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author gpoirier
date Sun, 11 Jun 2006 14:53:31 +0000 (2006-06-11)
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files DOCS/man/fr/mplayer.1
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+++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1	Sun Jun 11 14:53:31 2006 +0000
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-.\" synced with r18631
+.\" synced with r18656
 .\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
 .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT gmail.com >,
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 Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut �tre configur�e.
 .br
 5: Utilise des m�thodes sp�cifiques � ATI (pour les cartes plus anciennes).
-Ceci utilise un extension sp�cifique � ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
+Ceci utilise une extension sp�cifique � ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
 GL_ARB_fragment_shader\ !).
 Au moins trois unit�s de texture sont n�cessaires.
 Permet le contr�le de la saturation et de la teinte.
 Cette m�thode est rapide mais inexacte.
+.br
+6: Utilise une texture 3D pour r�aliser la conversion en utilisant une
+table de lookup.
+N�cessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins 4 unit�s de
+texture.
+Permet le contr�le de la luminosit�, du contraste, de la saturation, de
+la teinte et du gamma.
+Le gamma du rouge, vert et bleu peut aussi �tre ajust� ind�pendement.
+La vitesse de ce type de conversion d�pend plus de la bande passante
+de la carte vid�o que les autres m�thodes.
+.RE
+.IPs [l|c]scaler=<n>
+S�lection de la fonction de mise � l'�chelle � utiliser (pour le luma
+et le chroma s�par�ment).
+Valide uniquement pour les modes yuv 2, 3 et 4.
+.RSss
+0: Utilise un simple fitrage lin�raire (par d�faut)
+.br
+1: Utilise un fitrage bicubique (meilleure qualit�).
+Les cartes plus anciennes ne pourront pas g�rer le chroma, tout du moins
+pas en mode plein �cran.
+N�cessite une unit� de texture suppl�mentaire.
 .RE
 .IPs customprog=<nom_fichier>
 Charge un programme fragment personnalis� depuis <nom_fichier>.
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 .RE
 .
 .TP
-.B vqscale=<1\-31>
+.B vqscale=<0\-31>
 Quantificateur constant /\: qualit� d'encodage constante.
 Une valeur basse signifie une meilleur qualit� mais de gros fichiers
-(par d�faut\ : 0 (d�sactiv�)).
+(par d�faut\ : 0).
+Dans le cas du codec Snow, 0 signifie encodage sans perte.
+�tant donn� que tous les codecs ne le supporte pas, vqscale=0 sera ignor�
+et l'encodage � quanta variable sera utilis�, ce qui est le comportement
+par d�faut.
 1 est d�conseill� (voir vqmin pour plus de d�tails).
 .
 .TP