Mercurial > mplayer.hg
comparison DOCS/xml/pl/codecs.xml @ 14240:6d42484e62bd
big sync
author | paszczi |
---|---|
date | Sat, 25 Dec 2004 22:54:56 +0000 |
parents | 26d200cbf307 |
children | f30d89c0f588 |
comparison
equal
deleted
inserted
replaced
14239:dfdde77069fa | 14240:6d42484e62bd |
---|---|
1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> | 1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> |
2 <!-- synced with 1.52 --> | 2 <!-- synced with 1.57 --> |
3 <sect1 id="codecs"> | 3 <sect1 id="codecs"> |
4 <title>Obsługiwane kodeki</title> | 4 <title>Obsługiwane kodeki</title> |
5 | 5 |
6 <sect2 id="video-codecs"> | 6 <sect2 id="video-codecs"> |
7 <title>Kodeki Video</title> | 7 <title>Kodeki Video</title> |
18 Najważniejsze ze wszystkich: | 18 Najważniejsze ze wszystkich: |
19 </para> | 19 </para> |
20 | 20 |
21 <itemizedlist> | 21 <itemizedlist> |
22 <listitem><simpara> | 22 <listitem><simpara> |
23 <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i | 23 <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i |
24 <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video | 24 <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video |
25 </simpara></listitem> | 25 </simpara></listitem> |
26 <listitem><simpara> | 26 <listitem><simpara> |
27 natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), | 27 natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), |
28 DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 | 28 DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 |
29 </simpara></listitem> | 29 </simpara></listitem> |
30 <listitem><simpara> | 30 <listitem><simpara> |
31 natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> | 31 natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> |
32 (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL | 32 (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL |
33 dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> | 33 dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> |
67 Różne stare proste formaty podobne do RLE | 67 Różne stare proste formaty podobne do RLE |
68 </simpara></listitem> | 68 </simpara></listitem> |
69 </itemizedlist> | 69 </itemizedlist> |
70 | 70 |
71 <para> | 71 <para> |
72 Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze | 72 Jeżeli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze |
73 wspierane, zajrzyj do działu <link linkend="win32-codecs">importowanie kodeków | 73 obsługiwane, zajrzyj do działu <link linkend="codec-importing">importowanie kodeków |
74 Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. | 74 Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać ich obsługę. |
75 </para> | 75 </para> |
76 | 76 |
77 | 77 |
78 <sect3 id="divx4-5"> | 78 <sect3 id="divx4-5"> |
79 <title>DivX4/DivX5</title> | 79 <title>DivX4/DivX5</title> |
83 <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. | 83 <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. |
84 Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. | 84 Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. |
85 Wsparcie dla nich zostało włączone do <application>MPlayera</application> | 85 Wsparcie dla nich zostało włączone do <application>MPlayera</application> |
86 w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. | 86 w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. |
87 Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości | 87 Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości |
88 filmów zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla | 88 filmów zakodowanych w MPEG-1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla |
89 wszystkich typów plików. | 89 wszystkich typów plików. |
90 </para> | 90 </para> |
91 | 91 |
92 <para> | 92 <para> |
93 Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować filmy | 93 Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować filmy |
102 <para> | 102 <para> |
103 DivX4 pracuje w dwóch trybach: | 103 DivX4 pracuje w dwóch trybach: |
104 <variablelist> | 104 <variablelist> |
105 <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> | 105 <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> |
106 <listitem><simpara> | 106 <listitem><simpara> |
107 Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 w swoim | 107 Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku tworzy on obraz YV12 we |
108 własnym buforze, a <application>MPlayer</application> dokonuje konwersji | 108 własnym buforze, a <application>MPlayer</application> dokonuje konwersji |
109 przestrzeni kolorów poprzez libvo. | 109 przestrzeni kolorów poprzez libvo. |
110 (<emphasis role="bold">Szybkie, zalecane!</emphasis>) | 110 (<emphasis role="bold">Szybkie, zalecane!</emphasis>) |
111 </simpara></listitem> | 111 </simpara></listitem> |
112 </varlistentry> | 112 </varlistentry> |
125 znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) | 125 znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) |
126 użyj opcji <option>-vc divx4</option>. Dla trybów RGB prędkość jest właściwie | 126 użyj opcji <option>-vc divx4</option>. Dla trybów RGB prędkość jest właściwie |
127 taka sama, różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. | 127 taka sama, różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. |
128 <note> | 128 <note> |
129 <para> | 129 <para> |
130 Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> wspiera direct rendering, | 130 Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> obsługuje direct rendering, |
131 wydajniejszym albo nawet najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie | 131 wydajniejszym albo nawet najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie |
132 <option>-vc divx4</option>. | 132 <option>-vc divx4</option>. |
133 </para> | 133 </para> |
134 | 134 |
135 <para> | 135 <para> |
136 Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z | 136 Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z |
137 <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> albo z | 137 <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> albo z |
138 <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> | 138 <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> |
139 Należy ją rozpakować, uruchomić jako root <filename>./install.sh</filename> | 139 Należy ją rozpakować, uruchomić jako root <filename>./install.sh</filename> |
140 i pamiętać o dodaniu | 140 i pamiętać o dodaniu |
141 <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do twojego | 141 <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do twojego |
142 <filename>/etc/ld.so.conf</filename> i uruchomieniu <command>ldconfig</command>. | 142 <filename>/etc/ld.so.conf</filename> i uruchomieniu <command>ldconfig</command>. |
184 </para></step> | 184 </para></step> |
185 </procedure> | 185 </procedure> |
186 | 186 |
187 <para> | 187 <para> |
188 <application>MPlayer</application> automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli | 188 <application>MPlayer</application> automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli |
189 jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. | 189 jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak, jak robisz to zwykle. |
190 Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś | 190 Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś |
191 go w prawidłowy sposób. | 191 go w prawidłowy sposób. |
192 </para> | 192 </para> |
193 | 193 |
194 </note> | 194 </note> |
198 | 198 |
199 <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> | 199 <sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> |
200 <title>FFmpeg/libavcodec</title> | 200 <title>FFmpeg/libavcodec</title> |
201 | 201 |
202 <para> | 202 <para> |
203 <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet | 203 <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet |
204 <emphasis role="bold">otwartoźródłowych</emphasis> kodeków, które potrafią | 204 kodeków <emphasis role="bold">o otwartych źródłach</emphasis>, które potrafią |
205 dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także | 205 dekodować strumienie różnymi kodekami audio i video. Oferują one także |
206 imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku | 206 imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku |
207 kodeków Win32, albo tych z DivX.com! | 207 kodeków Win32, albo tych z DivX.com! |
208 </para> | 208 </para> |
209 | 209 |
210 <para> | 210 <para> |
211 W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych | 211 W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych |
212 z MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera | 212 z MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera |
213 również warty uwagi dekoder WMA. | 213 również warty uwagi dekoder WMA. |
214 </para> | 214 </para> |
215 | 215 |
216 <para> | 216 <para> |
217 Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest | 217 Jednym z najnowszych kodeków, który warto wymienić jest |
218 kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza, | 218 kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza, |
219 całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od | 219 całkowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od |
220 oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! | 220 oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! |
221 </para> | 221 </para> |
222 | 222 |
223 <para> | 223 <para> |
224 Pełną listę wspieranych kodeków | 224 Pełną listę obsługiwanych kodeków |
225 (<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> | 225 (<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> |
226 i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) | 226 i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) |
227 znajdziesz na stronie FFmpeg. | 227 znajdziesz na stronie FFmpeg. |
228 </para> | 228 </para> |
229 | 229 |
230 <para> | 230 <para> |
231 Jeżeli używasz, któreś z wydań <application>MPlayera</application> | 231 Jeżeli używasz któregoś z wydań <application>MPlayera</application> |
232 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> znajduje się już w paczce. | 232 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> znajduje się już w paczce. |
233 Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz | 233 Po prostu kompiluj tak, jak zazwyczaj. Jeżeli używasz |
234 <application>MPlayera</application> z CVSu musisz wyciągnąć | 234 <application>MPlayera</application> z CVSu, musisz wyciągnąć |
235 <systemitem class="library">libavcodec </systemitem> z drzewa CVS FFmpega, | 235 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> z drzewa CVS FFmpega, |
236 ponieważ jego wydania ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest | 236 ponieważ jego wydania ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest |
237 w większości przypadków stabilna i oferuje większość funkcji. W celu zdobycia | 237 w większości przypadków stabilna i oferuje większość funkcji. W celu zdobycia |
238 libavcodec wykonaj następujące czynności: | 238 libavcodec wykonaj następujące czynności: |
239 </para> | 239 </para> |
240 | 240 |
300 <formalpara> | 300 <formalpara> |
301 <title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title> | 301 <title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title> |
302 <para> | 302 <para> |
303 | 303 |
304 <application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania | 304 <application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania |
305 kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją: | 305 kodeki Xanim. Aby je uaktywnić, postępuj zgodnie z instrukcją: |
306 </para> | 306 </para> |
307 </formalpara> | 307 </formalpara> |
308 | 308 |
309 <procedure> | 309 <procedure> |
310 <step><para> | 310 <step><para> |
335 <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> | 335 <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> |
336 </para></step> | 336 </para></step> |
337 </procedure> | 337 </procedure> |
338 | 338 |
339 <para> | 339 <para> |
340 XAnim jest kodekiem z rodziny <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć | 340 XAnim to cała rodzina kodeków <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć |
341 opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać | 341 opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać |
342 <application>MPlayerowi</application> używać go w przypadku, gdy jest to | 342 <application>MPlayerowi</application> używać ich, gdy jest to możliwe. |
343 możliwe. | |
344 </para> | 343 </para> |
345 | 344 |
346 <para> | 345 <para> |
347 Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, | 346 Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, |
348 H.263.</emphasis> | 347 H.263.</emphasis> |
356 <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane | 355 <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane |
357 przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji | 356 przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji |
358 1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji | 357 1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji |
359 <option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL | 358 <option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL |
360 korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej | 359 korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej |
361 opcji <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy | 360 opcji, <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy |
362 kodek. | 361 kodek. |
363 </para> | 362 </para> |
364 </sect3> | 363 </sect3> |
365 | 364 |
366 | 365 |
367 <sect3 id="mpeg12"> | 366 <sect3 id="mpeg12"> |
368 <title>MPEG 1/2 video</title> | 367 <title>MPEG-1/2 video</title> |
369 <para> | 368 <para> |
370 MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę | 369 MPEG-1 i MPEG-2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę |
371 <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy | 370 <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy |
372 wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami | 371 wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami |
373 MPEG 1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> | 372 MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> |
374 (<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) | 373 (<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) |
375 i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie | 374 i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie |
376 wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. | 375 wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. |
377 </para> | 376 </para> |
378 </sect3> | 377 </sect3> |
393 | 392 |
394 <sect3 id="realvideo"> | 393 <sect3 id="realvideo"> |
395 <title>RealVideo</title> | 394 <title>RealVideo</title> |
396 | 395 |
397 <para> | 396 <para> |
398 <application>MPlayer</application> wpiera dekodowanie wszystkich wersji | 397 <application>MPlayer</application> obsługuje dekodowanie wszystkich wersji |
399 RealVideo: | 398 RealVideo: |
400 | 399 |
401 <itemizedlist> | 400 <itemizedlist> |
402 <listitem><simpara> | 401 <listitem><simpara> |
403 RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane | 402 RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane |
433 | 432 |
434 <para> | 433 <para> |
435 <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> wydzielił się z projektu OpenDivX. | 434 <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> wydzielił się z projektu OpenDivX. |
436 Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 | 435 Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 |
437 (a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, | 436 (a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, |
438 którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty | 437 którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XviD. Tak więc oba projekty |
439 mają to samo pochodzenie. | 438 mają to samo pochodzenie. |
440 | 439 |
441 <itemizedlist> | 440 <itemizedlist> |
442 <title>ZALETY</title> | 441 <title>ZALETY</title> |
443 <listitem><simpara> | 442 <listitem><simpara> |
536 </simpara></listitem> | 535 </simpara></listitem> |
537 </itemizedlist> | 536 </itemizedlist> |
538 | 537 |
539 <procedure> | 538 <procedure> |
540 <title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> | 539 <title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> |
541 <note><para>Aktualnie wspierane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note> | 540 <note><para>Aktualnie obsługiwane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note> |
542 <step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z CVSu</para></step> | 541 <step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z CVSu</para></step> |
543 <step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z | 542 <step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z |
544 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> | 543 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> |
545 </para></step> | 544 </para></step> |
546 <step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 | 545 <step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 |
566 <listitem><simpara> | 565 <listitem><simpara> |
567 Windows Media Audio 7 i 8 (AKA WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z | 566 Windows Media Audio 7 i 8 (AKA WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z |
568 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) | 567 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) |
569 </simpara></listitem> | 568 </simpara></listitem> |
570 <listitem><simpara> | 569 <listitem><simpara> |
571 Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL) | 570 Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DLL DMO) |
572 </simpara></listitem> | 571 </simpara></listitem> |
573 <listitem><simpara> | 572 <listitem><simpara> |
574 AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z | 573 AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z |
575 optymalizacją MMX/SSE/3DNow!) | 574 optymalizacją MMX/SSE/3DNow!) |
576 </simpara></listitem> | 575 </simpara></listitem> |
608 <para> | 607 <para> |
609 To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3. | 608 To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3. |
610 </para> | 609 </para> |
611 | 610 |
612 <para> | 611 <para> |
613 Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników. | 612 Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 głośników. |
614 Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika | 613 Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika |
615 karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć | 614 karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć |
616 "dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3. | 615 pełnego "dźwięku przestrzennego" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 |
616 wymaganego przez kodek hwac3. | |
617 </para> | 617 </para> |
618 | 618 |
619 <para> | 619 <para> |
620 Użyj opcji <option>-channels</option> aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. | 620 Użyj opcji <option>-channels</option> aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. |
621 Użyj <option>-channels 2</option> do uzyskania dźwięku stereo. Dla | 621 Użyj <option>-channels 2</option> do uzyskania dźwięku stereo. Dla |
626 AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy | 626 AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy |
627 Surround, Centralny i LFE. | 627 Surround, Centralny i LFE. |
628 </para> | 628 </para> |
629 | 629 |
630 <para> | 630 <para> |
631 Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2. | 631 Domyślną liczbą kanałów wyjściowych jest 2. |
632 </para> | 632 </para> |
633 | 633 |
634 <para> | 634 <para> |
635 Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać | 635 Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował |
636 z OSS i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych | 636 OSS i kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych |
637 kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika | 637 kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika |
638 jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, | 638 jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, |
639 albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). | 639 albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). |
640 </para> | 640 </para> |
641 </sect3> | 641 </sect3> |
653 </para> | 653 </para> |
654 </sect3> | 654 </sect3> |
655 | 655 |
656 | 656 |
657 <sect3 id="libmad"> | 657 <sect3 id="libmad"> |
658 <title>wsparcie dla libmad</title> | 658 <title>obsługa libmad</title> |
659 | 659 |
660 <para> | 660 <para> |
661 <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> jest wieloplatformową, | 661 <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformową, |
662 stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk | 662 stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk |
663 MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy | 663 MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy |
664 z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze | 664 z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze |
665 słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń | 665 słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń |
666 zmiennoprzecinkowych-przyp. tłumacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>). | 666 zmiennoprzecinkowych-przyp. tłumacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>). |
677 <title>VIVO audio</title> | 677 <title>VIVO audio</title> |
678 <para> | 678 <para> |
679 Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik | 679 Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik |
680 VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie | 680 VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie |
681 <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie | 681 <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie |
682 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Wspierane są oba typy. | 682 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obsługiwane są oba typy. |
683 </para> | 683 </para> |
684 </sect3> | 684 </sect3> |
685 | 685 |
686 | 686 |
687 <sect3 id="realaudio"> | 687 <sect3 id="realaudio"> |
740 | 740 |
741 <para> | 741 <para> |
742 Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji | 742 Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji |
743 FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, | 743 FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, |
744 ściągnij ją z | 744 ściągnij ją z |
745 <ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">tej strony</ulink> | 745 <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">tej strony</ulink> |
746 i dodaj opcję <option>--enable-external-faad</option> do | 746 i dodaj opcję <option>--enable-external-faad</option> do |
747 <filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie | 747 <filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie |
748 plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący | 748 plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący |
749 sposób | 749 sposób |
750 <screen> | 750 <screen> |
756 make | 756 make |
757 make install | 757 make install |
758 </screen> | 758 </screen> |
759 Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz | 759 Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz |
760 ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z | 760 ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z |
761 <ulink url="http://marillat.free.fr">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, | 761 <ulink url="http://hpisi.nerim.net">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, |
762 RPMy dla Mandrake ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> | 762 RPMy dla Mandrake ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> |
763 a RedHatowe RPMy z | 763 a RedHatowe RPMy z |
764 <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. | 764 <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. |
765 </para> | 765 </para> |
766 </sect3> | 766 </sect3> |
767 | 767 |
768 </sect2> | 768 </sect2> |
769 | 769 |
770 <!-- ********** --> | 770 <!-- ********** --> |
771 | 771 |
772 <sect2 id="win32-codecs"> | 772 <sect2 id="codec-importing"> |
773 <title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> | 773 <title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> |
774 | 774 |
775 <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> | 775 <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> |
776 <!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) --> | 776 <!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) --> |
777 | 777 |
778 <sect3 id="vfw-codecs"> | 778 <sect3 id="vfw-codecs"> |
779 <title>kodeki VFW</title> | 779 <title>kodeki VFW</title> |
780 | 780 |
781 <para> | 781 <para> |
782 VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają | 782 VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki mają |
783 rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) | 783 rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) |
784 <filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia | 784 <filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia |
785 odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: | 785 odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: |
786 <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> | 786 <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> |
787 </para> | 787 </para> |
822 | 822 |
823 <sect3 id="dshow-codecs"> | 823 <sect3 id="dshow-codecs"> |
824 <title>Kodeki DirectShow</title> | 824 <title>Kodeki DirectShow</title> |
825 | 825 |
826 <para> | 826 <para> |
827 DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego | 827 DirectShow jest nowszym API Video, które jest nawet gorsze od swojego |
828 poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: | 828 poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: |
829 <itemizedlist> | 829 <itemizedlist> |
830 <listitem><simpara> | 830 <listitem><simpara> |
831 <filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji, | 831 <filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji, |
832 zamiast tego są one przechowywane w rejestrze. | 832 zamiast tego są one przechowywane w rejestrze. |
924 z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka | 924 z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka |
925 za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: | 925 za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: |
926 <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ | 926 <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ |
927 </systemitem> | 927 </systemitem> |
928 </para> | 928 </para> |
929 | |
930 <para> | |
931 Jeżeli chcesz samodzielnie dodać obsługę kodeka, przeczytaj | |
932 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt"> | |
933 DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (tylko po angielsku - przyp. tłum.). | |
934 </para> | |
935 | |
929 </sect3> | 936 </sect3> |
930 </sect2> | 937 </sect2> |
931 </sect1> | 938 </sect1> |