diff DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml @ 21700:68248f4e3027

Typos, spelling fixes
author voroshil
date Thu, 21 Dec 2006 17:35:46 +0000
parents 5b4e0481a5f3
children e6b16ad464e8
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml	Thu Dec 21 16:43:21 2006 +0000
+++ b/DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml	Thu Dec 21 17:35:46 2006 +0000
@@ -18,7 +18,7 @@
 Последний вопрос, похоже, отчасти неверно сформулирован. В конце концов, если
 Вы не беспокоитесь о размере файла, почему бы просто не скопировать весь MPEG-2 
 видео поток с DVD? Конечно, ваш AVI файл будет занимать около 5GB,
-но если Вы желате наилучшее качество и не волнуетесь о размере, то это, 
+но если Вы желаете наилучшее качество и не волнуетесь о размере, то это, 
 несомненно, лучшее решение.
 </para>
 
@@ -58,8 +58,8 @@
 </para>
 
 <para>
-Первым и наиболее важным шагом перед кодированием должно быть опеределение
-типа содержимого, с которым Вы работате.
+Первым и наиболее важным шагом перед кодированием должно быть определение
+типа содержимого, с которым Вы работаете.
 Если источником Ваших исходных материалов является DVD или 
 широковещательное/кабельное/спутниковое TV, оно будет содержаться в одном из 
 двух форматов: NTSC для Северной Америки и Японии, PAL для Европы и т.д..
@@ -71,15 +71,15 @@
 т.к. в нём содержится больше элементов, которые нужно идентифицировать.
 Для проведения удачного кодирования, Вам необходимо знать исходный формат.
 Отказ от принятия этого во внимание приведёт к различным дефектам в Вашем 
-кодировании, включая безобразные гребешки (артефакты череcстрочной развёртки)
+кодировании, включая безобразные гребешки (артефакты чересстрочной развёртки)
 и повторяющиеся или даже потерянные кадры.
-Кроме ухудщения картинки, артефакты так же уменьшают эффективность кодирования:
+Кроме ухудшения картинки, артефакты так же уменьшают эффективность кодирования:
 Вы получите худшее качество на единицу битпотока.
 </para>
 
 
 <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Определение кадровой чатоты источника</title>
+<title>Определение кадровой частоты источника</title>
 <para>
 Вот список, содержащий общие типы исходных материалов, где, 
 преимущественно, можно найти и их свойства:
@@ -102,7 +102,7 @@
   Два поля <emphasis role="bold">не</emphasis> составляют
   целый кадр, поскольку они снимаются с задержкой в 1/50 секунды
   и, следовательно, не формируют одно изображение, за исключением случая
-  полного отсутсвия движения.
+  полного отсутствия движения.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">NTSC видео</emphasis>: Записывается с помощью
@@ -115,7 +115,7 @@
   но также существуют разновидности со смешанной кадровой частотой.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">Компьютерныя графика (CG)</emphasis>: Может
+  <emphasis role="bold">Компьютерная графика (CG)</emphasis>: Может
   быть с любой частотой кадров, но некоторые встречаются чаще остальных;
   24 и 30 кадров в секунду типичны для NTSC, и 25 fps типично для PAL.
 </para></listitem>
@@ -167,7 +167,7 @@
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">PAL 2:2 пулдаун</emphasis>: Наилучший из всех.
   Каждый кадр показывается за время длительности двух полей путем 
-  извлечения чётных и нечётных строк и их попременного показа.
+  извлечения чётных и нечётных строк и их попеременного показа.
   Если в исходном материале 24 fps, то это ускоряет воспроизведение фильма
   на 4%.
 </para></listitem>
@@ -250,7 +250,7 @@
   телесиненным" содержимым с построчной развёрткой, но части с
   30000/1001 fps могут быть как "жёстко телесиненым" содержимым 
   с 24000/1001 fps, так и NTSC видео с 60000/1001 полями в секунду.
-  Испольуйте два нижеследующих руководства для определения того,
+  Используйте два нижеследующих руководства для определения того,
   с каким случаем вы имеете дело.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
@@ -277,7 +277,7 @@
   Ваш фильм представляет собой 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун.
 </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Если Вы всегда видите гребёшки во время движения, значит Ваш 
+  Если Вы всегда видите гребёнки во время движения, значит Ваш 
   фильм является PAL видео с 50 полями в секунду.
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
@@ -406,7 +406,7 @@
 Эта информация затем будет использована во время второго прохода
 для принятия интеллектуальных решений о том, какой квантователь
 следует использовать. Во время быстрого движения или сцен с 
-высокой детализацией с большой веротностью будут использованы 
+высокой детализацией с большой вероятностью будут использованы 
 бОльшие квантователи, а во время медленного движения или сцен
 с низкой детализацией &mdash; меньшие.
 Обычно количество движения играет существенно более важную роль,
@@ -449,7 +449,7 @@
 вычислить битпоток. Но перед этим, Вам нужно знать, сколько места
 нужно зарезервировать по аудио дорожку(и), так что Вам необходимо 
 <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">извлечь их</link> сперва.
-Вы можете расчитать битпоток с помощью следующей формулы:
+Вы можете рассчитать битпоток с помощью следующей формулы:
 <systemitem>битпоток = (конечный_размер_в_МБайт - размер_звука_в_МБайт) *
 1024 * 1024 / длительность_в_секундах * 8 / 1000</systemitem>.
 Например, для сжатия двухчасового фильма в 702 МБ CD, с 60 МБ
@@ -522,7 +522,7 @@
 сжатие использует векторы движения для отображения изменений от 
 одного кадра к другому. Векторы движения, естественно, работают
 существенно менее эффективно для новых объектов, идущих от
-краёв картинки, поскольку они отсутсвуют в предыдущих кадрах.
+краёв картинки, поскольку они отсутствуют в предыдущих кадрах.
 Пока картинка простирается вплоть до края кодируемой области,
 у векторов движения не возникает проблем с движением объектов
 за пределы картинки. Однако, при наличии черных полей 
@@ -537,7 +537,7 @@
   в этот макроблок как основа для предсказания следующего кадра.
   Кодированию подлежит только оставшаяся разность. Если макроблок 
   простирается до края картинки и содержит часть чёрной полосы,
-  то векторы движения других частей каритки перепишут чёрную полосу.
+  то векторы движения других частей картинки перепишут чёрную полосу.
   Это означает, что много битов нужно потратить либо на повторное 
   чернение переписанной полосы, либо (что более вероятно) вектор 
   движения не будет использован вовсе и все изменения для этого 
@@ -557,7 +557,7 @@
   макроблок и объект движется в этот блок от края изображения.
   MPEG-подобное кодирование не может сказать "скопируй ту часть, 
   что внутри картинки, но не чёрную полосу". Так что чёрная полоса
-  также быдет скопирована внутрь, в результате чего масса битов 
+  также будет скопирована внутрь, в результате чего масса битов 
   будет потрачена на кодирование части изображения, которое должно
   быть на месте полосы.
   </para>
@@ -991,7 +991,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Посокльку MPEG-4 использует макроблоки 16х16, Вы должны убедиться,
+Поскольку MPEG-4 использует макроблоки 16х16, Вы должны убедиться,
 что каждое измерение кодируемого видео кратно 16; иначе Вы ухудшите 
 качество, особенно на малых битпотоках. Вы можете сделать это, 
 округлив ширину и высоту прямоугольника усечения до ближайшего 
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 <title>Выбор разрешения и битпотока</title>
 
 <para>
-Если Вы не собираетеся кодировать в режиме постоянного квантователя,
+Если Вы не собираетесь кодировать в режиме постоянного квантователя,
 Вам нужно выбрать битпоток. 
 Понятие битпотока очень просто: это среднее число битов, которые
 будут использованы для сохранения Вашего фильма, в секунду.
@@ -1112,10 +1112,10 @@
 <title>Расчёт разрешения</title>
 
 <para>
-Следующие шаги помогут Вам расчитать разрешение для Вашего 
+Следующие шаги помогут Вам рассчитать разрешение для Вашего 
 кодирования без слишком сильного искажения видео, учитывая
 некоторую информацию об исходном видео.
-Прежде всего, Вам необходимо расчитать коэффициент соотношения
+Прежде всего, Вам необходимо рассчитать коэффициент соотношения
 сторон для кодированного видео:
 <systemitem>ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</systemitem>
 
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Затем Вы можете расчитать разрешение по X и Y, согласно определённому
+Затем Вы можете рассчитать разрешение по X и Y, согласно определённому
 фактору качества сжатия (CQ):
 <systemitem>ResY = INT(SQRT( 1000*Битпоток/25/ARc/CQ )/16) * 16</systemitem>
 и <systemitem>ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</systemitem>.
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 
 <para>
 Хорошо, но что такое CQ?
-CQ соответсвует числу битов на пиксель и на кадр для кодирования.
+CQ соответствует числу битов на пиксель и на кадр для кодирования.
 Грубо говоря, чем больше CQ, тем меньше вероятность увидеть
 артефакты кодирования.
 Однако, если у Вас есть заданный размер для Вашего фильма
@@ -1154,7 +1154,7 @@
 
 <para>
 CQ зависит от битпотока, эффективности видеокодека и разрешения фильма.
-Обычно, в целях увеличеиня CQ, Вам нужно будет уменьшить размер
+Обычно, в целях увеличения CQ, Вам нужно будет уменьшить размер
 фильма при постоянном битпотоке, заданном размере и длине фильма.
 С MPEG-4 ASP кодеками, такими как <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
 и <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, CQ 
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 
 <para>
 Почти все фильмы снимаются при 24 fps [кадр/сек]. Поскольку 
-в NTSC ниспользуется 30000/1001 fps, нужно выполнить некоторую
+в NTSC используется 30000/1001 fps, нужно выполнить некоторую
 обработку для такого 24 fps видео, чтобы оно корректно 
 воспроизводилось при кадровой частоте NTSC. Этот процесс называется
 3:2 пулдаун, обычно называемый телесин (поскольку пулдаун часто
@@ -1300,7 +1300,7 @@
 <para>
 Однако, никакой специальной обработки не выполняется для видео
 на PAL DVD, которое воспроизводится при 25 fps. (Технически PAL
-может быть подверженым телесину, называемому 2:2 пулдаун, но на
+может быть подверженным телесину, называемому 2:2 пулдаун, но на
 практике это не применяется).
 24 fps фильм просто проигрывается на 25 fps. В результате фильм
 воспроизводится слегка быстрее, но если Вы не пришелец, то,
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 были разработаны с целью восстановления файлов с повреждённой
 синхронизацией.
 Однако, в ряде случаев они могут привести к ненужному пропуску 
-или повторению кадров и, возможно, к лёгкой A/V десинхронизации
+или повторению кадров и, возможно, к лёгкой A/V рассинхронизации
 корректных входных данных (конечно, проблемы A/V синхронизации 
 возникают только при обработке или копировании аудиотрека при
 кодировании видео, что настоятельно рекомендуется).
@@ -1443,7 +1443,7 @@
 <para>
 Сообщалось о том, что так называемое трёхпроходное аудиокодирование,
 поддерживаемое <application>MEncoder</application>, вызывало
-A/V десинхронизацию.
+A/V рассинхронизацию.
 Это наверняка произойдёт при использовании совместно с некоторыми
 фильтрами, поэтому сейчас <emphasis>не</emphasis> рекомендуется 
 использовать трёхпроходный аудио режим.
@@ -1454,7 +1454,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Также были сообщения об A/V десинхронизации при кодировании
+Также были сообщения об A/V рассинхронизации при кодировании
 со стандартного ввода (stdin) с помощью <application>MEncoder</application>.
 Не делайте этого! Всегда взамен используйте файл или CD/DVD и т.п. 
 устройство.
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 <para>
 То, какой видеокодек лучше выбрать, зависит от нескольких 
 факторов, таких как размер, качество, устойчивость к ошибкам,
-практичность и распостранённость, многие из которых сильно
+практичность и распространённость, многие из которых сильно
 зависят от личных предпочтений и технических ограничений.
 </para>
 <itemizedlist>
@@ -1573,7 +1573,7 @@
   как новые кодеки уже творят чудеса, другие люди предпочитают
   <systemitem class="library">Xvid</systemitem> или
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4
-  использованиию <systemitem class="library">x264</systemitem>.
+  использованию <systemitem class="library">x264</systemitem>.
   </para>
   
   <para>
@@ -1624,7 +1624,7 @@
 сохранит в файл <replaceable>звук.ac3</replaceable> аудиодорожку
 с номером 129 из файла
 <replaceable>файл_источника.vob</replaceable> (Обратите внимание:
-DVD VOB файлы обычно импользуют нумерацию аудио, отличную от 
+DVD VOB файлы обычно используют нумерацию аудио, отличную от 
 стандартной, что означает, что аудиодорожка VOB 129 &mdash; это вторая
 аудиодорожка файла).
 </para>
@@ -1659,7 +1659,7 @@
 преобразовать её в "лёгкий" 4 кГц моно WAV PCM с помощью
 <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
 Иначе, в ряде случаев, будет создаваться видео файл, 
-десинхронизированный с аудио.
+рассинхронизированный с аудио.
 Такие случаи происходят, когда число кадров видео исходного файла
 не совпадает с полной длиной кадров аудио, или когда были
 разрывы/сшивания потока, где появились пропущенные или излишние 
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 сохранит вторую аудиодорожку из файла
 <replaceable>исходный_файл.vob</replaceable> в файл 
 <replaceable>звук.wav</replaceable>.
-Возможно, Вы захотите нормализировать звук перед кодированием,
+Возможно, Вы захотите нормализовать звук перед кодированием,
 поскольку аудиодорожки DVD обычно записываются с маленькой
 громкостью.
 Вы можете использовать, например, утилиту <application>normalize</application>,
@@ -1816,7 +1816,7 @@
 <title>Ограничения контейнера AVI</title>
 
 <para>
-Хотя это самый широко распостранённый формат контейнера после 
+Хотя это самый широко распространённый формат контейнера после 
 MPEG-1,  он также обладает некоторыми существенными недостатками.
 Пожалуй, они наиболее очевидны в его избыточности.
 Для каждой цепочки AVI файла теряется 24 байта на заголовки и
@@ -1887,7 +1887,7 @@
 <para>
 Утилиты, необходимые для создания Matroska файлов, сообща
 называются <application>mkvtoolnix</application>, и доступны
-для большиства Unix платформ, так же как и для Window$.
+для большинства Unix платформ, так же как и для Window$.
 Поскольку Matroska &mdash; открытый формат, Вы можете найти 
 иные утилиты, которые лучше Вам подходят, но поскольку
 <application>mkvtoolnix</application> &mdash; наиболее общие
@@ -2950,7 +2950,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Обычное использовани этой опции - установить матрицы, предпочитаемые
+Обычное использовании этой опции - установить матрицы, предпочитаемые
 спецификациями <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
 </para>
 
@@ -3023,7 +3023,7 @@
 <para>
 После запуска <option>mplayer dvd://1</option> мы следуем процессу, детально
 описанному в разделе <link linkend="menc-feat-telecine">Как работать с телесином
-и черезстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps
+и чересстрочностью в NTSC DVD</link>, и выясняем, что это 24000/1001 fps
 прогрессивное видео, а значит использовать фильтры обратного телесина,
 такие как <option>pullup</option> или <option>filmdint</option> не нужно.
 </para>
@@ -3052,11 +3052,11 @@
 <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
 Другая причина, по которой мы урезаем пикселы сверху и снизу, заключаемся в том,
 что мы хотим убедиться, что удалены все наполовину черные пикселы, если они есть.
-Если ваше видео телесиненное, убедитесь, что фильтр <option>pullup</option> (или
+Если ваше видео подвержено телесину, убедитесь, что фильтр <option>pullup</option> (или
 любой другой фильтр обратного телесина, который вы решили использовать)
 находится в цепочке до фильтра crop.
-Если оно черезстрочное, то перед обрезкой проведите деинтерлейсинг.
-(Если решили сохранить черезстрочность видео, убедитесь, что вертикальный сдвиг
+Если оно чересстрочное, то перед обрезкой проведите деинтерлейсинг.
+(Если решили сохранить чересстрочность видео, убедитесь, что вертикальный сдвиг
 обрезания кратен 4.)
 </para>
 
@@ -3072,7 +3072,7 @@
 Обрезка же полностью выбросит те пикселы. Это компромисс, идти на который или нет,
 придется решать в каждом частном случае. Например, если DVD видео было создано
 для телевидения,  вы можете захотеть избежать вертикального масштабирования,
-поскольки частота строчной развертки [line sampling] соответствует тому, как содержимое
+поскольку частота строчной развертки [line sampling] соответствует тому, как содержимое
 изначально записывалось.
 </para>
 
@@ -3110,7 +3110,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и рамером около 3Гб.
+Для этого фильма полученный AVI будет 138 минут длинной и размером около 3Гб.
 И, поскольку вы сказали, что размер файла значения не имеет, это вполне
 приемлемый результат. Однако, если все-таки хотите получить меньший размер файла, 
 можете попробовать уменьшить битпоток. Увеличение битпотока имеет снижающийся эффект, 
@@ -3121,7 +3121,7 @@
 <para>
 Так как мы пропустили исходное видео через фильтр удаления шума, то, возможно,
 захочется вернуть какую-то его часть во время воспроизведения.
-Это, совместпно с фильтром постобработки <option>spp</option>, существенно
+Это, совместно с фильтром постобработки <option>spp</option>, существенно
 улучшит воспринимаемое качество и поможет избежать блочных артефактов в видео.
 Опцией <option>autoq</option> <application>MPlayer</application>'а вы можете
 изменять величину производимой фильтром spp постобработки в зависимости от
@@ -3159,7 +3159,7 @@
 <!-- ********** -->
 
 <sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
-<title>Какие опции следует использовать для получения лучших резудьтатов?</title>
+<title>Какие опции следует использовать для получения лучших результатов?</title>
 
 <para>
 Пожалуйста, начните с просмотра раздела 
@@ -3188,7 +3188,7 @@
   Значение по-умолчанию можно без опаски использовать для любого кодирования, в
   то время, как более высокие значения улучшат PSNR, но будут работать значительно
   медленнее.
-  Заметье, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую
+  Заметьте, пожалуйста, что лучший PSNR не обязательно означает лучше выглядящую
   картинку, но говорит, что она ближе к оригиналу.
   Отключение этой опции заметно ускоряет кодирование; это может быть достойным
   компромиссом, если скорость вам критична.
@@ -3214,7 +3214,7 @@
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
   Управляет чувствительностью кодировщика к B-кадрам, где большие значения
-  приводят к использованию большиего количество B-кадров (и наоборот).
+  приводят к использованию большего количество B-кадров (и наоборот).
   Опция должна использоваться совместно с <option>max_bframes</option>;
   если вы стеснены величиной битпотока, то должны увеличить и 
   <option>max_bframes</option>, и <option>bf_threshold</option>,
@@ -3260,7 +3260,6 @@
   <emphasis role="bold">me_quality</emphasis>
   Это опция для настройки точности оценки движения.
   Чем выше <option>me_quality</option>, тем точнее будет оценка оригинального
-  
   движения и тем лучше получающийся отрывок будет фиксировать оригинальное движение.
   </para>
 
@@ -3285,13 +3284,13 @@
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
   Эта опция служит для увеличения качества цветного изображения вокруг чисто черных/белых
-  краниц вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против
+  границ вместо улучшения сжатия. Она также может помочь против
   эффекта красных ступенек ["red stairs" effect].
 </para></listitem>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
   Пытается отдать меньший битпоток областям изображения, которые 
-  человеческий глаз не в состоянии цвидеть достаточно хорошо, что
+  человеческий глаз не в состоянии увидеть достаточно хорошо, что
   позволит кодировщику потратить сэкономленные биты на более важные 
   части картинки. Качество закодированного материала, привнесенное этой 
   опцией, сильно зависит от личных предпочтений и от типа и настроек монитора,
@@ -3311,7 +3310,7 @@
   Почти всегда кодек тратит дополнительные биты на повышенную точность
   впустую, а в взамен получает или вообще ничего, или небольшое увеличение качества.
   К сожалению, нет способа предсказать возможные улучшения от <option>qpel</option>, 
-  так что вам пирдется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать
+  так что вам придется сделать кодирование с ней и без нее, чтобы знать
   наверняка.
   </para>
   
@@ -3549,7 +3548,7 @@
   <entry>X</entry>
 </row>
 <row>
-  <entry>Черезстрочное кодирование</entry>
+  <entry>Чересстрочное кодирование</entry>
   <entry></entry>
   <entry></entry>
   <entry></entry>