comparison DOCS/xml/ru/encoding-guide.xml @ 21747:e6b16ad464e8

Translation of menc-feat-x264 sect1 in encoding-guide.xml
author voroshil
date Sun, 24 Dec 2006 11:21:08 +0000
parents 68248f4e3027
children 5a9cea1eb591
comparison
equal deleted inserted replaced
21746:7b88cb528d2b 21747:e6b16ad464e8
3669 3669
3670 <!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --> 3670 <!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
3671 3671
3672 3672
3673 <sect1 id="menc-feat-x264"> 3673 <sect1 id="menc-feat-x264">
3674 <title>Encoding with the <systemitem class="library">x264</systemitem> codec</title> 3674 <title>Кодирование кодеком <systemitem class="library">x264</systemitem></title>
3675 <para> 3675 <para>
3676 <systemitem class="library">x264</systemitem> is a free library for 3676 <systemitem class="library">x264</systemitem> это свободная библиотека для
3677 encoding H.264/AVC video streams. 3677 кодирование H.264/AVC видео потоков.
3678 Before starting to encode, you need to <link linkend="codec-x264-encode"> 3678 Перед началом кодирование вы должны <link linkend="codec-x264-encode">
3679 set up <application>MEncoder</application> to support it</link>. 3679 настроить <application>MEncoder</application> для его поддержки</link>.
3680 </para> 3680 </para>
3681 3681
3682 <!-- ********** --> 3682 <!-- ********** -->
3683 3683
3684 <sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options"> 3684 <sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
3685 <title>Encoding options of x264</title> 3685 <title>Опции кодирования x264</title>
3686 3686
3687 <para> 3687 <para>
3688 Please begin by reviewing the 3688 Начните, пожалуйста с просмотра раздела
3689 <systemitem class="library">x264</systemitem> section of 3689 <systemitem class="library">x264</systemitem>
3690 <application>MPlayer</application>'s man page. 3690 man страницы <application>MPlayer</application>'а.
3691 This section is intended to be a supplement to the man page. 3691 Этот раздел предполагается быть дополнением к странице man.
3692 Here you will find quick hints about which options are most 3692 Здесь вы найдете быстрые подсказки о том, какие опции чаще всего интересуют
3693 likely to interest most people. The man page is more terse, 3693 большинство людей. Страница man более лаконична, но также более полна и порой
3694 but also more exhaustive, and it sometimes offers much better 3694 намного лучше преподносит технические детали.
3695 technical detail.
3696 </para> 3695 </para>
3697 3696
3698 3697
3699 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro"> 3698 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
3700 <title>Introduction</title> 3699 <title>Введение</title>
3701 3700
3702 <para> 3701 <para>
3703 This guide considers two major categories of encoding options: 3702 Это руководство рассматривает две главные категории опций кодирования:
3704 </para> 3703 </para>
3705 3704
3706 <orderedlist> 3705 <orderedlist>
3707 <listitem><para> 3706 <listitem><para>
3708 Options which mainly trade off encoding time vs. quality 3707 Опции, в основном влияющие на соотношение скорость-качество.
3709 </para></listitem> 3708 </para></listitem>
3710 <listitem><para> 3709 <listitem><para>
3711 Options which may be useful for fulfilling various personal 3710 Опции, которые могут быть полезны для удовлетворения различный
3712 preferences and special requirements 3711 пользовательский предпочтений и специальных требований.
3713 </para></listitem> 3712 </para></listitem>
3714 </orderedlist> 3713 </orderedlist>
3715 3714
3716 <para> 3715 <para>
3717 Ultimately, only you can decide which options are best for your 3716 В конце концов, только вы можете решать какие опции являются лучшими для ваших
3718 purposes. The decision for the first class of options is the simplest: 3717 целей. Решение для первого класса опций очень простое:
3719 you only have to decide whether you think the quality differences 3718 надо только определить, считаете ли вы, что разница в качестве оправдывает разницу в
3720 justify the speed differences. For the second class of options, 3719 скорости. Для второго класса опций предпочтения могут быть значительно более
3721 preferences may be far more subjective, and more factors may be 3720 субъективными и зависеть от большего числа факторов.
3722 involved. Note that some of the "personal preferences and special 3721 Имейте в виду, что некоторые из опций категории "пользовательских предпочтений и специальных
3723 requirements" options can still have large impacts on speed or quality, 3722 требований" могут все же иметь большое влияние на скорость или качество,
3724 but that is not what they are primarily useful for. A couple of the 3723 но это не основное их предназначение.
3725 "personal preference" options may even cause changes that look better 3724 Часть опций из "пользовательских предпочтений" могут даже привести к изменениям,
3726 to some people, but look worse to others. 3725 которые выглядят лучше для одних людей и хуже - для других.
3727 </para> 3726 </para>
3728 3727
3729 <para> 3728 <para>
3730 Before continuing, you need to understand that this guide uses only one 3729 Перед тем как продолжить, вам придется понять, что это руководство использует
3731 quality metric: global PSNR. 3730 только одну метрику качества: глобальный PSNR.
3732 For a brief explanation of what PSNR is, see 3731 Краткое описание того, что такое PSNR, смотрите в
3733 <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">the Wikipedia article on PSNR</ulink>. 3732 <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">статье Википедии о PSNR</ulink>.
3734 Global PSNR is the last PSNR number reported when you include 3733 Глобальный PSNR - это последнее значение PSNR, выводимое на консоль, когда в
3735 the <option>psnr</option> option in <option>x264encopts</option>. 3734 <option>x264encopts</option> включена опция <option>psnr</option>.
3736 Any time you read a claim about PSNR, one of the assumptions 3735 Каждый раз, когда вы читаете утверждения о PSNR, за ними скрывается
3737 behind the claim is that equal bitrates are used. 3736 предположение, что используются одинаковые значения битпотока.
3738 </para> 3737 </para>
3739 3738
3740 <para> 3739 <para>
3741 Nearly all of this guide's comments assume you are using 3740 Почти все комментарии этого руководства предполагают, что вы используете два
3742 two pass. 3741 прохода.
3743 When comparing options, there are two major reasons for using 3742 Есть две основные причины использовать двухпроходное кодирование при сравнении
3744 two pass encoding. 3743 опций.
3745 First, using two pass often gains around 1dB PSNR, which is a 3744 Во-первых, использование двух проходов увеличивает PSNR примерно на 1дБ,
3746 very big difference. 3745 что является очень хорошим значением.
3747 Secondly, testing options by doing direct quality comparisons 3746 Во-вторых, тестирование опций прямым сравнением качества при однопроходном
3748 with one pass encodes introduces a major confounding 3747 кодировании вводит основной сбивающий фактор: зачастую битпоток значительно
3749 factor: bitrate often varies significantly with each encode. 3748 меняется при каждом кодировании.
3750 It is not always easy to tell whether quality changes are due 3749 Не всегда можно с легкостью сказать, изменилось ли качество в основном за счет
3751 mainly to changed options, or if they mostly reflect essentially 3750 изменения опций, или оно по большей части отражает случайные изменения
3752 random differences in the achieved bitrate. 3751 в полученном битпотоке.
3753 </para> 3752 </para>
3754 </sect3> 3753 </sect3>
3755 3754
3756 3755
3757 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality"> 3756 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality">
3758 <title>Options which primarily affect speed and quality</title> 3757 <title>Опции, затрагивающие, в основном, скорость и качество</title>
3759 3758
3760 <itemizedlist> 3759 <itemizedlist>
3761 <listitem> 3760 <listitem>
3762 <para> 3761 <para>
3763 <emphasis role="bold">subq</emphasis>: 3762 <emphasis role="bold">subq</emphasis>:
3764 Of the options which allow you to trade off speed for quality, 3763 Из всех опций, позволяющих выбирать между скоростью и качеством,
3765 <option>subq</option> and <option>frameref</option> (see below) are usually 3764 <option>subq</option> и <option>frameref</option> (смотрите ниже), пожалуй,
3766 by far the most important. 3765 самые важные.
3767 If you are interested in tweaking either speed or quality, these 3766 Если вы заинтересованы в тонкой настройке либо скорости, лио качества,
3768 are the first options you should consider. 3767 эти две - первое, с чего вам стоит начать.
3769 On the speed dimension, the <option>frameref</option> and 3768 С точки зрения скорости, опции <option>frameref</option> и
3770 <option>subq</option> options interact with each other fairly 3769 <option>subq</option> очень жестко взаимодействуют друг с другом.
3771 strongly. 3770 Опыт показывает, что с одним ссылающимся кадром
3772 Experience shows that, with one reference frame, 3771 <option>subq=5</option> (настройка по-умолчанию) расходует на 35% больше
3773 <option>subq=5</option> (the default setting) takes about 35% more time than 3772 времени, чем <option>ubq=1</option>.
3774 <option>subq=1</option>. 3773 С 6 ссылающимися кадрами эта величина достигает 60%.
3775 With 6 reference frames, the penalty grows to over 60%. 3774 Эффект <option>subq</option> на PSNR выглядит довольно постоянным, в отличие
3776 <option>subq</option>'s effect on PSNR seems fairly constant 3775 от количества ссылающийся кадров.
3777 regardless of the number of reference frames. 3776 Как правило, <option>subq=5</option> достигает значения глобального PSNR
3778 Typically, <option>subq=5</option> achieves 0.2-0.5 dB higher global 3777 на 0.2-0.5 дБ большего, чем при <option>subq=1</option>.
3779 PSNR in comparison <option>subq=1</option>. 3778 Обычно этого достаточно, чтобы заметить.
3780 This is usually enough to be visible.
3781 </para> 3779 </para>
3782 3780
3783 <para> 3781 <para>
3784 <option>subq=6</option> is the slowest, highest quality mode. 3782 <option>subq=6</option> - это самый медленный режим с лучшим качеством.
3785 In comparison to <option>subq=5</option>, it usually gains 0.1-0.4 dB 3783 Если сравнивать с <option>subq=5</option>, он обычно дает на 0.1-0.4 дБ
3786 global PSNR with speed costs varying from 25%-100%. 3784 больший глобальный PSNR ценой потери 25%-100% скорости.
3787 Unlike other levels of <option>subq</option>, the behavior of 3785 В отличие от остальных уровней <option>subq</option>, поведение
3788 <option>subq=6</option> does not depend much on <option>frameref</option> 3786 <option>subq=6</option> не так сильно зависит от <option>frameref</option>
3789 and <option>me</option>. Instead, the effectiveness of <option>subq=6 3787 и <option>me</option>. Вместо этого, эффективность <option>subq=6
3790 </option> depends mostly upon the number of B-frames used. In normal 3788 </option> по большей части зависит от количества используемых B-кадров. При
3791 usage, this means <option>subq=6</option> has a large impact on both speed 3789 обычном использовании это означает, что <option>subq=6</option> в сложных,
3792 and quality in complex, high motion scenes, but it may not have much effect 3790 высокодинамичных сценах имеет большое влияние как на скорость, так и на
3793 in low-motion scenes. Note that it is still recommended to always set 3791 качество, но в сценах с малым количествах движения она не имеет такого
3794 <option>bframes</option> to something other than zero (see below). 3792 эффекта. Имейте в виду, что по-прежнему рекомендуется всегда устанавливать
3793 <option>bframes</option> в значение, отличное от нуля (смотрите далее).
3795 </para> 3794 </para>
3796 </listitem> 3795 </listitem>
3797 <listitem> 3796 <listitem>
3798 <para> 3797 <para>
3799 <emphasis role="bold">frameref</emphasis>: 3798 <emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
3800 <option>frameref</option> is set to 1 by default, but this 3799 <option>frameref</option> по-умолчанию установлена в 1, но это не значит, что
3801 should not be taken to imply that it is reasonable to set it to 1. 3800 ее стоит устанавливать в 1.
3802 Merely raising <option>frameref</option> to 2 gains around 3801 Только увеличение <option>frameref</option> до 2 дает прирост PSNR примерно
3803 0.15dB PSNR with a 5-10% speed penalty; this seems like a good tradeoff. 3802 на 0.15дБ за счет уменьшения скорости на 5-10%; похоже, что это неплохая цена.
3804 <option>frameref=3</option> gains around 0.25dB PSNR over 3803 <option>frameref=3</option> дает примерно 0.25dB PSNR сверх
3805 <option>frameref=1</option>, which should be a visible difference. 3804 <option>frameref=1</option>, что должно быть видимой разницей.
3806 <option>frameref=3</option> is around 15% slower than 3805 <option>frameref=3</option> медленнее примерно на 15%, чем
3807 <option>frameref=1</option>. 3806 <option>frameref=1</option>.
3808 Unfortunately, diminishing returns set in rapidly. 3807 К сожалению, улучшение очень быстро сходит на нет.
3809 <option>frameref=6</option> can be expected to gain only 3808 От <option>frameref=6</option> можно ожидать прироста PSNR лишь на
3810 0.05-0.1 dB over <option>frameref=3</option> at an additional 3809 0.05-0.1 дБ по сравнению с <option>frameref=3</option> с дополнительной
3811 15% speed penalty. 3810 потерей 15% скорости.
3812 Above <option>frameref=6</option>, the quality gains are 3811 Выше <option>frameref=6</option> качество обычно увеличивается очень незначительно
3813 usually very small (although you should keep in mind throughout 3812 (хотя на всем протяжении этой дискуссии вам следует иметь в виду, оно может
3814 this whole discussion that it can vary quite a lot depending on your source). 3813 значительно изменяться в зависимости от исходного материала).
3815 In a fairly typical case, <option>frameref=12</option> 3814 В довольно типичном случае <option>frameref=12</option> улучшит глобальный
3816 will improve global PSNR by a tiny 0.02dB over 3815 PSNR всего на 0.02дБ по сравнению с <option>frameref=6</option>,
3817 <option>frameref=6</option>, at a speed cost of 15%-20%. 3816 ценой 15%-20% скорости.
3818 At such high <option>frameref</option> values, the only really 3817 При таких высоких значениях <option>frameref</option>, единственная
3819 good thing that can be said is that increasing it even further will 3818 действительно хорошая вешь, о которой может быть сказано, состоит в том, что
3820 almost certainly never <emphasis role="bold">harm</emphasis> 3819 дальнейшее ее увеличение почти никогда не будет <emphasis
3821 PSNR, but the additional quality benefits are barely even 3820 role="bold">вредить</emphasis> PSNR, но увеличение качества будет трудно даже
3822 measurable, let alone perceptible. 3821 измерить, не говоря уже о его заметности.
3823 </para> 3822 </para>
3824 <note><title>Note:</title> 3823 <note><title>Замечание:</title>
3825 <para> 3824 <para>
3826 Raising <option>frameref</option> to unnecessarily high values 3825 Увеличение <option>frameref</option> до чрезмерно высоких значений
3827 <emphasis role="bold">can</emphasis> and 3826 <emphasis role="bold">может</emphasis> и
3828 <emphasis role="bold">usually does</emphasis> 3827 <emphasis role="bold">обычно наносит</emphasis>
3829 hurt coding efficiency if you turn CABAC off. 3828 вред эффективности кодирования, если CABAC отключен.
3830 With CABAC on (the default behavior), the possibility of setting 3829 С задействованным CABAC (настройка по-умолчанию), возможность установки
3831 <option>frameref</option> "too high" currently seems too remote 3830 <option>frameref</option> "слишком высоким" на данный момент выглядит слишком
3832 to even worry about, and in the future, optimizations may remove 3831 далекой, чтобы об этом беспокоиться, а в будущем оптимизации могут вообще
3833 the possibility altogether. 3832 убрать такую возможность.
3834 </para></note> 3833 </para></note>
3835 <para> 3834 <para>
3836 If you care about speed, a reasonable compromise is to use low 3835 Если вас заботит скорость, разумным компромиссом будет использовать низкие
3837 <option>subq</option> and <option>frameref</option> values on 3836 значения <option>subq</option> и <option>frameref</option> в первом проходе, а
3838 the first pass, and then raise them on the second pass. 3837 <!-- FIXME is translation correct ? -->
3839 Typically, this has a negligible negative effect on the final 3838 затем увеличить из во втором: Вы, возможно, потеряете вплоть до 0.1дБ PSNR,
3840 quality: You will probably lose well under 0.1dB PSNR, which 3839 что может быть достаточно малым значением, чтобы его заметить.
3841 should be much too small of a difference to see. 3840 Однако, различные значения <option>frameref</option> могут
3842 However, different values of <option>frameref</option> can 3841 иногда повлиять на решение о выборе типа кадра.
3843 occasionally affect frametype decision. 3842 Скорее всего, это довольно редкие крайние случаи, но если вы хотите точно
3844 Most likely, these are rare outlying cases, but if you want to 3843 уверены, подумайте, содержит ли ваше видео полноэкранные
3845 be pretty sure, consider whether your video has either 3844 <!-- FIXME is translation correct? -->
3846 fullscreen repetitive flashing patterns or very large temporary 3845 периодически вспыхивающие изображения или очень большие паузы, которые могут стать
3847 occlusions which might force an I-frame. 3846 причиной принудительной вставки I-кадра.
3848 Adjust the first-pass <option>frameref</option> so it is large 3847 Настройте <option>frameref</option> в первом проходе так, чтобы
3849 enough to contain the duration of the flashing cycle (or occlusion). 3848 она была достаточно большой, чтобы содержать длительность цикла вспыхивания
3850 For example, if the scene flashes back and forth between two images 3849 (или паузы).
3851 over a duration of three frames, set the first pass 3850 Например, если сцены вспыхивает и гаснет в течении двух кадров из трех,
3852 <option>frameref</option> to 3 or higher. 3851 установите <option>frameref</option> равным 3 или выше.
3853 This issue is probably extremely rare in live action video material, 3852 Эта проблема, возможно, очень редко появляется для живой съемки, но она иногда
3854 but it does sometimes come up in video game captures. 3853 появляется при записи видео игр.
3855 </para> 3854 </para>
3856 </listitem> 3855 </listitem>
3857 <listitem> 3856 <listitem>
3858 <para> 3857 <para>
3859 <emphasis role="bold">me</emphasis>: 3858 <emphasis role="bold">me</emphasis>:
3860 This option is for choosing the motion estimation search method. 3859 Эта опция используется для выбора метода оценки движения.
3861 Altering this option provides a straightforward quality-vs-speed 3860 Изменение этой опции оказывает прямое влияние на соотношение
3862 tradeoff. <option>me=dia</option> is only a few percent faster than 3861 скорость-качество. <option>me=dia</option> лишь на несколько процентов
3863 the default search, at a cost of under 0.1dB global PSNR. The 3862 быстрее, чем поиск по-умолчанию ценой не больше 0.1дБ глобального PSNR.
3864 default setting (<option>me=hex</option>) is a reasonable tradeoff 3863 Значение по-умолчанию (<option>me=hex</option>) разумный выбор между скоростью
3865 between speed and quality. <option>me=umh</option> gains a little under 3864 и качеством. <option>me=umh</option> немного, вплоть до 0.1дБ, улучшает
3866 0.1dB global PSNR, with a speed penalty that varies depending on 3865 глобальный PSNR, соответствующее падение скорости зависит меняется и
3867 <option>frameref</option>. At high values of 3866 зависит от <option>frameref</option>. С высокими значениями
3868 <option>frameref</option> (e.g. 12 or so), <option>me=umh</option> 3867 <option>frameref</option> (например, 12 или около того), <option>me=umh</option>
3869 is about 40% slower than the default <option> me=hex</option>. With 3868 примерно на 40% медленнее, чем настройка по-умолчанию <option> me=hex</option>.
3870 <option>frameref=3</option>, the speed penalty incurred drops to 3869 С <option>frameref=3</option>, падение скорости уменьшается до 25%-30%.
3871 25%-30%.
3872 </para> 3870 </para>
3873 <para> 3871 <para>
3874 <option>me=esa</option> uses an exhaustive search that is too slow for 3872 <option>me=esa</option> использует исчерпывающий поиск, который работает
3875 practical use. 3873 слишком медленно для практического применения.
3876 </para> 3874 </para>
3877 </listitem> 3875 </listitem>
3878 <listitem><para> 3876 <listitem><para>
3879 <emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>: 3877 <emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>:
3880 This option enables the use of 8x4, 4x8 and 4x4 subpartitions in 3878 Эта опция задействует использование сегментов 8x4, 4x8 и 4x4 в предсказанных
3881 predicted macroblocks (in addition to the default partitions). 3879 макроблоках (в дополнение к стандартным).
3882 Enabling it results in a fairly consistent 3880 Ее включение приведет к довольно постоянной 10%-15% потере в скорости.
3883 10%-15% loss of speed. This option is rather useless in source 3881 Эта опция практически бесполезна для исходного материала, содержащего только
3884 containing only low motion, however in some high-motion source, 3882 небольшое движение, тем не менее, для некоторого высокодинамичного,
3885 particularly source with lots of small moving objects, gains of 3883 особенно с большим количеством мелких движущихся объектов, следует ожидать
3886 about 0.1dB can be expected. 3884 прироста в 0.1дБ.
3887 </para></listitem> 3885 </para></listitem>
3888 <listitem> 3886 <listitem>
3889 <para> 3887 <para>
3890 <emphasis role="bold">bframes</emphasis>: 3888 <emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
3891 If you are used to encoding with other codecs, you may have found 3889 Если вы занимались кодированием с другими кодеками, то могли заметить, что
3892 that B-frames are not always useful. 3890 B-кадры не всегда полезны.
3893 In H.264, this has changed: there are new techniques and block 3891 В H.264 это изменилось: есть новые техники и типы блоков, возможные в B-кадрах.
3894 types that are possible in B-frames. 3892 Обычно, даже примитивный алгоритм выбора B-кадров может дать значимую
3895 Usually, even a naive B-frame choice algorithm can have a 3893 выгоду для PSNR.
3896 significant PSNR benefit. 3894 Интересно заметить, что использование B-кадров обычно отчасти ускоряет второй
3897 It is interesting to note that using B-frames usually speeds up 3895 проход, а также может ускорить однопроходное кодирование, если отключено
3898 the second pass somewhat, and may also speed up a single 3896 адаптивное принятие решения о B-кадрах.
3899 pass encode if adaptive B-frame decision is turned off.
3900 </para> 3897 </para>
3901 <para> 3898 <para>
3902 With adaptive B-frame decision turned off 3899 С отключенным адаптивным принятием решения о B-кадрах
3903 (<option>x264encopts</option>'s <option>nob_adapt</option>), 3900 (<option>x264encopts</option>'ой <option>nob_adapt</option>),
3904 the optimal value for this setting is usually no more than 3901 оптимальное значение этой опции обычно не превышает
3905 <option>bframes=1</option>, or else high-motion scenes can suffer. 3902 <option>bframes=1</option>, иначе пострадают высокодинамичные сцены.
3906 With adaptive B-frame decision on (the default behavior), it is 3903 С включенным адаптивным принятием решения о B-кадрах (поведение по-умолчанию),
3907 safe to use higher values; the encoder will reduce the use of 3904 можно безопасно использовать более высокие значения; кодировщик уменьшит
3908 B-frames in scenes where they would hurt compression. 3905 количество B-кадров в сценах, где они повредят сжатию.
3909 The encoder rarely chooses to use more than 3 or 4 B-frames; 3906 Кодировщик редко решает использовать больше, чем 3 или 4 B-кадра;
3910 setting this option any higher will have little effect. 3907 установка этой опции в любое более высокое значение не будет иметь большого
3908 эффекта.
3911 </para> 3909 </para>
3912 </listitem> 3910 </listitem>
3913 <listitem> 3911 <listitem>
3914 <para> 3912 <para>
3915 <emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>: 3913 <emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
3916 Note: This is on by default. 3914 Заметьте: она включена по-умолчанию.
3917 </para> 3915 </para>
3918 <para> 3916 <para>
3919 With this option enabled, the encoder will use a reasonably fast 3917 Когда эта опция включена, кодировщик будет использовать разумно
3920 decision process to reduce the number of B-frames used in scenes that 3918 быстрый процесс принятия решения для уменьшения количества B-кадров,
3921 might not benefit from them as much. 3919 используемых в сценах, которые от этого не сильно выиграют.
3922 You can use <option>b_bias</option> to tweak how B-frame-happy 3920 Вы можете использовать <option>b_bias</option> для тонкой настройки того,
3923 the encoder is. 3921 насколько "счастлив" будет кодировщик использованию B-кадров.
3924 The speed penalty of adaptive B-frames is currently rather modest, 3922 Потеря в скорости при использовании адаптивных B-кадров на данный момент,
3925 but so is the potential quality gain. 3923 пожалуй, умереннее, но таково же и потенциальное улучшение качества.
3926 It usually does not hurt, however. 3924 Тем не менее, хуже от этого обычно не становится.
3927 Note that this only affects speed and frametype decision on the 3925 Заметьте, что эта опция влияет на скорость и решение о типе кадра только в первом
3928 first pass. 3926 проходе.
3929 <option>b_adapt</option> and <option>b_bias</option> have no 3927 <option>b_adapt</option> и <option>b_bias</option> не имеют эффекта в
3930 effect on subsequent passes. 3928 последующих проходах.
3931 </para> 3929 </para>
3932 </listitem> 3930 </listitem>
3933 <listitem><para> 3931 <listitem><para>
3934 <emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>: 3932 <emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
3935 You might as well enable this option if you are using >=2 B-frames; 3933 С тем же успехом вы можете включить эту опцию, если используете >=2 B-кадров;
3936 as the man page says, you get a little quality improvement at no 3934 вы получите небольшое улучшение качества без потери в скорости, как и говорит
3937 speed cost. 3935 man руководство.
3938 Note that these videos cannot be read by libavcodec-based decoders 3936 Имейте в виду, что такое видео не может быть прочитано основанными на
3939 older than about March 5, 2005. 3937 libavcodec декодерами, созданными ранее, чем примерно 5 Марта 2005.
3940 </para></listitem> 3938 </para></listitem>
3941 <listitem> 3939 <listitem>
3942 <para> 3940 <para>
3943 <emphasis role="bold">weight_b</emphasis>: 3941 <emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
3944 In typical cases, there is not much gain with this option. 3942 В обычных случаях эта опция не дает большого улучшения.
3945 However, in crossfades or fade-to-black scenes, weighted 3943 Однако, в проявляющихся или затухающих сценах взвешенное предсказание дает
3946 prediction gives rather large bitrate savings. 3944 довольно большую экономию битпотока.
3947 In MPEG-4 ASP, a fade-to-black is usually best coded as a series 3945 В MPEG-4 ASP затухание обычно лучше кодируется последовательностью дорогих
3948 of expensive I-frames; using weighted prediction in B-frames 3946 I-кадров; используя взвешенное предсказание в B-кадрах делает возможным
3949 makes it possible to turn at least some of these into much smaller 3947 преобразовать хотя бы часть из них в значительно более маленькие B-Кадры.
3950 B-frames. 3948 Потери в скорости кодирования минимальны, поскольку не требуется делать
3951 Encoding time cost is minimal, as no extra decisions need to be made. 3949 дополнительные принятия решений.
3952 Also, contrary to what some people seem to guess, the decoder 3950 <!-- FIXME is translation correct -->
3953 CPU requirements are not much affected by weighted prediction, 3951 Вдобавок, вопреки возможным предположениям, взвешенное предсказание не так
3954 all else being equal. 3952 сильно влияет на требования декодера к CPU, все остальное же полностью совпадает.
3955 </para> 3953 </para>
3956 <para> 3954 <para>
3957 Unfortunately, the current adaptive B-frame decision algorithm 3955 К сожалению, текущий алгоритм адаптивного принятия решений о B-Кадрах имеет
3958 has a strong tendency to avoid B-frames during fades. 3956 твердую склонность к избеганию использования B-кадров при затуханиях.
3959 Until this changes, it may be a good idea to add 3957 До тех пор, пока это не изменится, хорошей идеей, возможно, будет добавить
3960 <option>nob_adapt</option> to your x264encopts, if you expect 3958 <option>nob_adapt</option> к x264encopts, если предполагаете, что затухания
3961 fades to have a large effect in your particular video 3959 будут иметь сильный эффект на ваш конкретный видеоклип.
3962 clip.
3963 </para> 3960 </para>
3964 </listitem> 3961 </listitem>
3965 </itemizedlist> 3962 </itemizedlist>
3966 </sect3> 3963 </sect3>
3967 3964
3968 3965
3969 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences"> 3966 <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
3970 <title>Options pertaining to miscellaneous preferences</title> 3967 <title>Опции, относящиеся к различным предпочтениям</title>
3971 <itemizedlist> 3968 <itemizedlist>
3972 <listitem> 3969 <listitem>
3973 <para> 3970 <para>
3974 <emphasis role="bold">Two pass encoding</emphasis>: 3971 <emphasis role="bold">Двухпроходное кодирование</emphasis>:
3975 Above, it was suggested to always use two pass encoding, but there 3972 Выше советовалось всегда использовать кдирование в два прохода, но все же
3976 are still reasons for not using it. For instance, if you are capturing 3973 существуют причины этого не делать. Например, если вы захватываете TV
3977 live TV and encoding in realtime, you are forced to use single-pass. 3974 трансляцию и кодируете в реальном времени, придется использовать однопроходный
3978 Also, one pass is obviously faster than two passes; if you use the 3975 режим. К тому же один проход очевидно быстрее, чем два; если вы используете
3979 exact same set of options on both passes, two pass encoding is almost 3976 точно такой же набор опций в обоих случаях, двухпроходной режим медленнее
3980 twice as slow. 3977 вдвое.
3981 </para> 3978 </para>
3982 <para> 3979 <para>
3983 Still, there are very good reasons for using two pass encoding. For 3980 Все же существует очень хорошие причины использовать кодирование в два
3984 one thing, single pass ratecontrol is not psychic, and it often makes 3981 прохода. Во-первых, управление битпотоком при однопроходного режима не
3985 unreasonable choices because it cannot see the big picture. For example, 3982 является телепатом и часто делает необоснованный выбор, потому что не может
3986 suppose you have a two minute long video consisting of two distinct 3983 видеть общую картину. Например, предположим, что вы имеете двухминутное видео,
3987 halves. The first half is a very high-motion scene lasting 60 seconds 3984 состоящее из двух независимых частей. Первая половина - очень динамичная
3988 which, in isolation, requires about 2500kbps in order to look decent. 3985 сцена, продолжающаяся 60 секунд и требующая сама по себе битпоток примерно
3989 Immediately following it is a much less demanding 60-second scene 3986 2500 кбит/сек, чтобы прилично выглядеть. Сразу за ней следует менее
3990 that looks good at 300kbps. Suppose you ask for 1400kbps on the theory 3987 требовательная 60-секундная сцена, которая хорошо выглядит при 300 кбит/сек.
3991 that this is enough to accomodate both scenes. Single pass ratecontrol 3988 Предположим, вы запросили битпоток 14000 кбит/сек; в теории этого достаточно
3992 will make a couple of "mistakes" in such a case. First of all, it 3989 для удовлетворения потребностей обеих сцен.
3993 will target 1400kbps in both segments. The first segment may end up 3990 В этом случае управление битпотоком в однопроходном режиме сделает пару "ошибок".
3994 heavily overquantized, causing it to look unacceptably and unreasonably 3991 Во-первых, оно установит битпоток в 1400 кбит/сек для обеих частей. Первая
3995 blocky. The second segment will be heavily underquantized; it may look 3992 часть может оказаться чрезмерно квантованной, что приведет к
3996 perfect, but the bitrate cost of that perfection will be completely 3993 недопустимому и неоправданно блочному изображению. Вторая часть будет
3997 unreasonable. What is even harder to avoid is the problem at the 3994 недостаточно квантованной; она может выглядеть отлично, но цена битпотока для
3998 transition between the two scenes. The first seconds of the low motion 3995 этого качества будет полностью неоправданной.
3999 half will be hugely over-quantized, because the ratecontrol is still 3996 Чего намного труднее избежать, так это проблемы перехода между двумя
4000 expecting the kind of bitrate requirements it met in the first half 3997 сценами. В первых секундах малодинамичной части квантователь будет чрезвычайно
4001 of the video. This "error period" of heavily over-quantized low motion 3998 превышен, потому что управление битпотоком все еще ожидает встретить такие же
4002 will look jarringly bad, and will actually use less than the 300kbps 3999 требования к битпотоку как и в первой части. Этот "ошибочный период" с
4003 it would have taken to make it look decent. There are ways to 4000 чрезвычайно превышенным квантованием будет выглядеть раздражающе неприятно и
4004 mitigate the pitfalls of single-pass encoding, but they may tend to 4001 использовать на самом деле меньше, чем 300 кбит/сек, требуемых ему для того,
4005 increase bitrate misprediction. 4002 чтобы прилично выглядеть. Существуют способы смягчить эффект от подобных
4003 подводных камней однопроходного режима, но они могут иметь склонность к
4004 усилению неверного предсказания битпотока.
4006 </para> 4005 </para>
4007 <para> 4006 <para>
4008 Multipass ratecontrol can offer huge advantages over a single pass. 4007 Многопроходное кодирование может предложить огромные преимущества по сравнению
4009 Using the statistics gathered from the first pass encode, the encoder 4008 с однопроходным. Используя статистику, собранную при первом проходе,
4010 can estimate, with reasonable accuracy, the "cost" (in bits) of 4009 кодировщик может оценить, с разумной точностью, "стоимость" (в битах)
4011 encoding any given frame, at any given quantizer. This allows for 4010 кодирования любого заданного кадра при любом заданном квантователе.
4012 a much more rational, better planned allocation of bits between the 4011 Это делает возможным намного более рациональное, лучше спланированное
4013 expensive (high-motion) and cheap (low-motion) scenes. See 4012 распределение битов между дорогими (высокодинамичными) и дешевыми
4014 <option>qcomp</option> below for some ideas on how to tweak this 4013 (малодинамичными) сценами. Смотрите <option>qcomp</option> ниже, чтобы узнать
4015 allocation to your liking. 4014 некоторые идеи о том, как можно это распределение настроить по вашему вкусу.
4016 </para> 4015 </para>
4017 <para> 4016 <para>
4018 Moreover, two passes need not take twice as long as one pass. You can 4017 Более того, два прохода занимают не двойное время по сравнению с одним.
4019 tweak the options in the first pass for higher speed and lower quality. 4018 Вы можете настроить опции первого прохода на более быструю скорость и низкое
4020 If you choose your options well, you can get a very fast first pass. 4019 качество. Если хорошо выберете опции, вы получите очень быстрый первый проход.
4021 The resulting quality in the second pass will be slightly lower because size 4020 Полученное качество во втором проходе будет несколько ниже, потому что
4022 prediction is less accurate, but the quality difference is normally much 4021 предсказание размера менее точно, но разница в качестве обычно слишком мала,
4023 too small to be visible. Try, for example, adding 4022 чтобы быть заметной. Попробуйте, например, добавить
4024 <option>subq=1:frameref=1</option> to the first pass 4023 <option>subq=1:frameref=1</option> в <option>x264encopts</option> первого
4025 <option>x264encopts</option>. Then, on the second pass, use slower, 4024 прохода. Затем, при втором проходе, используйте более медленные, с лучшим
4026 higher-quality options: 4025 качеством опции:
4027 <option>subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</option> 4026 <option>subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</option>
4028 </para> 4027 </para>
4029 </listitem> 4028 </listitem>
4030 <listitem><para> 4029 <listitem><para>
4031 <emphasis role="bold">Three pass encoding</emphasis>? 4030 <emphasis role="bold">Кодирование в три прохода</emphasis>?
4032 x264 offers the ability to make an arbitrary number of consecutive 4031 x264 предоставляет возможность делать желаемое количество последовательных
4033 passes. If you specify <option>pass=1</option> on the first pass, 4032 проходов. Если вы указали <option>pass=1</option> при первом проходе,
4034 then use <option>pass=3</option> on a subsequent pass, the subsequent 4033 используйте затем <option>pass=3</option> в последующем проходе, этот проход
4035 pass will both read the statistics from the previous pass, and write 4034 будет одновременно читать статистику предыдущего прохода и записывать ее
4036 its own statistics. An additional pass following this one will have 4035 собственную. Дополнительный проход, следующий за этим, будет иметь очень
4037 a very good base from which to make highly accurate predictions of 4036 хорошую основу для осуществления очень точных предсказаний размеров кадров при
4038 framesizes at a chosen quantizer. In practice, the overall quality 4037 выбранном квантователе. На практике, общее улучшение качества от использования
4039 gain from this is usually close to zero, and quite possibly a third 4038 этого режима близко к нулю и, вполне возможно, третий проход приведет к
4040 pass will result in slightly worse global PSNR than the pass before 4039 немного худшему глобальному PSNR, чем у предыдущего прохода.
4041 it. In typical usage, three passes help if you get either bad bitrate 4040 При обычном использовании три прохода помогают, если вы при двух проходах
4042 prediction or bad looking scene transitions when using only two passes. 4041 получаете либо плохое предсказание битпотока, либо плохо выглядящие переходы
4043 This is somewhat likely to happen on extremely short clips. There are 4042 между сценами. Это в точности то, что наверняка будет происходить на очень
4044 also a few special cases in which three (or more) passes are handy 4043 коротких клипах. Существуют также особые случаи, когда три (или более)
4045 for advanced users, but for brevity, this guide omits discussing those 4044 проходом удобны для продвинутых пользователей, но, для краткости, это
4046 special cases. 4045 руководство не включает в себя описание этих особых случаев.
4047 </para></listitem> 4046 </para></listitem>
4048 <listitem><para> 4047 <listitem><para>
4049 <emphasis role="bold">qcomp</emphasis>: 4048 <emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
4050 <option>qcomp</option> trades off the number of bits allocated 4049 <option>qcomp</option> управляет соотношением количества бит, отданных
4051 to "expensive" high-motion versus "cheap" low-motion frames. At 4050 "дорогим" высокодинамичным и "дешевым" малодинамичным кадрам. Один крайний
4052 one extreme, <option>qcomp=0</option> aims for true constant 4051 случай, <option>qcomp=0</option>, предназначен для истинно постоянного
4053 bitrate. Typically this would make high-motion scenes look completely 4052 битпотока. Обычно это сделает высокодинамичные сцены выглядящими просто
4054 awful, while low-motion scenes would probably look absolutely 4053 ужасно, в то время как малодинамичные сцены будут, возможно, выглядеть
4055 perfect, but would also use many times more bitrate than they 4054 отлично, но при этом будут использовать во много раз больший битпоток, чем им
4056 would need in order to look merely excellent. At the other extreme, 4055 необходимо, чтобы выглядеть просто великолепно.
4057 <option>qcomp=1</option> achieves nearly constant quantization parameter 4056 Другая крайность, <option>qcomp=1</option>, добивается примерно одинакового
4058 (QP). Constant QP does not look bad, but most people think it is more 4057 параметра квантования (QP). Постоянный QP не выглядит ужасно, но большинство
4059 reasonable to shave some bitrate off of the extremely expensive scenes 4058 людей думают, что более разумно частично снизить битпоток в сильно
4060 (where the loss of quality is not as noticeable) and reallocate it to 4059 дорогих сценах (где потеря качества не очень заметна) и перераспределить их в
4061 the scenes that are easier to encode at excellent quality. 4060 сцены, которые легче закодировать с отличным качеством.
4062 <option>qcomp</option> is set to 0.6 by default, which may be slightly 4061 <option>qcomp</option> по-умолчанию установлена в 0.6, что по мнению многих
4063 low for many peoples' taste (0.7-0.8 are also commonly used). 4062 людей может быть несколько мало (также часто используется 0.7-0.8).
4064 </para></listitem> 4063 </para></listitem>
4065 <listitem><para> 4064 <listitem><para>
4066 <emphasis role="bold">keyint</emphasis>: 4065 <emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
4067 <option>keyint</option> is solely for trading off file seekability against 4066 <option>keyint</option> - единственная возможность выбора между удобством
4068 coding efficiency. By default, <option>keyint</option> is set to 250. In 4067 перемещения по файлу и эффективностью кодирования. По-умолчанию
4069 25fps material, this guarantees the ability to seek to within 10 seconds 4068 <option>keyint</option> установлена в 250. В материале с 25fps это гарантирует
4070 precision. If you think it would be important and useful to be able to 4069 возможность перемещения с точностью до 10 секунд. Если вы считаете, что более
4071 seek within 5 seconds of precision, set <option>keyint=125</option>; 4070 важным и полезным будет перемещение с точностью до 5 секунд, установите
4072 this will hurt quality/bitrate slightly. If you care only about quality 4071 <option>keyint=125</option>; это немного ухудшит качество/битпоток. Если вы
4073 and not about seekability, you can set it to much higher values 4072 заботитесь только о качестве, но не о перемещаемости, вы можете установить
4074 (understanding that there are diminishing returns which may become 4073 значение этой опции в более высокое значение (понимая, что улучшение будет
4075 vanishingly low, or even zero). The video stream will still have seekable 4074 убывающим, вплоть до исчезающе малого или даже нулевого). Видео поток
4076 points as long as there are some scene changes. 4075 по-прежнему будет иметь точки перемещения, пока в нем есть какие-то изменения
4076 сцен.
4077 </para></listitem> 4077 </para></listitem>
4078 <listitem> 4078 <listitem>
4079 <para> 4079 <para>
4080 <emphasis role="bold">deblock</emphasis>: 4080 <emphasis role="bold">deblock</emphasis>:
4081 This topic is going to be a bit controversial. 4081 Этот раздел может быть несколько спорным.
4082 </para> 4082 </para>
4083 <para> 4083 <para>
4084 H.264 defines a simple deblocking procedure on I-blocks that uses 4084 H.264 определяет простую процедуру удаления блочности в I-блоках, которая
4085 pre-set strengths and thresholds depending on the QP of the block 4085 использует предустановленные степени обработки и пороговые значения в
4086 in question. 4086 зависимости от QP интересующего блока.
4087 By default, high QP blocks are filtered heavily, and low QP blocks 4087 По-умолчанию, блоки с высоким QP обрабатываются сильнее, а в блоках с низким
4088 are not deblocked at all. 4088 QP удаление блочности вообще не производится.
4089 The pre-set strengths defined by the standard are well-chosen and 4089 Предустановленые степени обработки, определенные стандартом, тщательно подобраны
4090 the odds are very good that they are PSNR-optimal for whatever 4090 и имеют хорошие шансы быть PSNR-оптимальными для любого видео, которое вы
4091 video you are trying to encode. 4091 пытаетесь кодировать.
4092 The <option>deblock</option> allow you to specify offsets to the preset deblocking 4092 Опция <option>deblock</option> позволяет указать смещения предустановленных
4093 thresholds. 4093 пороговых значений деблокинга.
4094 </para> 4094 </para>
4095 <para> 4095 <para>
4096 Many people seem to think it is a good idea to lower the deblocking 4096 Похоже, многие думают, что хорошей идеей является значительное уменьшение силы
4097 filter strength by large amounts (say, -3). 4097 воздействия фильтра деблокинга (читай, -3).
4098 This is however almost never a good idea, and in most cases, 4098 Это, однако, почти никогда не является хорошей идеей, и, люди, это делающие, в большинстве
4099 people who are doing this do not understand very well how 4099 случаев не совсем хорошо понимают, как работает удаление
4100 deblocking works by default. 4100 блочности по-умолчанию.
4101 </para> 4101 </para>
4102 <para> 4102 <para>
4103 The first and most important thing to know about the in-loop 4103 Первая и самая важная вещь, которую нужно знать о in-loop фильтре удаления
4104 deblocking filter is that the default thresholds are almost always 4104 блочности состоит в том, что пороговые значения по-умолчанию практически
4105 PSNR-optimal. 4105 всегда PSNR-оптимальны.
4106 In the rare cases that they are not optimal, the ideal offset is 4106 В редких случаях, где они неоптимальны, идеальное смещение будет плюс минус 1.
4107 plus or minus 1. 4107 Изменение параметров деблокинга на большие значения фактически гарантирует
4108 Adjusting deblocking parameters by a larger amount is almost 4108 ухудшение PSNR.
4109 guaranteed to hurt PSNR. 4109 Усиление фильтра размажет больше деталей; ослабление - оставит больше квадратиков.
4110 Strengthening the filter will smear more details; weakening the
4111 filter will increase the appearance of blockiness.
4112 </para> 4110 </para>
4113 <para> 4111 <para>
4114 It is definitely a bad idea to lower the deblocking thresholds if 4112 По определению плохая идея уменьшать пороги деблокинга, если ваш исходный
4115 your source is mainly low in spacial complexity (i.e., not a lot 4113 материал в основном имеет небольшую пространственную сложность (т.е. не имеет
4116 of detail or noise). 4114 множества деталей или шума).
4117 The in-loop filter does a rather excellent job of concealing 4115 In-loop фильтр делает весьма неплохую работу по сокрытию появляющихся
4118 the artifacts that occur. 4116 артефактов. Однако, если исходный материал имеет высокую пространственную
4119 If the source is high in spacial complexity, however, artifacts 4117 сложность, артефакты будут практически незаметны.
4120 are less noticeable. 4118 Это происходит потому, что ореолы имеют склонность выглядеть как детали или
4121 This is because the ringing tends to look like detail or noise. 4119 шум. Зрительное восприятие легко замечает отсутствие деталей, но ему не так
4122 Human visual perception easily notices when detail is removed, 4120 легко обратить внимание на неверно изображенный шум.
4123 but it does not so easily notice when the noise is wrongly 4121 Когда речь идет о субъективном качестве, шум и детали в некоторой степени
4124 represented. 4122 взаимозаменяемы.
4125 When it comes to subjective quality, noise and detail are somewhat 4123 Уменьшая силу фильтра удаления блочности, вы скорее всего увеличиваете ошибку,
4126 interchangeable. 4124 добавляя ореолы, но глаз этого не замечает, поскольку он путает артефакты с
4127 By lowering the deblocking filter strength, you are most likely 4125 деталями.
4128 increasing error by adding ringing artifacts, but the eye does
4129 not notice because it confuses the artifacts with detail.
4130 </para> 4126 </para>
4131 <para> 4127 <para>
4132 This <emphasis role="bold">still</emphasis> does not justify 4128 Однако, это <emphasis role="bold">по-прежнему</emphasis> не оправдывает
4133 lowering the deblocking filter strength, however. 4129 уменьшение силы фильтра. Вы в большинстве случаев можете получить более
4134 You can generally get better quality noise from postprocessing. 4130 качественный шум при помощи постобработки.
4135 If your H.264 encodes look too blurry or smeared, try playing with 4131 Если результат кодирования при помощи H.264 выглядит слишком смазанным или
4136 <option>-vf noise</option> when you play your encoded movie. 4132 размытым, попробуйте поиграть с <option>-vf noise</option>, при
4137 <option>-vf noise=8a:4a</option> should conceal most mild 4133 воспроизведении закодированного фильма.
4138 artifacting. 4134 <option>-vf noise=8a:4a</option> должна скрыть большинство мелких артефактов.
4139 It will almost certainly look better than the results you 4135 Ее результат почти наверняка будет выглядеть лучше, чем полученный при помощи
4140 would have gotten just by fiddling with the deblocking filter. 4136 махинаций с фильтром удаления блочности.
4141 </para> 4137 </para>
4142 </listitem> 4138 </listitem>
4143 </itemizedlist> 4139 </itemizedlist>
4144 </sect3> 4140 </sect3>
4145 </sect2> 4141 </sect2>
4146 4142
4147 <!-- ********** --> 4143 <!-- ********** -->
4148 4144
4149 <sect2 id="menc-feat-x264-example-settings"> 4145 <sect2 id="menc-feat-x264-example-settings">
4150 <title>Encoding setting examples</title> 4146 <title>Примеры настроек кодирования</title>
4151 4147
4152 <para> 4148 <para>
4153 The following settings are examples of different encoding 4149 Последующие настройки - это примеры различных комбинаций опций кодирования,
4154 option combinations that affect the speed vs quality tradeoff 4150 которые влияют на соотношения скорость-качество при той же величине целевого
4155 at the same target bitrate. 4151 битпотока.
4156 </para> 4152 </para>
4157 4153
4158 <para> 4154 <para>
4159 All the encoding settings were tested on a 720x448 @30000/1001 fps 4155 Все настройки кодирования проверялись на тестовом видео 720x448 @30000/1001 fps
4160 video sample, the target bitrate was 900kbps, and the machine was an 4156 с целевым битпотоком 900кбит/сек, на машине AMD-64 3400+ с 2400 МГц и 64-х битном режиме.
4161 AMD-64 3400+ at 2400 MHz in 64 bits mode. 4157 Для каждой настройки кодирования указаны измеренная скорость кодирования (в
4162 Each encoding setting features the measured encoding speed (in 4158 кадрах в секунду) и потеря PSNR (в дБ) по сравнению с настройкой "очень высокое
4163 frames per second) and the PSNR loss (in dB) compared to the "very 4159 качество". Поймите, пожалуйста, что в зависимости от вашего материала, типа
4164 high quality" setting. 4160 машины, прогресса разработки вы можете получить сильно отличающиеся результаты.
4165 Please understand that depending on your source, your machine type
4166 and development advancements, you may get very different results.
4167 </para> 4161 </para>
4168 4162
4169 <informaltable frame="all"> 4163 <informaltable frame="all">
4170 <tgroup cols="4"> 4164 <tgroup cols="4">
4171 <thead> 4165 <thead>
4172 <row> 4166 <row>
4173 <entry>Description</entry> 4167 <entry>Описание</entry>
4174 <entry>Encoding options</entry> 4168 <entry>Опции кодирования</entry>
4175 <entry>speed (in fps)</entry> 4169 <entry>скорость (в fps)</entry>
4176 <entry>Relative PSNR loss (in dB)</entry> 4170 <entry>Относительная потеря PSNR (в дБ)</entry>
4177 </row> 4171 </row>
4178 </thead> 4172 </thead>
4179 <tbody> 4173 <tbody>
4180 <row> 4174 <row>
4181 <entry>Very high quality</entry> 4175 <entry>Очень высокое качество</entry>
4182 <entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4176 <entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4183 <entry>6fps</entry> 4177 <entry>6fps</entry>
4184 <entry>0dB</entry> 4178 <entry>0dB</entry>
4185 </row> 4179 </row>
4186 <row> 4180 <row>
4187 <entry>High quality</entry> 4181 <entry>Высокое качество</entry>
4188 <entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4182 <entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4189 <entry>13fps</entry> 4183 <entry>13fps</entry>
4190 <entry>-0.89dB</entry> 4184 <entry>-0.89dB</entry>
4191 </row> 4185 </row>
4192 <row> 4186 <row>
4193 <entry>Fast</entry> 4187 <entry>Быстро</entry>
4194 <entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry> 4188 <entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
4195 <entry>17fps</entry> 4189 <entry>17fps</entry>
4196 <entry>-1.48dB</entry> 4190 <entry>-1.48dB</entry>
4197 </row> 4191 </row>
4198 </tbody> 4192 </tbody>