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bunkus: Updated/newly translated German version of the docs
author mosu
date Tue, 07 Jan 2003 12:17:57 +0000
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--- a/DOCS/German/codecs.html	Tue Jan 07 10:33:30 2003 +0000
+++ b/DOCS/German/codecs.html	Tue Jan 07 12:17:57 2003 +0000
@@ -9,53 +9,59 @@
 
 <BODY>
 
-<H2><A NAME="codecs">2.2. Unterstützte Codecs</A></H2>
+<H2><A NAME="codecs">2.2. Unterst&uuml;tzte Codecs</A></H2>
+
+<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1. Video-Codecs</A></H3>
 
-<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1. Video Codecs</A></H3>
-
-<P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Codec-Status</A> Seite
-für die komplette, täglich generierte Liste.</P>
+<P>Siehe
+<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Codec-Status</A>-Seite
+f&uuml;r die komplette, t&auml;glich generierte Liste.</P>
 
 <P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P>
 
 <UL>
   <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) Video</LI>
-  <LI>eingebauter Dekoder für DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5, M$ MPEG4 v1, v2
-    und andere MPEG4 Varianten</LI>
-  <LI>eingebauter Decoder für Windows Media Video 7 (WMV1) und Win32 DLL Decoder für
-    Windows Media Video 8 (WMV2), beide werden in in .wmv Dateien verwendet</LI>
-  <LI><B>eingebauter Sorenson (SVQ1) Decoder</B></LI>
-  <LI>3ivx Decoder</LI>
-  <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI>
+  <LI>eingebauter Dekoder f&uuml;r DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5,
+    M$ MPEG4 v1, v2 und andere MPEG4-Varianten</LI>
+  <LI>eingebauter Decoder f&uuml;r Windows Media Video 7 (WMV1) und
+    Win32-DLL-Decoder f&uuml;r Windows Media Video 8 (WMV2). Beide werden in
+    .wmv-Dateien verwendet</LI>
+  <LI><B>eingebauter Sorenson 1 (SVQ1) Decoder</B></LI>
+  <LI><B>Win32/QT Sorenson 3 (SVQ3) Decoder</B></LI>
+  <LI>3ivx-Decoder</LI>
+  <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
   <LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI>
-  <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+) Varianten</LI>
+  <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+)-Varianten</LI>
   <LI>FLI/FLC</LI>
-  <LI>RealVideo 1.0 von ffmpeg und RealVideo 2.0, 3.0 und 4.0
-    durch die RealPlayer Libraries</LI>
-  <LI>eingebauter Decoder für HuffYUV</LI>
-  <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI>
+  <LI>RealVideo 1.0 von libavcodec und RealVideo 2.0, 3.0 und 4.0
+    durch die RealPlayer-Libraries</LI>
+  <LI>eingebauter Decoder f&uuml;r HuffYUV</LI>
+  <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-&auml;hnliche Formate</LI>
 </UL>
 
-<P>Wenn du einen Codec hast, der noch nicht aufgelistet und unterstützt ist,
-lies <A HREF="#importing">Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A> und hilf uns, 
-die Unterstützung hinzuzufügen.</P>
+<P>Wenn du einen Win32-Codec hast, der noch nicht aufgelistet und
+unterst&uuml;tzt ist, dann lies <A HREF="#importing">Win32
+Codec-Importierungs-HOWTO</A> und hilf uns, die Unterst&uuml;tzung
+hinzuzuf&uuml;gen.</P>
 
 
 <H4><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></H4>
 
-<P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 und Divx5 Codecs von
-<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen
-waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. Unterstützung dafür war früher standardgemäß in
-<B>MPlayer</B> eingebaut. Es wured auch deren postprocessing Code verwendet,
-um optional die Bildqualität von MPEG1/2-Filmen zu verbessern. Nun benutzen wir
-unseren eigenen für alle Dateitypen.</P>
+<P>Diese Sektion enth&auml;lt Informationen &uuml;ber den DivX4- und
+Divx5-Codec vom <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre
+ersten verf&uuml;gbaren alpha-Versionen waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48.
+Unterst&uuml;tzung daf&uuml;r war fr&uuml;her standardgem&auml;&szlig; in
+<B>MPlayer</B> eingebaut. Es wurde auch deren Postprocessing Code verwendet, um
+optional die Bildqualit&auml;t von MPEG1/2-Filmen zu verbessern. Nun benutzen
+wir unseren eigenen f&uuml;r alle Dateitypen.</P>
 
 <P>Die neue Version dieses Codecs heisst DivX4Linux und kann sogar Filme
-decodieren, die mit diesen relativ unbekannten DivX-Codecs erzeugt wurden! 
-Dazu ist er noch um einiges schneller als die traditionelle Win32 DivX DLL
-aber immer noch langsamer als libavcodec. Der Gebrauch dieses Codecs ist 
-desshalb <B>entmutigend</B>. Er lässt sich jedoch trotzdem zur Encodierung 
-verwenden. Ein Nachteil diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source ist.</P>
+decodieren, die mit dem ber&uuml;chtigten DivX-Codec (DivX 3 ;-)) erzeugt
+wurden!  Dazu ist sie noch um einiges schneller als die traditionelle
+Win32-DivX-DLL aber immer noch langsamer als libavcodec. Vom Gebrauch dieses
+Codecs wird desshalb <B>abgeraten</B>. Er l&auml;sst sich jedoch trotzdem zum
+Encodieren verwenden. Ein Nachteil diese Codecs ist, dass er zurzeit
+Closed-Source ist.</P>
 
 <P>Der Codec kann von einer der folgenden URLs heruntergeladen werden:</P>
 
@@ -64,383 +70,493 @@
   <LI><A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></LI>
 </UL>
 
-<P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als Root.</P>
+<P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als root.</P>
 
-<P><B>Hinweis:</B> vergiss <B>nicht</B> <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen!</P>
+<P><B>Hinweis:</B> vergiss <B>nicht</B>, <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner
+<CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzuf&uuml;gen und anschlie&szlig;end
+<CODE>ldconfig</CODE> aufzurufen!</P>
 
-<P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, ob DivX4/DivX5 korrekt installiert ist und kompiliert
-wie gewöhnlich. Wenn es nicht erkannt wird, wurde es nicht korrekt installiert 
-oder konfiguriert.</P>
+<P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, ob DivX4/DivX5 korrekt installiert ist,
+du kannst ihn wie gew&ouml;hnlich kompilieren. Wenn es nicht erkannt wird,
+wurde es nicht korrekt installiert oder konfiguriert.</P>
 
-<P>DivX4Linux arbeitet mit 2 Methoden:</P>
+<P>DivX4Linux arbeitet in zwei verschiedenen Modi:</P>
 
-<TABLE BORDER=0>
-  <TR><TD>&nbsp;&nbsp;</TD><TD VALIGN=top><CODE>-vc&nbsp;odivx</CODE></TD><TD>&nbsp;&nbsp;</TD>
-    <TD>Verwendet den Codec nach OpenDivX-Art. 
-    In diesem Fall produziert es YV12 Bilder in seinem eigenen Buffer, und
-    <B>MPlayer</B> führt die Colorspace-Konversion via libvo durch (<B>schnell, empfohlen</B>).</TD></TR>
-  <TR><TD></TD><TD VALIGN=top><CODE>-vc&nbsp;divx4</CODE></TD><TD></TD>
-    <TD>verwendet die Colorspace-Konversion des Codecs. 
-    In diesem Fall kannst du auch YUY2/UYVY verwenden (<B>LANGSAM</B>).</TD></TR>
-</TABLE>
+<DL>
+  <DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
+  <DD>Spricht den Codec so wie den alten OpenDivX-Codec an. In diesem Fall
+    produziert der Codec YV12-Bilder in seinem eigenen Puffer, und
+    <B>MPlayer</B> nimmt die Farbraumkonvertierung mittels libvo vor
+    (<B>schneller und empfohlener Modus!</B>).</DD>
+  <DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
+  <DD>Benutzt die Farbraumkonvertierung des Codecs. In diesem Modus kannst
+    du auch YUY2/UYVY benutzen (<B>LANGSAM</B>).</DD>
+</DL>
 
-<P>Die <CODE>-vc odivx</CODE> Methode ist normalerweise schneller, da es die Daten in einem YV12
-(Planar YUV 4:2:0) Format übermittelt, was weniger Bandbreite für den Bus bedeutet.
-Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die <CODE>-vc divx4</CODE> Methode. 
-Für RGB-Modus ist die Geschwindigkeit gleich, am ehesten hängt sie noch
-von deiner momentanen Farbtiefe ab.</P>
+<P>Der <CODE>-vc odivx</CODE>-Modus ist normalerweise schneller, da er die
+Daten in einem YV12-Format (planares YUV 4:2:0) &uuml;bermittelt, was weniger
+Bandbreite f&uuml;r den Bus bedeutet. F&uuml;r gepackte YUV-Formate (YUY2,
+UYVY) verwende den <CODE>-vc divx4</CODE>-Modus. F&uuml;r den RGB-Modus ist die
+Geschwindigkeit gleich und h&auml;ngt am ehesten von deiner momentanen
+Farbtiefe ab.</P>
 
-<P><B>Hinweis:</B> Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist 
-<CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die 
-schnellste Lösung.</P>
+<P><B>Hinweis:</B> Wenn der -vo-Treiber "direct rendering" unterst&uuml;tzt,
+ist <CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die 
+schnellste L&ouml;sung.</P>
 
 
 <H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></H4>
 
-<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> enthält ein <B>Open-Source</B> 
-Codec Paket, dass fähig ist H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1 codierte
-Filme zu decodieren. Es kann nicht nur zu einigen davon konvertiert werden, sondern
-auch die Geschwindigkeit ist häher als die der Win32 Codecs oder der
-ProjectMayo DivX4/5 Bibliothek!</P>
+<P>Das <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A>-Projekt enth&auml;lt
+ein <B>Open-Source</B>-Codec-Paket, das f&auml;hig ist, mit
+H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1 codiertes Video und mit WMA
+(Windows Media Audio) codiertes Audio zu decodieren. Man kann nicht nur einige
+dieser Codecs zum Encodieren benutzen, sondern die Geschwindigkeit ist sogar um
+einiges h&auml;her als die der Win32-Codecs oder der ProjectMayo
+DivX4/5-Bibliothek!</P>
 
-<P>Er beinhaltet auch viele nette Codecs. Die wichtigsten sind die MPEG4
-Varianten: DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7 (WMV1).</P>
+<P>FFmpeg beinhaltet auch viele nette Codecs. Die wichtigsten sind die
+MPEG4-Varianten: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7 (WMV1). Ein
+weiterer sehr interessanter Deocder ist der f&uuml;r WMA.</P>
 
-<P>Wenn ein <B>MPlayer</B> Release verwendet wird, befindet sich libavcodec 
-bereits im Paket, welches normal kompiliert werden kann. Wenn <B>MPlayer</B>
-über CVS verwendet wird, muss die libavcodec vom FFmpeg CVS-Server verwendet werden,
-das FFmpeg 0.4.5 <B>nicht</B> mit <B>Mplayer</B> zusammen läuft. 
-Um dies zu erreichen, sollten folgende Schritte vollzogen werden:</P>
+<P>Wenn ein offizielles <B>MPlayer</B>-Release verwendet wird, befindet sich
+libavcodec (die Codec-Bilbiothek des FFmpeg-Projektes) bereits im Paket,
+welches normal kompiliert werden kann. Wenn du die <B>MPlayer</B>-Sourcen per
+CVS runterl&auml;dst, musst du die libavcodec vom FFmpeg CVS-Server verwenden,
+da das offizielle FFmpeg-Release 0.4.5 <B>nicht</B> mit <B>Mplayer</B>
+zusammen l&auml;uft. Um dies zu erreichen gibst du folgendes ein:</P>
 
 <OL>
-  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
-  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
-  <LI>Dass <CODE>libavcodec</CODE> Verzeichnis von den FFmpeg-Sourcen muss ins
-    Hauptverzeichnis des <B>MPlayer</B> CVS-Baums bewegt werden. Es sollte etwa
-    so aussehen:
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
+    login</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg
+    co ffmpeg</CODE></LI>
+  <LI>Das <CODE>libavcodec</CODE>-Verzeichnis von den FFmpeg-Sourcen muss in's
+    Hauptverzeichnis des <B>MPlayer</B> CVS-Baums verschoben/kopiert werden.
+    Es sollte etwa so aussehen:
     <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
-    Symlinken ist <B>nicht</B> genug, es muss kopiert/verschoben werden!</LI>
-  <LI>Es folgt die Kompilierung. Configure sollte allfällige Probleme vor der
-    Kompilierung erkennen.</LI>
+    Das Erstellen eines symbolischen Links ist <B>nicht</B> genug; es muss
+    kopiert/verschoben werden!</LI>
+  <LI>Es folgt die Compilierung. configure sollte Probleme vor der
+    Compilierung erkennen.</LI>
 </OL>
 
-<P><B>Hinweis:</B> <B>MPlayer</B> über CVS enthält ein libavcodec
-Unterverzeichnis, es enthält jedoch <B>nicht</B> den Quellcode von libavcodec!
-Es muss der obrigen Anleitung gefolgt werden, um den Quellcode für diese
-Bibliothek (library) zu erhalten.</P>
+<P><B>Hinweis:</B> Die <B>MPlayer</B>-Sourcen im CVS enthalten ein
+libavcodec-Unterverzeichnis. Es enth&auml;lt jedoch <B>nicht</B> den Quellcode
+von libavcodec! Du musst - wie oben beschrieben - dir die CVS-Version von 
+FFmpeg besorgen.</P>
 
 <P>Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme in hoher 
-Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P>
+Aufl&ouml;sung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P>
 
 
-<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3. XAnim Codecs</A></H4>
+<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3. XAnim-Codecs</A></H4>
 
-<P>Vorwort:<BR>
-Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim Binary-Codecs mit einem Textstück
-geliefert werden, dass eine legal bindende Softwarelizenz sein soll, welche
-(neben einigen anderen Einschränkungen) dem Benutzer das Verwenden der Codecs mit
-anderen Programmen als XAnim verbietet. Der XAnim-Autor hat jedoch noch keine 
-rechtliche Schritte gegen irgendjemanden wegen Codec bezogenen Fragen unternommen.</P>
+<P>Vorwort:<BR> Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim-Binary-Codecs mit
+einem Textst&uuml;ck geliefert werden, das eine legal bindende Softwarelizenz
+sein soll, welche (neben einigen anderen Einschr&auml;nkungen) dem Benutzer das
+Verwenden der Codecs mit anderen Programmen als XAnim verbietet. Der
+XAnim-Autor hat jedoch noch keine rechtliche Schritte gegen irgendjemanden
+wegen Codec bezogenen Fragen unternommen.</P>
 
-<P><B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs für das Decodieren verwenden. Um diese 
-zu aktivieren sollte folgende Anleitung befolgt werden:</P>
+<P><B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs f&uuml;r das Decodieren verwenden. Um
+diese zu aktivieren, solltest folgenden Anweisungen folgen:</P>
 
-<UL>
-  <LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst von der 
+<OL>
+  <LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst, von der 
     <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim-Seite</A> herunter. 
-    Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort, kann jedoch von der
+    Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort. Er kann jedoch von der
     <A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx-Seite</A> heruntergeladen werden.</LI>
-  <LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo
-    es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in 
-    <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods/ und /usr/lib/xanim</CODE> gesucht.
-    Ansonsten kannst du auch die Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> zum Verzeichnis
-    der XAnim Codecs setzen.</LI>
-  <LI>Entferne/Symlinke die Dateinamen, indem du das Architektur-Zeugs löschst, so dass die 
-    Dateinamen etwa so aussehen: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
-</UL>
+  <LI>Verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>-Option, um configure zu
+    sagen, wo es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in 
+    <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods</CODE>, <CODE>/usr/lib/xanim/mods/</CODE>
+    und <CODE>/usr/lib/xanim</CODE> gesucht. Weiterhin kannst du auch die
+    Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> auf den Verzeichnisnamen
+    der XAnim-Codecs setzen.</LI>
+  <LI>Entferne/Symlinke die Dateinamen, wobei du das Architektur-Zeugs
+    l&ouml;schst, sodass die Dateinamen etwa so aussehen:
+    <CODE>vid_cvid.xa</CODE>, <CODE>vid_h263.xa</CODE>,
+    <CODE>vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
+</OL>
   
-<P>XAnim ist die Videocodec-Familie Nummer 10. Es kann also die <CODE>-vfm 10</CODE>
-Option verwendet werden, um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie, wenn möglich, verwenden soll.</P>
+<P>XAnim ist die Videocodec-Familie Nummer 10. Du kannst also die
+<CODE>-vfm 10</CODE>-Option verwenden, um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er
+sie, wenn m&ouml;glich, verwenden soll.</P>
 	  
 <P>Die getesteten Codecs beinhalten: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>,
 <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
 
 
-<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. VIVO Video</A></H4>
+<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. VIVO-Video</A></H4>
 
-<P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste Codec für
-1.0-Dateien ist FFmpegs H263 Dekoder, du kannst ihn mit der <CODE>-vc ffh263</CODE>
-Option aufrufen (standard) (benötigt die neuesten libavcodecs). Für 2.0-Dateien verwende
-die <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">ivvideo.dll</A>
-Win32 DLL und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE> oder wo du deine Win32 Codecs speicherst.
-Der letztgenannte Codec unterstützt weder YV12 noch YUY2, nur BGR-Modus,
-was die Ausgabe auf X11 und OpenGL beschränkt. ffh263 wird in Zukunft
-hoffentlich VIVO 2.0 unterstützen.</P>
+<P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste geeignete
+Codec f&uuml;r 1.0-Dateien ist FFmpegs H263-Decoder. Du kannst ihn mit der
+<CODE>-vc ffh263</CODE>-Option aufrufen (standard) (ben&ouml;tigt die neuesten
+libavcodecs). F&uuml;r 2.0-Dateien verwende die <A
+HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">
+ivvideo.dll</A> Win32-DLL und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE>
+oder wo auch immer du deine Win32-Codecs speicherst.</P>
 
 
-<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></H4>
+<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5. MPEG 1/2-Video</A></H4>
 
-<P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten multiplatform Bibliothek <B>libmpeg2</B> decodiert,
-deren Source in <B>MPlayer</B> enthalten ist.
-Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation fault) 
-und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs. Dadurch kann exakt an der
-Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P>
+<P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Multiplatform-Bibliothek
+<B>libmpeg2</B> decodiert, deren Source in <B>MPlayer</B> enthalten ist. Wir
+spielen fehlerhafte MPEG1/2-Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation
+fault) und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs ab.
+Dadurch kann exakt an der Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei
+kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P>
 
 
 <H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6. MS Video 1</A></H4>
 
-<P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der Vergangenheit
-wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, aber nun haben wir eine
-Open-Source-Codec (von <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P>
+<P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der
+Vergangenheit wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert,
+aber nun haben wir einen Open-Source-Codec (von <A
+HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P>
 
 
 <H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7. Cinepak CVID</A></H4>
 
-<P><B>MPlayer</B> verwendet normalerweise einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen 
-Cinepak-Decoder. Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling, wenn dies vom
-Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P>
+<P><B>MPlayer</B> verwendet normalerweise seinen eigenen, Open-Source
+multiplatformf&auml;higen Cinepak-Decoder. Er unterst&uuml;tzt YUV-Ausgabe,
+was Hardwarescaling erm&ouml;glicht, wenn dies vom Videoausgabetreiber
+unterst&uuml;tzt wird.</P>
 
 
 <H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8. RealVideo</A></H4>
 
-<P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung aller Versionen von RealVideo:</P>
+<P><B>MPlayer</B> unterst&uuml;tzt die Dekodierung aller Versionen von
+RealVideo:</P>
 
 <UL>
-  <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - En/Dekodierung durch <B>libavcodec</B> unterstützt</LI>
-  <LI>RealVideo 2.0 (fourcc RV20) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI>
-  <LI>RealVideo 3.0 (fourcc RV30) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI>
-  <LI>RealVideo 4.0 (fourcc RV40) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI>
+  <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - En/Dekodierung durch <B>libavcodec</B>
+    unterst&uuml;tzt</LI>
+  <LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - Dekodierung durch die
+    <B>RealPlayer Libraries</B> unterst&uuml;tzt</LI>
 </UL>
 
-<P>
-Es wird empfohlen, RealPlayer8 oder RealONE herunterzuladen und zu installieren,
-da <B>MPlayer</B> deren Bibliotheken verwenden kann, um RealVideo 2.0, 3.0 oder 4.0
-Video zu decodieren. Das <CODE>configure</CODE> Script von <B>MPlayer</B> sollte die
-RealPlayer Bibliotheken an der normalen Stelle der Installation finden. Falls nicht,
-kann man <CODE>configure</CODE> über die Option <CODE>--with-reallibdir</CODE> mitteilen,
-wo sie zu suchen/finden sind.</P>
+<P> Es wird empfohlen, RealPlayer8 oder RealONE herunterzuladen und zu
+installieren, da <B>MPlayer</B> deren Bibliotheken verwenden kann, um RealVideo
+2.0, 3.0 oder 4.0 zu decodieren. Das <CODE>configure</CODE>-Script von
+<B>MPlayer</B> sollte die RealPlayer-Bibliotheken an der normalen Stelle der
+Vollinstallation finden. Falls nicht, kannst du <CODE>configure</CODE>
+&uuml;ber die Option <CODE>--with-reallibdir</CODE> mitteilen, wo sie zu
+suchen/finden sind.</P>
 
-<P><B>Hinweis:</B> Momentan <B>funktionieren die RealPlayer Bibliotheken nur mit Linux,
-FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86 Plattform.</B></P>
+<P><B>Hinweis:</B> Momentan <B>funktionieren die RealPlayer-Bibliotheken nur
+mit Linux, FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86 oder der Alpha-Plattform.</B>
+</P>
 
-<P><B>Hinweis2:</B> Wir können die RealPlayer Bibliotheken nicht verteilen, da die
-Lizenz es nicht erlaubt. Sie müssen selbst geholt werden.</P>
+<P><B>Hinweis2:</B> Wir k&ouml;nnen die RealPlayer-Bibliotheken nicht zum
+Download zur Verf&uuml;gung stellen oder sie mit <B>MPlayer</B> vertreiben, da
+die Lizenz es nicht erlaubt. Du musst sie selbst runterladen.</P>
 
 
-<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9. XViD</A></H4>
+<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9. XviD</A></H4>
 
-<P><B>XViD</B> ist eine abgespaltene (forked) Entwicklung des OpenDivX Codec. Es geschah, als
-ProjectMayo OpenDivX in das DivX4 Projekt mit geschlossenen Quellen änderte und die nicht-ProjectMayo,
-welche an OpenDivX arbeiteten wütend wurden und XViD starteten. Es besitzen also beide Projekte
-denselben Ursprung.</P>
+<P><B>XviD</B> ist eine abgespaltene Entwicklung des OpenDivX-Codecs. Es
+geschah, als ProjectMayo OpenDivX in das ClosedSource-Projekt DivX4 (jetzt
+DivX5) &auml;nderte, woraufhin die Leute, die an OpenDivX aber nicht beim
+ProjectMayo arbeiteten, sauer wurden und XviD starteten. Beide Projekte haben
+also den selben Urpsrung.</P>
 
 <H4>Vorteile:</H4>
 
 <UL>
   <LI>Open Source</LI>
-  <LI>Die API ist kompatibel mit DivX4, so dass es leicht ist Unterstützung dafür einzubauen.</LI>
-  <LI>2-Pass Encodierungs-Unterstützung</LI>
-  <LI>gute Encodierungsqualität, höhere Geschwindigkeit als DivX4 (man kann es, während dem 
-    Kompilieren, spezifisch für den jeweiligen Rechner optimieren)</LI>
+  <LI>Das API ist kompatibel mit DivX4, sodass es leicht ist,
+    Unterst&uuml;tzung daf&uuml;r einzubauen.</LI>
+  <LI>2-Pass Encodierungs-Unterst&uuml;tzung</LI>
+  <LI>gute Encodierungsqualit&auml;t, h&ouml;here Geschwindigkeit als DivX4
+    (man kann es w&auml;hrend des Compilierens f&uuml;r den jeweiligen Rechner
+    optimieren)</LI>
 </UL>
 
 <H4>Nachteile:</H4>
 
 <UL>
   <LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber
-    (kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann)</LI>
-  <LI>Man muss sich beim Kompilieren für die DivX4 <B>ODER</B> 
-    XViD Unterstützung entscheiden.</LI>
+    (kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann).
+    </LI>
+  <LI>Man muss sich beim Compilieren f&uuml;r die DivX4- <B>ODER</B> 
+    XviD-Unterst&uuml;tzung entscheiden.</LI>
   <LI>in der Entwicklung</LI>
 </UL>
 
 <H4>Installation:</H4>
 
-<P>Es ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die
+<P>Es ist momentan nur als CVS erh&auml;ltlich. Hier sind die
 Download- und Installations-Anweisungen:</P>
 
 <OL>
   <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
-  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
+  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
+    xvidcore</CODE></LI>
   <LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
-  <LI>bearbeite <CODE>Makefile.linux</CODE> deinen Bedürfnissen entsprechend</LI>
+  <LI>&auml;ndere <CODE>Makefile.linux</CODE> deinen Bed&uuml;rfnissen
+    entsprechend</LI>
   <LI><CODE>make -f Makefile.linux</CODE><LI>
   <LI>Nimm die <CODE>encore2.h</CODE> und <CODE>decore.h</CODE> vom 
-    Divx4linux-Paket und kopiere diese nach <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
-  <LI>kompiliere <B>MPlayer</B> neu mit <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI>
+    Divx4linux-Paket und kopiere diese nach <CODE>/usr/local/include/</CODE>.
+    </LI>
+  <LI>compiliere <B>MPlayer</B> neu mit
+    <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI>
 </OL>
 
 
-<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10.  Sorenson</A></H4>
+<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10. Sorenson</A></H4>
 
-<P><B>Sorenson</B> ist ein von Apple entwickelter Videocodec. Wir sind momentan fähig,
-  die erste Version davon mit einem eingebautem Decoder zu decodieren (SVQ1).</P>
+<P><B>Sorenson</B> ist eine von Sorenson Media entwickelte und von Apple
+lizensierte Videocodecfamilie. Wir sind momentan in der Lage, alle Videos zu
+decodieren, die mit einer der folgenden Sorenson-Versionen erstellt wurden:</P>
 
-<H4>Vorteile:</H4>
-  <UL>
-    <LI>Schnell, sogar alte Macintosh Maschinen waren fähig den Codec zu decodieren</LI>
-  </UL>
+<UL>
+  <LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - Decodierung durch <B>selbstentwickelte
+    Codecs</B>. Tats&auml;chlich gibt es zwei (qualitativ nahezu identische)
+    Decoder f&uuml;r SVQ1: Einer ist der in <B>MPlayer</B> enthaltene
+    OpenSource-Codec, der andere ist der in libavcodec vorhandene Decoder.
+    Du kannst sie mit <CODE>-vc svq1</CODE> respektive <CODE>-vc ffsvq1</CODE>
+    benutzen. Manche Dateien funktionieren eventuell nur mit einem der beiden
+    Decoder. Probier als bei problematischen Dateien beide Decoder aus.</LI>
+  <LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - Decodierung mit den
+    <B>Win32-QuickTime-Bibliotheken</B></LI>
+</UL>
 
-<H4>Nachteile:</H4>
-  <UL>
-    <LI>SVQ3 wurde immer noch nicht "reverse-engineered".</LI>
-  </UL>
+<H4>Compilierung von <B>MPlayer</B> mit Support f&uuml;r die
+QuickTime-Bibliotheken</H4>
+
+<P><B>Anmerkung:</B> Momentan wird nur die 32bit-Intel-Architektur
+unterst&uuml;tzt. </P>
 
-<H4>Installation:</H4>
+<OL>
+  <LI>Lade die CVS-Version von  <B>MPlayer</B> herunter.</LI>
+  <LI>Compiliere MPlayer mit:<BR>
+    <CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
+  <LI>Lade dir das QuickTime-DLL-Paket von
+    <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs</A>
+    herunter.</LI>
+  <LI>Entapcke die QuickTime-DLLs in dein Win32-Codec-Verzeichnis, das
+    standardm&auml;&szlig;ig <CODE>/usr/lib/win32</CODE> ist.</LI>
+</OL>
 
-<P>Es wird standardmässig kompiliert und verwendet.</P>
-
-
-<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Audiocodecs</A></H3>
+s
+<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Audio-Codecs</A></H3>
 
 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:</P>
 
 <UL>
-  <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
+  <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit
+    MMX/SSE/3DNow!-Optimierungen)</LI>
   <LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI>
-  <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI>
+  <LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (mit der DMO-DLL)</LI>
+  <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit
+    MMX/SSE/3DNow!-Optimierungen)</LI>
   <LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> Bibliothek)</LI>
-  <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI>
+  <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro, Atrac</LI>
+  <LI>QuickTime: Qualcomm und QDesign Audiocodecs</LI>
+  <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
+  <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow-DLL)</LI>
   <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI>
-  <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI>
-  <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate), Cook</LI>
 </UL>
 
 
-<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. Software AC3 Decodierung</A></H4>
+<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. AC3-Decodierung in Software</A></H4>
 
-<P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P>
+<P>Dieser ist der standardm&auml;&szlig;e Dekoder f&uuml;r Dateien mit
+AC3-Audio.</P>
 
-<P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen.
-Wenn er für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder
-unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundtreiber. Dabei
-erlaubt es die vollständige "surround Sound" Erfahrung ohne einen externen
-AC3 Dekoder und ohne Verwendung des hwac3-Codes.</P>
+<P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe f&uuml;r 2, 4 oder 6 Lautsprecher
+erzeugen. Wenn er f&uuml;r 6 Lautsprecher konfigieriert ist, unterst&uuml;tzt
+dieser Decoder die Ausgabe aller AC3-Kan&auml;le an den Soundtreiber. Damit
+erm&ouml;glicht er die vollst&auml;ndige "Surround Sound"-Erfahrung ohne einen
+externen AC3-Decoder, der bei der Verwendung des hwac3-Codecs n&ouml;tig
+ist.</P>
 
-<P>Verwende die <CODE>-channels</CODE> Option um die Anzahl der Aufgabekanäle zu wählen.
-Verwende <CODE>-channels 2</CODE> für Downmix auf Stereo. Für Downmix auf 4 Kanäle (links vorne,
-rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>.
-In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. <CODE>-channels 6</CODE> gibt alle
-AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts, 
-links Surround, rechts Surround, Center und LFE.</P>
+<P>Verwende die <CODE>-channels</CODE>-Option um die Anzahl der
+Ausgabekan&auml;le zu w&auml;hlen. Verwende <CODE>-channels 2</CODE> f&uuml;r
+Downmix auf Stereo. F&uuml;r Downmix auf 4 Kan&auml;le (links vorne, rechts
+vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>.
+In diesem Fall werden alle Center-K&auml;nale gleichm&auml;&szlig;ig den
+Frontkan&auml;len beigemischt. <CODE>-channels 6</CODE> gibt alle
+AC3-Kan&auml;le wie Aufgezeichnet in der Reihenfolge links, rechts, 
+links Surround, rechts Surround, Center und LFE aus.</P>
 
-<P>Die Standardanzahl der Ausgabekanäle ist 2.</P>
+<P>Die Standardanzahl der Ausgabekan&auml;le ist 2.</P>
 
-<P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und eine Soundkarte
-besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. 
-Ein Beispiel eines passenden Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten)
-vom August 2001 oder neuer (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P>
+<P>Um mehr als 2 Kan&auml;le zu verwenden, musst du OSS verwenden und eine
+Soundkarte besitzen, die die Anzahl der Ausgabekan&auml;le via
+SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterst&uuml;tzt.  Ein Beispiel eines passenden
+Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten) vom August 2001 oder neuer
+(ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P>
 
 
-<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. Hardware AC3 Decodierung</A></H4>
+<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. AC3 Decodierung in Hardware</A></H4>
+
+<P>Du brauchst eine AC3-f&auml;hige Soundkarte mit einem Digitalausgang
+(SP/DIF). Der Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterst&uuml;tzen (wie
+z.B. der f&uuml;r die C-Media-Karten). Verbinde den AC3-Decoder mit dem
+SP/DIF-Ausgang, und benutze die Option <CODE>-ac hwac3</CODE>. Dieser Code
+ist not experimentell, laeuft aber bekannterma&szlig;en mit C-Media-Karten,
+SoundBlaster Live!-Karten mit dem ALSA-Treiber (aber nicht mit dem OSS-Treiber)
+und mit den DXR3/Hollywood+-MPEG-Decoderkarten.</P>
 
-<P>Man braucht eine AC3-fähige Soundkarte mit Digital-Out (SP/DIF). Der
-Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie C-Media).
-Der AC3-Decoder sollte mit dem SP/DIF Ausgang verbunden werden und die Option
-<CODE>-ac hwac3</CODE> verwendet werden. Es ist experimentell, sollte aber mit
-C-Media Karten und SB Live! mit dem ALSA (nicht OSS) Treiber funktionieren.</P>
+
+<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3. libmad-Unterst&uuml;tzung</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine
+Multiplattform-Bibliothek f&uuml;r die Decodierung von MPEG-Audio. Sie
+verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und hat teilweise Probleme mit dem
+Suchen.</P>
+
+<P>Um die Unterst&uuml;tzung zu aktivieren, verwende configure mit der Option
+<CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
 
 
-<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></H4>
+<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. VIVO-Audio</A></H4>
 
-<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für
-die Decodierung von MPEG-Audio. Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und
-hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P>
-
-<P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
+<P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien h&auml;ngt davon ab, ob es eine
+VIVO/1.0- oder VIVO/2.0-Datei ist. VIVO/1.0-Dateien verwenden
+<B>g.723</B>-Audio und VIVO/2.0-Dateien <B>Vivo-Siren</B>-Audio.  Beide werden
+unterst&uuml;tzt. Du kannst daf&uuml;r die  <A
+HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>-Win32-DLL
+von der <B>MPlayer</B>-Seite herunterladen und in in das
+<CODE>/usr/lib/win32</CODE>-Verzeichnis kopieren.</P>
 
 
-<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. VIVO Audio</A></H4>
+<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5. RealAudio</A></H4>
 
-<P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist.
-VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B> Audio. 
-Beide werden unterstützt. Man kann dazu die 
-<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>
-Win32 DLL von der <B>MPlayer</B> Seite herunterladen und dann in in das
-<CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis kopieren.</P>
-
-
-<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5.  RealAudio</A></H4>
-
-<P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung fast aller RealAudio Versionen:</P>
+<P><B>MPlayer</B> unterst&uuml;tzt die Dekodierung fast aller
+RealAudio-Versionen:</P>
 
 <UL>
-  <LI>RealAudio DNET - Dekodierung durch <B>liba52</B></LI>
-  <LI>RealAudio Cook - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B></LI>
-  <LI>RealAudio Sipro - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B></LI>
+  <LI>RealAudio DNET - Decodierung durch <B>liba52</B></LI>
+  <LI>RealAudio Cook/Sipro/Atrac - Decodierung durch die
+    <B>RealPlayer-Bibliotheken</B></LI>
 </UL>
 
-<P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden können, wird in der Sektion
-<A HREF="formats.html#real">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P>
+<P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden k&ouml;nnen, wird in der
+<A HREF="#realvideo">RealVideo-Sektion</A> behandelt.</P>
 
 
-<H3><A NAME="importing">2.2.3. Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A></H3>
+<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 QDesign-Codecs</A></H4>
 
-<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. VFW Codecs</A></H4>
+<P>QDesign-Audio (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) findest du in
+MOV/QT-Dateien. Beide Versionen dieses Codecs k&ouml;nnen mit den 
+QuickTime-Bibliotheken decodiert werden. Schau in der <A
+HREF="#sorenson">Sorenson-Video-Codec-Sektion</A> f&uuml;r
+Installationsanweisungen nach.</P>
+
+<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Qualcomm-Codec</A></H4>
 
-<P>VFW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows.
-Deie Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV.
-Wenn <B>MPlayer</B> mit folgender Meldung fehlschlägt, ein AVI abzuspielen:</P>
+<P>Qualcomm-Audiostreams (FourCC: <I>Qclp</I>) finden sich in MOV/QT-Dateien.
+Sie k&ouml;nnen mit den Quicktime-Bibliotheken decidiert werden.
+Installationsanweisungen findest du in der Sektion &uuml;ber den
+<A HREF="#sorenson">Sorenson Videocodec</A>.</P>
+
+
+<H3><A NAME="importing">2.2.3. Win32 Codec-Importierungs-HOWTO</A></H3>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
+<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. VfW-Codecs</A></H4>
+
+<P>VfW (Video for Windows) ist die alte Video-Schnittstelle f&uuml;r Windows.
+Diese Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV.
+Wenn <B>MPlayer</B> mit folgender Meldung fehlschl&auml;gt, ein AVI
+abzuspielen:</P>
+
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE>
+</P>
 
 <P>...bedeutet es, dass das AVI mit einem Codec erstellt wurde, der den fourcc
-HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt, wo es
-bekannt ist, muss herausgefunden werden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei
-abzuspielen. In diesem Fall enthält die <CODE>System.ini</CODE> diese Information
-in solch einer Zeile:</P>
+HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt
+musst du nur noch herausgefunden, welche DLL Windows l&auml;dt, um diese Datei
+abzuspielen. In diesem Fall enth&auml;lt die <CODE>System.ini</CODE> diese
+Information in solch einer Zeile:</P>
 
 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
 
-<P>Also braucht man die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werden durch 
-das MSACM-Prefix angegeben:</P>
+<P>Also braucht man die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werden
+durch das MSACM-Prefix angegeben:</P>
 
 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
 
-<P>Dies ist ein MP3 Codec.
-Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, Codec-Datei, Beispiel AVI),
-sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt und die Dateien
-auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P>
+<P>Dies ist ein MP3 Codec. Da du nun alle n&ouml;tigen Informationen hast
+(fourcc, Codec-Datei, AVI-Beispiel), solltest du per Mail um Unterst&uuml;tzung
+f&uuml;r diesen Codec bitten und die Dateien auf folgenden FTP-Server
+hochladen:</P>
 
 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
 
+<P><B>Anmerkung:</B> Auf Windows NT/2000/XP-Systemem solltest du in der Registry
+nach diesen Informationen suchen, also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden,
+wie das geht, lies die Sektion "alte DirectShow-Methode".</P>
+
 
 <H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></H4>
 
 <P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch
-schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn</P>
+schlimmer als ihr Vorg&auml;nger ist. Den Namen der DLL herauszufinden ist bei
+DirectShow schwieriger, weil...</P>
 
 <UL>
-  <LI>die <CODE>system.ini</CODE> enthält nicht die Informationen die man braucht, stattdessen
-    sind diese in der Registrierungsdatenbank gespeichert und <LI>man braucht die GUID des Codecs.</LI>
+  <LI>die <CODE>system.ini</CODE> nicht mehr die ben&ouml;tigten Informationen
+    enth&auml;lt (stattdessen stehen diese in der Registry), und weil</LI
+  <LI>man die GUID des Codecs braucht.</LI>
 </UL>
 
-<P>Atme tief durch und beginne mit dem Durchsuchen der Registrierung...</P>
+<P><B>Neue Methode:</B> mittels Microsoft GraphEdit (schnell)</P>
+
+<OL>
+  <LI>Besorg dir GraphEdit entweder aus dem DirectX-SDK oder von
+    <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>.</LI>
+  <LI>Starte <CODE>graphedit.exe</CODE>.</LI>
+  <LI>W&auml;hle im Men&uuml; "Graph -&gt; Insert Filters".</LI>
+  <LI>Klappe <CODE>DirectShow Filters</CODE> auf.</LI>
+  <LI>Suche und w&auml;hle den richtigen Codec, dann klappe auch diesen auf.
+    </LI>
+  <LI>Der Eintrag <CODE>DisplayName</CODE> enth&auml;lt die gesuchte GUID.
+    Diese steht nach dem Backslash (\) in geschweiften Klammern und besteht
+    aus f&uuml;nf Bl&ouml;cken mit Ziffern und Buchstaben, die jeweils mit
+    Punkten voneinander getrennt sind. Schreib diese GUID auf.</LI>
+  <LI>Der Dateiname des Codecs steht im Eintrag <CODE>Filename</CODE>.
+</OL>
+
+<P><B>Anmerkdung:</B> Wenn es keinen Eintrag namens <CODE>Filename</CODE> gibt
+und der <CODE>DisplayName</CODE>-Eintrag etwas in der Art
+<CODE>device:dmo</CODE> enth&auml;lt, so handelt es sich um einen DMO-Codec,
+der momentan nicht von <B>MPlayer</B> unterst&uuml;tzt wird.</P>
+
+<P><B>Alte Methode</B>: Atme tief durch und beginne mit dem Durchsuchen der
+Registry...</P>
 
 <OL>
   <LI>Starte <CODE>regedit</CODE></LI>
-  <LI>Drücke <CODE>Strg-f</CODE>, deaktiviere die ersten beiden Auswahlfelder und 
-    aktiviere das Dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein (z.B.: TM20).</LI>
-  <LI>Du solltest ein Feld sehen, welches den Pfad und Dateinamen enthält
+  <LI>Dr&uuml;cke <CODE>Strg-f</CODE>, deaktiviere die ersten beiden
+    Auswahlfelder und aktiviere das Dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein
+    (z.B.: TM20).</LI>
+  <LI>Du solltest ein Feld sehen, welches den Pfad und Dateinamen enth&auml;lt
     (z.B.: <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).</LI>
   <LI>Jetzt da man die Datei hat, braucht man die GUID. Versuche erneut zu
-    suchen, aber nun nach dem Codec-Namen, nicht nach der fourcc. Der Codec-Name
-    kann bei der Wiedergabe mit dem Windows Media Player herausgefunden werden,
-    indem man unter Datei-&gt;Eigenschaften-&gt;Erweitert nachschaut.
-    Falls dies nichts bringt, hast du Pech. Versuche zu raten (suche z.B. nach: 
-    TrueMotion).</LI>
+    suchen, aber nun nach dem Codec-Namen, nicht nach der fourcc. Der
+    Codec-Name kann bei der Wiedergabe mit dem Windows Media Player
+    herausgefunden werden, indem man unter Datei -&gt; Eigenschaften -&gt; 
+    Erweitert nachschaut. Falls dies nichts bringt, hast du Pech. Versuche zu
+    raten (suche z.B. nach: TrueMotion).</LI>
   <LI>Wenn die GUID gefunden wurde, sollte ein FriendlyName- und ein CLSID-Feld
-    auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist die von uns benötigte GUID.</LI>
+    auftauchen. Schreibe die 16 Byte lange CLSID auf, dies ist die von uns
+    ben&ouml;tigte GUID.</LI>
 </OL>
 
-<P><B>Hinweis:</B> Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren...
-du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht hast du auch Glück...</P>
+<P><B>Hinweis:</B> Wenn die Suche fehlschl&auml;gt, versuche alle Auswahlfelder
+zu aktivieren. Du wirst m&ouml;glicherweise falsche Ergebnisse finden, aber
+vielleicht hast du auch Gl&uuml;ck...</P>
 
-<P>Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, GUID, Codec-Datei, 
-Beispiel AVI), sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt 
-und die Dateien auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P>
+<P>Da du nun alle n&ouml;tigen Informationen hast (fourcc, GUID, Codec-Datei,
+AVI-Beispiel), solltest du per Mail um Unterst&uuml;tzung f&uuml;r diesen Codec
+bitten und die Dateien auf folgenden FTP-Server hochladen:</P>
 
-<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
+<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
+</CODE></P>
 
 </BODY>
 </HTML>