comparison DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml @ 21700:68248f4e3027

Typos, spelling fixes
author voroshil
date Thu, 21 Dec 2006 17:35:46 +0000
parents 5b4e0481a5f3
children e6b16ad464e8
comparison
equal deleted inserted replaced
21699:5c909391c555 21700:68248f4e3027
16 16
17 <para> 17 <para>
18 Последний вопрос, похоже, отчасти неверно сформулирован. В конце концов, если 18 Последний вопрос, похоже, отчасти неверно сформулирован. В конце концов, если
19 Вы не беспокоитесь о размере файла, почему бы просто не скопировать весь MPEG-2 19 Вы не беспокоитесь о размере файла, почему бы просто не скопировать весь MPEG-2
20 видео поток с DVD? Конечно, ваш AVI файл будет занимать около 5GB, 20 видео поток с DVD? Конечно, ваш AVI файл будет занимать около 5GB,
21 но если Вы желате наилучшее качество и не волнуетесь о размере, то это, 21 но если Вы желаете наилучшее качество и не волнуетесь о размере, то это,
22 несомненно, лучшее решение. 22 несомненно, лучшее решение.
23 </para> 23 </para>
24 24
25 <para> 25 <para>
26 В действительности, причиной, по которой Вы хотите перекодировать DVD в MPEG-4, 26 В действительности, причиной, по которой Вы хотите перекодировать DVD в MPEG-4,
56 Прежде, чем даже задумываться о кодировании фильма, Вам необходимо выполнить 56 Прежде, чем даже задумываться о кодировании фильма, Вам необходимо выполнить
57 некоторые предварительные действия. 57 некоторые предварительные действия.
58 </para> 58 </para>
59 59
60 <para> 60 <para>
61 Первым и наиболее важным шагом перед кодированием должно быть опеределение 61 Первым и наиболее важным шагом перед кодированием должно быть определение
62 типа содержимого, с которым Вы работате. 62 типа содержимого, с которым Вы работаете.
63 Если источником Ваших исходных материалов является DVD или 63 Если источником Ваших исходных материалов является DVD или
64 широковещательное/кабельное/спутниковое TV, оно будет содержаться в одном из 64 широковещательное/кабельное/спутниковое TV, оно будет содержаться в одном из
65 двух форматов: NTSC для Северной Америки и Японии, PAL для Европы и т.д.. 65 двух форматов: NTSC для Северной Америки и Японии, PAL для Европы и т.д..
66 Однако, важно понимать, что это только форматирование для показа на 66 Однако, важно понимать, что это только форматирование для показа на
67 телевидении, и оно часто 67 телевидении, и оно часто
69 исходному формату фильма. 69 исходному формату фильма.
70 Опыт показывает, что NTSC материал существенно более сложен для кодирования, 70 Опыт показывает, что NTSC материал существенно более сложен для кодирования,
71 т.к. в нём содержится больше элементов, которые нужно идентифицировать. 71 т.к. в нём содержится больше элементов, которые нужно идентифицировать.
72 Для проведения удачного кодирования, Вам необходимо знать исходный формат. 72 Для проведения удачного кодирования, Вам необходимо знать исходный формат.
73 Отказ от принятия этого во внимание приведёт к различным дефектам в Вашем 73 Отказ от принятия этого во внимание приведёт к различным дефектам в Вашем
74 кодировании, включая безобразные гребешки (артефакты череcстрочной развёртки) 74 кодировании, включая безобразные гребешки (артефакты чересстрочной развёртки)
75 и повторяющиеся или даже потерянные кадры. 75 и повторяющиеся или даже потерянные кадры.
76 Кроме ухудщения картинки, артефакты так же уменьшают эффективность кодирования: 76 Кроме ухудшения картинки, артефакты так же уменьшают эффективность кодирования:
77 Вы получите худшее качество на единицу битпотока. 77 Вы получите худшее качество на единицу битпотока.
78 </para> 78 </para>
79 79
80 80
81 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"> 81 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
82 <title>Определение кадровой чатоты источника</title> 82 <title>Определение кадровой частоты источника</title>
83 <para> 83 <para>
84 Вот список, содержащий общие типы исходных материалов, где, 84 Вот список, содержащий общие типы исходных материалов, где,
85 преимущественно, можно найти и их свойства: 85 преимущественно, можно найти и их свойства:
86 </para> 86 </para>
87 87
100 поняв чересстрочную развёртку, Вы научитесь видеть её и на TV и 100 поняв чересстрочную развёртку, Вы научитесь видеть её и на TV и
101 Вам больше никогда не понравится телевидение. 101 Вам больше никогда не понравится телевидение.
102 Два поля <emphasis role="bold">не</emphasis> составляют 102 Два поля <emphasis role="bold">не</emphasis> составляют
103 целый кадр, поскольку они снимаются с задержкой в 1/50 секунды 103 целый кадр, поскольку они снимаются с задержкой в 1/50 секунды
104 и, следовательно, не формируют одно изображение, за исключением случая 104 и, следовательно, не формируют одно изображение, за исключением случая
105 полного отсутсвия движения. 105 полного отсутствия движения.
106 </para></listitem> 106 </para></listitem>
107 <listitem><para> 107 <listitem><para>
108 <emphasis role="bold">NTSC видео</emphasis>: Записывается с помощью 108 <emphasis role="bold">NTSC видео</emphasis>: Записывается с помощью
109 NTSC видеокамеры при 60000/1001 полях в секунду, или 60 полях в секунду 109 NTSC видеокамеры при 60000/1001 полях в секунду, или 60 полях в секунду
110 в эпоху чёрно-белого TV. 110 в эпоху чёрно-белого TV.
113 <listitem><para> 113 <listitem><para>
114 <emphasis role="bold">Анимация</emphasis>: Обычно рисуется на 24 fps, 114 <emphasis role="bold">Анимация</emphasis>: Обычно рисуется на 24 fps,
115 но также существуют разновидности со смешанной кадровой частотой. 115 но также существуют разновидности со смешанной кадровой частотой.
116 </para></listitem> 116 </para></listitem>
117 <listitem><para> 117 <listitem><para>
118 <emphasis role="bold">Компьютерныя графика (CG)</emphasis>: Может 118 <emphasis role="bold">Компьютерная графика (CG)</emphasis>: Может
119 быть с любой частотой кадров, но некоторые встречаются чаще остальных; 119 быть с любой частотой кадров, но некоторые встречаются чаще остальных;
120 24 и 30 кадров в секунду типичны для NTSC, и 25 fps типично для PAL. 120 24 и 30 кадров в секунду типичны для NTSC, и 25 fps типично для PAL.
121 </para></listitem> 121 </para></listitem>
122 <listitem><para> 122 <listitem><para>
123 <emphasis role="bold">Старый фильм</emphasis>: Различные низкие 123 <emphasis role="bold">Старый фильм</emphasis>: Различные низкие
165 <itemizedlist> 165 <itemizedlist>
166 <title>Существует несколько общих типов пулдауна:</title> 166 <title>Существует несколько общих типов пулдауна:</title>
167 <listitem><para> 167 <listitem><para>
168 <emphasis role="bold">PAL 2:2 пулдаун</emphasis>: Наилучший из всех. 168 <emphasis role="bold">PAL 2:2 пулдаун</emphasis>: Наилучший из всех.
169 Каждый кадр показывается за время длительности двух полей путем 169 Каждый кадр показывается за время длительности двух полей путем
170 извлечения чётных и нечётных строк и их попременного показа. 170 извлечения чётных и нечётных строк и их попеременного показа.
171 Если в исходном материале 24 fps, то это ускоряет воспроизведение фильма 171 Если в исходном материале 24 fps, то это ускоряет воспроизведение фильма
172 на 4%. 172 на 4%.
173 </para></listitem> 173 </para></listitem>
174 <listitem><para> 174 <listitem><para>
175 <emphasis role="bold">PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун</emphasis>: 175 <emphasis role="bold">PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун</emphasis>:
248 иногда видите "гребешки", есть несколько возможностей. 248 иногда видите "гребешки", есть несколько возможностей.
249 Сегменты с 24000/1001 fps почти наверняка являются "мягко 249 Сегменты с 24000/1001 fps почти наверняка являются "мягко
250 телесиненным" содержимым с построчной развёрткой, но части с 250 телесиненным" содержимым с построчной развёрткой, но части с
251 30000/1001 fps могут быть как "жёстко телесиненым" содержимым 251 30000/1001 fps могут быть как "жёстко телесиненым" содержимым
252 с 24000/1001 fps, так и NTSC видео с 60000/1001 полями в секунду. 252 с 24000/1001 fps, так и NTSC видео с 60000/1001 полями в секунду.
253 Испольуйте два нижеследующих руководства для определения того, 253 Используйте два нижеследующих руководства для определения того,
254 с каким случаем вы имеете дело. 254 с каким случаем вы имеете дело.
255 </para></listitem> 255 </para></listitem>
256 <listitem><para> 256 <listitem><para>
257 Если <application>MPlayer</application> никогда не показывает 257 Если <application>MPlayer</application> никогда не показывает
258 изменения кадровой частоты и каждый отдельный кадр, где есть 258 изменения кадровой частоты и каждый отдельный кадр, где есть
275 <listitem><para> 275 <listitem><para>
276 Если Вы видите попеременную гребёнку каждые полсекунды, 276 Если Вы видите попеременную гребёнку каждые полсекунды,
277 Ваш фильм представляет собой 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун. 277 Ваш фильм представляет собой 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун.
278 </para></listitem> 278 </para></listitem>
279 <listitem><para> 279 <listitem><para>
280 Если Вы всегда видите гребёшки во время движения, значит Ваш 280 Если Вы всегда видите гребёнки во время движения, значит Ваш
281 фильм является PAL видео с 50 полями в секунду. 281 фильм является PAL видео с 50 полями в секунду.
282 </para></listitem> 282 </para></listitem>
283 </itemizedlist> 283 </itemizedlist>
284 284
285 <note><title>Подсказка:</title> 285 <note><title>Подсказка:</title>
404 При двупроходном кодировании первый проход создаст рип фильма так, 404 При двупроходном кодировании первый проход создаст рип фильма так,
405 как будто это был CBR, но сохранит лог свойств для каждого кадра. 405 как будто это был CBR, но сохранит лог свойств для каждого кадра.
406 Эта информация затем будет использована во время второго прохода 406 Эта информация затем будет использована во время второго прохода
407 для принятия интеллектуальных решений о том, какой квантователь 407 для принятия интеллектуальных решений о том, какой квантователь
408 следует использовать. Во время быстрого движения или сцен с 408 следует использовать. Во время быстрого движения или сцен с
409 высокой детализацией с большой веротностью будут использованы 409 высокой детализацией с большой вероятностью будут использованы
410 бОльшие квантователи, а во время медленного движения или сцен 410 бОльшие квантователи, а во время медленного движения или сцен
411 с низкой детализацией &mdash; меньшие. 411 с низкой детализацией &mdash; меньшие.
412 Обычно количество движения играет существенно более важную роль, 412 Обычно количество движения играет существенно более важную роль,
413 чем количество деталей. 413 чем количество деталей.
414 </para> 414 </para>
447 <para> 447 <para>
448 Если Вашей целью является определённый размер, Вам нужно как-нибудь 448 Если Вашей целью является определённый размер, Вам нужно как-нибудь
449 вычислить битпоток. Но перед этим, Вам нужно знать, сколько места 449 вычислить битпоток. Но перед этим, Вам нужно знать, сколько места
450 нужно зарезервировать по аудио дорожку(и), так что Вам необходимо 450 нужно зарезервировать по аудио дорожку(и), так что Вам необходимо
451 <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">извлечь их</link> сперва. 451 <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">извлечь их</link> сперва.
452 Вы можете расчитать битпоток с помощью следующей формулы: 452 Вы можете рассчитать битпоток с помощью следующей формулы:
453 <systemitem>битпоток = (конечный_размер_в_МБайт - размер_звука_в_МБайт) * 453 <systemitem>битпоток = (конечный_размер_в_МБайт - размер_звука_в_МБайт) *
454 1024 * 1024 / длительность_в_секундах * 8 / 1000</systemitem>. 454 1024 * 1024 / длительность_в_секундах * 8 / 1000</systemitem>.
455 Например, для сжатия двухчасового фильма в 702 МБ CD, с 60 МБ 455 Например, для сжатия двухчасового фильма в 702 МБ CD, с 60 МБ
456 аудио дорожкой, битпоток видео должен составлять: 456 аудио дорожкой, битпоток видео должен составлять:
457 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 457 <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
520 <para> 520 <para>
521 В дополнение к преобразованиям частотных интервалов, MPEG-подобное 521 В дополнение к преобразованиям частотных интервалов, MPEG-подобное
522 сжатие использует векторы движения для отображения изменений от 522 сжатие использует векторы движения для отображения изменений от
523 одного кадра к другому. Векторы движения, естественно, работают 523 одного кадра к другому. Векторы движения, естественно, работают
524 существенно менее эффективно для новых объектов, идущих от 524 существенно менее эффективно для новых объектов, идущих от
525 краёв картинки, поскольку они отсутсвуют в предыдущих кадрах. 525 краёв картинки, поскольку они отсутствуют в предыдущих кадрах.
526 Пока картинка простирается вплоть до края кодируемой области, 526 Пока картинка простирается вплоть до края кодируемой области,
527 у векторов движения не возникает проблем с движением объектов 527 у векторов движения не возникает проблем с движением объектов
528 за пределы картинки. Однако, при наличии черных полей 528 за пределы картинки. Однако, при наличии черных полей
529 могут возникнуть проблемы: 529 могут возникнуть проблемы:
530 </para> 530 </para>
535 Для каждого макроблока MPEG-подобное сжатие сохраняет вектор, 535 Для каждого макроблока MPEG-подобное сжатие сохраняет вектор,
536 определяющий какая часть предыдущего кадра должна быть скопирована 536 определяющий какая часть предыдущего кадра должна быть скопирована
537 в этот макроблок как основа для предсказания следующего кадра. 537 в этот макроблок как основа для предсказания следующего кадра.
538 Кодированию подлежит только оставшаяся разность. Если макроблок 538 Кодированию подлежит только оставшаяся разность. Если макроблок
539 простирается до края картинки и содержит часть чёрной полосы, 539 простирается до края картинки и содержит часть чёрной полосы,
540 то векторы движения других частей каритки перепишут чёрную полосу. 540 то векторы движения других частей картинки перепишут чёрную полосу.
541 Это означает, что много битов нужно потратить либо на повторное 541 Это означает, что много битов нужно потратить либо на повторное
542 чернение переписанной полосы, либо (что более вероятно) вектор 542 чернение переписанной полосы, либо (что более вероятно) вектор
543 движения не будет использован вовсе и все изменения для этого 543 движения не будет использован вовсе и все изменения для этого
544 макроблока будут явно кодированы. Другими словами, эффективность 544 макроблока будут явно кодированы. Другими словами, эффективность
545 кодирования существенно уменьшается. 545 кодирования существенно уменьшается.
555 <para> 555 <para>
556 Наконец, предположим, что у нас есть находящийся внутри картинки 556 Наконец, предположим, что у нас есть находящийся внутри картинки
557 макроблок и объект движется в этот блок от края изображения. 557 макроблок и объект движется в этот блок от края изображения.
558 MPEG-подобное кодирование не может сказать "скопируй ту часть, 558 MPEG-подобное кодирование не может сказать "скопируй ту часть,
559 что внутри картинки, но не чёрную полосу". Так что чёрная полоса 559 что внутри картинки, но не чёрную полосу". Так что чёрная полоса
560 также быдет скопирована внутрь, в результате чего масса битов 560 также будет скопирована внутрь, в результате чего масса битов
561 будет потрачена на кодирование части изображения, которое должно 561 будет потрачена на кодирование части изображения, которое должно
562 быть на месте полосы. 562 быть на месте полосы.
563 </para> 563 </para>
564 564
565 <para> 565 <para>
989 Не проводите неполное усечение, поскольку чёрные полосы очень 989 Не проводите неполное усечение, поскольку чёрные полосы очень
990 плохи для кодирования! 990 плохи для кодирования!
991 </para> 991 </para>
992 992
993 <para> 993 <para>
994 Посокльку MPEG-4 использует макроблоки 16х16, Вы должны убедиться, 994 Поскольку MPEG-4 использует макроблоки 16х16, Вы должны убедиться,
995 что каждое измерение кодируемого видео кратно 16; иначе Вы ухудшите 995 что каждое измерение кодируемого видео кратно 16; иначе Вы ухудшите
996 качество, особенно на малых битпотоках. Вы можете сделать это, 996 качество, особенно на малых битпотоках. Вы можете сделать это,
997 округлив ширину и высоту прямоугольника усечения до ближайшего 997 округлив ширину и высоту прямоугольника усечения до ближайшего
998 меньшего целого, кратного 16. 998 меньшего целого, кратного 16.
999 Учитывая установленное ранее, при усечении Вы можете захотеть увеличить 999 Учитывая установленное ранее, при усечении Вы можете захотеть увеличить
1040 1040
1041 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"> 1041 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate">
1042 <title>Выбор разрешения и битпотока</title> 1042 <title>Выбор разрешения и битпотока</title>
1043 1043
1044 <para> 1044 <para>
1045 Если Вы не собираетеся кодировать в режиме постоянного квантователя, 1045 Если Вы не собираетесь кодировать в режиме постоянного квантователя,
1046 Вам нужно выбрать битпоток. 1046 Вам нужно выбрать битпоток.
1047 Понятие битпотока очень просто: это среднее число битов, которые 1047 Понятие битпотока очень просто: это среднее число битов, которые
1048 будут использованы для сохранения Вашего фильма, в секунду. 1048 будут использованы для сохранения Вашего фильма, в секунду.
1049 Обычно битпоток измеряется в килобитах (1000 бит) в секунду. 1049 Обычно битпоток измеряется в килобитах (1000 бит) в секунду.
1050 Размер Вашего фильма на диске есть битпоток, умноженный на 1050 Размер Вашего фильма на диске есть битпоток, умноженный на
1110 1110
1111 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"> 1111 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute">
1112 <title>Расчёт разрешения</title> 1112 <title>Расчёт разрешения</title>
1113 1113
1114 <para> 1114 <para>
1115 Следующие шаги помогут Вам расчитать разрешение для Вашего 1115 Следующие шаги помогут Вам рассчитать разрешение для Вашего
1116 кодирования без слишком сильного искажения видео, учитывая 1116 кодирования без слишком сильного искажения видео, учитывая
1117 некоторую информацию об исходном видео. 1117 некоторую информацию об исходном видео.
1118 Прежде всего, Вам необходимо расчитать коэффициент соотношения 1118 Прежде всего, Вам необходимо рассчитать коэффициент соотношения
1119 сторон для кодированного видео: 1119 сторон для кодированного видео:
1120 <systemitem>ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</systemitem> 1120 <systemitem>ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</systemitem>
1121 1121
1122 <itemizedlist> 1122 <itemizedlist>
1123 <title>где:</title> 1123 <title>где:</title>
1133 </para></listitem> 1133 </para></listitem>
1134 </itemizedlist> 1134 </itemizedlist>
1135 </para> 1135 </para>
1136 1136
1137 <para> 1137 <para>
1138 Затем Вы можете расчитать разрешение по X и Y, согласно определённому 1138 Затем Вы можете рассчитать разрешение по X и Y, согласно определённому
1139 фактору качества сжатия (CQ): 1139 фактору качества сжатия (CQ):
1140 <systemitem>ResY = INT(SQRT( 1000*Битпоток/25/ARc/CQ )/16) * 16</systemitem> 1140 <systemitem>ResY = INT(SQRT( 1000*Битпоток/25/ARc/CQ )/16) * 16</systemitem>
1141 и <systemitem>ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</systemitem>. 1141 и <systemitem>ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</systemitem>.
1142 </para> 1142 </para>
1143 1143
1144 <para> 1144 <para>
1145 Хорошо, но что такое CQ? 1145 Хорошо, но что такое CQ?
1146 CQ соответсвует числу битов на пиксель и на кадр для кодирования. 1146 CQ соответствует числу битов на пиксель и на кадр для кодирования.
1147 Грубо говоря, чем больше CQ, тем меньше вероятность увидеть 1147 Грубо говоря, чем больше CQ, тем меньше вероятность увидеть
1148 артефакты кодирования. 1148 артефакты кодирования.
1149 Однако, если у Вас есть заданный размер для Вашего фильма 1149 Однако, если у Вас есть заданный размер для Вашего фильма
1150 (например, 1 или 2 CD), есть ограниченное общее число битов, 1150 (например, 1 или 2 CD), есть ограниченное общее число битов,
1151 которые Вы можете потратить; поэтому важно найти хороший 1151 которые Вы можете потратить; поэтому важно найти хороший
1152 компромисс между сжимаемостью и качеством. 1152 компромисс между сжимаемостью и качеством.
1153 </para> 1153 </para>
1154 1154
1155 <para> 1155 <para>
1156 CQ зависит от битпотока, эффективности видеокодека и разрешения фильма. 1156 CQ зависит от битпотока, эффективности видеокодека и разрешения фильма.
1157 Обычно, в целях увеличеиня CQ, Вам нужно будет уменьшить размер 1157 Обычно, в целях увеличения CQ, Вам нужно будет уменьшить размер
1158 фильма при постоянном битпотоке, заданном размере и длине фильма. 1158 фильма при постоянном битпотоке, заданном размере и длине фильма.
1159 С MPEG-4 ASP кодеками, такими как <systemitem class="library">Xvid</systemitem> 1159 С MPEG-4 ASP кодеками, такими как <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
1160 и <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, CQ 1160 и <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, CQ
1161 меньше 0.18 обычно приводит к изображению с большим числом 1161 меньше 0.18 обычно приводит к изображению с большим числом
1162 сегментов "квадратиками", из-за недостаточного числа битов для 1162 сегментов "квадратиками", из-за недостаточного числа битов для
1286 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing"> 1286 <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing">
1287 <title>Чересстрочная развёртка и телесин</title> 1287 <title>Чересстрочная развёртка и телесин</title>
1288 1288
1289 <para> 1289 <para>
1290 Почти все фильмы снимаются при 24 fps [кадр/сек]. Поскольку 1290 Почти все фильмы снимаются при 24 fps [кадр/сек]. Поскольку
1291 в NTSC ниспользуется 30000/1001 fps, нужно выполнить некоторую 1291 в NTSC используется 30000/1001 fps, нужно выполнить некоторую
1292 обработку для такого 24 fps видео, чтобы оно корректно 1292 обработку для такого 24 fps видео, чтобы оно корректно
1293 воспроизводилось при кадровой частоте NTSC. Этот процесс называется 1293 воспроизводилось при кадровой частоте NTSC. Этот процесс называется
1294 3:2 пулдаун, обычно называемый телесин (поскольку пулдаун часто 1294 3:2 пулдаун, обычно называемый телесин (поскольку пулдаун часто
1295 применяется в процессе показа телевизионного фильма, англ. telecine); 1295 применяется в процессе показа телевизионного фильма, англ. telecine);
1296 и в упрощенном описании это работает путём замедления фильма до 1296 и в упрощенном описании это работает путём замедления фильма до
1298 </para> 1298 </para>
1299 1299
1300 <para> 1300 <para>
1301 Однако, никакой специальной обработки не выполняется для видео 1301 Однако, никакой специальной обработки не выполняется для видео
1302 на PAL DVD, которое воспроизводится при 25 fps. (Технически PAL 1302 на PAL DVD, которое воспроизводится при 25 fps. (Технически PAL
1303 может быть подверженым телесину, называемому 2:2 пулдаун, но на 1303 может быть подверженным телесину, называемому 2:2 пулдаун, но на
1304 практике это не применяется). 1304 практике это не применяется).
1305 24 fps фильм просто проигрывается на 25 fps. В результате фильм 1305 24 fps фильм просто проигрывается на 25 fps. В результате фильм
1306 воспроизводится слегка быстрее, но если Вы не пришелец, то, 1306 воспроизводится слегка быстрее, но если Вы не пришелец, то,
1307 вероятно, не заметите разницы. 1307 вероятно, не заметите разницы.
1308 У большинства PAL DVD аудио корректируемо по высоте звука, так 1308 У большинства PAL DVD аудио корректируемо по высоте звука, так
1413 <para> 1413 <para>
1414 Алгоритмы аудио/видео (A/V) синхронизации <application>MEncoder</application> 1414 Алгоритмы аудио/видео (A/V) синхронизации <application>MEncoder</application>
1415 были разработаны с целью восстановления файлов с повреждённой 1415 были разработаны с целью восстановления файлов с повреждённой
1416 синхронизацией. 1416 синхронизацией.
1417 Однако, в ряде случаев они могут привести к ненужному пропуску 1417 Однако, в ряде случаев они могут привести к ненужному пропуску
1418 или повторению кадров и, возможно, к лёгкой A/V десинхронизации 1418 или повторению кадров и, возможно, к лёгкой A/V рассинхронизации
1419 корректных входных данных (конечно, проблемы A/V синхронизации 1419 корректных входных данных (конечно, проблемы A/V синхронизации
1420 возникают только при обработке или копировании аудиотрека при 1420 возникают только при обработке или копировании аудиотрека при
1421 кодировании видео, что настоятельно рекомендуется). 1421 кодировании видео, что настоятельно рекомендуется).
1422 Поэтому Вы можете переключиться на базовую A/V синхронизацию 1422 Поэтому Вы можете переключиться на базовую A/V синхронизацию
1423 с помощью опции <option>-mc 0</option> или разместить это в 1423 с помощью опции <option>-mc 0</option> или разместить это в
1441 </para> 1441 </para>
1442 1442
1443 <para> 1443 <para>
1444 Сообщалось о том, что так называемое трёхпроходное аудиокодирование, 1444 Сообщалось о том, что так называемое трёхпроходное аудиокодирование,
1445 поддерживаемое <application>MEncoder</application>, вызывало 1445 поддерживаемое <application>MEncoder</application>, вызывало
1446 A/V десинхронизацию. 1446 A/V рассинхронизацию.
1447 Это наверняка произойдёт при использовании совместно с некоторыми 1447 Это наверняка произойдёт при использовании совместно с некоторыми
1448 фильтрами, поэтому сейчас <emphasis>не</emphasis> рекомендуется 1448 фильтрами, поэтому сейчас <emphasis>не</emphasis> рекомендуется
1449 использовать трёхпроходный аудио режим. 1449 использовать трёхпроходный аудио режим.
1450 Эта возможность оставлена только для совместимости и для опытных 1450 Эта возможность оставлена только для совместимости и для опытных
1451 пользователей, понимающих когда это безопасно, а когда нет. 1451 пользователей, понимающих когда это безопасно, а когда нет.
1452 Если Вы ранее никогда не слышали о трёхпроходном режиме, забудьте 1452 Если Вы ранее никогда не слышали о трёхпроходном режиме, забудьте
1453 даже о том, что мы его упоминали! 1453 даже о том, что мы его упоминали!
1454 </para> 1454 </para>
1455 1455
1456 <para> 1456 <para>
1457 Также были сообщения об A/V десинхронизации при кодировании 1457 Также были сообщения об A/V рассинхронизации при кодировании
1458 со стандартного ввода (stdin) с помощью <application>MEncoder</application>. 1458 со стандартного ввода (stdin) с помощью <application>MEncoder</application>.
1459 Не делайте этого! Всегда взамен используйте файл или CD/DVD и т.п. 1459 Не делайте этого! Всегда взамен используйте файл или CD/DVD и т.п.
1460 устройство. 1460 устройство.
1461 </para> 1461 </para>
1462 </sect2> 1462 </sect2>
1467 <title>Выбор видеокодека</title> 1467 <title>Выбор видеокодека</title>
1468 1468
1469 <para> 1469 <para>
1470 То, какой видеокодек лучше выбрать, зависит от нескольких 1470 То, какой видеокодек лучше выбрать, зависит от нескольких
1471 факторов, таких как размер, качество, устойчивость к ошибкам, 1471 факторов, таких как размер, качество, устойчивость к ошибкам,
1472 практичность и распостранённость, многие из которых сильно 1472 практичность и распространённость, многие из которых сильно
1473 зависят от личных предпочтений и технических ограничений. 1473 зависят от личных предпочтений и технических ограничений.
1474 </para> 1474 </para>
1475 <itemizedlist> 1475 <itemizedlist>
1476 <listitem> 1476 <listitem>
1477 <para> 1477 <para>
1571 Здесь всё становится почти неразумным: из-за тех же причин, по 1571 Здесь всё становится почти неразумным: из-за тех же причин, по
1572 которым одни придерживаются DivX&nbsp;3 в течении лет, в то время 1572 которым одни придерживаются DivX&nbsp;3 в течении лет, в то время
1573 как новые кодеки уже творят чудеса, другие люди предпочитают 1573 как новые кодеки уже творят чудеса, другие люди предпочитают
1574 <systemitem class="library">Xvid</systemitem> или 1574 <systemitem class="library">Xvid</systemitem> или
1575 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 1575 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4
1576 использованиию <systemitem class="library">x264</systemitem>. 1576 использованию <systemitem class="library">x264</systemitem>.
1577 </para> 1577 </para>
1578 1578
1579 <para> 1579 <para>
1580 Вам нужно принимать решение самостоятельно; не слушайте советов 1580 Вам нужно принимать решение самостоятельно; не слушайте советов
1581 людей, признающих только один кодек. 1581 людей, признающих только один кодек.
1622 <screen> 1622 <screen>
1623 mplayer <replaceable>файл_источника.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>звук.ac3</replaceable></screen> 1623 mplayer <replaceable>файл_источника.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>звук.ac3</replaceable></screen>
1624 сохранит в файл <replaceable>звук.ac3</replaceable> аудиодорожку 1624 сохранит в файл <replaceable>звук.ac3</replaceable> аудиодорожку
1625 с номером 129 из файла 1625 с номером 129 из файла
1626 <replaceable>файл_источника.vob</replaceable> (Обратите внимание: 1626 <replaceable>файл_источника.vob</replaceable> (Обратите внимание:
1627 DVD VOB файлы обычно импользуют нумерацию аудио, отличную от 1627 DVD VOB файлы обычно используют нумерацию аудио, отличную от
1628 стандартной, что означает, что аудиодорожка VOB 129 &mdash; это вторая 1628 стандартной, что означает, что аудиодорожка VOB 129 &mdash; это вторая
1629 аудиодорожка файла). 1629 аудиодорожка файла).
1630 </para> 1630 </para>
1631 1631
1632 <para> 1632 <para>
1657 Например, Вы можете копировать исходную звуковую дорожку в 1657 Например, Вы можете копировать исходную звуковую дорожку в
1658 процессе кодирования с помощью <option>-oac copy</option> или 1658 процессе кодирования с помощью <option>-oac copy</option> или
1659 преобразовать её в "лёгкий" 4 кГц моно WAV PCM с помощью 1659 преобразовать её в "лёгкий" 4 кГц моно WAV PCM с помощью
1660 <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>. 1660 <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
1661 Иначе, в ряде случаев, будет создаваться видео файл, 1661 Иначе, в ряде случаев, будет создаваться видео файл,
1662 десинхронизированный с аудио. 1662 рассинхронизированный с аудио.
1663 Такие случаи происходят, когда число кадров видео исходного файла 1663 Такие случаи происходят, когда число кадров видео исходного файла
1664 не совпадает с полной длиной кадров аудио, или когда были 1664 не совпадает с полной длиной кадров аудио, или когда были
1665 разрывы/сшивания потока, где появились пропущенные или излишние 1665 разрывы/сшивания потока, где появились пропущенные или излишние
1666 аудиокадры. 1666 аудиокадры.
1667 Правильным решением подобных проблем является вставка тишины или 1667 Правильным решением подобных проблем является вставка тишины или
1691 -vc dummy -aid 1 -vo null 1691 -vc dummy -aid 1 -vo null
1692 </screen> 1692 </screen>
1693 сохранит вторую аудиодорожку из файла 1693 сохранит вторую аудиодорожку из файла
1694 <replaceable>исходный_файл.vob</replaceable> в файл 1694 <replaceable>исходный_файл.vob</replaceable> в файл
1695 <replaceable>звук.wav</replaceable>. 1695 <replaceable>звук.wav</replaceable>.
1696 Возможно, Вы захотите нормализировать звук перед кодированием, 1696 Возможно, Вы захотите нормализовать звук перед кодированием,
1697 поскольку аудиодорожки DVD обычно записываются с маленькой 1697 поскольку аудиодорожки DVD обычно записываются с маленькой
1698 громкостью. 1698 громкостью.
1699 Вы можете использовать, например, утилиту <application>normalize</application>, 1699 Вы можете использовать, например, утилиту <application>normalize</application>,
1700 доступную в большинстве дистрибутивов. 1700 доступную в большинстве дистрибутивов.
1701 Если вы пользуетесь Window$, утилита <application>BeSweet</application> 1701 Если вы пользуетесь Window$, утилита <application>BeSweet</application>
1814 1814
1815 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"> 1815 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">
1816 <title>Ограничения контейнера AVI</title> 1816 <title>Ограничения контейнера AVI</title>
1817 1817
1818 <para> 1818 <para>
1819 Хотя это самый широко распостранённый формат контейнера после 1819 Хотя это самый широко распространённый формат контейнера после
1820 MPEG-1, он также обладает некоторыми существенными недостатками. 1820 MPEG-1, он также обладает некоторыми существенными недостатками.
1821 Пожалуй, они наиболее очевидны в его избыточности. 1821 Пожалуй, они наиболее очевидны в его избыточности.
1822 Для каждой цепочки AVI файла теряется 24 байта на заголовки и 1822 Для каждой цепочки AVI файла теряется 24 байта на заголовки и
1823 индекс. 1823 индекс.
1824 Это приводит к чуть более 5 МБ/час или 1.0-2.5% избыточности 1824 Это приводит к чуть более 5 МБ/час или 1.0-2.5% избыточности
1885 </para> 1885 </para>
1886 1886
1887 <para> 1887 <para>
1888 Утилиты, необходимые для создания Matroska файлов, сообща 1888 Утилиты, необходимые для создания Matroska файлов, сообща
1889 называются <application>mkvtoolnix</application>, и доступны 1889 называются <application>mkvtoolnix</application>, и доступны
1890 для большиства Unix платформ, так же как и для Window$. 1890 для большинства Unix платформ, так же как и для Window$.
1891 Поскольку Matroska &mdash; открытый формат, Вы можете найти 1891 Поскольку Matroska &mdash; открытый формат, Вы можете найти
1892 иные утилиты, которые лучше Вам подходят, но поскольку 1892 иные утилиты, которые лучше Вам подходят, но поскольку
1893 <application>mkvtoolnix</application> &mdash; наиболее общие 1893 <application>mkvtoolnix</application> &mdash; наиболее общие
1894 и поддерживаются самой командой разработчиков Matroska, мы 1894 и поддерживаются самой командой разработчиков Matroska, мы
1895 будем обсуждать только их использование. 1895 будем обсуждать только их использование.
2948 В <systemitem>mpeg1video</systemitem> и <systemitem>mpeg2video</systemitem> 2948 В <systemitem>mpeg1video</systemitem> и <systemitem>mpeg2video</systemitem>
2949 также заявлена поддержка. 2949 также заявлена поддержка.
2950 </para> 2950 </para>
2951 2951
2952 <para> 2952 <para>
2953 Обычное использовани этой опции - установить матрицы, предпочитаемые 2953 Обычное использовании этой опции - установить матрицы, предпочитаемые
2954 спецификациями <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>. 2954 спецификациями <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
2955 </para> 2955 </para>
2956 2956
2957 <para> 2957 <para>
2958 <emphasis role="bold">KVCD Матрица Квантования "Notch":</emphasis> 2958 <emphasis role="bold">KVCD Матрица Квантования "Notch":</emphasis>
3021 </para> 3021 </para>
3022 3022
3023 <para> 3023 <para>
3024 После запуска <option>mplayer dvd://1</option> мы следуем процессу, детально 3024 После запуска <option>mplayer dvd://1</option> мы следуем процессу, детально
3025 описанному в разделе <link linkend="menc-feat-telecine">Как работать с телесином 3025 описанному в разделе <link linkend="menc-feat-telecine">Как работать с телесином
3026 и черезстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps 3026 и чересстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps
3027 прогрессивное видео, а значит использовать фильтры обратного телесина, 3027 прогрессивное видео, а значит использовать фильтры обратного телесина,
3028 такие как <option>pullup</option> или <option>filmdint</option> не нужно. 3028 такие как <option>pullup</option> или <option>filmdint</option> не нужно.
3029 </para> 3029 </para>
3030 3030
3031 <para> 3031 <para>
3050 поскольку это нечетное число и отрицательно скажется на качестве. 3050 поскольку это нечетное число и отрицательно скажется на качестве.
3051 Вместо этого, мы увеличим y на 4: 3051 Вместо этого, мы увеличим y на 4:
3052 <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen> 3052 <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
3053 Другая причина, по которой мы урезаем пикселы сверху и снизу, заключаемся в том, 3053 Другая причина, по которой мы урезаем пикселы сверху и снизу, заключаемся в том,
3054 что мы хотим убедиться, что удалены все наполовину черные пикселы, если они есть. 3054 что мы хотим убедиться, что удалены все наполовину черные пикселы, если они есть.
3055 Если ваше видео телесиненное, убедитесь, что фильтр <option>pullup</option> (или 3055 Если ваше видео подвержено телесину, убедитесь, что фильтр <option>pullup</option> (или
3056 любой другой фильтр обратного телесина, который вы решили использовать) 3056 любой другой фильтр обратного телесина, который вы решили использовать)
3057 находится в цепочке до фильтра crop. 3057 находится в цепочке до фильтра crop.
3058 Если оно черезстрочное, то перед обрезкой проведите деинтерлейсинг. 3058 Если оно чересстрочное, то перед обрезкой проведите деинтерлейсинг.
3059 (Если решили сохранить черезстрочность видео, убедитесь, что вертикальный сдвиг 3059 (Если решили сохранить чересстрочность видео, убедитесь, что вертикальный сдвиг
3060 обрезания кратен 4.) 3060 обрезания кратен 4.)
3061 </para> 3061 </para>
3062 3062
3063 <para> 3063 <para>
3064 Если вас действительно заботит потеря этих 10 пикселов, вы можете 3064 Если вас действительно заботит потеря этих 10 пикселов, вы можете
3070 деталей, хотя это, возможно, окажется незаметным. Масштабирование изображения в 3070 деталей, хотя это, возможно, окажется незаметным. Масштабирование изображения в
3071 сторону увеличения даст худшее качество (если вы не увеличиваете битпоток). 3071 сторону увеличения даст худшее качество (если вы не увеличиваете битпоток).
3072 Обрезка же полностью выбросит те пикселы. Это компромисс, идти на который или нет, 3072 Обрезка же полностью выбросит те пикселы. Это компромисс, идти на который или нет,
3073 придется решать в каждом частном случае. Например, если DVD видео было создано 3073 придется решать в каждом частном случае. Например, если DVD видео было создано
3074 для телевидения, вы можете захотеть избежать вертикального масштабирования, 3074 для телевидения, вы можете захотеть избежать вертикального масштабирования,
3075 поскольки частота строчной развертки [line sampling] соответствует тому, как содержимое 3075 поскольку частота строчной развертки [line sampling] соответствует тому, как содержимое
3076 изначально записывалось. 3076 изначально записывалось.
3077 </para> 3077 </para>
3078 3078
3079 <para> 3079 <para>
3080 При проверке видим, что наш фильм имеет немного движения и большое количество 3080 При проверке видим, что наш фильм имеет немного движения и большое количество
3108 производит слишком много блочных артефактов (квадратиков), то можете попытаться 3108 производит слишком много блочных артефактов (квадратиков), то можете попытаться
3109 выбрать экспериментальный NSSE в качестве функции сравнения при помощи опциеи <option>*cmp=10</option>. 3109 выбрать экспериментальный NSSE в качестве функции сравнения при помощи опциеи <option>*cmp=10</option>.
3110 </para> 3110 </para>
3111 3111
3112 <para> 3112 <para>
3113 Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и рамером около 3Гб. 3113 Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и размером около 3Гб.
3114 И, поскольку вы сказали, что размер файла значения не имеет, это вполне 3114 И, поскольку вы сказали, что размер файла значения не имеет, это вполне
3115 приемлемый результат. Однако, если все-таки хотите получить меньший размер файла, 3115 приемлемый результат. Однако, если все-таки хотите получить меньший размер файла,
3116 можете попробовать уменьшить битпоток. Увеличение битпотока имеет снижающийся эффект, 3116 можете попробовать уменьшить битпоток. Увеличение битпотока имеет снижающийся эффект,
3117 поэтому, хотя мы можем ясно видеть улучшение от 1800Кбит/сек до 20000Кбит/сек, оно 3117 поэтому, хотя мы можем ясно видеть улучшение от 1800Кбит/сек до 20000Кбит/сек, оно
3118 может быть не столь заметно выше 20000Кбит/сек. 3118 может быть не столь заметно выше 20000Кбит/сек.
3119 </para> 3119 </para>
3120 3120
3121 <para> 3121 <para>
3122 Так как мы пропустили исходное видео через фильтр удаления шума, то, возможно, 3122 Так как мы пропустили исходное видео через фильтр удаления шума, то, возможно,
3123 захочется вернуть какую-то его часть во время воспроизведения. 3123 захочется вернуть какую-то его часть во время воспроизведения.
3124 Это, совместпно с фильтром постобработки <option>spp</option>, существенно 3124 Это, совместно с фильтром постобработки <option>spp</option>, существенно
3125 улучшит воспринимаемое качество и поможет избежать блочных артефактов в видео. 3125 улучшит воспринимаемое качество и поможет избежать блочных артефактов в видео.
3126 Опцией <option>autoq</option> <application>MPlayer</application>'а вы можете 3126 Опцией <option>autoq</option> <application>MPlayer</application>'а вы можете
3127 изменять величину производимой фильтром spp постобработки в зависимости от 3127 изменять величину производимой фильтром spp постобработки в зависимости от
3128 доступных ресурсов CPU. Вдобавок, на этом этапе вы можете захотеть применить 3128 доступных ресурсов CPU. Вдобавок, на этом этапе вы можете захотеть применить
3129 коррекцию гаммы и/или цвета для лучшего соответствия вашему монитору. Например: 3129 коррекцию гаммы и/или цвета для лучшего соответствия вашему монитору. Например:
3157 </para> 3157 </para>
3158 3158
3159 <!-- ********** --> 3159 <!-- ********** -->
3160 3160
3161 <sect2 id="menc-feat-xvid-intro"> 3161 <sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
3162 <title>Какие опции следует использовать для получения лучших резудьтатов?</title> 3162 <title>Какие опции следует использовать для получения лучших результатов?</title>
3163 3163
3164 <para> 3164 <para>
3165 Пожалуйста, начните с просмотра раздела 3165 Пожалуйста, начните с просмотра раздела
3166 <systemitem class="library">Xvid</systemitem> man страницы 3166 <systemitem class="library">Xvid</systemitem> man страницы
3167 <application>MPlayer</application>. 3167 <application>MPlayer</application>.
3186 Эта опция влияет на алгоритм принятия решений о макроблоке, чем выше значение, тем 3186 Эта опция влияет на алгоритм принятия решений о макроблоке, чем выше значение, тем
3187 мудрее будут решения. 3187 мудрее будут решения.
3188 Значение по-умолчанию можно без опаски использовать для любого кодирования, в 3188 Значение по-умолчанию можно без опаски использовать для любого кодирования, в
3189 то время, как более высокие значения улучшат PSNR, но будут работать значительно 3189 то время, как более высокие значения улучшат PSNR, но будут работать значительно
3190 медленнее. 3190 медленнее.
3191 Заметье, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую 3191 Заметьте, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую
3192 картинку, но говорит, что она ближе к оригиналу. 3192 картинку, но говорит, что она ближе к оригиналу.
3193 Отключение этой опции заметно ускоряет кодирование; это может быть достойным 3193 Отключение этой опции заметно ускоряет кодирование; это может быть достойным
3194 компромиссом, если скорость вам критична. 3194 компромиссом, если скорость вам критична.
3195 </para></listitem> 3195 </para></listitem>
3196 <listitem><para> 3196 <listitem><para>
3212 битпотока. 3212 битпотока.
3213 </para></listitem> 3213 </para></listitem>
3214 <listitem><para> 3214 <listitem><para>
3215 <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis> 3215 <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
3216 Управляет чувствительностью кодировщика к B-кадрам, где большие значения 3216 Управляет чувствительностью кодировщика к B-кадрам, где большие значения
3217 приводят к использованию большиего количество B-кадров (и наоборот). 3217 приводят к использованию большего количество B-кадров (и наоборот).
3218 Опция должна использоваться совместно с <option>max_bframes</option>; 3218 Опция должна использоваться совместно с <option>max_bframes</option>;
3219 если вы стеснены величиной битпотока, то должны увеличить и 3219 если вы стеснены величиной битпотока, то должны увеличить и
3220 <option>max_bframes</option>, и <option>bf_threshold</option>, 3220 <option>max_bframes</option>, и <option>bf_threshold</option>,
3221 в том время как увеличение <option>max_bframes</option> и уменьшение 3221 в том время как увеличение <option>max_bframes</option> и уменьшение
3222 <option>bf_threshold</option> позволят кодировщику использовать больше 3222 <option>bf_threshold</option> позволят кодировщику использовать больше
3258 <listitem> 3258 <listitem>
3259 <para> 3259 <para>
3260 <emphasis role="bold">me_quality</emphasis> 3260 <emphasis role="bold">me_quality</emphasis>
3261 Это опция для настройки точности оценки движения. 3261 Это опция для настройки точности оценки движения.
3262 Чем выше <option>me_quality</option>, тем точнее будет оценка оригинального 3262 Чем выше <option>me_quality</option>, тем точнее будет оценка оригинального
3263
3264 движения и тем лучше получающийся отрывок будет фиксировать оригинальное движение. 3263 движения и тем лучше получающийся отрывок будет фиксировать оригинальное движение.
3265 </para> 3264 </para>
3266 3265
3267 <para> 3266 <para>
3268 Настройка по-умолчанию лучше во всех случаях, поэтому не рекомендуется ее 3267 Настройка по-умолчанию лучше во всех случаях, поэтому не рекомендуется ее
3283 чем решите уменьшать значение <option>me_quality</option>. 3282 чем решите уменьшать значение <option>me_quality</option>.
3284 </para></listitem> 3283 </para></listitem>
3285 <listitem><para> 3284 <listitem><para>
3286 <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis> 3285 <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
3287 Эта опция служит для увеличения качества цветного изображения вокруг чисто черных/белых 3286 Эта опция служит для увеличения качества цветного изображения вокруг чисто черных/белых
3288 краниц вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против 3287 границ вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против
3289 эффекта красных ступенек ["red stairs" effect]. 3288 эффекта красных ступенек ["red stairs" effect].
3290 </para></listitem> 3289 </para></listitem>
3291 <listitem><para> 3290 <listitem><para>
3292 <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis> 3291 <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
3293 Пытается отдать меньший битпоток областям изображения, которые 3292 Пытается отдать меньший битпоток областям изображения, которые
3294 человеческий глаз не в состоянии цвидеть достаточно хорошо, что 3293 человеческий глаз не в состоянии увидеть достаточно хорошо, что
3295 позволит кодировщику потратить сэкономленные биты на более важные 3294 позволит кодировщику потратить сэкономленные биты на более важные
3296 части картинки. Качество закодированного материала, привнесенное этой 3295 части картинки. Качество закодированного материала, привнесенное этой
3297 опцией, сильно зависит от личных предпочтений и от типа и настроек монитора, 3296 опцией, сильно зависит от личных предпочтений и от типа и настроек монитора,
3298 использовавшегося для просмотра (обычно результат выглядит не очень хорошо, 3297 использовавшегося для просмотра (обычно результат выглядит не очень хорошо,
3299 если он яркий, или является TFT монитором). 3298 если он яркий, или является TFT монитором).
3309 количества дополнительных бит для кодирования, а векторы-кандидаты не всегда 3308 количества дополнительных бит для кодирования, а векторы-кандидаты не всегда
3310 дают (значительно) лучшие результаты. 3309 дают (значительно) лучшие результаты.
3311 Почти всегда кодек тратит дополнительные биты на повышенную точность 3310 Почти всегда кодек тратит дополнительные биты на повышенную точность
3312 впустую, а в взамен получает или вообще ничего, или небольшое увеличение качества. 3311 впустую, а в взамен получает или вообще ничего, или небольшое увеличение качества.
3313 К сожалению, нет способа предсказать возможные улучшения от <option>qpel</option>, 3312 К сожалению, нет способа предсказать возможные улучшения от <option>qpel</option>,
3314 так что вам пирдется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать 3313 так что вам придется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать
3315 наверняка. 3314 наверняка.
3316 </para> 3315 </para>
3317 3316
3318 <para> 3317 <para>
3319 <option>qpel</option> может привести к удвоенному времени кодирования и 3318 <option>qpel</option> может привести к удвоенному времени кодирования и
3547 <entry>X</entry> 3546 <entry>X</entry>
3548 <entry>X</entry> 3547 <entry>X</entry>
3549 <entry>X</entry> 3548 <entry>X</entry>
3550 </row> 3549 </row>
3551 <row> 3550 <row>
3552 <entry>Черезстрочное кодирование</entry> 3551 <entry>Чересстрочное кодирование</entry>
3553 <entry></entry> 3552 <entry></entry>
3554 <entry></entry> 3553 <entry></entry>
3555 <entry></entry> 3554 <entry></entry>
3556 <entry></entry> 3555 <entry></entry>
3557 <entry>X</entry> 3556 <entry>X</entry>