view DOCS/ro/codecs.html @ 10850:b83256bb0b69

initial revision - by multiple translators <webmaster@diaspora.ro>
author gabucino
date Thu, 11 Sep 2003 12:39:21 +0000
parents
children
line wrap: on
line source

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//ro">
<HTML>

<HEAD>
  <TITLE>Codecuri - MPlayer - Media Player pentru Linux</TITLE>
  <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
</HEAD>

<BODY>


<H2><A NAME="codecs">2.2 Codecuri suportate</A></H2>


<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1 Codecuri video</A></H3>

<P>Consultă
  <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">tabelul cu starea codecurilor</A>
  pentru lista completă, generată zilnic. Câteva din ele sunt disponibile pentru
  descărcare de pe pagina noastră. Se găsesc pe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">pagina codecurilor</A>.</P>

<P>Cele mai importante dintre ele sunt:</P>
<UL>
  <LI>video <B>MPEG1</B> (<B>VCD</B>) şi <B>MPEG2</B> (<B>DVD</B>) </LI>
  <LI>decodoare native pentru <B>DivX ;-)</B>, <B>OpenDivX</B>, <B>DivX4</B>, <B>
    DivX5</B>, <B>M$ MPEG4</B> v1, v2 şi alte variante MPEG4</LI>
  <LI>decodoare native pentru <B>Windows Media Video 7/8</B> (<B>WMV1/WMV2</B>), şi
   decodorul Win32 DLL pentru  <B>Windows Media Video 9</B> (<B>WMV3</B>), ambele utilizate in fişiere de tip.wmv</LI>
  <LI>decodor nativ <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B> </LI>
  <LI>decodor nativ <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B> </LI>
  <LI>decodor <B>3ivx</B> v1, v2 </LI>
  <LI>codecuri Cinepak and <B>Intel Indeo</B> (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
  <LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 şi alte formate hardware</LI>
  <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 şi alte variante <B>h263</B>(+) </LI>
  <LI>FLI/FLC</LI>
  <LI>codecul <B>RealVideo 1.0</B> din libavcodec, şi <B>RealVideo 2.0</B>,
    <B>3.0</B> şi <B>4.0</B>, codecuri ce folosesc biblioteci Real Player</LI>
  <LI>decodor nativ pentru HuffYUV</LI>
  <LI>diferite formate simple mai vechi de tip RLE</LI>
</UL>

<P>Dacă ai un codec Win32 absent din lista de faţă şi nesuportat încă, citeşte, te rog <A HREF="#importing">CUM SĂ imporţi codecuri</A> şi ajută-ne să-l implementăm.</P>


<H4><A NAME="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</A></H4>

<P>Această secţiune conţine informaţii despre codecurile DivX4 şi DivX5 de la
  <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Prima lor versiune alfa disponibilă
  a fost OpenDivX 4.0 alfa 47 şi 48. Suportul pentru acesta a fost inclus în MPlayer, în trecut,
  devenind standard. De asemenea, am folosit codul lor de postprocesare pentru a îmbunătăţi, opţional, calitatea
  vizuală a filmelor MPEG1/2.
  În prezent folosim propriul nostru cod, pentru toate tipurile de fişiere.
  </P>

<P>Noua generaţie a acestui codec este numită DivX4 şi poate decoda filme făcute cu
  codecul de proastă reputaţie DivX! În plus, e mult mai rapid decât
  Win32 DivX DLL nativ dar mai lent decât <B>libavcodec</B>. De acum încolo folosirea lui
 ca decodor e <B>DESCURAJATĂ</B>. Oricum, e util pentru encodare. Un
  dezavantaj al acestui codec este că nu e disponibil sub o licenţă Open Source.
 </P>

<P>DivX4Linux funcţionează în două moduri:</P>

<DL>
  <DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
  <DD>Foloseşte codecul în stilul OpenDivX. În acest caz,
    produce imagini YV12 în propriul buffer, iar MPlayer face conversia spaţiului de culoare folosind
    libvo. (<B>Rapid, recomandat!</B>)</DD>

  <DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
  <DD>Foloseşte conversia spaţiului de culoare a codecului.
    În acest mod poţi folosi, de asemenea,YUY2/UYVY. (<B>Lent</B>)</DD>
</DL>

<P>Metoda <CODE>-vc odivx</CODE> este, de obicei, mai rapidă datorită faptului că
  se transferă imaginile în formatul YV12 (planar YUV 4:2:0), folsind astfel mult mai puţin lăţimea de bandă pe magistrală.
   Pentru modurile comprimate YUV (YUY2, UYVY) foloseşte metoda
  <CODE>-vc divx4</CODE>. Pentru modurile RGB viteza este aceeaşi, diferind
cu adâncimea de culoare curentă.</P>

<P><B>Notă:</B> Dacă driverul tău <CODE>-vo</CODE> suportă direct rendering, atunci
  <CODE>-vc divx4</CODE> poate fi mai rapid sau chiar varianta cea mai rapidă.</P>

<P>Biblioteca binară a codecului Divx4/5 poate fi descărcată de la
  <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> sau
  <A HREF="http://www.divx.com">divx.com</A>.
  Dezarhivează, rulează <CODE>./install.sh</CODE> ca utilizator root şi nu uita să adaugi
  <CODE>/usr/local/lib</CODE> în <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> şi apoi să rulezi
  <CODE>ldconfig</CODE>.</P>

<P>Obţine versiunea CVS a bibliotecii nucleu a vechiului OpenDivx astfel:</P>

<OL>
  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
  <LI>Această bibliotecă nucleu e împărţită într-o bibliotecă decore şi o bibliotecă encore ce au nevoie să fie compilate separat.
Pentru biblioteca decore tastează:
    <PRE>
    cd divxcore/decore/build/linux
    make
    cp libdivxdecore.so /usr/local/lib 
    ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 
    cp ../../src/decore.h /usr/local/include
    </PRE>
    </LI>
  <LI>Dar vai, pentru biblioteca encore nu există nici un Linux Makefile disponibil, şi
    codul MMX optimizat rulează doar pe Windows. Cu toate acestea, poţi totuşi compila,
    folosind acest    <A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
    <PRE>
    cd ../../../encore/build
    mkdir linux
    cd linux
    cp path/Makefile .
    make
    cp libdivxencore.so /usr/local/lib
    ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
    cp ../../src/encore.h /usr/local/include
    </PRE>
    </LI>
</OL>

<P>MPlayer autodetectează DivX4/DivX5 dacă e corect instalat, doar
  compilează ca de obicei. Dacă nu-l detectează,nu l-ai instalat sau configurat corect.
</P>


<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2 FFmpeg/libavcodec</A></H4>

<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> conţine un pachet
  <B>open source</B>, care e capabil să decodeze  fluxuri encodate cu codecuri video H263/MJPEG/LJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV/SVQ1/SVQ3/
  MPEG1/MPEG2/VCR1/VCR2/ASV1/ASV2/CLJR, sau codecuri audio WMA (Windows Media Audio). Nu doar că pot fi encodate cu el,
  dar oferă şi o viteză mai mare decât codecurile Win32
  sau biblioteca DivX.com DivX4/5 !</P>

<P>Conţine o mulţime de codecuri interesante, cele mai importante fiind variantele MPEG4:

  DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). De asemenea, unul interesant
  decodorul WMA.</P>

<P>Cel mai recent codec meritând apreciere este <B>Sorenson 3</B> (SVQ3).
  Acesta e prima implementare complet open source a acestui codec.
E chiar mai rapid decât originalul. Asigură-te că-l foloseşti în locul codecului binar!
</P>

<P>Dacă foloseşti o versiune release a MPlayer ai  libavcodec chiar în pachet,
   doar configurează ca de obicei. Dacă foloseşti o versiune MPlayer din CVS trebuie
  să extragi libavcodec din arborele FFmpeg CVS pentru ca FFmpeg release <B>nu</B>
  funcţionează cu MPlayer. Pentru a-l obţine tastează:</P>

<OL>
  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
  <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
  <LI>Mută directorul <CODE>libavcodec</CODE> din sursa FFmpeg către
    rădăcina arborelui MPlayer CVS. Ar trebui să arate cam aşa:
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
    Un link simbolic <B>nu</B> e de ajuns, trebuie să-l copiezi sau să-l muţi!</LI>
  <LI>Compilează. Configure ar trebui să detecteze problemele înainte de compilare.</LI>
</OL>

<P><B>Notă:</B> MPlayer din CVS conţine un subdirector libavcodec,
  dar <B>nu</B> conţine sursa libavcodec!
  Trebuie să urmezi paşi amintiţi anterior pentru a obţine sursa acestei biblioteci.</P>

<P>Cu FFmpeg şi Matrox G400, pot vedea filme DivX la cea mai mare rezoluţie
  fără pierderi de cadre pe un K6/2 500.</P>


<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3 Codecurile XAnim </A></H4>

<H4>PREFAŢĂ</H4>
<P>
  Ia cunoştinţă cu faptul că pachetul de codecuri XAnim conţine un text
  pretinzând a fi o licentă software de constrângere legală care, printre alte restricţii,
  interzice folosirea acestui codec cu alte programe decat XAnim.
Oricum, autorul XAnim ar trebui să aducă acuzatii împotriva tuturor pentru codecuri înrudite.

</P>

<H4>INSTALARE ŞI FOLOSIRE</H4>
<P>MPlayer e capabil să întrebuinţeze codecurile XAnim pentru decodare. Urmează
  instrucţiunile pentru a permite aceasta:</P>

<OL>
  <LI>Descarcă codecurile pe care doreşti să le foloseşti de pe
    <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">site-ul XAnim</A>. Codecul <B>3ivx</B>
    nu e acolo ci pe<A HREF="http://www.3ivx.com"> site-ul 3ivx</A>.</LI>
  <LI><B>SAU</B> descarcă pachetul de codecuri de pe
    <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">pagina noastră de codecuri</A>.
    </LI>
  <LI>Foloseşte opţiunea <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> pentru a arăta lui configure unde
    să găsească codecurile XAnim. În modul standard, le caută la
    <CODE>/usr/local/lib/codecs, /usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods şi /usr/lib/xanim</CODE>.
    În mode alternativ poţi configura variabila de mediu <I>XANIM_MOD_DIR</I> către
    directorul cu codecurile XAnim.</LI>
  <LI>Redenumeşte/symlink fişierele, eliminând sufixele legate de arhitectură, astfel încât vor avea denumirile
  astfel: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
</OL>

<P>XAnim este familia de codecuri <CODE>xanim</CODE>, astfel că trebuie să foloseşti opţiunea <CODE>-vfm xanim</CODE>
  pentru a cere MPlayer-ului să le folosească dacă e posibil.</P>

<P>Codecurile testate includ: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
  <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>


<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4 VIVO video</A></H4>

<P>MPlayer poate rula fişiere video Vivo (1.0 and 2.0). Cel mai potrivit codec pentru
  fişierele 1.0 este decodorul H263 al FFmpeg-ului, îl poţi folosi cu opţiunea <CODE>-vc
  ffh263</CODE>. Pentru fişierele 2.0, foloseşte Win32 DLL prin opţiunea
  <CODE>-vc vivo</CODE>. Dacă nu furnizezi o opţiune în linia de comandă
  MPlayer selectează automat cel mai bun codec.</P>
  
  
  
  
  
  
  


<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5 MPEG 1/2 video</A></H4>

<P>MPEG1 şi MPEG2 sunt decodate de biblioteca nativă multiplatformă <B>libmpeg2</B>,
a cărei sursă e incusă în MPlayer. Fişierele video MPEG 1/2 cu probleme sunt redate reţinând semnalul <CODE>Signal 11 (Segmentation fault)</CODE>,
  şi reiniţializând rapid codecul, continund exact din locul în care a apărut eroarea.
Această tehnică de recuperare nu are nici un handicap de viteză măsurabil.</P>


<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</A></H4>

<P>Acesta este un codec foarte vechi şi foarte problematic de la Microsoft. În trecut a fost decodat
  codecul Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, acum avem propria implementare open source
(de <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
  Melanson</A>).</P>


<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</A></H4>

<P>MPlayer foloseşte propriul decodor, multiplatformă Cinepak (de
  <A HREF="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</A>), din standard.
  Suporă ieşiri YUV,astfel că scalarea hardware este posibilă
  dacă driverul video o permite.</P>


<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</A></H4>

MPlayer suportă decodări ale tuturor tipurilor de fişiere RealVideo:

<UL>
  <LI>RealVideo 1.0 (prescurtat RV10) - en/decodare suportată de <B>libavcodec</B></LI>
  <LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (prescurtat RV20, RV30, RV40) - decodare suportată de <B>bibliotecile RealPlayer</B></LI>
</UL>

<P>Este recomandat să descărcaţi şi să instalaţi RealPlayer8 sau RealONE, deoarece
  MPlayer poate folosi bibliotecile lor pentru a decoda fişiere video RealVideo 2.0 -
  4.0. Scriptul configure al MPlayer-ului ar trebui să detecteze
bibliotecile RealPlayer în locaţiile standard la o instalare completă. Dacă nu o face,
   arată scriptului configure unde să caute folosind opţiunea
  <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>

<P>Ca o a doua şansă poţi descărca codecurile de la
  <a href="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</a>.
  După descărcare pachetului cu codecuri Real, extrage-l în directorul /usr/local/lib/codecs,
 sau poţi specifica o cale unică folosind opţiunea <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>

<P><B>Notă:</B> Bibliotecile curente RealPlayer <B>lucrează doar cu Linux, FreeBSD,
  NetBSD şi Cygwin pe platforme the x86, Alpha şi PowerPC (Linux/Alpha şi Linux/PowerPC
  au fost testate).</B></P>


<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9 XviD</A></H4>

<P><A HREF="http://www.xvid.org/"><B>XviD</B></A> este o dezvoltare alternativă
  a codecului OpenDivX. A început atunci când ProjectMayo a schimbat OpenDivX în closed
  source DivX4 (acum DivX5), şi cei care lucrau la OpenDivX în afara ProjectMayo
  s-au înfuriat, începând atunci XviD. Astfel că ambele proiecte au aceiaşi origine.</P>

<H4>AVANTAJE</H4>

<UL>
  <LI>open source</LI>
  <LI>API-ul său e compatibil cu DivX4 astfel că adăugarea suportului pentru el e facilă</LI>
  <LI>suportă encodare 2-pass</LI>
  <LI>calitate bună la encodare,mai rapid decât DivX4 (il poţi optimiza pentru PC-ul tău în timpul compilării)</LI>
</UL>

<H4>DEZAVANTAJE</H4>

<UL>
  <LI>în prezent nu <B>decodează</B> suficient de bine toate fişierele DivX/DivX4 (nici o problemă
  pentru că <A HREF="#libavcodec">libavcodec</A> le poate rula pe toate)</LI>
  <LI>e în dezvoltare</LI>
</UL>

<H4>INSTALARE XVID DIN CVS</H4>

<P>XviD e în prezent disponibil doar din CVS. Aici sunt instrucţiunile de descărcare şi instalare
 (ai nevoie de autoconf 2.50 minim, automake şi libtool):</P>

<OL>
  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
  <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
  <LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
  <LI><CODE>./bootstrap.sh</CODE></LI>
  <LI><CODE>./configure</CODE><BR>
    Poţi adăuga câteva opţiuni (examinează rezultatul comenzii
    <CODE>./configure --help</CODE>).</LI>
  <LI><CODE>make &amp;&amp; make install</CODE></LI>
  <LI>Dacă ai specificat <CODE>--enable-divxcompat</CODE>,
    copiază header-ul <CODE>divx4.h</CODE> din
    <CODE>xvidcore/src/</CODE> în <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
  <LI>Recompilează MPlayer cu
    <CODE>--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a</CODE>.</LI>
</OL>


<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</A></H4>

<P><B>Sorenson</B> e o familie de codecuri video dezvolatate de  Sorenson Media şi
  licenţiate către Apple care îl  distribuie cu playerul lor QuickTime.
În acest moment putem decoda toate versiunile de fişiere video Sorenson
cu următoarele decodoare:</P>

<UL>
  <LI>Sorenson Video v1 (prescurtat <I>SVQ1</I>) - decodare suportată prin <B>codec nativ</B>
   (<A HREF="#libavcodec">libavcodec</A>)</LI>
  <LI>Sorenson Video v3 (prescurtat <I>SVQ3</I>) - decodare suportată prin <B>codec nativ </B> (<A HREF="#libavcodec">libavcodec</A>)</LI>
</UL>

<H4>COMPILARE MPLAYER CU SUPORT QUICKTIME</H4>

<P><B>NOTĂ:</B> în acest moment doar platformele Intel 32bit sunt suportate.</P>

<OL>
  <LI>descarcă MPlayer CVS</LI>
  <LI>descarcă pachetul QuickTime DLL de la
    <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</A></LI>
  <LI>extrage pachetul QuickTime DLL în directorul tău Win32 (standard este:
    <CODE>/usr/local/lib/codecs/</CODE>)</LI>
  <LI>compilează MPlayer</LI>
</OL>


<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2 Codecuri audio</A></H3>

<P>Cele mai importante codecuri audio:<BR></P>

<UL>
  <LI>MPEG layer 2 (MP2), şi layer 3 (MP3) audio (<B>cod nativ</B>, cu
    optimizări MMX/SSE/3DNow!)</LI>
  <LI>MPEG layer 1 audio (<B>cod nativ</B>, cu libavcodec)</LI>
  <LI>Windows Media Audio v1, v2 (<B>cod nativ</B>, cu libavcodec)</LI>
  <LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (folosind DMO DLL)</LI>
  <LI>AC3 Dolby audio (<B>cod nativ</B>, cu optimizări MMX/SSE/3DNow!)</LI>
  <LI>AC3 direct prin placa de sunet</LI>
  <LI>codecul audio Ogg Vorbis (<B>bibliotecă nativă</B>)</LI>
  <LI>RealAudio: DNET (low bitrate AC3), Cook, Sipro şi ATRAC3</LI>
  <LI>QuickTime: Qualcomm şi codecurile audio QDesign </LI>
  <LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI>
  <LI>Voxware audio (folosind DirectShow DLL)</LI>
  <LI>alaw şi ulaw, diferite formate gsm, adpcm şi pcm şi alte codecuri audio simple mai vechi</LI>
  <LI>AAC</LI>
</UL>


<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1 Decodare software AC3</A></H4>

<P>Acesta este decodorul standard folosit pentru fişierele audio AC3.</P>

<P>Decodorul AC3 poate crea ieşiri audio pentru  2, 4, sau 6 difuzoare. Când e configurat
  pentru 6 difuzoare, Acest decodor oferă ieşiri separate pentru toate canalele
  AC3, permiţând experienţa "surround sound"
 fără a avea un decodor extern AC3 necesar folosirii codecului hwac3.</P>

<P>Foloseşte opţiunea <CODE>-channels</CODE> pentru a selecta numărul de canale pentru ieşire.
 Foloseşte <CODE>-channels 2</CODE> pentru mixare stereo. Pentru mixare 4
  canale (ieşirile Left Front, Right Front, Left Surround and Right Surround),
  foloseşte <CODE>-channels 4</CODE>. În acest caz, fiecare canal centru va fi mixat în mod egal
  cu canalele Front. <CODE>-channels 6</CODE> va oferi
  toate canalele AC3 aşa cum sunt encodate - în ordinea Left, Right, Left
  Surround, Right Surround, Center şi LFE.</P>

<P>Numărul standard de canale de ieşire este 2.</P>

<P>Pentru a folosi mai mult de 2 canale de ieşire, trebuie să foloseşti OSS, şi să ai
  o placă de sunet care suportă numărul corespunzător de canale de ieşire prin
  SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Un exemplu de driver potrivit este emu10k1 (folosit
  de plăcile Soundblaster Live!) din August 2001 sau mai noi (ALSA CVS ar trebui, de asemenea,
 să funcţioneze).</P>


<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2 Decodare hardware AC3</A></H4>

<P>Ai nevoie de o placă de sunet capabilă AC3, cu ieşire digitală (SP/DIF). Driverul plăcii
  trebuie să suporte în mod corespunzător formatul AFMT_AC3 t (C-Media o face). Conectează
  decodorul AC3 la ieşirea SP/DIF, şi foloseşte opţiunea <CODE>-ac hwac3</CODE>.
  E experimental dar se ştie că funcţionează cu plăcile C-Media,
  Soundblaster Live! folosind driverele ALSA (dar nu OSS) şi plăcile de decodare DXR3/Hollywood+ MPEG.</P>


<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3 Suport pentru libmad</A></H4>

<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">Libmad</A> e o bibliotecă multiplatformă de de codare audio MPEG.
Nu se descurcă prea bine cu fişiere cu erori, şi uneori are probleme cu căutarea.</P>

<P>Pentru a activa suportul, compilează scriptul configure cu opţiunea <CODE>--enable-mad</CODE>.</P>


<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4 VIVO audio</A></H4>

<P>Codecul audio folosit în fişierele VIVO variază în funcţie de fişierul folosit: VIVO/1.0 sau
  VIVO/2.0. Fişierele VIVO/1.0 au codecul audio <B>g.723</B>,  iar fişierele VIVO/2.0
  au codecul audio<B>Vivo Siren</B>. Ambele sunt suportate.</P>

<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</A></H4>

MPlayer suportă decodarea a aproape toate tipurile de fişiere RealAudio:

<UL>
  <LI>RealAudio DNET - decodare suportată de <B>liba52</B></LI>
  <LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodare suportată de  <B>bibliotecile  RealPlayer</B></LI>
</UL>

<P>Pentru a vedea cum se instalează bibliotecile RealPlayer, consultă secţiunea
  <A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>


<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codecurile QDesign</A></H4>

<P>Stream-urile audio QDesign (prescurtat: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) se găsesc în fişierele MOV/QT.
Ambele versiuni ale acestui codec pot fi decodate cu bibliotecile QuickTime.
  Pentru instrucţiuni de instalare te rog consultă secţiunea <A HREF="#sorenson">Codecuri video Sorenson</A>.</P>


<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codecurile Qualcomm </A></H4>

<P>Stream-urile audio Qualcomm (prescurtat: <I>Qclp</I>) se găsesc în fişierele MOV/QT.
  Pot fi decodate cu bibliotecile QuickTime. Pentru instrucţiuni de instalare te rog consultă secţiunea <A HREF="#sorenson">Codecuri video Sorenson</A>.</P>


<H4><A NAME="aac">2.2.2.8 Codecurile AAC</A></H4>

<P>AAC (Advanced Audio Coding) e un codec audio întâlnit adesea în fişierele MOV şi MP4.
Un decodor open source numit FAAD este diponibil la
  <A HREF="http://www.audiocoding.com/">AudioCoding.com</A>.
  MPlayer include libfaad 2.0RC1, astfel că nu e nevoie să-l obţii separat.</P>



<H3><A NAME="importing">2.2.3 CUM SĂ imporţi codecuri Win32</A></H3>


<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1 Codecuri VFW</A></H4>

<P>VFW (Video for Windows) este vechiul Video API pentru Windows. Codecurile lor
  au extensia .DLL sau (rareori) .DRV.
  Dacă MPlayer eşuează la rularea unui astfel de AVI cu un mesaj de genul:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>

<P>Înseamnă că AVI-ul tău e encodat cu un codec care are  prescurtare HFYU (HFYU =
  codecul HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Acum că şti acest lucru, trebuie să cauţi
  DLL-ul pe care  Windows-ul îl încarcă pentru a putea rula cest tip de fişier. În cazul nostru,
  <CODE>system.ini</CODE> conţine această informaţie în linia care spune:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>

<P>Aşa că ai nevoie de fişierul <CODE>huffyuv.dll</CODE>. Notează că audio codecurile sunt
  specificate de prefixul MSACM:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>


<P>Acesta e codecul MP3. După ce ai obţinut toate informaţiile necesare
  (prescurtare, fişier codec, secvenţă AVI), trimite cererea de suport pentru codec prin email,
  şi încarcă aceste fişiere către locaţia FTP:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[numecodec]/</CODE></P>

<P><B>Notă:</B> În Windows NT/2000/XP caută această informaţie în registry, ex.. caută
  "VIDC.HFYU". Pentru a afla cum se face această căutare, priveşte la vechea metodă DirectShow de mai jos.</P>

<H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2 Codecurile DirectShow</A></H4>

<P>DirectShow este noul Video API, care e chiar mai rău decât predecesorul său.
  Situaţia e mai grea cu DirectShow, deoarece</P>

<UL>
  <LI><CODE>system.ini</CODE> nu conţine informaţiile dorite, pentru că
    sunt păstrate în registry şi</LI>
  <LI>avem nevoie de GUID al codec-ului.</LI>
</UL>

<P><B>Noua metodă:</B> Folosind Microsoft GraphEdit (rapid)</P>

<OL>
  <LI>Obţine GraphEdit din DirectX SDK sau
    <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>.</LI>
  <LI>Porneşte <CODE>graphedit.exe</CODE>.</LI>
  <LI>Din meniu selectează Graph -&gt; Insert Filters.</LI>
  <LI>Expandează tab-ul <CODE>DirectShow Filters</CODE>.</LI>
  <LI>Selectează numele codecului şi expandează-l.</LI>
  <LI>La intrarea <CODE>DisplayName</CODE> caută textul dintre acolade după
    backslash şi notează-l (cinci blocuri delimitate de liniuţe, GUID-ul).</LI>
  <LI>Codecul binar este fişierul specificat în <CODE>numele intrării </CODE>.</LI>
</OL>

<P><B>Notă:</B> Dacă nu este nici un <CODE>nume</CODE> şi <CODE>DisplayName</CODE>
  conţine ceva de genul <CODE>device:dmo</CODE>, atunci este un codec DMO.</P>

<P><B>Vechea metodă:</B> Respiră adânc şi începe căutarea în registry...</P>

<OL>
  <LI>Start <CODE>regedit</CODE>.</LI>
  <LI>Apasă <CODE>Ctrl-f</CODE>, dezactivează primele două opţiuni, şi activează
    pe cea de-a treia. Tastează prescurtarea codecului (ex. TM20).</LI>
  <LI>Ar trebui să vezi un câmp care conţine calea şi numele fişierului
    (e.g. <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).</LI>
  <LI>Acum că ai fişierul, ai nevoie de GUID. Reîncepe căutarea, dar acum
    caută numele codecului, nu prescurtarea. Numele lui poate fi obţinut atunci când
    Media Player rulează fişierul, verificând la  File -&gt; Properties
    -&gt; Advanced.
    Dacă nu merge, ai ghinion. Încearcă să ghiceşti (ex. caută TrueMotion).</LI>
  <LI>Dacă GUID-ul este găsit ar trebui să vezi un FriendlyName asi un câmp CLSID.
  Notează CLSID de 16 byte, este chiar GUID-ul căutat .</LI>
</OL>

<P><B>Notă:</B> Dacă eşuezi în căutarea ta, bifează toate opţiunile. Poţi avea
  rezultate false, dar s-ar putea să ai noroc...</P>

<P>Acum că ai toate informaţiile necesare (prescurtare, GUID, fişierul codecului,
  secvenţa AVI), trimite cererea de suport pentru codec prin email,
  şi încarcă aceste fişiere către locaţia FTP:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[numecodec]/</CODE></P>

</BODY>
</HTML>