Mercurial > mplayer.hg
diff DOCS/xml/pl/codecs.xml @ 14240:6d42484e62bd
big sync
author | paszczi |
---|---|
date | Sat, 25 Dec 2004 22:54:56 +0000 |
parents | 26d200cbf307 |
children | f30d89c0f588 |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/pl/codecs.xml Sat Dec 25 22:47:22 2004 +0000 +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml Sat Dec 25 22:54:56 2004 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> -<!-- synced with 1.52 --> +<!-- synced with 1.57 --> <sect1 id="codecs"> <title>Obsługiwane kodeki</title> @@ -20,12 +20,12 @@ <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i - <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video + <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i + <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), - DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 + DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> @@ -69,9 +69,9 @@ </itemizedlist> <para> -Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze -wspierane, zajrzyj do działu <link linkend="win32-codecs">importowanie kodeków -Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. +Jeżeli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze +obsługiwane, zajrzyj do działu <link linkend="codec-importing">importowanie kodeków +Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać ich obsługę. </para> @@ -85,7 +85,7 @@ Wsparcie dla nich zostało włączone do <application>MPlayera</application> w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości -filmów zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla +filmów zakodowanych w MPEG-1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów plików. </para> @@ -104,7 +104,7 @@ <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> - Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 w swoim + Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku tworzy on obraz YV12 we własnym buforze, a <application>MPlayer</application> dokonuje konwersji przestrzeni kolorów poprzez libvo. (<emphasis role="bold">Szybkie, zalecane!</emphasis>) @@ -127,14 +127,14 @@ taka sama, różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. <note> <para> -Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> wspiera direct rendering, +Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> obsługuje direct rendering, wydajniejszym albo nawet najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie <option>-vc divx4</option>. </para> <para> Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z -<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> albo z +<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> albo z <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> Należy ją rozpakować, uruchomić jako root <filename>./install.sh</filename> i pamiętać o dodaniu @@ -186,7 +186,7 @@ <para> <application>MPlayer</application> automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli -jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. +jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak, jak robisz to zwykle. Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go w prawidłowy sposób. </para> @@ -200,39 +200,39 @@ <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> -<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet -<emphasis role="bold">otwartoźródłowych</emphasis> kodeków, które potrafią -dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także +<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet +kodeków <emphasis role="bold">o otwartych źródłach</emphasis>, które potrafią +dekodować strumienie różnymi kodekami audio i video. Oferują one także imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków Win32, albo tych z DivX.com! </para> <para> W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych -z MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera +z MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również warty uwagi dekoder WMA. </para> <para> -Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest +Jednym z najnowszych kodeków, który warto wymienić jest kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza, -całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od +całkowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! </para> <para> -Pełną listę wspieranych kodeków +Pełną listę obsługiwanych kodeków (<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) znajdziesz na stronie FFmpeg. </para> <para> -Jeżeli używasz, któreś z wydań <application>MPlayera</application> +Jeżeli używasz któregoś z wydań <application>MPlayera</application> <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> znajduje się już w paczce. -Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz -<application>MPlayera</application> z CVSu musisz wyciągnąć -<systemitem class="library">libavcodec </systemitem> z drzewa CVS FFmpega, +Po prostu kompiluj tak, jak zazwyczaj. Jeżeli używasz +<application>MPlayera</application> z CVSu, musisz wyciągnąć +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności: @@ -302,7 +302,7 @@ <para> <application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania -kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją: +kodeki Xanim. Aby je uaktywnić, postępuj zgodnie z instrukcją: </para> </formalpara> @@ -337,10 +337,9 @@ </procedure> <para> -XAnim jest kodekiem z rodziny <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć +XAnim to cała rodzina kodeków <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać -<application>MPlayerowi</application> używać go w przypadku, gdy jest to -możliwe. +<application>MPlayerowi</application> używać ich, gdy jest to możliwe. </para> <para> @@ -358,19 +357,19 @@ 1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji <option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej -opcji <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy +opcji, <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy kodek. </para> </sect3> <sect3 id="mpeg12"> -<title>MPEG 1/2 video</title> +<title>MPEG-1/2 video</title> <para> -MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę +MPEG-1 i MPEG-2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami -MPEG 1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> +MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> (<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. @@ -395,7 +394,7 @@ <title>RealVideo</title> <para> -<application>MPlayer</application> wpiera dekodowanie wszystkich wersji +<application>MPlayer</application> obsługuje dekodowanie wszystkich wersji RealVideo: <itemizedlist> @@ -435,7 +434,7 @@ <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> wydzielił się z projektu OpenDivX. Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 (a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, -którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty +którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XviD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. <itemizedlist> @@ -538,7 +537,7 @@ <procedure> <title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> -<note><para>Aktualnie wspierane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note> +<note><para>Aktualnie obsługiwane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note> <step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z CVSu</para></step> <step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> @@ -568,7 +567,7 @@ <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL) + Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DLL DMO) </simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z @@ -610,10 +609,11 @@ </para> <para> -Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników. +Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 głośników. Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć -"dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3. +pełnego "dźwięku przestrzennego" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 +wymaganego przez kodek hwac3. </para> <para> @@ -628,12 +628,12 @@ </para> <para> -Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2. +Domyślną liczbą kanałów wyjściowych jest 2. </para> <para> -Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać -z OSS i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych +Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował +OSS i kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). @@ -655,10 +655,10 @@ <sect3 id="libmad"> -<title>wsparcie dla libmad</title> +<title>obsługa libmad</title> <para> -<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> jest wieloplatformową, +<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformową, stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze @@ -679,7 +679,7 @@ Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie -<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Wspierane są oba typy. +<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obsługiwane są oba typy. </para> </sect3> @@ -742,7 +742,7 @@ Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, ściągnij ją z -<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">tej strony</ulink> +<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">tej strony</ulink> i dodaj opcję <option>--enable-external-faad</option> do <filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący @@ -758,7 +758,7 @@ </screen> Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z -<ulink url="http://marillat.free.fr">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, +<ulink url="http://hpisi.nerim.net">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, RPMy dla Mandrake ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHatowe RPMy z <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. @@ -769,7 +769,7 @@ <!-- ********** --> -<sect2 id="win32-codecs"> +<sect2 id="codec-importing"> <title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> @@ -779,7 +779,7 @@ <title>kodeki VFW</title> <para> -VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają +VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki mają rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) <filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: @@ -824,7 +824,7 @@ <title>Kodeki DirectShow</title> <para> -DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego +DirectShow jest nowszym API Video, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: <itemizedlist> <listitem><simpara> @@ -926,6 +926,13 @@ <systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> + +<para> +Jeżeli chcesz samodzielnie dodać obsługę kodeka, przeczytaj +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt"> +DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (tylko po angielsku - przyp. tłum.). +</para> + </sect3> </sect2> </sect1>