Mercurial > mplayer.hg
diff DOCS/xml/hu/encoding-guide.xml @ 27295:04655a6c01d4
synced with r27326
author | Gabrov |
---|---|
date | Fri, 18 Jul 2008 16:04:31 +0000 |
parents | f4211a1df1ef |
children | bebb8b79aa6b |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/hu/encoding-guide.xml Fri Jul 18 09:41:27 2008 +0000 +++ b/DOCS/xml/hu/encoding-guide.xml Fri Jul 18 16:04:31 2008 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -<!-- synced with r26925 --> +<!-- synced with r26990 --> <chapter id="encoding-guide"> <title>Kódolás a <application>MEncoder</application>rel</title> @@ -438,7 +438,7 @@ Ha a film szélessége és magassága nem 16 többszöröse, a kódoló akkor is elegendő 16x16-os makroblokkot fog használni, hogy lefedje a teljes képet, a maradék hely veszendőbe megy. -Így ha a minőség maximalizálása a cél egy fix fájlmérettel, akkor +Így ha a minőség maximalizálása a cél egy fix fájl mérettel, akkor eléggé rossz ötlet nem 16 valamelyik többszörösét használni méretként. </para> @@ -1185,8 +1185,8 @@ bitek jobb felhasználásáról van szó: miért vesztegessük el őket a zaj kódolására, ha ezt a zajt lejátszás közben is hozzá tudod adni? A <option>hqdn3d</option> paramétereinek növelésével még jobb tömörítettséget -érhetsz el, de ha túl magasra állítod az értékeket, rontod a kép -láthatóságát. +érhetsz el, de ha túl magasra állítod az értékeket, akkor láthatóan rontod +a kép minőségét. A fent javasolt értékek (<option>2:1:2</option>) eléggé konzervatívak; kísérletezz szabadon nagyobb értékekkel és ellenőrizd az eredményeket magad. </para> @@ -1548,7 +1548,7 @@ benne és csak képkocka eldobással/duplázással lehet javítani. Amíg a <application>MEncoder</application> látja az audiót a videó kódolása közben, meg tudja csinálni ezt az eldobást/duplázást (ami általában rendben -van, mert teljesen sötét/jelentetváltásos helyeken történik), de ha a +van, mert teljesen sötét/jelentet váltásos helyeken történik), de ha a <application>MEncoder</application> nem látja az audiót, csak feldolgoz minden képkockát úgy ahogy van és nem fog illeszkedni a végső audió folyamhoz ha például összeilleszted az audió és a videó sávodat egy Matroska fájlba. @@ -2226,7 +2226,7 @@ mezőpárokat, hogy azok egy komplett képkockát adjanak. A <option>filmdint</option> deinterlace-lni fogja az egyedi mezőket, amelyeket nem tud egyeztetni, míg a <option>pullup</option> egyszerűen csak eldobja őket. A két szűrő - különböző detektáló kódot alkalmaz és a filmdint néha túl kevés mezőt + különböző detektáló kódot alkalmaz és a <option>filmdint</option> néha túl kevés mezőt egyeztet. Az, hogy melyik szűrő a jobb, a bemeneti videótól és az egyéni ízléstől függ; kísérletezz szabadon a szűrők opcióinak finomhangolásával, ha valamelyikkel problémád van (lásd a man oldalt a részletekért). @@ -2384,7 +2384,7 @@ <para> Bátran használhatod a <option>pullup</option>-ot (a <option>softskip</option>pel együtt) a progresszív videókon és ez általában jó ötlet, hacsak a forrás - nem egyértelműen teljesen progresszív. A teljesítményveszteség kicsi az + nem egyértelműen teljesen progresszív. A teljesítmény veszteség kicsi az esetek többségében. Nagyon ritka kódolási esetekben a <option>pullup</option> a <application>MEncoder</application> 50%-os lassulását okozhatja. A zenefeldolgozás hozzáadása és a fejlett <option>lavcopts</option> @@ -2849,7 +2849,7 @@ kódolási opciók különböző minőséget eredményeznek, mely függ a forrás anyagtól is. Ez azért van, mert a tömörítés függ a szóbanforgó videó vizuális tulajdonságaitól. -Például az anime és az élő felvétel két nagyon különböző anyag és +Például az Anime és az élő felvétel két nagyon különböző anyag és így különböző opciókat követelnek meg az optimális kódoláshoz. A jó hír, hogy néhány opciót soha sem lehet elhagyni, mint például az <option>mbd=2</option>, <option>trell</option> és <option>v4mv</option>. @@ -2889,7 +2889,7 @@ Kísérletezz a 0 (alapértelmezett), 2 (hadamard), 3 (dct) és 6 (ráta torzítás) értékekkel! 0 a leggyorsabb és és elegendő a precmp-hez. - A cmp-hez és subcmp-hez 2 jó, ha anime és 3 ha élő akció. + A cmp-hez és subcmp-hez 2 jó, ha Anime és 3 ha élő akció. A 6 vagy jobb vagy nem, de mindenképpen lassabb. </para></listitem> <listitem><para> @@ -2934,7 +2934,7 @@ általad megadott küszöb és ebben az esetben egyszerűen "változtatás nélkül" kerül elkódolásra a blokk. Ez biteket ment meg és talán gyorsít is a kódoláson. A vlelim=-4 és - vcelim=9 látszólag jók az élő filmekhez, de nem segítenek az anime-nál; + vcelim=9 látszólag jók az élő filmekhez, de nem segítenek az Anime-nál; ha animációt kódolsz, inkább hagyd őket változatlanul. </para></listitem> <listitem><para> @@ -2942,7 +2942,7 @@ Az MPEG-4 fél pixeles precíziót használ a mozgáskereséshez alapértelmezésként, ezért ez az opció plusz terhelést hoz, mivel több információ tárolódik az elkódolt fájlban. A tömörítési nyereség/veszteség a filmtől függ, de - általában nem hatékony anime-oknál. + általában nem hatékony Anime-oknál. A qpel mindig jelentős dekódolási CPU idő igénnyel jár (+25% a gyakorlatban). </para></listitem> <listitem><para> @@ -3341,7 +3341,7 @@ <listitem><para> <emphasis role="bold">hq_ac</emphasis> Bekapcsol egy jobb együttható kölcségbecslő módszert, ami kissé - csökkenti a fájlméretet, kb. 0,15-0,19% között (ami kevesebb, mint + csökkenti a fájl méretet, kb. 0,15-0,19% között (ami kevesebb, mint 0,01dB-es PSNR növekedésnek felel meg), miközben jelentéktelen hatása van a sebességre. Ezért ajánlott mindig bekapcsolva hagyni. </para></listitem> @@ -3374,7 +3374,7 @@ csak a luma-t (grayscale) használja. Ez 5-10%-kal lassítja a kódolást, de eléggé javítja a vizuális minőséget a blokkosodási effektusok csökkentésével és csökkenti - a fájlméretet kb. 1,3%-kal. + a fájl méretet kb. 1,3%-kal. Ha a sebesség érdekel, kapcsold ki ezt az opciót, mielőtt elkezdenél töprengeni a <option>me_quality</option> csökkentésén. </para></listitem> @@ -3666,7 +3666,7 @@ <entry>X</entry> </row> <row> - <entry>Quaterpixel</entry> + <entry>Quarterpixel</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3950,7 +3950,7 @@ valószínűleg jóval kevesebb, mint 0.1dB PSNR-t veszítesz, ami túl kicsi különbség ahhoz, hogy észrevedd. Bár a <option>frameref</option> különböző értékei alkalmanként - befolyásolhatják a frametype döntéseket. + befolyásolhatják a képkocka típus döntéseket. Ezek legtöbbször ritka, szélsőséges esetek, de ha teljesen biztos akarsz lenni, gondolkozz el rajta, hogy van-e a videódban teljes képernyős ismétlődő, csillogó minta vagy nagyon nagy ideiglenes @@ -4419,7 +4419,7 @@ </row> <row> <entry>m3jpeg32.dll</entry> - <entry>Morgan Motion JPEG Codec (MJPG)</entry> + <entry>Morgan Motion JPEG Codec (MJPEG)</entry> <entry>1cd13fff5960aa2aae43790242c323b1</entry> <entry></entry> </row> @@ -4792,7 +4792,7 @@ <screen>mplayer narnia.avi -dumpaudio -dumpfile narnia.aac mplayer narnia.avi -dumpvideo -dumpfile narnia.h264</screen> - A fájlnevek fontosak; az <application>mp4creator</application> + A fájl nevek fontosak; az <application>mp4creator</application> <systemitem>.aac</systemitem> kiterjesztésű AAC audió folyamot és <systemitem>.h264</systemitem> kiterjesztésű H.264 videó folyamot vár. </para>