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French Fixes by Pierre Lombard, (and 10l to me for not checking they were conflicts on my tree before committing, so previous version was probably not even building cleanly).
author gpoirier
date Thu, 04 May 2006 12:36:34 +0000 (2006-05-04)
parents 29a25bcb3d99
children e68027956822
files DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml
diffstat 1 files changed, 372 insertions(+), 389 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml	Thu May 04 08:45:34 2006 +0000
+++ b/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml	Thu May 04 12:36:34 2006 +0000
@@ -844,8 +844,6 @@
 </tgroup>
 </informaltable>
 
-<!-- checked so far / pl / diff 1-->
-
 <para>
   Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes. 
   Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance 
@@ -853,12 +851,12 @@
 </para>
 
 <para>
-  La r�solution native pour un DVD est 720x480 pour un NTSC et 720x576 pour un 
-  PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie si le mode est 
-  plein-�cran (4:3) ou �cran large (16:9).
-  Un grand nombre (si ce n'est la plupart) des DVD en �cran large ne sont pas strictement
-  en 16:9 mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope).
-  Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires sur la vid�o qui auront besoin d'�tre retir�es.
+  La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un 
+  PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est 
+  plein-�cran (full-screen  4:3) ou bien �cran large (wide-screen  16:9). 
+  Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas 
+  strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope). 
+  Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires � enlever sur la vid�o.
 </para>
 
 <para>
@@ -967,28 +965,15 @@
   </orderedlist>
 </para>
 <para>
-<<<<<<< encoding-guide.xml
-  D'anciens guides recommandaient de choisir le d�bit et la r�solution en se basant
-  sur la notion de "bits par pixel", mais ce n'est g�n�ralement pas valide � cause des raisons ci-dessus.
-  Il semble pr�f�rable d'estimer que le d�bit est proportionnel � la racine carr�e de la r�solution, de telle sorte
-  qu'un film en 320x240 � 400kbit/sec serait comparable � un 640x480 � 800 kbit/sec.
-  De toutes fa�ons, cela n'a pas �t� v�rifi� rigoureusement de mani�re th�orique ni empirique.
-  De plus, �tant donn� que les films varient �norm�ment en bruit, d�tail, 
-
-pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails, 
-  du degr� de mouvement, etc. Il est futile de faire des recommendations g�n�rales 
-  de bits par longueur de diagonale (similaire au bits par pixel, 
-=======
   Les anciens guides recommandaient de choisir un d�bit et une r�solution bas�s
-  sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifi� avec les raisons pr�c�dentes.
+  sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifi� avec les raisons �voqu�es ci-dessus.
   Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionellement � la 
   racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec 
-  sera comparable � celle en 640x480 � 800 kbit/sec.
-  Cela n'a pas �t� strictement v�rifi� par la th�orie ou une quelconque m�thode empirique.
+  sera comparable � une en 640x480 � 800 kbit/sec.
+  Cela n'a pas �t� strictement v�rifi� par la th�orie ou une quelconque m�thode.
   De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails, 
   du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales 
   du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel, 
->>>>>>> 1.8
   en utilisant la racine carr�e).
 </para>
 <para>
@@ -1570,30 +1555,29 @@
 <formalpara>
 <title>Une note � propos des chiffres</title>
 <para>
-  Beaucoup de documents, entre autre le guide propos� ci-dessus, renvoie � un 
+  Beaucoup de documents, dont le guide propos� ci-dessus, renvoient � un 
   nombre de trames par secondes pour la vid�o NTSC de 59.94 ce qui correspond � 
-  29.97 images par secondes (pour le t�l�cin� entrelac� � et 23.976 fps pour 
-  le progressive. Pour des raisons de simplicit�, des documents utilisent les 
-  chiffres arrondis de 60, 30 et 24.
+  29.97 images par secondes (pour le t�l�cine entrelac�) et � 23.976 fps pour 
+  le progressive. Pour des raisons de simplicit�, certains documents utilisent les 
+  valeurs arrondies de 60, 30 et 24.
 </para></formalpara>
 
-<!-- checked so far 2 / pl -->
-<para>
-  En toute rigueur, ces nombres sont des approximations. Des vid�os Noires/Blanches 
-  sont � 60 trames par secondes exactement, puis 60000/1001 a �t� choisi plus tard 
-  pour la couleur mais aussi pour garder une retro-compatibilit� avec les t�l�visions 
-  en N/B. La vid�o num�rique NTSC (comme le DVD) est aussi en 60000/1001 trames 
+<para>
+  En toute rigueur, ces nombres sont des approximations. Les vid�os NTSC en noir et blanc
+  �taient exactement � 60 trames par secondes, mais 60000/1001 a �t� choisi par la suite
+  pour la couleur tout en conservant la compatibilit� avec les t�l�visieurs noir et blanc.
+  La vid�o num�rique NTSC (comme celle d'un DVD) est aussi en 60000/1001 trames 
   par seconde. A partir de cela, la vid�o entrelac�e et t�l�cin�e est d�riv�e vers 
-  30000/1001 images par seconde ou pour les vid�os progressives en 24000/1001 
+  30000/1001 images par seconde ou, pour les vid�os progressives en 24000/1001 
   images par secondes.
 </para>
 
 <para>
   De plus anciennes versions de la documentation <application>MEncoder</application> 
-  et plusieurs posts archiv�s provenant de liste de diffusion se r�f�rent encore � 
+  et plusieurs posts archiv� provenant de liste de diffusion font encore r�ference � 
   59.94, 29.97, et 23.976.
   Toute la documentation de <application>MEncoder</application> a �t� mise � jour
-  pour utiliser les valeurs fractionn�es, et vous devriez aussi les utiliser.
+  pour utiliser les valeurs fraction�es, et vous devriez aussi les utiliser.
 </para>
 
 <para>
@@ -1604,11 +1588,11 @@
 <formalpara>
 <title>Comment le t�l�cin� est-il utilis�?</title>
 <para>
-  Toutes les vid�os qui sont cens�es �tre affich�es sur des t�l�visions en NTSC 
+  Toutes les vid�os qui sont cens�es �tre affich�es sur des t�l�viseurs NTSC 
   doivent �tre en 60000/1001 trames par secondes. Les t�l�films sont souvent 
   film�s directement � 60000/1001 trames par secondes, alors que la majorit� des 
-  films au cin�ma sont en 24000/1001 images par seconde. Quand les s�quences 
-  cin�matiques pour le DVD sont masteris�s, la vid�o est alors convertie pour la 
+  films pour le cin�ma est en 24000/1001 images par seconde. Quand les s�quences 
+  cin�ma pour le DVD sont masteris�s, la vid�o est alors convertie pour la 
   t�l�vision par un processus appel� le t�l�cin�.
 </para></formalpara>
 
@@ -1617,13 +1601,13 @@
   Si la vid�o est d'origine en 60000/1001, chaque paire de trames est alors combin�e 
   pour former une image, ce qui donne 30000/1001 images par seconde. Les lecteurs de 
   DVD de salon lisent alors les drapeaux embarqu�s sur le flux vid�o pour d�terminer 
-  si la premi�re ligne � afficher serait paire ou impaire.
+  si la premi�re ligne � afficher doit �tre paire ou impaire.
 </para>
 
 <para>
   Normalement, les contenus � 24000/1001 images par seconde restent comme cela 
-  lorsqu'ils sont encod�s pour un DVD, alors, les lecteurs DVD doivent faire 
-  la conversion t�l�cin�e � la vol�e. Parfois, la vid�o est t�l�cin�e <emphasis>avant</emphasis> 
+  lorsqu'ils sont encod�s pour un DVD, et le lecteur DVD doit alors faire 
+  la conversion du t�l�cin� � la vol�e. Parfois, la vid�o est t�l�cin�e <emphasis>avant</emphasis> 
   d'�tre stock�e sur le DVD, m�me si c'�tait originalement du 24000/1001 images 
   par seconde, cela devient 60000/1001 trames par seconde. Quand elles sont stock�es 
   sur le DVD, les trames sont combin�es par paires pour former 30000/1001 images 
@@ -1633,24 +1617,25 @@
 <para>
   Quand on regarde les trames form�es individuellement � partir de la vid�o en
   60000/10001 champs par seconde, t�l�cin� ou autre, l'entrelacement est 
-  clairement visible qu'il y ait un mouvement ou non, parcequ'un champ (dit, 
+  clairement visible et ce, qu'il y ait un mouvement ou non car l'un des champs (disons 
   les lignes impaires) repr�sente un moment dans le temps 1/(60000/1001) seconde 
   plus tard que les autres. Jouer une vid�o entrelac�e sur un ordinateur semble 
-  dans les deux cas moches parce-que l'�cran a une r�solution plus �l�v�e et 
-  parce-que la vid�o se d�roule trame apr�s trame � la place de champ apr�s champ.
+  dans les deux cas laid parce que l'�cran a une r�solution plus �l�v�e et 
+  parce que la vid�o est affich�e trame apr�s trame � au lieu de champs apr�s champs.
 </para>
 
 <itemizedlist>
 <title>Notes :</title>
 <listitem><para>
-  Cette section est seulement destin�e aux DVDs NTSC, pas au PAL.
+  Cette section est seulement destin�es aux DVDs NTSC, pas au PAL.
   </para></listitem>
 <listitem><para>
   Les lignes d'exemple de <application>MEncoder</application> pr�sent�es dans ce 
   document ne sont <emphasis role="bold">pas</emphasis> � utiliser tel quelles. 
   Elles sont juste l� pour montrer le minimum � faire en relation avec ce chapitre. 
-  Comment faire un bon rip DVD et des r�glages finement �tudi�s avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 
-  afin d'obtenir une qualit� maximale n'est pas l'objectif de ce document.
+  Comment r�aliser un bon rip DVD ou proc�der � des r�glages avanc�s de
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>  dont des questions qui
+sortent du contexte de ce guide.
   </para></listitem>
 <listitem><para>
   Quelques notes sp�ficiques � ce guide sont disponibles aux pieds de ce documents, 
@@ -1667,7 +1652,7 @@
 <title>Progressive</title>
 <para>
   Les vid�os progressives sont film�es initialement � 24000/1001 fps et stock�es 
-  sur le DVD sans alt�ration.
+  sur le DVD telles quelles.
 </para>
 
 <para>
@@ -1692,13 +1677,13 @@
   <screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
 
   L'utilisation de l'option <option>-benchmark</option> fait lire <application>MPlayer</application> 
-  aussi vite qu'il peut et en fonction du mat�riel, cela peut prendre un certain 
+  aussi vite qu'il le paut - en fonction du mat�riel, cela peut prendre un certain 
   temps. Chaque fois que demux_mpg g�n�re une ligne, celle-ci vous donnera 
-  imm�diatement la valeur du changement .
-</para>
-
-<para>
-  Parfois, la vid�o progressive sur des DVDs consid�r�s comme un &quot;soft-telecine&quot; 
+  imm�diatement la valeur du changement.
+</para>
+
+<para>
+  Parfois, la vid�o progressive sur les DVDs consid�r�s comme un &quot;soft-telecine&quot; 
   car il devrait �tre t�l�cin� par le lecteur DVD.
 </para>
 </sect3>
@@ -1706,8 +1691,8 @@
 <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-telecined">
 <title>T�l�cin�</title>
 <para>
-  Les vid�os t�l�cin�es sont d'abord film�es � 24000/1001 et seront t�l�cin�es 
-  <emphasis>avant</emphasis> d'�tre grav�es sur DVD.
+  Les vid�os t�l�cin�s sont d'abord film�es � 24000/1001 et seront t�l�cin�es 
+  <emphasis>avant</emphasis> d'�tre grav� sur DVD.
 </para>
 
 <para>
@@ -1732,7 +1717,7 @@
     </para></listitem>
   <listitem><para>
     Observer la forme donn�e par l'entrelacement et les images progressives. 
-  Si la forme que vous voyez semble comme PPPII,PPPII,PPPII,... alors la vid�o est 
+  Si la forme que vous voyez ressemble � PPPII, PPPII, PPPII,... alors la vid�o est 
   t�l�cin�e. Si ce n'est pas le cas, la vid�o a peut-�tre �t� t�l�cin�e selon des r�gles 
   non standard, <application>MEncoder</application> ne sait pas convertir un t�l�cin�
   non-standard vers du progressive sans d�gradation. Si aucune forme n'est visible, c'est 
@@ -1764,7 +1749,7 @@
 <para>
   Les vid�os entrelac�es sont d'abord film�es en 60000/1001 frames par seconde, 
   puis stock�es sur le DVD � 30000/1001 frames par secondes. L'effet d'entrelacement 
-  (souvent appel� &quot;combing&quot;) est le r�sultat d'une combinaison de paires 
+  (souvent appel� &quot;combing&quot; = comme les dents d'un peigne) est le r�sultat d'une combinaison de paires 
   de trames dans chaque frames. Chaque frame est suppos�e �tre cach�e 1/(60000/1001) 
   d'une seconde, quand elles sont affich�es en m�me temps, la diff�rence devient 
   visible.
@@ -1784,26 +1769,26 @@
 <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpt">
 <title>M�lange de vid�o progressive et t�l�cin�e</title>
 <para>
-  Toutes les vid�os qui &quot;m�langent progressif et t�l�cin�&quot; ont �t� au 
-  d�part en 24000/1001 frames par seconde, et certaines parties ont �t� t�l�cin�es.
-</para>
-
-<para>
-  Quand <application>MPlayer</application> joue ce type de fichier, il jonglerai 
+  Toutes les vid�os qui &quot;m�langent mode progressif et t�l�cin�&quot; ont �t� au 
+  d�part en 24000/1001 frames par seconde, puis certaines parties ont �t� converties en t�l�cin�.
+</para>
+
+<para>
+  Quand <application>MPlayer</application> joue ce type de fichier, il doit jongler
   (souvent rapidement) entre &quot;30000/1001 fps NTSC&quot; et &quot;24000/1001 fps 
   NTSC progressif&quot;. Regardez la sortie des messages de <application>MPlayer</application>.
 </para>
 
 <para>
   Vous devriez aller voir la section &quot;30000/1001 fps NTSC&quot; afin d'�tre 
-  s�r que c'est vraiment t�l�cin�, et pas seulement entrelac�.
+  s�r que c'est vraiment du t�l�cin�, et pas seulement de l'entrelac�.
 </para>
 </sect3>
 
 <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpi">
 <title>M�lange de progressif et d'entrelacement</title>
 <para>
-  Dans les vid�os qui &quot;m�langent progressif et t�l�cin�&quot;, les flux vid�os 
+  Dans les vid�os qui &quot;m�langent modes progressif et t�l�cin�&quot;, les flux vid�os 
   progressifs et entrelac�s sont r�unis ensemble.
 </para>
 
@@ -1819,17 +1804,17 @@
 <sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
 <title>Comment encoder chaque cat�gorie ?</title>
 <para>
-  Comme mentionn� au d�part, ces prochaines lignes de &quot;HowTo&quot; 
+  Comme �voqu� au d�part, ces prochaines lignes de &quot;HowTo&quot; 
   <application>MEncoder</application> ne sont <emphasis role="bold">pas</emphasis> l� pour �tre strictement 
-  utilis�es tel quel, mais pour informer des param�tres minimum d'encodages pour 
+  utilis�es telles quelles, mais pour fournir des param�tres minimum d'encodages pour 
   chaque cat�gorie.
 </para>
 
 <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
 <title>Le progressif</title>
 <para>
-  La vid�o progressive ne n�cessite pas de filtre sp�cial pour l'encodage. 
-  Pourtant, un param�tre ne doit pas omettre : <option>-ofps 24000/1001</option>. Sinon,
+  La vid�o progressive ne n�cessite pas de filtre particulier pour l'encodage. 
+  Pourtant, un param�tre ne doit pas �tre omis : <option>-ofps 24000/1001</option>. Sinon,
   <application>MEncoder</application> essayera d'encoder � 30000/1001 fps et produira des 
   images en double.
 </para>
@@ -1842,7 +1827,7 @@
   Il n'est pas rare de se trouver avec une vid�o qui semble progressive mais qui 
   contient en fait quelques petites parties en t�l�cin�. A moins d'�tre vraiment 
   s�r l'�tat de la vid�o, il sera pr�f�rable de traiter la vid�o comme 
-  <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt"> progressif et t�l�cin�e m�lang�s</link>.
+  <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt"> du progressif et t�l�cin� m�lang�s</link>.
   La perte de qualit� est n�gligeable <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[3]</link>.
 </para>
 </sect3>
@@ -1850,7 +1835,7 @@
 <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-telecined">
 <title>T�l�cin�</title>
 <para>
-  Les vid�os t�l�cin�es peuvent redonner le contenu original � 24000/1001 avec 
+  Les vid�os en t�l�cin� peuvent redonner le contenu original � 24000/1001 avec 
   un processus appel� inverse-t�l�cin�.
   <application>MPlayer</application> a plusieurs filtres disponibles pour ceci, 
   mais le meilleur, <option>pullup</option>, est abord� � la section 
@@ -1864,18 +1849,18 @@
   Pour des raisons pratiques, il n'est pas possible de retrouver enti�rement une 
   vid�o progressive depuis une entrelac�e. La seule mani�re de faire cela sans 
   perdre la moiti� de la r�solution verticale est de doubler le framerate et 
-  essayer de &quot;deviner&quot; les lignes correspondantes pour chaque frame 
+  d'essayer de &quot;trouver&quot; les lignes correspondantes pour chaque frame 
   (cela a des inconv�nients, voir la m�thode 3).
 </para>
 
 <orderedlist>
 <listitem><para>
   Encodez la vid�o sous une forme entrelac�e. Normalement, l'entrelacement 
-  d�t�riore l'habilit� de l'encodeur � bien compresser, mais <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 
-  poss�de deux param�tres sp�cifiquement fait pour stocker la vid�o entrelac�e un
-  peu mieux: <option> ildct</option> et <option>ilme</option>. Aussi,
-  l'utilisation de <option>mbd=2</option> est fortement recommand� <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link> 
-  parceque cela encodera les macroblocs non-entrelac�s � des endroits o� il n'y 
+  d�t�riore la capacit� de l'encodeur � bien compresser, mais <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 
+  poss�de deux param�tres sp�cifiquement faits pour stocker la vid�o entrelac�e de mani�re
+  plus satisfaisante: <option> ildct</option> et <option>ilme</option>. Aussi,
+  l'utilisation de <option>mbd=2</option> est-elle fortement recommand�e <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link> 
+  car cela encodera les macroblocs non-entrelac�s � des endroits o� il n'y 
   a pas de mouvements. Notez que <option>-ofps</option> n'est <emphasis>pas</emphasis> n�cessaire ici.
 
   <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
@@ -1895,22 +1880,23 @@
   <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
   </para></listitem>
 <listitem><para>
-  Malheureusement, cette option est un bogu� avec
-  <application>MEncoder</application>; cela devrait bien marcher avec
-  <application>MEncoder G2</application>, mais on en est pas encore l�. Vous
-  pourriez faire l'exp�rience de crash. Qu'importe, le but de <option> -vf tfields</option> 
-  est de cr�er une frame compl�te � partir de chaque champ, ce qui
+  Malheureusement, cette option est un bogu�e dans
+  <application>MEncoder</application> : cela devrait bien marcher avec
+  <application>MEncoder G2</application>, mais on n'en est pas encore l�. Vous
+  risquez d'avoir des plantages. Cela importe peu car le but de <option> -vf tfields</option> 
+  est de cr�er une frame compl�te � partir de chaque champs, ce qui
   donne le framerate 60000/1001. L'avantage de cette approche est qu'aucune
-  donn�e n'est jamais perdue; Cependant, vu que chaque frame viens avec seulement 
+  donn�e n'est jamais perdue. Cependant, vu que chaque frame vient avec seulement 
   un champ, les lignes manquantes doivent �tre interpol�es d'une fa�on ou d'une autre.
-  Il n'y a pas de tr�s bonnes m�thodes g�n�rant les donn�es manquantes, et donc le
-  r�sultat sera un peu similaire � celui qu'on utilise  pour certains filtres de d�sentrelacement. 
-  G�n�rer les lignes manquantes cr�e d'autres probl�mes,tout simplement parceque le montant de donn�es double. Donc, de plus haut bitrates 
-  d'encodage sont requis pour maintenir la qualit�, et plus de puissance CPU est
-  utilis�e pour l'encodage et le d�codage. tfields ont plusieurs diff�rentes
-  options pour savoir comment cr�er les lignes manquantes de chaque frame. Si vous
-  utilisez cette m�thode, alors R�f�rencez le manuel, et prenez n'importe quelle
-  option qui semble le mieux pour votre mat�riel. Notez que lors de l'utilisation de
+  Il n'y a pas de tr�s bonne m�thode g�n�rant les donn�es manquantes, et donc le
+  r�sultat sera un peu similaire � celui obtenu quand on utilise certains filtres de d�sentrelacement. 
+  G�n�rer les lignes manquantes cr�e aussi d'autres probl�mes,
+  simplement parce que la quantit� de donn�es double. Ainsi, de plus haut bitrates 
+  d'encodage sont n�cessaires pour conserver la qualit�, et plus de puissance CPU est
+  utilis�e pour l'encodage et le d�codage. 'tfields' a  plusieurs 
+  options pour g�rer la cr�ation des lignes manquantes de chaque frame. Si vous
+  utilisez cette m�thode, alors regardez le manuel, et prenez n'importe quelle
+  option qui semble la meilleure pour votre mat�riel. Notez que lors de l'utilisation de
   <option>tfields</option> vous
   <emphasis role="bold">devez</emphasis> sp�cifier les deux options <option>-fps</option> 
   et <option>-ofps</option> � deux fois le framerate de votre source originale.
@@ -1935,14 +1921,14 @@
 <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">
 <title>Progessif et t�l�cin� m�lang�</title>
 <para>
-  Afin de rendre une vid�o de progressive et t�l�cin� m�lang�e � enti�rement
-  progressive, les parties t�l�cin�es doivent �tre inverse-t�l�cin�. Il y a trois 
-  fa�ons d'accomplir cela, comme d�crit ci-dessous. Notez que vous devrez
+  Afin de convertir une vid�o compos�e de progressive et de t�l�cin� en vid�o enti�rement
+  progressive, les parties en t�l�cin� doivent �tre inverse-t�l�cin�es. Il y a trois 
+  moyens d'accomplir cela, comme d�crit ci-dessous. Notez que vous devrez
   <emphasis role="bold">toujours</emphasis> inverse-t�l�cin� avant tout 
-  redimensionnement; � moins que vous sachiez vraiment ce que vous faites,
-  inverse-t�l�cin� avant aussi tout d�coupage, <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
-  <option>-ofps 24000/1001</option> est n�cessaire ici parceque la sortie vid�o
-  sera 24000/1001 frames par seconde.
+  redimensionnement. Sauf si vous savez vraiment ce que vous faites, il faudra 
+  inverse-t�l�cin� avant tout d�coupage <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
+  <option>-ofps 24000/1001</option> est n�cessaire ici parce que la sortie vid�o
+  sera de 24000/1001 frames par seconde.
 </para>
 
 <itemizedlist>
@@ -1960,9 +1946,9 @@
 
   </listitem>
   <listitem><para>
-  Une plus vieille m�thode
-  est de, plutot que inverse-t�l�cin� les parties t�l�cin�es, t�l�ciner les 
-  parties non-t�l�cin�es et ensuite inverse-t�l�cin� la vid�o tout enti�re. 
+  Une m�thode plus ancienne consiste � t�l�ciner les parties non-t�l�cin�es
+  et ensuite inverse-t�l�ciner la vid�o tout enti�re, au lieu de
+  n'inverse-t�l�ciner que les parties en t�l�cin�.
   Cela semble confus? softpulldown est un filtre qui parcours une vid�o
   et rend t�l�cin� le fichier entier. Si nous faisons suivre softpulldown avec 
   soit <option>detc</option> ou soit <option>ivtc</option>, le r�sultat final
@@ -1974,14 +1960,14 @@
 
 <listitem><para>
   Je n'ai pas moi-m�me utilis� <option>-vf filmdint</option>, mais voil� ce que
-  D Richard Felker III a dit:
+  D Richard Felker III en dit:
   
-  <blockquote><para>Il est Correct, mais IMO qu'il tente de d�sentrelacer plut�t 
-  que de faire l'inverse-t�l�cin� trop souvent (tout comme les lecteurs de settop 
-  DVD &amp; les TVs progressives) ce qui donne des clignotements affreux et d'autres 
-  artefacts. Si vous voulez l'employer, vous devez au moins passer un peu de temps 
-  pour affiner les options et observer la sortie, premi�rement pour �tre s�r que cela
-  ne mette pas le bazar.</para></blockquote>
+  <blockquote><para>Il est correct, mais AMA il essaie de d�sentrelacer plut�t 
+  que de faire l'inverse-t�l�cin� trop souvent (tout comme les lecteurs DVD de salon
+   &amp; les TVs progressive) ce qui donne des clignotements affreux et d'autre 
+  artefacts. Si vous penser l'employer, vous devez commencer par passer un peu de temps 
+  pour affiner les options et observer la sortie pour �tre s�r que cela
+  casse pas tout.</para></blockquote>
   </para></listitem>
 </itemizedlist>
 </sect3>
@@ -2003,11 +1989,11 @@
   </para>
 
   <para>
-  Cette option devrait d�finitivement ne pas �tre utilis�e si vous voulez 
+  Cette option ne devrait vraiment pas �tre utilis�e si vous voulez 
   �ventuellement afficher la vid�o sur un appareil entrelac� (avec une carte TV, 
   par exemple). Si vous avez entrelac� les frames dans une vid�o � 24000/1001 
-  frames par seconde, ils seront t�l�cin�s en m�me temps que les frames progressives. 
-  La moiti� des "frames" entrelac�es seront affich�es pour une dur�e de trois champs
+  frames par seconde, ils seront t�l�cin�s en m�me temps que les frames progressive. 
+  La moiti� des "frames" entrelac�es sera affich�e pour une dur�e de trois champs
   (3/(60000/1001) secondes), ce qui a pour r�sultat un effet pichenette de 
   &quot;retour en arri�re&quot; ce qui semble tout � fait mauvais. Si vous tentez 
   quand m�me ceci, vous <emphasis role="bold">devez</emphasis> utiliser un filtre
@@ -2018,8 +2004,8 @@
   Cela peut tout aussi bien �tre une mauvaise id�e pour l'affichage progressive. 
   Cela laissera tomber les paires cons�cutives de champs entrelac�s, ayant pour 
   r�sultat une discontinuit� qui peut �tre plus visible qu'avec la seconde m�thode, 
-  ce qui montre certaines frames progressives en double. Une vid�o entrelac�e � 
-  30000/1001 frames par seconde est d�j� un peu variable parceque cela devrait 
+  ce qui montre certaines frames progressive en double. Une vid�o entrelac�e � 
+  30000/1001 frames par seconde est d�j� un peu variable parce que cela devrait 
   vraiment �tre montr� � 60000/1001 champs par seconde, donc les frames dupliqu�es 
   ne tiennent pas.
   </para>
@@ -2034,8 +2020,8 @@
   </listitem>
 
 <listitem><para>
-  Traitez-la comme entrelac�e. Certaines frames des parties progressives auront 
-  besoin d'�tre dupliqu�es, ce qui r�sultera en un sautillement in�gal. Encore une 
+  Traitez-la comme entrelac�e. Certaines frames des parties progressive auront 
+  besoin d'�tre dupliqu�es, ce qui entra�nera en un sautillement in�gal. Encore une 
   fois, les filtres d�sentrela�ant peuvent passiblement d�grader les parties 
   progressives.
   </para></listitem>
@@ -2065,38 +2051,38 @@
   </formalpara>
 
   <para>
-  Quand vous avez � faire � un YUV 4:2:0 entrelac�, la situation est un peu plus
+  Quand vous avez � faire � un YUV 4:2:0 entrelac�, la situation devient un peu plus
   compliqu�e. Au lieu que chaque s�rie de quatres pixels de luma partage un pixel 
   de chroma dans une <emphasis>frame</emphasis>, tous les quatres pixels de luma 
   dans chaque <emphasis>champs</emphasis> partage un pixel de chroma. Quand les 
-  champs sont entrelac�s pour former une frame, chaque ligne de scan est de un 
+  champs sont entrelac�s pour former une frame, chaque ligne de scan est un 
   pixel de haut. Maintenant, au lieu que tout les quatres pixels de luma soient 
   dans un carr�, ils sont deux pixels c�te � c�te, et les deux autres pixels
   sont c�te � c�te deux lignes de scan plus bas. Les deux pixels de luma dans la 
   ligne de scan interm�diaire sont � partir de l'autre champ, et donc partage un 
   pixel de chroma diff�rent avec deux pixels de luma deux lignes de scan plus loin. 
   Toute cette confusion rend n�cessaire d'avoir des dimensions de d�coupe verticales 
-  et des d�calages en multiple de quatre. L'horizontal peut rester �gal.
+  et des d�calages en multiple de quatre. Le d�calage horizontal peut rester �gal.
   </para>
 
   <para>
-  POur la vid�o t�l�cin�e, Je recommande que le d�coupage prenne place apr�s l'inverse
+  Pour la vid�o t�l�cin�e, je recommande que le d�coupage prenne place apr�s l'inverse
   t�l�cin�. Une fois la vid�o progressive vous avez seulement besoin de d�couper par 
-  nombre pairs. Si vous voulez vraiment gagner la l�g�re acc�l�ration que la d�coupe
-  premi�rement peut offrir, vous devez d�couper verticalement par multiples de quatre
+  nombres pairs. Si vous voulez vraiment gagner la l�g�re acc�l�ration que la d�coupe
+  peut offrir, vous devez d�couper verticalement par multiples de quatre
   ou bien le filtre inverse-t�l�cin� n'aura pas les bonnes donn�es.
   </para>
 
   <para>
   Pour la vid�o entrelac�e (pas t�l�cin�e), vous devez toujours d�couper verticalement
-  par multiples de quatre � moins que vous utilisiez <option>-vf field</option> avant de d�couper.
+  par multiples de quatre � moins que vous n'utilisiez <option>-vf field</option> avant de d�couper.
   </para>
   </listitem>
 
 <listitem><formalpara>
   <title>A propos des param�tres d'encodage et de la qualit�:</title>
   <para>
-  Juste parce-que je recommande <option>mbd=2</option> ici ne veut pas dire
+  Juste parce que je recommande <option>mbd=2</option> ici ne veut pas dire
   que cela ne devrait pas �tre utilis� autre part. Avec <option>trell</option>,
   <option>mbd=2</option> est l'une des deux options de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 
   qui augmente le mieux la qualit�, et vous devriez toujours utiliser au moins 
@@ -2111,13 +2097,13 @@
 <listitem><formalpara>
   <title>A propos de la performance de pullup:</title>
   <para>
-  Il est s�r d'employer <option>pullup</option> (avec <option>softskip</option>) 
-  sur une vid�o progressive, et est habituellement une bonne id�e � moins que 
-  la source ait �t� d�finitivement v�rifi�e pour �tre enit�rement progressive.
-  La perte de performance est petite pour la plupart des cas. Sur une barre-minimum 
-  d'encodage, <option>pullup</option> ralenti <application>MEncoder</application> de 50%. 
-  L'ajout du traitement du son et de <option>lavcopts</option> avanc� �clipsent cette 
-  diff�rence, ramenant vers le bas la baisse de performance d'utilisation de <option>pullup</option> � 2%.
+  Employer <option>pullup</option> (avec <option>softskip</option>) 
+  sur une vid�o progressive est s�r, et est habituellement une bonne id�e � moins qu'il
+  ait �t� v�rifi� que la source est enti�rement progressive.
+  La perte de performance est petite pour la plupart des cas. Sur un encodage minimal,
+  <option>pullup</option> ralentit <application>MEncoder</application> de 50%. 
+  L'ajout du traitement du son et d'options avanc�es pour <option>lavcopts</option> masquent cette 
+  diff�rence, en limitant la perte de performance due � l'utilisation de <option>pullup</option> � 2%.
   </para>
   </formalpara>
   </listitem>
@@ -2128,14 +2114,13 @@
 
 </sect1>
 
-
 <sect1 id="menc-feat-enc-libavcodec">
 <title>Encodage avec la famille de codec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title>
 
 <para>
 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-fourni un simple encodage � pas mal de formats vid�os et audios int�ressants.
-Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (plus ou moins � jour):
+fournit un  encodage simple pour plusieurs formats vid�os et audios int�ressants.
+Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (la liste suivante est plus ou moins � jour):
 </para>
 
 <sect2 id="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">
@@ -2218,8 +2203,8 @@
 </tgroup>
 </informaltable>
 
-La premi�re colonne contient les noms de codec qui devraient �tre pass�s apr�s la
-config de <literal>vcodec</literal>, comme ceci: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
+La premi�re colonne contient les noms de codec qui doivent �tre pass�s apr�s la
+configuration de <literal>vcodec</literal>, comme ceci: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
 </para>
 <informalexample>
 <para>
@@ -2258,7 +2243,7 @@
 </tgroup>
 </informaltable>
 
-La premi�re colonne contient les noms de codec qui devra �tre pass�e apr�s l'option 
+La premi�re colonne contient les noms du codec qui devra �tre pass�e apr�s l'option 
 <literal>acodec</literal>, comme ceci: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
 </para>
 
@@ -2271,13 +2256,13 @@
 
 <para>
   Contrairement aux codecs vid�o de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, 
-  ces codecs audios ne font pas un usage sage des bits qu'on leur donne
-  vu qu'ils manquent de certains mod�les psychoacoustic minimal (le cas �ch�ant)
+  ces codecs audios ne font pas un usage intelligents des bits qu'on leur donne
+  vu qu'ils ont des mod�les psycho-acoustique minimaux (quand ils en ont)
   ce que la plupart des autres impl�mentations de codec comportent.
   Cependant, notez que tous ces codecs audios sont tr�s rapides et fonctionnent en dehors
   de leur environnement � partir du moment o� <application>MEncoder</application> a �t� 
-  compil� avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le
-  cas la plupart du temps), et ne d�pend pas de librairies externes.
+  compil�e avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le
+  cas la plupart du temps), et ne d�pend pas de biblioth�ques externes.
 </para>
 </sect2>
 
@@ -2288,26 +2273,26 @@
 <para>
   Id�alement, vous voudriez probablement juste dire � mencoder de passer en 
   mode "haute qualit�" et passer � autre chose.
-  Ce serait s�rement sympa, mais malheureusement dur � impl�menter vu que les 
+  Ce serait s�rement sympa, mais c'est malheureusement dur � faire vu que les 
   diff�rentes options d'encodage donnent diff�rents r�sultats de qualit� 
-  d�pendamment de la source mat�riel.
-  C'est parceque la compression d�pend des propri�t�s visuelles de la vid�o en 
-  question.
-  Par exemple, une animation et un film d'action ont des propri�t�s tr�s 
+  en fonction du mat�riel source.
+  Ceci vient du fait que la compression d�pende des propri�t�s visuelles
+  de la vid�o en question.
+  Par exemple, un film d'animation et un film d'action ont des propri�t�s tr�s 
   diff�rentes et n�cessitent des options diff�rentes pour obtenir un encodage 
   optimal.
   La bonne nouvelle, c'est que certaines options ne devraient jamais �tre mise � 
   part, comme <option>mbd=2</option>, <option>trell</option>, et <option>v4mv</option>.
-  Voir ci-dessous pour une description d�taill�e des options d'encodage commune.
+  Voir ci-dessous pour une description d�taill�e des options d'encodage communes.
 </para>
 
 
 <itemizedlist>
-<title>Options � ajuster:</title>
+<title>Options � r�gler:</title>
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 ou 2 est bon, d�pendamment 
-  du film.
-  Notez que si vous avez la n�cessit� d'avoir votre encodeur d�codable par DivX5, vous
+  <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 ou 2 est bon selon
+  le film.
+  Notez que si vous avez besoin d'avoir votre encodeur d�codable par DivX5, vous
   aurez besoin d'activer le support closed GOP, en utilisant l'option <option>cgop</option> de
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais vous aurez besoin de d�sactiver 
   la d�tection de sc�ne, ce qui n'est pas une bonne id�e �tant donn� que cela 
@@ -2323,7 +2308,7 @@
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">dia</emphasis>: port�e de recherche de mouvement. Le plus large 
-  est l'�cart; ce sera mieux,mais aussi plus lent.
+  est l'�cart; ce sera mieux, mais aussi plus lent.
   Des valeurs n�gatives sont une �chelle compl�tement diff�rente.
   De bonnes valeurs sont -1 pour un encodage rapide, ou 2-4 pour un plus lent.
 </para></listitem>
@@ -2340,16 +2325,16 @@
   Testez avec des valeurs de 0 (d�faut), 2 (hadamard), 3 (dct), et 6 (taux de
   distorsion).
   0 est le plus rapide, et suffisant pour precmp.
-  Pour cmp et subcmp, 2 est bonne pour les animations, et 3 est bonne pour les 
-  actions en directe.
+  Pour cmp et subcmp, 2 est bon pour les animations, et 3 est bon pour les 
+  actions en direct.
   6 peut-�tre ou non un peu mieux, mais c'est lent.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Nombre de pr�dicateurs de mouvement 
   � prendre depuis la frame pr�c�dente.
-  1-3 ou autre aide avec peu de frais en mati�re de vitesse.
-  De plus hautes valeurs sont lentes, sans avoir de r�el int�r�t.
+  1-3 (ou dans ces eaux) am�liore la vitesse de l'encodage quasiment sans contre-partie.
+  De plus hautes valeurs ralentiront sans avoir de gain r�el.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
@@ -2361,42 +2346,42 @@
   <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: quantification adaptative bas�e sur la
   complexit� du macrobloc.
   Peut aider ou agraver la situation ceci d�pend de la vid�o et des autres options.
-  Cela peut causer des artefacts � moins que vous param�triez vqmax � certaine 
-  valeur raisonnablement petite (6 c'est bien, peut-�tre aussi lent que 4); 
+  Cela peut causer des artefacts � moins que vous ne param�triez vqmax � certaines
+  valeurs raisonnablement petites (6 c'est bien, voire peut-�tre 4); 
   vqmin=1 devrait aussi aider.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">qns</emphasis>: tr�s lente, sp�cialement quand combin�e
   avec qprd.
-  Cette option am�nera l'encodeur � minimiser le bruit d� � la compression
+  Cette option dira l'encodeur � minimiser le bruit d� � la compression
   d'artefact au lieu de faire strictement ressembler la vid�o encod�e � la 
   source.
-  Ne pas utilisez ceci � moins d'avoir d�j� bidouill� tout ce qui fut possible 
-  de faire et que les r�sultats ne sont pas encore assez bons.
+  N'utilisez pas ceci � moins d'avoir d�j� bidouill� tout ce qui est possible 
+  et que les r�sultats ne sont pas encore assez bons.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Bidouille du contr�le de taux.
   Quelles sont les bonnes valeurs qui d�pendent du film?
-  Vous pouvez de mani�re s�r laisser cela de c�t� si vous le voulez.
+  Vous pouvez de mani�re s�re laisser cela de c�t� si vous voulez.
   R�duire vqcomp met plus de bits sur les sc�nes de basse complexit�, l'augmenter 
-  les mets sur les sc�nes de haute complexit� (d�faut: 0.5, port�e: 0-1. port�e 
-  recommand�: 0.5-0.7).
+  les met sur les sc�nes de haute complexit� (d�faut: 0.5, port�e: 0-1. port�e 
+  recommand�e: 0.5-0.7).
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Param�tre le seuil du seul 
   coefficent d'�limination pour les plans de luminance et de chroma.
   Ceux-l� sont encod�s s�par�ment dans tous les algorithmes de style MPEG.
-  L'id�e derri�re tout ceci est d'utiliser certaines bonnes approches heuristics 
+  L'id�e derri�re tout ceci est d'utiliser certaines bonnes heuristiques
   pour d�terminer quand le changement dans un bloc est inf�rieur au seuil que 
-  vous avez sp�cifi�, et dans ce cas, de juste encoder le bloc comme �tant 
+  vous avez sp�cifi�, et dans ce cas, de simplement encoder le bloc comme �tant 
   "sans changement".
-  Cela �pargnera des bits et peut-�tre acc�l�rera l'encodage. vlelim=-4 et 
+  Cela �conomisera des bits et acc�l�rera peut-�tre l'encodage. vlelim=-4 et 
   vcelim=9 semblent �tre de bonnes valeurs pour les films en direct, mais 
   semblent ne pas aider avec les animations; quand vous voudrez encoder une animation, 
-  vous devriez probablement les laisser inchang�s.
+  vous devrez probablement les laisser inchang�s.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
@@ -2406,7 +2391,7 @@
   stock�es dans le fichier encod�.
   La compression gain/perte d�pend du film, mais n'est habituellement pas tr�s 
   efficace sur les animations.
-  qpel induit toujours un co�t significatif dans le temps de d�codage du CPU 
+  qpel induit toujours un surco�t significatif dans le temps de d�codage du CPU 
   (+25% en pratique).
 </para></listitem>
 
@@ -2419,7 +2404,7 @@
 </itemizedlist>
 
 <itemizedlist>
-<title>Options non-recommand�es de jouer avec:</title>
+<title>Options � �viter:</title>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">vme</emphasis>: La valeur par d�faut est la mieux.
 </para></listitem>
@@ -2427,14 +2412,14 @@
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Quantification adaptative 
   psychovisuelle.
-  Vous ne voudriez pas jouer avec ces options si vous tenez � la qualit�.
+  Vous ne voulez pas jouer avec ces options si vous tenez � la qualit�.
   Des valeurs raisonnables peuvent �tre efficaces dans votre cas, mais soyez pr�venu 
-  que ceci est tr�s subjectif.
+  que ceci reste tr�s subjectif.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
-  <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaye de pr�venir l'apparition d'artefacts 
-  carr�, mais le post-traitement est le mieux.
+  <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaie d'�viter l'apparition d'artefacts 
+  carr�s, mais le post-traitement est le mieux.
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
 </sect2>
@@ -2444,8 +2429,7 @@
 
 <para>
   Les param�tres suivant sont des exemples de combinaisons d'option de diff�rents 
-  encodages qui affectent la vitesse contre la diff�rence de qualit� pour la m�me 
-  cible de bitrate.
+  encodages qui affectent la vitesse et la qualit� pour un bitrate donn�.
 </para>
 
 <para>
@@ -2455,9 +2439,8 @@
   Chaque param�tre d'encodage comporte la mesure de vitesse d'encodage (en
   frames par seconde) et la perte PSNR (en dB) compar� au param�tre de "tr�s
   haute qualit�".
-  Veuillez comprendre que d�pendamment de votre source, de votre type de machine 
-  et des avancements en d�veloppement, vous pouvez obtenir des r�sultats tr�s 
-  diff�rents.
+  Sachez que selon votre source, votre machine et les derniers d�veloppements,
+  vous pourrez obtenir des r�sultats tr�s diff�rents.
 </para>
 
 <para>
@@ -2497,20 +2480,19 @@
 </para>
 </sect2>
 
-<sect2 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra customis�es</title>
+<sect2 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra personnalis�es</title>
 
 <para>
 Avec cette fonctionnalit� de
 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-vous �tes � m�me de r�gler des matrices inter (I-frames/frames cl�) et intra
-(P-frames/frames pr�vu) customis�es. Cela est support� par la plupart des codecs:
-<systemitem>mpeg1video</systemitem> et <systemitem>mpeg2video</systemitem>
-sont rapport�s comme fonctionnant.
-</para>
-
-<para>
-Un usage typique de cette fonctionnalit� est de r�gler les matrices pr�f�r�es 
-gr�ce aux sp�cifications <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
+vous pouvez rentrer des matrices personnalis�es inter (I-frames/frames cl�) et intra
+(P-frames/frames pr�vu). La plupart des codecs supporte ceci - on rapporte que
+<systemitem>mpeg1video</systemitem> et <systemitem>mpeg2video</systemitem> fonctionnent avec.
+</para>
+
+<para>
+Cette fonctionnalit� est utilis�e habituellement pour r�gler les matrices utilis�es
+par les sp�cifications <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
 </para>
 
 <para>
@@ -2544,7 +2526,7 @@
 </para>
 
 <para>
-Usage:
+Utilisation:
 <screen>
 $ mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -o <replaceable>output.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=...
 </screen>
@@ -2568,17 +2550,17 @@
 <title>Exemple</title>
 
 <para>
-  Voil�, vous venez tout juste d'acheter votre exemplaire de Harry Potter et la 
-  Chambre des Secrets (�dition �cran large, bien s�r), et vous voulez ripper ce 
+  Voil�, vous venez tout juste d'acheter votre exemplaire de 'Harry Potter et la 
+  Chambre des Secrets' (�dition �cran large, bien s�r), et vous voulez ripper ce 
   DVD ceci afin de pouvoir l'ajouter � votre PC Home Cin�ma. C'est un DVD de 
-  r�gion 1, donc c'est du NTSC. L'exemple ci-dessous s'accorde quand m�me au PAL, 
-  except� que vous devrez omettre <option>-ofps 24000/1001</option> (parceque le 
+  r�gion 1, donc en NTSC. L'exemple ci-dessous peut quand m�me �tre adapt� au PAL, 
+  si ce n'est que vous devrez retirer <option>-ofps 24000/1001</option> (parce que le 
   framerate de sortie est le m�me que celui en entr�e), et bien s�r les dimensions 
   de d�coupage seront diff�rentes.
 </para>
 
 <para>
-  Apr�s lancement de <option>mplayer dvd://1</option>, nous suivons le processus
+  Apr�s avoir lanc� <option>mplayer dvd://1</option>, nous suivons le processus
   d�taill� dans la section <link linkend="menc-feat-telecine">Comment traiter le
   t�l�cin� et l'entrelacement dans les DVDs NTSC</link> et d�couvrir que c'est une 
   vid�o progressive en 24000/1001 fps, ce qui signifie que nous n'aurons pas besoin 
@@ -2586,39 +2568,39 @@
 </para>
 
 <para>
-  Ensuite, nous voulons d�terminer le rectangle de d�coupage appropri�, donc 
+  Ensuite, nous voulons d�terminer le rectangle de recadrage appropri�, donc 
   nous utilisons le filtre cropdetect:
 
   <screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen>
 
-  Soyez s�r que vous recherchez une frame compl�tement remplie (comme une sc�ne 
+  Cherchez une frame compl�tement remplie (comme une sc�ne 
   lumineuse), et vous verez dans la console de sortie de <application>MPlayer</application>:
 
   <screen>crop area: X: 0..719  Y: 57..419  (-vf crop=720:362:0:58)</screen>
 
-  Nous rejouons ensuite le film avec le filtre pour tester son exactitude:
+  Rejouons ensuite le film avec le filtre pour tester le r�sultat:
 
   <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen>
 
   Et nous nous apercevons que tout est parfait. Ensuite, nous nous assurons que 
   la hauteur et la largeur sont des multiples de 16. La largeur est bonne, 
-  cependant la hauteur ne l'est pas. Vu que nous n'avons pas �chouer notre brevet � 
-  cause des maths, nous savons que le plus proche multiple de 16 inf�rieur � 362 
+  cependant la hauteur ne l'est pas. Vu que nous avons quelques notions minimales
+  de maths, nous savons que le plus proche multiple de 16 inf�rieur � 362 
   est 352.
 </para>
 
 <para>
-  Nous pourrions juste utiliser <option>crop=720:352:0:58</option>, mais ce 
-  serait mieux d'enlever un peu du haut et un peu du bas ceci afin de garder 
+  Nous pourrions juste utiliser <option>crop=720:352:0:58</option>, mais il
+  serait mieux d'enlever un peu du haut et un peu du bas afin de garder 
   le centre. Nous avons r�tr�ci la hauteur de 10 pixels, mais nous ne voulons 
-  pas augmenter le d�calage y de 5 pixels vu que c'est un nombre impair et
-  affectera d�favorablement la qualit�. A la place, nous augmenterons le 
+  pas augmenter le d�calage de 5 pixels vu que c'est un nombre impair et que
+  cela affectera d�favorablement la qualit�. A la place, nous augmenterons le 
   d�calage y de 4 pixels:
 
   <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
 
-  Une autre raison pour tailler les pixels du haut et du bas est que nous nous 
-  assurons que nous avons �limin� n'importe quels pixels � moiti� noir si ils 
+  Une autre raison pour retirer les pixels du haut et du bas est que nous nous 
+  assurons que nous avons �limin� tous les pixels � moiti� noir s'ils 
   existent. Notez que si votre vid�o est t�l�cin�e, assurez-vous que le filtre 
   <option>pullup</option> (ou quelque soit le filtre inverse t�l�cin� que vous 
   avez d�cid� d'utiliser) apparaissent dans la cha�ne de filtres avant que vous 
@@ -2628,36 +2610,35 @@
 </para>
 
 <para>
-  Si vous vous sentez vraiment concern� par la perte de ces 10 pixels, vous 
-  pourriez,au lieu de r�duire les dimensions, pr�f�rer le plus proche multiple 
-  de 16.
+  Si la perte de ces 10 pixels vous peine, vous pouvez, au lieu de r�duire
+  les dimensions, prendre le plus proche multiple de 16.
   La cha�ne de filtres ressemblerait � ceci:
 
   <screen>-vf crop=720:362:0:58,scale=720:352</screen>
 
-  R�duire la vid�o, ce qui signifierai qu'un petit montant de d�tails soit perdu, 
-  pensant que cela ne serait probablement pas perceptible. Augmenter la taille 
-  r�sultera en une plus basse qualit� (� moins que vous augmentiez le bitrate). 
-  Le d�coupage �pargne ces pixels tout ensemble. C'est une diff�rence que vous 
-  voudriez prendre en compte � chaque circonstance. Par exemple, si le DVD vid�o  
+  R�duire la vid�o comme cela signifie qu'une petite quantit� de d�tails est perdu
+  bien que cela ne soit probablement pas perceptible. Augmenter la taille 
+  entra�nera une qualit� inf�rieure (� moins que vous n'augmentiez le bitrate). 
+  Le redimensionnement sauvera l'ensemble de ces pixels. C'est une diff�rence que vous 
+  voudrez prendre en compte � chaque circonstance. Par exemple, si le DVD vid�o  
   �tait fait pour la t�l�vision, vous pourriez avoir int�r�t � �viter le 
   redimensionnement vertical, �tant donn� que la ligne d'�chantillons correspond 
-  � la fa�on d'origine avec laquelle le contenu a �t� enregistr�.
-</para>
-
-<para>
-  Apr�s inspection, nous voyons que notre film a un peu d'action et beaucoup de 
+  � la mani�re d'origine avec laquelle le contenu a �t� enregistr�.
+</para>
+
+<para>
+  Apr�s v�rification, nous voyons que notre film a un peu d'action et beaucoup de 
   d�tails, donc nous prenons 2400Kbit pour notre bitrate.
 </para>
 
 <para>
-  Nous sommes maintenant pr�t � faire les deux passes d'encodage. Passe une:
+  Nous sommes maintenant pr�ts � faire les deux passes d'encodage. Premi�re passe:
 
   <screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
 -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \
 -o Harry_Potter_2.avi</screen>
 
-  Et passe deux est la m�me, except� que nous sp�cifions <option>vpass=2</option>:
+  La seconde passe est la m�me, si ce n'est que nous sp�cifions <option>vpass=2</option>:
 
   <screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
 -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \
@@ -2665,39 +2646,39 @@
 </para>
 
 <para>
-  Les options <option>v4mv:mbd=2:trell</option> augmenterons consid�rablement la
+  Les options <option>v4mv:mbd=2:trell</option> augmenteront consid�rablement la
   qualit� au d�pend de la dur�e d'encodage. Il y a peu de raison de ne pas 
   prendre en compte ces options quand le but premier est la qualit�. Les options
-  <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> s�lectionnent une fonction de comparaison
-  qui rend une plus haute qualit� que celle par d�faut. Vous pourriez tenter de
-  tester avec ces param�tres (r�f�rez-vous � la page de man pour les valeurs possibles) 
+  <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> choisissent une fonction de comparaison
+  qui rend une plus haute qualit� que celle par d�faut. Vous pouvez tenter d'exp�rimenter
+  avec ces param�tres (reportez-vous � la page man pour les valeurs possibles) 
   �tant donn� que diff�rentes fonctions peuvent avoir un large impact sur la 
-  qualit� d�pendamment du mat�riel source. Par exemple, si vous trouvez que
+  qualit� selon le mat�riel source. Par exemple, si vous trouvez que
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produit trop d'artefacts 
-  carr�, vous pouvez essayer de s�l�ctionner le NSSE exp�rimental comme fonction 
+  carr�s, vous pouvez essayer de choisir le NSSE exp�rimental comme fonction 
   de comparaison via <option>*cmp=10</option>.
 </para>
 
 <para>
-  Pour ce film, le AVI r�sultant sera de 138 minutes long et � peu pr�s 3GB. 
-  Et parce-que vous disiez que la taille du fichier n'�tait pas importante, c'est 
-  une taille parfaitement acceptable. Cependant, si vous la d�siriez plus petite, 
-  vous pourriez essayer un bitrate inf�rieur. Les augmentations de bitrates ont des 
-  retours amoindris,tandis que nous pourrions clairement voir une 
-  am�lioration � partir de 1800Kbit jusqu'� 2000Kbit, cela ne semblerai pas autant 
-  notable au-dessus de 2000Kbit. Libre � vous de l'exp�rimenter jusqu'� en �tre
-  totalement satisfait.
-</para>
-
-<para>
-  Parceque nous avons pass� la source vid�o au travers d'un filtre anti-bruit, 
-  vous aimeriez en rajouter un peu pendant la lecture. Ceci, avec le filtre de 
+  Pour ce film, le AVI r�sultant durera 138 minutes et p�sera � peu pr�s 3GB. 
+  Si vous disiez que la taille du fichier n'�tait pas importante, cette taille
+  est parfaitement acceptable. Cependant, si vous la souhaitez plus petite, 
+  vous pouvez essayer un bitrate inf�rieur. Les augmentations de bitrates ont des 
+  effets amoindris, tandis que nous pourrons clairement voir une 
+  am�lioration � partir de 1800Kbit jusqu'� 2000Kbit, cela ne semblera pas
+  tellement rentable notablement au-dessus de 2000Kbit. Libre � vous 
+  d'exp�rimenter jusqu'� totale satisfaction.
+</para>
+
+<para>
+  Parce que nous avons pass� la source vid�o au travers d'un filtre anti-bruit, 
+  vous aimerez en rajouter un peu pendant la lecture. Ceci, avec le filtre de 
   post-traitement <option>spp</option>, am�liore de fa�on radicale la perception 
   de qualit� et aide � �liminer les artefacts carr�s de la vid�o.
   Avec l'option <option>autoq</option> de <application>MPlayer</application>,
   vous pouvez faire varier le montant de post-traitement achev� par le filtre spp
-  d�pendamment du CPU disponible. Aussi, � ce point, vous pourriez vouloir demander
-  une correction gamma et/ou couleur pour mieux convenir � l'affichage. Par exemple:
+  selon le CPU disponible. Aussi, � ce point, pourrez-vous vouloir demander
+  une correction gamma et/ou couleur qui convient mieux � l'affichage. Par exemple:
 
   <screen>mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3</screen>
 
@@ -2709,7 +2690,7 @@
 <sect1 id="menc-feat-xvid">
 <title>Encod� avec le codec <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
 <para>
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> est une librairie libre pour
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> est une biblioth�que libre pour
  encoder les flux vid�o de MPEG-4 ASP.
  Avant de commencer � encoder, vous avez besoin de <link linkend="xvid">
  param�trer <application>MEncoder</application> pour son support</link>.
@@ -2724,7 +2705,7 @@
 
 
 <sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
-<title>QUelles options devrais-je utiliser pour avoir les meilleurs r�sultats?</title>
+<title>Quelles options devrais-je utiliser pour avoir les meilleurs r�sultats?</title>
 
 <para>
  Commencez par passer en revue la page man de la section 
@@ -2744,33 +2725,33 @@
 <itemizedlist>
 <listitem><para>
  <emphasis role="bold">vhq</emphasis>
-  Ce param�tre affecte l'algorithme de d�cision de macrobloc, o� plus la valeur 
-  du param�tre est �lev�e, plus sage sera la d�cision.
-  Le param�tre par d�faut peut �tre de fa�on s�r utilis� pour tous les encodages, 
-  alors que des param�trages plus �lev�s aident toujours le PSNR mais sont de 
-  fa�on signifiante plus lente.
-  Veuillez noter qu' un meilleur PSNR ne veut pas forc�ment dire que l'image 
-  sera mieux, mais vous informe qu'elle est proche de l'original.
-  L'enlev� acc�l�rera de fa�on notable l'encodage; si la vitesse est un point 
+  Ce param�tre affecte l'algorithme de choix de macrobloc, o� plus la valeur 
+  du param�tre est �lev�e, meilleure sera la d�cision.
+  Le param�tre par d�faut peut �tre utilis� de fa�on s�re pour tous les encodages, 
+  alors que des param�tres plus �lev�s aident toujours le PSNR mais sont significativement
+  plus lents.
+  Veuillez noter qu'un meilleur PSNR ne veut pas forc�ment dire que l'image 
+  sera mieux, mais vous informe de la proximit� par rapport � l'image originale.
+  D�sactiver l'option acc�l�rera de fa�on notable l'encodage; si la vitesse est un point 
   critique pour vous, la diff�rence peut valoir le coup.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
  <emphasis role="bold">bvhq</emphasis>
   C'est pareil que vhq, mais cela agit sur les B-frames.
-  Cela a un impact n�gligeable sur la vitesse, et am�liore un peu la qualit�
+  L'impact sur la vitesse est n�gatives, et la qualit� est un peu am�lior�e
   (environ +0.1dB PSNR).
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
  <emphasis role="bold">max_bframes</emphasis>
-  Un plus grand nombre de B-frames permisse cons�cutives am�liore habituellement
-  la compressibilit�, bien qu'il puisse �galement mener � plus d'artefacts carr�s.
+  Un plus grand nombre de B-frames cons�cutives permis am�liore habituellement
+  la compressibilit�, bien qu'il puisse �galement entra�ner plus d'artefacts carr�s.
   Le param�trage par d�faut est un bon compromis entre compressibilit� et qualit�, 
   mais vous pouvez l'augmenter jusqu'� 3 si vous �tes omnibul� par le bitrate.
   Vous pouvez aussi le r�duire � 1 ou 0 si vous avez pour seul but la qualit� 
-  parfaite, cependant dans votre cas vous devriez vous �tre s�r que votre bitrate 
-  cible est assez �lev� pour s'assurer que l'encodeur n'ait pas � augmenter le 
+  parfaite, cependant dans votre cas vous devriez vous assurer que le bitrate 
+  cible est assez �lev� pour que l'encodeur n'ait pas � augmenter le 
   quantificateur pour l'atteindre.
 </para></listitem>
 
@@ -2782,13 +2763,13 @@
   si vous �tes omnibul� par le bitrate, vous devrez augmenter <option>max_bframes</option> 
   et <option>bf_threshold</option>, tandis que vous devriez augmenter <option>max_bframes</option> 
   et r�duire <option>bf_threshold</option> ainsi donc l'encodeur peut utiliser plus de B-frames 
-  � des endroits qui seuls <emphasis role="bold">vraiment</emphasis> les n�cessitent.
-  Un nombre bas de <option>max_bframes</option> et une valeur �lev� de <option>bf_threshold</option> 
+  aux seuls endroits qui les n�cessitent <emphasis role="bold">vraiment</emphasis>.
+  Un nombre bas de <option>max_bframes</option> et une valeur �lev�e de <option>bf_threshold</option> 
   n'est probablement pas un choix avis� vu qu'il obligera l'encodeur � mettre 
   des B-frames en des endroits qui n'en tireront pas de b�n�fice, mais en plus 
   r�duiront la qualit� visuelle.
   Cependant, si vous avez besoin d'�tre compatible avec des lecteurs qui 
-  supportent seulement de vieux profils DivX (qui revient � supporter jusqu'� 
+  supportent seulement de vieilles versions DivX (ce qui revient � supporter jusqu'� 
   1 B-frame cons�cutive), ceci sera votre seul espoir d'augmenter la 
   compressibilit� en utilisant les B-frames.
 </para></listitem>
@@ -2819,7 +2800,7 @@
 <listitem><para>
  <emphasis role="bold">cartoon</emphasis>
   Faite pour un meilleur encodage de contenu dessin anim�, et n'a pas d'impact 
-  sur la vitesse �tant donn� qu'il modifie juste le mode d�cision heuristics
+  sur la vitesse �tant donn� qu'il modifie juste les heuristiques
   pour ce type de contenu.
 </para></listitem>
 
@@ -2832,7 +2813,7 @@
  </para>
  <para>
   Le param�tre par d�faut est le mieux dans tous les cas; bien qu'il ne 
-  soit pas recommand� de l'�teindre � moins que vous recherchiez vraiment 
+  soit pas recommand� de le d�sactiver � moins que vous recherchiez vraiment 
   la rapidit�, vu que tout les bits sauv�s par une bonne estimation du 
   mouvement seront d�pens�s autre part, augmentant la qualit� g�n�rale.
   Cependant, n'allez pas plus bas que 5, et m�me ceci doit �tre utilis� 
@@ -2862,7 +2843,7 @@
     Tente de donner moins de bitrate � une partie de l'image que l'oeil humain 
     ne peut pas tr�s bien voir, ce qui devrait permettre � l'encodeur de d�penser
     les bits sauv�s sur des parties plus importantes de l'image.
-    La qualit� de l'encodage yielded by this option d�pend grandement des 
+    La qualit� de l'encodage li�e � cette option d�pend grandement des 
     pr�f�rences personnelles et des param�tres de type et moniteurs utilis�s pour 
     le regarder (typiquement, cela ne semblera pas aussi bon si c'est plus 
     lumineux ou si c'est un moniteur TFT).
@@ -2870,33 +2851,33 @@
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">qpel</emphasis>
-    El�ve le nombre de vecteurs de mouvement candidat en augmentant la 
-    pr�cision de l'estimation de mouvement de halfpel � quarterpel.
-    L'id�e est de trouver de meilleurs vecteurs de mouvement ce qui 
-    en retour r�duira le bitrate (augmentant la qualit� par la m�me occasion).
+    El�ve le nombre de vecteurs de mouvement candidats en augmentant la 
+    pr�cision de l'estimation de mouvement de halfpel (demi-pixel) � quarterpel (quart de pixel).
+    L'id�e est de trouver de meilleurs vecteurs de mouvement pour
+    r�duire le bitrate (ou augmenter la qualit� � bitrate constant).
     Cependant, les vecteurs de mouvement avec une pr�cision quarterpel requi�rent 
     quelques bits en plus � coder, mais les vecteurs candidats ne donnent pas 
-    toujours de (bien) meilleurs r�sultats.
+    toujours des r�sultats vraiment meilleurs.
     Assez souvent, le codec gaspille encore des bits sur la pr�cision en plus, 
-    mais en retour peu ou aucune qualit� en plus aura �t� gagn�.
+    mais en retour il n'y aura que peu ou pas de qualit� suppl�mentaire.
     Malheureusement, il n'y a aucune fa�on de pr�voir les avantages possible de
     <option>qpel</option>, donc vous avez pr�cis�ment besoin de l'encoder avec 
     et sans pour en �tre s�r.
   </para><para>
-    <option>qpel</option> peut quasimment doubl� la dur�e d'encodage, et
-    requi�re pas moins de 25% en plus de puissance de traitement pour d�coder.
+    <option>qpel</option> peut quasimment doubler la dur�e d'encodage, et ne
+    requi�rt pas moins de 25% en plus de puissance de traitement pour d�coder.
     Cela n'est pas support� par tous les lecteurs.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">gmc</emphasis>
-    Essaye de sauver des bits sur des sc�nes panoramiques en employant un 
+    Essaie de sauver des bits sur des sc�nes panoramiques en employant un 
     vecteur simple de mouvement pour la frame enti�re.
-    Cela augmente � peu pr�s toujours le PSNR, mais de fa�on significative
-    ralenti l'encodage (aussi bien que le d�codage).
+    Cela augmente � peu pr�s toujours le PSNR, mais ralentit l'encodage
+    de fa�on significative (et aussi le d�codage).
     Par cons�quent, vous devriez seulement l'employer si vous avez 
     augment� <option>vhq</option> au maximum.
-    GMC de <systemitem class="library">XviD</systemitem> est plus sophistiqu� 
+    Le GMC de <systemitem class="library">XviD</systemitem> est plus sophistiqu� 
     que celui de DivX, mais il est seulement support� par quelques lecteurs.
 </para></listitem>
 
@@ -2906,9 +2887,9 @@
 <sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-profiles">
 <title>Profils d'encodage</title>
 <para>
-  XviD supporte des profils d'encodage � travers l'option <option>profile</option>,
+  XviD supporte des profils d'encodage via l'option <option>profile</option>,
   ce qui est utilis� pour imposer des restrictions sur les propri�t�s du flux 
-  vid�o XviD comme cela il sera jouable sur n'importe quoi supportant le profil 
+  vid�o XviD pour qu'il puisse �tre relu sur tout ce qui supporte le profil 
   choisi.
   Les restrictions relient les r�solutions, les bitrates et certaines 
   fonctionnalit�s MPEG-4.
@@ -3186,14 +3167,14 @@
 </para>
 
 <para>
-  Tous les param�tres d'encodage sont test�s sur un �chantillon vid�o � 
+  Tous les param�tres d'encodage ont �t� test�s sur un �chantillon vid�o � 
   720x448 @30000/1001 fps, le bitrate cible �tait � 900kbps, et la machine 
   �tait un AMD-64 3400+ � 2400 Mhz en mode 64 bits.
   Chaque param�tre d'encodage exploite la vitesse d'encodage mesur� (en
   frames par seconde) et la perte PSNR (en dB) en la comparant au param�tre 
   de "tr�s haute qualit�".
-  Veuillez comprendre que d�pendamment de votre source, de votre type de machine
-  et des avancements en d�veloppement, vous pouvez obtenir des r�sultats tr�s 
+  Veuillez comprendre que selon votre source vid�o, votre type de machine
+  les d�veloppements logiciels, vous pouvez obtenir des r�sultats tr�s 
   diff�rents.
 </para>
 
@@ -3242,7 +3223,7 @@
   <systemitem class="library">x264</systemitem> est une librairie libre pour 
   encoder des flux vid�o H.264/AVC.
   Avant de commencer � encoder, vous avez besoin de <link linkend="codec-x264-encode">
-  r�gler <application>MEncoder</application> pour le supporter</link>.
+  r�gler <application>MEncoder</application> pour le supporter</link>.
 </para>
 
 <sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
@@ -3252,10 +3233,10 @@
   Veuillez commencer par passer en revue la section 
   <systemitem class="library">x264</systemitem> de la page man
   de <application>MPlayer</application>.
-  Cette section a �t� pr�vue pour �tre un suppl�ment � la page man.
-  Ici vous trouverez rapidement des astuces sur le genre d'options qui est 
-  le plus susceptible d'int�resser la plupart des gens. la page man 
-  est plus laconique, mais est aussi plus exhaustive, et cela offre 
+  Cette section a �t� pr�vue pour �tre un compl�ment � la page man.
+  Vous trouverez ici rapidement des astuces sur le genre d'options qui est 
+  le plus susceptible d'int�resser la plupart des gens. La page man 
+  est plus laconique, elle est aussi plus exhaustive, et cela offre 
   parfois beaucoup plus de d�tails techniques.
 </para>
 
@@ -3271,15 +3252,15 @@
 </orderedlist>
 
 <para>
-  Finalement, seul vous pouvez d�cider quelles options sont mieux pour vos buts.
+  Finalement, seul vous pouvez d�cider quelles options permettent d'atteindre vos buts.
   Le choix de la premi�re classe d'options est la plus simple:  
   vous devez seulement d�cider si vous pensez que les diff�rences de qualit� 
   justifient les diff�rences de vitesse. Pour la deuxi�me classe d'options, 
   les pr�f�rences peuvent �tre bien plus subjectives, et plus de facteurs 
-  peuvent �tre impliqu�s. Notez sur que certaines des options de type 
+  peuvent �tre impliqu�s. Notez que certaines des options de type 
   "pr�f�rences personnelles et de conditions sp�ciales" peuvent encore avoir 
-  de larges impacts sur la vitesse ou la qualit�, mais ce n'est pas ce pourquoi 
-  ils sont principalement utiles. Quelques unes des options de "pr�f�rence 
+  un impact impact sur la vitesse ou la qualit�, mais ce n'est pas l� leur
+  principale utilit�. Quelques unes des options de "pr�f�rence 
   personnelle" peuvent m�me causer des changements qui semblent mieux pour 
   certaines personnes, mais semblent moins bon � d'autres. 
 </para>
@@ -3299,12 +3280,12 @@
   A peu pr�s tous les commentaires de ce guide pr�sument que vous utilisez 
   deux passages.
   Lors de la comparaison des options, il y a deux principales raisons pour 
-  l'utilisation d'un encodage � deux passages.
-  Premi�rement, utiliser deux passages permet souvent de gagner environ 1dB 
+  l'utilisation d'un encodage en deux passes.
+  Premi�rement, utiliser deux passes permet souvent de gagner environ 1dB 
   PSNR, ce qui est une tr�s grosse diff�rence.
   Deuxi�mement, tester les options en faisant des comparaisons directes de 
   qualit� avec un encodage en un passage introduit un facteur confus important: 
-  bitrate varie souvent de fa�on significative avec chaque encodage.
+  le bitrate varie souvent de fa�on significative avec chaque encodage.
   Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualit� sont 
   principalement d�s aux changements d'options, ou si la plupart du temps ils 
   refl�tent essentiellement des diff�rences al�atoires dans le bitrate r�alis�.
@@ -3345,74 +3326,76 @@
   et <option>me</option>. A la place, l'efficacit� de <option>subq=6</option> 
   d�pend principalement du nombre de B-frames utilis�es. Lors d'une utilisation 
   normale, cela signifie que <option>subq=6</option> a un large impact sur la 
-  vitesse et la qualit� dans le cas complexe, des sc�nes �lev�es en mouvement, 
-  mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effet sur les sc�nes avec peu de mouvement. 
-  Notez que il est encore recommand� de toujours param�trer les <option>bframes</option> 
-  � autre chose que z�ro (voir ci-dessous).
+  vitesse et la qualit� dans le cas complexe, des sc�nes avec beaucoup de mouvements, 
+  mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les sc�nes avec peu de mouvements.
+  Notez qu'il est encore recommand� de toujours r�gler les <option>bframes</option> 
+  � d'autres valeurs que z�ro (voir ci-dessous).
 </para></listitem>
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
   <option>frameref</option> est r�gl� � 1 par d�faut, mais ceci ne devrait pas 
   �tre pris en compte pour justifier qu'il est raisonnable de le mettre � 1.
-  Simplement en augmentant <option>frameref</option> � 2 permet un gain d'environ 
+  En augmentant simplement <option>frameref</option> � 2 permet un gain d'environ 
   0.15dB sur le PSNR avec une p�nalit� � 5-10% sur la vitesse; cela semble �tre 
   un bon compromis.
   <option>frameref=3</option> gagne environ 0.25dB de PSNR de mieux que
   <option>frameref=1</option>, ce qui devrait �tre une diff�rence visible.
   <option>frameref=3</option> est d'environ 15% plus lent que <option>frameref=1</option>.
   Malheureusement, des retours diminuants se mettent en place rapidement.
-  <option>frameref=6</option> peut �tre attendu de gagner seulement 0.05-0.1 dB 
-  de mieux que <option>frameref=3</option> avec une p�nalit� additionnelle de 
+  <option>frameref=6</option> peut entra�ner un gain de seulement 0.05-0.1 dB 
+  de mieux que <option>frameref=3</option> avec une p�nalit� de
   15% sur la vitesse.
-  Au dessus de <option>frameref=6</option>, les gains en qualit� sont 
-  habituellement tr�s faible (bien que vous devriez garder � l'esprit � travers 
-  cette enti�re discussion que selon votre source cela peut varier �norm�ment).
-  Dans un cas assez typique, <option>frameref=12</option> am�liorera le PSNR 
-  global par un minuscule 0.02dB de mieux que <option>frameref=6</option>, 
-  avec un co�t sur la vitesse de 15%-20%.
-  Avec des valeurs si �lev�es de <option>frameref</option>, la seule vraie bonne 
-  chose qui peut �tre d�te est que de l'augmenter m�me un peu plus ne 
-  <emphasis role="bold">nuira</emphasis> � peu pr�s certainement jamais le PSNR, 
+  Au del� de <option>frameref=6</option>, les gains en qualit� sont 
+  habituellement tr�s faible (bien que vous deviez garder � l'esprit
+  que toute cet avis est � mod�rer selon la source vid�o utilis�e).
+  Dans un cas typique, <option>frameref=12</option> am�liorera le PSNR 
+  global d'un minuscule 0.02dB de mieux que <option>frameref=6</option>, 
+  avec un surco�t sur la vitesse de 15%-20%.
+  Avec des valeurs aussi �lev�es de <option>frameref</option>, la seule vraie bonne 
+  chose qui puisse �tre dite est que de l'augmenter m�me un peu plus ne 
+  <emphasis role="bold">nuira</emphasis> quasiment jamais au PSNR, 
   mais les b�n�fices sur la qualit� additionnelle sont � peine mesurables, et encore 
   moins perceptibles.
 </para>
 <note><title>Note:</title>
 <para>
-  Augmenter le <option>frameref</option> � des valeurs non n�cessairement �lev�es
+  Augmenter le <option>frameref</option> � des valeurs inutilement �lev�es
   <emphasis role="bold">peut affecter</emphasis> et <emphasis role="bold">habituellement affecte</emphasis>
   l'efficacit� d'encodage si vous arr�tez le CABAC.
-  Avec le CABAC lanc� (comportement par d�faut), la possibilit� de param�trage 
+  Avec le CABAC activ� (comportement par d�faut), la possibilit� de r�glagles
   de <option>frameref</option> "trop �lev�" actuellement semble trop distant 
   pour m�me s'en inqui�ter, et dans l'avenir, les optimisations peuvent enlever 
-  les possibilit�s compl�tement.
+  compl�tement cette possibilit�.
 </para>
 </note>
+
 <para>
   Si vous vous inqui�tez pour la vitesse, un compromis raisonnable est 
   d'utiliser des valeurs <option>subq</option> et <option>frameref</option> basses
   sur le premier passage, et ensuite les augmenter sur le second passage.
-  Typiquement, cela a un effet n�gatif n�gligeable sur la qualit� finale: 
-  Vous perdrez probablement bien en dessous de 0.1dB du PSNR, ce qui devrez 
-  �tre une diff�rence beaucoup trop faible pour la voir.
+  Typiquement, cela a un effet n�gatif n�gligeable sur la qualit� finale.
+  Vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB du PSNR, ce qui devrait
+  �tre une diff�rence beaucoup trop faible pour �tre visible.
   Cependant, des valeurs diff�rentes de <option>frameref</option> peuvent
-  occasionnellement affecter le choix du frametype.
+  parfois affecter le choix du frametype.
   Tr�s probablement, ce sont des cas p�riph�riques rares, mais si vous voulez 
   en �tre compl�tement certain, consid�rez que votre vid�o a soit des mod�les 
   plein �cran, clignotants et r�p�titifs, soit des occlusions provisoires tr�s 
-  grandes qui pourraient forcer une I-frame.
+  grandes qui forcent une I-frame.
   Ajustez le <option>frameref</option> de premier passage pour qu'il soit assez 
   large pour contenir la dur�e du cycle de clignotement (ou occlusion).
   Par exemple, si la sc�ne clignote dans les deux sens entre deux images 
-  au-dessus d'une dur�e de trois frames, r�glez le <option>frameref</option> de 
+  au-dessus d'une dur�e de trois frames, r�glez le <option>frameref</option> de 
   premier passage � 3 ou plus.
   Le probl�me est probablement extr�mement rare sur des mat�riaux vid�o de type 
-  action en directe, mais cela arrive quelque fois dans des captures de jeu vid�o.
+  action en directe, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vid�o.
 </para></listitem>
 
+<!--STARTOF-REREADME-->
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">me</emphasis>:
   Cette option est pour choisir la m�thode de recherche d'estimation de mouvement.
-  Alt�rer cette option fourni une compensation franche entre qualit� et vitesse. 
+  Modifier cette option fournit une compromis franche entre qualit� et vitesse. 
   <option>me=1</option> est seulement quelque pourcent plus rapide que
   la recherche par d�faut, � un co�t en dessous de 0.1dB du PSNR global. Le 
   param�tre par d�faut (<option>me=2</option>) est une compensation raisonnable
@@ -3758,7 +3741,7 @@
 </sect2>
 
 </sect1>
-
+<!--ENDOF-REREADME-->
 <sect1 id="menc-feat-vcd-dvd">
 <title>Utiliser MEncoder pour cr�er des fichiers conforme VCD/SVCD/DVD.</title>
 
@@ -3766,26 +3749,26 @@
 <title>Contraintes de Format</title>
 <para>
   <application>MEncoder</application> est capable de cr�er des fichiers MPEG 
-  au format VCD, SCVD et DVD en utilisant la librairie
+  au format VCD, SCVD et DVD en utilisant la biblioth�que
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
-  Ces fichiers peuvent ensuite �tre utilis�s conjointement avec 
+  Ces fichiers peuvent ensuite �tre utilis�s avec 
   <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>
   ou
   <ulink url="http://dvdauthor.sourceforge.net/">dvdauthor</ulink>
-  pour cr�er des discs qui joueront sur une platine de salon standard.
-</para>
-
-<para>
-  Les formats DVD, SVCD, et VCD sont sujets � des lourdes contraintes.
+  pour cr�er des disques lisibles par une platine de salon standard.
+</para>
+
+<para>
+  Les formats DVD, SVCD, et VCD sont sujets � de lourdes contraintes.
   Seule une petite s�lection des tailles d'image encod�e et taux d'aspect 
   est disponible.
-  Si votre film n'est pas d�j� en accord avec ces conditions, vous pourriez 
+  Si votre film ne respecte pas d�j� ces conditions, vous pouvez
   avoir � dimensionner, d�couper ou ajouter des bords noirs � l'image pour 
   la rendre conforme.
 </para>
 
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-resolution">
-<title>Contraintes de Format</title>
+<title>Contraintes de format</title>
 
 <informaltable frame="all">
 <tgroup cols="9">
@@ -3818,7 +3801,7 @@
         <entry>NTSC DVD</entry>
         <entry>352x240<footnote id='fn-rare-resolutions'><para>
 	  Ces r�solutions sont rarement utilis�es pour les DVDs 
-	  parce-qu'ils ont une assez basse qualit�.</para></footnote></entry> 
+	  parce qu'ils ont une assez basse qualit�.</para></footnote></entry> 
         <entry>MPEG-1</entry>
         <entry>1856 kbps</entry>
         <entry>48000 Hz</entry>
@@ -3898,15 +3881,15 @@
 </informaltable>
 
 <para>
-  Si votre film a un aspect 2.35:1 (les plus r�cents films d'action), vous 
-  aurez � ajouter des bords noirs ou d�couper le film jusqu'� un aspect 16:9 
+  Si votre film a un aspect 2.35:1 (la plupart des films d'action r�cents), vous 
+  devrez ajouter des bords noirs ou d�couper le film � un aspect 16:9 
   pour faire un DVD ou un VCD.
   Si vous ajoutez des bords noirs, essayez de les aligner aux fronti�res de 
   16-pixels de fa�on � minimiser l'impact sur la performance d'encodage.
-  Dieu merci le DVD a un bitrate suffisamment excessif que vous n'avez pas trop 
+  Le DVD a heureusement un bitrate suffisamment �lev� pour que vous n'ayez pas trop 
   � vous inqui�ter pour l'efficacit� de l'encodage, mais le SVCD et le VCD sont
-  hautement gourmand en bitrate et demandent des efforts pour obtenir une qualit� 
-  acceptable.
+  gaspillent tellement de bitrate qu'ils demandent beaucoup d'efforts pour avoir
+  une qualit� acceptable.
 </para>
 </sect3>
 
@@ -3917,7 +3900,7 @@
   de GOP (Group of Pictures ou "Groupe d'Images").
   Pour des mat�riaux � 30 fps la plus large taille de GOP permise est 18.
   Pour 25 ou 24 fps, le maximum est 15.
-  La taille du GOP est r�gl� en utilisant l'option <option>keyint</option>.
+  La taille du GOP est r�gl�e en utilisant l'option <option>keyint</option>.
 </para>
 </sect3>
 
@@ -3927,17 +3910,17 @@
   Une vid�o VCD doit �tre n�cessairement en CBR � 1152 kbps.
   Cette contrainte grandement limitante vient aussi avec une taille du buffer 
   vbv de 327 kilobits extr�mement basse.
-  SVCD permet de varier des bitrates vid�o jusqu'� 2500 kbps, et une l�g�rement 
-  moins restrictive taille du buffer vbv de 917 kilobits est permis.
-  Les bitrates de vid�o DVD peuvent s'�tendre de n'importe o� jusqu'� 9800 kbps 
-  (bien que les bitrates typiques sont � peu pr�s la moiti� de �a), et la taille 
+  SVCD permet de varier des bitrates vid�o jusqu'� 2500 kbps, et une taille du buffer vbv l�g�rement 
+  moins restrictive de 917 kilobits est permise.
+  Les bitrates de vid�o DVD peuvent aller jusqu'� 9800 kbps 
+  (bien que les bitrates typiques valent � peu pr�s la moiti� de �a), et la taille 
   du buffer vbv est 1835 kilobits.
 </para>
 </sect3>
 </sect2>
 
 <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-output">
-<title>Options de Sortie</title>
+<title>Options de sortie</title>
 <para>
   <application>MEncoder</application> a des options de contr�le du format 
   de sortie.
@@ -3946,10 +3929,10 @@
 </para>
 
 <para>
-  Les options pour le VCD et le SVCD sont appel�es xvcd et xsvcd, parce- que ce
+  Les options pour le VCD et le SVCD sont appel�es xvcd et xsvcd, parce que ce
   sont des formats �tendus.
-  Elles ne sont pas strictement conforme, principalement parceque la sortie 
-  ne contient pas des d�calages de scan.
+  Elles ne sont pas strictement conforme, principalement parce que la sortie 
+  ne contient pas de d�calages de scan.
   Si vous avez besoin de g�n�rer une image SVCD, vous devriez passer le fichier 
   de sortie � <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>.
 </para>
@@ -3981,11 +3964,11 @@
   -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine -ofps 24000/1001
   </screen>
   Ceci permet au contenu progressif � 24000/1001 fps d'�tre encod� � 
-  30000/1001 fps tandis que la conformit� DVD est maintenu.
+  30000/1001 fps tout en conservant le support DVD.
 </para>
 
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-aspect">
-<title>Rapport d'Aspect</title>
+<title>Rapport d'aspect</title>
 <para>
   L'argument d'aspect <option>-lavcopts</option> est utilis� pour encoder
   le rapport d'aspect du fichier.
@@ -4031,7 +4014,7 @@
 <title>Conversion du Taux d'Echantillonnage</title>
 <para>
   Si le taux d'�chantillonnage de l'audio du fichier original n'est pas le m�me 
-  que celui requis par le format cible, la conversion du taux d'�chantillonnage 
+  que celui demand� par le format cible, la conversion du taux d'�chantillonnage 
   est requis.
   Ceci est r�alis� en utilisant ensemble l'option <option>-srate</option> et le 
   filtre audio <option>-af lavcresample</option>.
@@ -4052,22 +4035,22 @@
 </sect2>
 
 <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc">
-<title>Utilisant libavcodec pour l'Encodage VCD/SVCD/DVD</title>
+<title>Utiliser libavcodec pour l'encodage VCD/SVCD/DVD</title>
 
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-intro">
 <title>Introduction</title>
 <para>
   <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> peut �tre utilis� pour cr�er
-  des vid�os conformes VCD/SVCD/DVD en utilisant les options appropri�es.
+  des vid�os conformes aux standards VCD/SVCD/DVD en utilisant les options appropri�es.
 </para>
 </sect3>
 
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-options">
 <title>lavcopts</title>
 <para>
-  Ceci est une liste de champs de <option>-lavcopts</option> que vous pourriez
-  avoir besoin de changer dans le but de rendre un film conforme VCD, 
-  SVCD, ou DVD:
+  Ceci est une liste de champs de <option>-lavcopts</option> que
+  vous pourriez avoir besoin de changer si vous voulez convertir
+  film en VCD, SVCD, ou DVD:
 </para>
 
 <itemizedlist>
@@ -4075,10 +4058,10 @@
   <emphasis role="bold">acodec</emphasis>:
   <option>mp2</option> pour le VCD, le SVCD, ou le DVD PAL;
   <option>ac3</option> est plus commun�ment utilis� pour le DVD.
-  L'audio PCM peut aussi �tre utilis� pour le DVD, mais c'est principalement
+  L'audio PCM peut aussi �tre utilis�e pour le DVD, mais c'est surtout
   une grosse perte d'espace.
-  Notez que l'audio MP3 n'est compatible pour aucun de ces formats, mais de 
-  toute fa�on les lecteurs n'ont souvent aucun probl�me pour les jouer.
+  Notez que l'audio MP3 n'est compatible avec aucun de ces formats, cependant
+  le kecteurs n'ont souvent aucun probl�me pour les jouer.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
@@ -4092,7 +4075,7 @@
   <emphasis role="bold">vcodec</emphasis>:
   <option>mpeg1video</option> pour le VCD;
   <option>mpeg2video</option> pour le SVCD;
-  <option>mpeg2video</option> est habituellement utilis� pour le DVD mais peut 
+  <option>mpeg2video</option> est habituellement utilis� pour le DVD mais on peut 
   aussi utiliser <option>mpeg1video</option> pour des r�solutions CIF.
 </para></listitem>
 
@@ -4100,9 +4083,9 @@
   <emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
   Utilis� pour r�gler la taille du GOP.
   18 pour les mat�riaux � 30 fps, ou 15 pour les mat�riaux  � 25/24 fps.
-  Les producteurs commerciaux semblent pr�f�rer des keyframe � des intervales 
+  Les producteurs commerciaux semblent pr�f�rer des keyframe � des intervalles 
   de 12.
-  Il est possible de l'avoir plus grand et et d'�tre encore compatible avec la 
+  Il est possible d'augmenter cette valeur et de rester compatible avec la 
   plupart des lecteurs.
   Un <option>keyint</option> de 25 ne devrait jamais causer de probl�mes.
 </para></listitem>
@@ -4120,8 +4103,8 @@
 <listitem><para>
   <emphasis role="bold">vrc_maxrate</emphasis>:
   1152 pour le VCD; 2500 pour le SVCD; 9800 pour le DVD.
-  Pour le SVCD et le DVD, vous pourriez souhaiter utiliser des valeurs plus 
-  basses d�pendamment de vos propres pr�f�rences et conditions personnelles .
+  Pour le SVCD et le DVD, vous pouvez souhaiter utiliser des valeurs plus 
+  basses selon vos pr�f�rences.
 </para></listitem>
 
 <listitem><para>
@@ -4129,14 +4112,14 @@
   1152 pour le VCD;
   jusqu'� 2500 pour le SVCD;
   jusqu'� 9800 pour le DVD.
-  Pour les deux derniers formats, vbitrate devrait �tre r�gl� bas� sur des 
-  pr�f�rences personnelles.
-  Par exemple, si vous insistez � faire tenir 20 heures ou plus sur un DVD, 
-  vous pourriez utiliser vbitrate=400.
-  La qualit� vid�o r�sutlante sera probablement assez mauvaise.
+  Pour les deux derniers formats, les valeurs de vbitrate devrait �tre r�gl�
+  selon vos go�ts.
+  Par exemple, si vous insistez pour faire tenir 20 heures ou plus sur un DVD, 
+  vous pouvez utiliser vbitrate=400.
+  La qualit� vid�o r�sutante sera probablement assez mauvaise.
   Si vous essayez d'avoir la qualit� maximum possible sur un DVD, utilisez 
-  vbitrate=9800, mais soyez pr�venu que cela pourrait vous contraindre 
-  � n'avoir que moins d'une heure de vid�o sur un DVD simple couche.
+  vbitrate=9800, mais sachez que cela pourrait vous forcer
+  � ne stocker que moins d'une heure de vid�o sur un DVD simple couche.
 </para></listitem>
 </itemizedlist>
 </sect3>
@@ -4144,7 +4127,7 @@
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-examples">
 <title>Exemples</title>
 <para>
-  Ceci est un param�trage typique minimum de <option>-lavcopts</option> pour
+  Ceci est un param�trage typique minimal de <option>-lavcopts</option> pour
   encoder une vid�o:
 </para>
 <para>
@@ -4176,17 +4159,17 @@
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-advanced">
 <title>Options Avanc�</title>
 <para>
-  Pour une qualit� plus �lev�e d'encodage, vous pourriez aussi souhaiter ajouter 
+  Pour une qualit� d'encodage plus �lev�e, vous pouvez aussi souhaiter ajouter 
   des options d'am�lioration de qualit� � lavcopts, comme <option>trell</option>,
   <option>mbd=2</option>, et autres.
-  Notez que <option>qpel</option> et <option>v4mv</option>, tandis que souvent 
-  utile avec le MPEG-4, ne sont pas utilisables avec MPEG-1 ou MPEG-2.
-  Aussi, si vous essayez de cr�er un encodage DVD de tr�s haute qualit�, il 
-  peut �tre utile d'ajouter <option>dc=10</option> � lavcopts.
+  Notez que, bien que <option>qpel</option> et <option>v4mv</option> soient souvent
+  utile avec le MPEG-4, elles ne sont pas utilisables avec MPEG-1 ou MPEG-2.
+  Aussi, si vous essayez de cr�er un encodage DVD de tr�s haute qualit�,
+  peut-il �tre utile d'ajouter <option>dc=10</option> � lavcopts.
   Le faire peut aider � r�duire l'apparition de blocs dans les zones plates 
   color�es.
-  Les mettre toutes ensemble, ceci est un exemple d'un param�trage de lavcopts 
-  pour un DVD de plus haute qualit�:
+  Pour r�sumer, la ligne suivante est un exemple de param�trage de lavcopts 
+  pour une meilleure qualit� pour un DVD:
 </para>
 
 <para>
@@ -4203,14 +4186,14 @@
 <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-audio">
 <title>Encodage Audio</title>
 <para>
-  VCD et SVCD supportent l'audio MPEG-1 layer II, en utilisant un des 
+  Les VCD et SVCD supportent l'audio MPEG-1 layer II, en utilisant un des 
   encodeurs MP2 <systemitem class="library">toolame</systemitem>,
   <systemitem class="library">twolame</systemitem>,
   ou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
-  Le MP2 libavcodec est loin d'�tre aussi bon que les deux autres librairies,
+  Le MP2 libavcodec est loin d'�tre aussi bon que les deux autres biblioth�ques,
   cependant il devrait toujours �tre disponible en utilisation.
-  VCD supporte seulement l'audio avec un bitrate constant (CBR) alorsque SVCD 
-  supporte aussi le bitrate variable (VBR).
+  Les VCD ne supportent que l'audio avec un bitrate constant (CBR) alors que les SVCD 
+  supportent aussi le bitrate variable (VBR).
   Soyez prudents lors de l'utilisation du VBR car certains mauvais lecteurs 
   pourraient ne pas trop bien le supporter.
 </para>
@@ -4223,7 +4206,7 @@
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-toolame">
 <title>toolame</title>
 <para>
-  Pour le VCD et le SVCD:
+  Pour un VCD et un SVCD:
   <screen>
   -oac toolame -toolameopts br=224
   </screen>
@@ -4233,7 +4216,7 @@
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-twolame">
 <title>twolame</title>
 <para>
-  Pour le VCD et le SVCD:
+  Pour un VCD et un SVCD:
   <screen>
   -oac twolame -twolameopts br=224
   </screen>
@@ -4243,19 +4226,19 @@
 <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-lavc">
 <title>libavcodec</title>
 <para>
-  Pour le DVD avec le son 2 canaux:
+  Pour un DVD avec un son 2 canaux:
   <screen>
   -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=192
   </screen>
 </para>
 <para>
-  Pour le DVD avec le son 5.1 canaux:
+  Pour un DVD avec un son 5.1 canaux:
   <screen>
   -channels 6 -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=384
   </screen>
 </para>
 <para>
-  Pour le VCD et le SVCD:
+  Pour un VCD et un SVCD:
   <screen>
   -oac lavc -lavcopts acodec=mp2:abitrate=224
   </screen>
@@ -4265,9 +4248,9 @@
 </sect2>
 
 <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-all">
-<title>Les mettre tous Ensemble</title>
-<para>
-  Cette section montre certaines commandes compl�tes  pour cr�er des vid�os 
+<title>Combiner le tout</title>
+<para>
+  Cette section pr�sente certaines commandes compl�tes pour cr�er des vid�os 
   compatibles VCD/SVCD/DVD.
 </para>