uszkodzonymi
|
|
147 nagłówkami i pliki z dźwiękiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
|
11543
|
148 tempo bitowe) utworzone za pomocą niekompatybilnego z VBR programu kodującego
|
|
149 spowodują desynchronizację A/V przy tej metodzie (głównie przy skokach).
|
11156
|
150 </simpara></listitem>
|
|
151 <listitem><simpara>
|
|
152 <emphasis role="bold">oparte na przeplocie:</emphasis> Nie korzysta z
|
|
153 informacji o tempie bitowym z nagłówka, lecz zamiast tego używa względnej
|
11543
|
154 pozycji przeplecionych fragmentów audio i video, dzięki czemu źle zakodowane
|
|
155 pliki z dźwiękiem VBR można normalnie odtwarzać.
|
11156
|
156 </simpara></listitem>
|
|
157 </itemizedlist>
|
|
158 </para>
|
|
159
|
|
160 <para>
|
|
161 Każdy kodek video i audio jest dozwolony, lecz należy zauważyć, że dźwięk
|
|
162 VBR nie jest zbyt dobrze obsługiwany przez większość odtwarzaczy. Format pliku
|
|
163 co prawda pozwala na użycie dźwięku VBR, lecz większość odtwarzaczy spodziewa
|
|
164 się dźwięku CBR (Constant Bitrate - stałe tempo bitowe), przez co
|
|
165 zawiodą przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
|
|
166 jedynie CBR. Zauważyłem również, że większość enkoderów/multiplekserów AVI
|
|
167 tworzy złe pliki z dźwiękiem VBR. Istnieją jedynie dwa wyjątki potwierdzające
|
|
168 tę regułę:
|
11543
|
169 <application><application>NanDub</application></application> oraz
|
|
170 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
|
11156
|
171 </para>
|
|
172 </sect3>
|
|
173
|
|
174
|
|
175 <sect3 id="asf-wmv">
|
|
176 <title>Pliki ASF/WMV</title>
|
|
177 <para>
|
|
178 ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
|
|
179 Microsoftu. Rozwinęły się dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest używana
|
|
180 przez ich narzędzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
|
|
181 oraz <application>Windows Media Encoder</application>) i jest bardzo tajna.
|
|
182 v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywiście różnią się one znacząco i
|
|
183 nie ma pomiędzy nimi żadnej kompatybilności (kolejna zagrywka legalistyczna).
|
|
184 <application>MPlayer</application> obsługuje jedynie v1.0, gdyż nikt jeszcze nie
|
|
185 widział żadnego pliku v2.0 :). Zauważ, że dzisiejsze pliki ASF mają rozszerzenia
|
|
186 <filename>.WMA</filename> lub <filename>.WMV</filename>.
|
|
187 </para>
|
|
188 </sect3>
|
|
189
|
|
190
|
|
191 <sect3 id="qt-mov">
|
|
192 <title>Pliki QuickTime/MOV</title>
|
|
193
|
|
194 <para>
|
|
195 Formaty te zostały zaprojektowane przez Apple i mogą zawierać dowolny kodek,
|
|
196 CBR lub VBR. Mają przeważnie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
|
|
197 <filename>.MOV</filename>. Warto zauważyć, że grupa MPEG4 wybrała QuickTime
|
|
198 jako zalecany format pliku dla MPEG4, a ich pliki MOV mają rozszerzenie
|
|
199 <filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesujące jest to, że
|
|
200 strumienie w tych plikach to w rzeczywistości pliki MPG i AAC. Możesz nawet je
|
11543
|
201 wyciągnąć za pomocą opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
|
|
202 <option>-dumpaudio</option>).
|
11156
|
203 </para>
|
|
204
|
|
205 <note>
|
|
206 <para>
|
11543
|
207 Większość nowych plików QuickTime używa kodeka video
|
|
208 <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> i dźwięku QDesign Music. Zobacz naszą
|
|
209 sekcję poświęconą kodekowi <link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
|
11156
|
210 </para>
|
|
211 </note>
|
|
212 </sect3>
|
|
213
|
|
214
|
|
215 <sect3 id="vivo">
|
|
216 <title>Pliki VIVO</title>
|
|
217
|
|
218 <para>
|
|
219 <application>MPlayer</application> szczęśliwie demultipleksuje pliki VIVO.
|
|
220 Największą niedogodnością formatu jest to, że nie ma on bloku indeksu
|
|
221 ani stałego rozmiaru pakietu czy bajtów synchronizacji, a większość plików
|
|
222 nie ma nawet klatek kluczowych, więc zapomnij o skakaniu po filmie!
|
|
223 </para>
|
|
224
|
|
225 <para>
|
|
226 Kodek video plików VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
|
|
227 Kodek video plików VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
|
|
228 <emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Dźwięk jest ten sam i może to być
|
|
229 <emphasis role="bold">g.723 (standardowy)</emphasis> lub
|
|
230 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
|
|
231 </para>
|
|
232
|
|
233 <para>
|
|
234 Zobacz sekcje
|
|
235 <link linkend="vivo-video">Kodeka video VIVO</link> i
|
|
236 <link linkend="vivo-audio">Kodeka audio VIVO</link>
|
|
237 by uzyskać informacje na temat instalacji.
|
|
238 </para>
|
|
239 </sect3>
|
|
240
|
|
241
|
|
242 <sect3 id="fli">
|
|
243 <title>Pliki FLI</title>
|
|
244 <para>
|
|
245 <emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem używanym przez
|
|
246 Autodesk Animator, lecz jest to powszechny w sieci format dla krótkich animacji.
|
11543
|
247 <application>MPlayer</application> demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i
|
|
248 potrafi nawet po nich skakać (użyteczne przy zapętlaniu za pomocą opcji
|
11156
|
249 <option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawierają klatek kluczowych, więc obraz
|
|
250 będzie trochę zaśmiecony przez krótką chwilę po skoku.
|
|
251 </para>
|
|
252 </sect3>
|
|
253
|
|
254
|
|
255 <sect3 id="realmedia">
|
|
256 <title>Pliki RealMedia (RM)</title>
|
|
257
|
|
258 <para>
|
|
259 Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czytać (demultipleksować)
|
12952
|
260 pliki RealMedia (<filename>.rm</filename>).
|
11156
|
261 Tu znajdziesz listę obsługiwanych kodeków <link linkend="realvideo">RealVideo</link>
|
|
262 i <link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
|
|
263 </para>
|
|
264 </sect3>
|
|
265
|
|
266
|
|
267 <sect3 id="nuppelvideo">
|
|
268 <title>Pliki NuppelVideo</title>
|
|
269 <para>
|
|
270 <ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
|
|
271 jest narzędziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
|
11543
|
272 potrafi czytać jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
|
|
273 Pliki te mogą zawierać klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
|
|
274 skompresowane YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo.
|
|
275 <application>MPlayer</application> dekoduje je (a nawet
|
|
276 <emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomocą
|
|
277 <application>MEncodera</application>) wszystkie. Działają również skoki.
|
11156
|
278 </para>
|
|
279 </sect3>
|
|
280
|
|
281
|
|
282 <sect3 id="yuv4mpeg">
|
|
283 <title>pliki yuv4mpeg</title>
|
|
284 <para>
|
|
285 <ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
|
|
286 to format plików stosowany przez
|
|
287 <ulink url="http://mjpeg.sf.net">programy mjpegtools</ulink>.
|
|
288 Możesz zgrywać, produkować, filtrować lub kodować video w tym formacie za pomocą
|
|
289 tych narzędzi. Format ten jest w rzeczywistości sekwencją nieskompresowanych
|
|
290 obrazów YUV 4:2:0.
|
|
291 </para>
|
|
292 </sect3>
|
|
293
|
|
294
|
|
295 <sect3 id="film">
|
|
296 <title>Pliki FILM</title>
|
|
297 <para>
|
|
298 Format ten jest używany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
|
|
299 </para>
|
|
300 </sect3>
|
|
301
|
|
302
|
|
303 <sect3 id="roq">
|
|
304 <title>Pliki RoQ</title>
|
|
305 <para>
|
|
306 Pliki RoQ to pliki multimedialne używane w niektórych grach ID, np.
|
|
307 Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
|
|
308 </para>
|
|
309 </sect3>
|
|
310
|
|
311
|
|
312 <sect3 id="ogg">
|
|
313 <title>Pliki OGG/OGM</title>
|
|
314 <para>
|
|
315 Jest to nowy format plików z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
|
|
316 Może zawierać dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. Będziesz potrzebował
|
|
317 zainstalowanych bibliotek <systemitem class="library">libogg</systemitem>
|
|
318 oraz <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> zanim skompilujesz
|
|
319 <application>MPlayera</application> by móc go odtwarzać.
|
|
320 </para>
|
|
321 </sect3>
|
|
322
|
|
323
|
|
324 <sect3 id="sdp">
|
|
325 <title>Pliki SDP</title>
|
|
326 <para>
|
|
327 <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> to standardowy
|
|
328 format IETF dla opisu strumieni RTP audio i/lub video.
|
|
329 (Wymagane jest "<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
|
|
330 </para>
|
|
331 </sect3>
|
|
332
|
|
333
|
|
334 <sect3 id="pva">
|
|
335 <title>Pliki PVA</title>
|
|
336 <para>
|
|
337 PVA to format MPEGo-podobny używany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
|
11543
|
338 <application>MultiDec</application> lub <application>WinTV</application> pod
|
|
339 Windows).
|
11156
|
340 </para>
|
|
341
|
|
342 <para>
|
|
343 Specyfikacje PVA są do pobrania pod następującym adresem:
|
|
344 <ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
|
|
345 </para>
|
|
346 </sect3>
|
|
347
|
|
348
|
12952
|
349 <sect3 id="nsv">
|
|
350 <title>Pliki NSV</title>
|
|
351 <para>
|
|
352 NSV (NullSoft Video) jest formatem plików używanym przez odtwarzacz
|
|
353 <application>Winamp</application> do strumieniowania audio i video.
|
|
354 Video to VP3, VP5 lub VP6, audio to MP3, AAC lub VLB.
|
|
355 Wersja tylko-audio NSV ma rozszerzenie <filename>.nsa</filename>.
|
|
356 <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać zarówno strumienie, jak i pliki NSV.
|
|
357 Proszę zauważyć, że większość plików ze
|
|
358 <ulink url="http://www.winamp.com">strony Winamp'a</ulink> korzysta z audio VLB, które
|
|
359 jeszcze nie jest dekodowane przez <application>MPlayera</application>. Oprócz tego
|
|
360 strumienie z tej strony potrzebują dodatkowej warstwy depakietowania, która nie jest
|
|
361 jeszcze zaimplementowana (plików tych i tak nie da się odtworzyć ze względu na
|
|
362 audio VLB).
|
|
363 </para>
|
|
364 </sect3>
|
|
365
|
|
366
|
11156
|
367 <sect3 id="gif">
|
|
368 <title>Pliki GIF</title>
|
|
369 <para>
|
|
370 Format <emphasis role="bold">GIF</emphasis> jest powszechnym formatem zapisu
|
|
371 grafiki sieciowej. Istnieją dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
|
11543
|
372 Główną różnicą jest to, że GIF89a pozwala na animację.
|
|
373 <application>MPlayer</application> obsługuje oba
|
11156
|
374 formaty plików za pomocą biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
|
|
375 lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy są wyświetlane
|
|
376 jako filmy o pojedynczej klatce. (Użyj opcji <option>-loop</option> oraz
|
|
377 <option>-fixed-vo</option> by wyświetlić je dłużej)
|
|
378 </para>
|
|
379
|
|
380 <para>
|
|
381 <application>MPlayer</application> obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
|
|
382 Pliki GIF bowiem niekoniecznie muszą mieć stałego rozmiaru klatki, ani stałej
|
|
383 prędkości odtwarzania. Raczej każda klatka jest niezależnego rozmiaru i ma
|
|
384 zostać umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
|
|
385 Prędkość odtwarzania jest kontrolowana za pomocą opcjonalnego bloku przed
|
|
386 każdą klatką, która ustala opóźnienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
|
|
387 </para>
|
|
388
|
|
389 <para>
|
|
390 Standardowe pliki GIF zawierają 24-bitowe klatki RGB z co najwyżej 8-bitową
|
|
391 indeksowaną paletą. Klatki te są przeważnie kompresowane za pomocą LZW, lecz
|
|
392 niektóre kodery produkują nieskompresowane klatki by uniknąć problemów
|
|
393 patentowych w związku z kompresją LZW.
|
|
394 </para>
|
|
395
|
|
396 <para>
|
|
397 Jeśli Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
|
|
398 pobierz ją ze
|
|
399 <ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">strony domowej libungif</ulink>.
|
|
400 By uzyskać szczegółowe informacje techniczne, zajrzyj do
|
|
401 <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specyfikacji GIF89a</ulink>.
|
|
402 </para>
|
|
403 </sect3>
|
|
404 </sect2>
|
|
405
|
|
406 <!-- ********** -->
|
|
407
|
|
408 <sect2 id="audio-formats">
|
|
409 <title>Formaty audio</title>
|
|
410
|
|
411 <para>
|
|
412 <application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem
|
11543
|
413 <emphasis role="bold">filmów</emphasis>, a nie
|
|
414 <emphasis role="bold">mediów</emphasis>. Potrafi jednak odtwarzać niektóre pliki
|
|
415 audio (są one wymienione w sekcjach poniżej).
|
11156
|
416 Nie jest to jednak zalecane zastosowanie <application>MPlayera</application>.
|
|
417 Powinieneś raczej użyć <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
|
|
418 </para>
|
|
419
|
|
420 <sect3 id="mp3">
|
|
421 <title>Pliki MP3</title>
|
|
422 <para>
|
|
423 Możesz mieć pewne problemy przy odtwarzaniu niektórych plików
|
|
424 MP3, które <application>MPlayer</application> błędnie rozpozna jako
|
|
425 MPEG i odtworzy je nieprawidłowo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da się
|
|
426 tego naprawić bez porzucenia wsparcia obsługi uszkodzonych plików
|
|
427 MPEG i tak prawdopodobnie zostanie przez najbliższą przyszłość. Opcja
|
|
428 <option>-demuxer</option> opisana na stronie man może pomóc Ci w takich
|
|
429 przypadkach.
|
|
430 </para>
|
|
431 </sect3>
|
|
432
|
|
433 <sect3 id="wav">
|
|
434 <title>Pliki WAV</title>
|
|
435 <para>
|
|
436 </para>
|
|
437 </sect3>
|
|
438
|
|
439 <sect3 id="ogg-vorbis">
|
|
440 <title>Pliki OGG/OGM (Vorbis)</title>
|
|
441 <para>
|
|
442 Wymaga poprawnie zainstalowanych bibliotek
|
|
443 <systemitem class="library">libogg</systemitem> i
|
|
444 <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
|
|
445 </para>
|
|
446 </sect3>
|
|
447
|
|
448 <sect3 id="wma-asf">
|
|
449 <title>Pliki WMA/ASF</title>
|
|
450 <para>
|
|
451 </para>
|
|
452 </sect3>
|
|
453
|
|
454 <sect3 id="mp4">
|
|
455 <title>Pliki MP4</title>
|
|
456 <para></para>
|
|
457 </sect3>
|
|
458
|
|
459 <sect3 id="cdda">
|
|
460 <title>CD audio</title>
|
|
461 <para>
|
|
462 <application>MPlayer</application> potrafi korzystać z programu
|
|
463 <application>cdparanoia</application> do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
|
|
464 ta nie zawiera spisu możliwości programu <application>cdparanoia</application>.
|
|
465 </para>
|
|
466
|
|
467 <para>
|
|
468 Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, która może
|
11543
|
469 zostać wykorzystana do przekazania opcji do programu
|
|
470 <application>cdparanoia</application>.
|
11156
|
471 </para>
|
|
472 </sect3>
|
|
473
|
|
474 <sect3 id="xmms">
|
|
475 <title>XMMS</title>
|
|
476 <para>
|
11543
|
477 <application>MPlayer</application> potrafi korzystać z wtyczek wejścia z
|
|
478 programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu formatów. Istnieją
|
|
479 wtyczki do muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu
|
|
480 formatów Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Możesz
|
|
481 znaleźć je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">Stronie
|
|
482 wtyczek wejściowych do XMMS</ulink>.
|
11156
|
483 </para>
|
|
484
|
|
485 <para>
|
11543
|
486 Do obsługi tej możliwości musisz mieć <application>XMMSa</application> i
|
|
487 skompilować <application>MPlayera</application> za pomocą
|
|
488 <filename>./configure --enable-xmms</filename>. Jeśli to nie zadziała, być może
|
|
489 musisz ustawić ścieżki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
|
|
490 ręcznie za pomocą opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
|
|
491 <option>--with-xmmslibdir</option>
|
11156
|
492 </para>
|
|
493 </sect3>
|
|
494 </sect2>
|
|
495 </sect1>
|