Mercurial > mplayer.hg
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author | gpoirier |
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date | Sun, 11 Jun 2006 14:53:31 +0000 |
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--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sun Jun 11 10:08:40 2006 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Sun Jun 11 14:53:31 2006 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with r18631 +.\" synced with r18656 .\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT gmail.com >, @@ -3268,11 +3268,33 @@ Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. .br 5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes). -Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas +Ceci utilise une extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas GL_ARB_fragment_shader\ !). Au moins trois unités de texture sont nécessaires. Permet le contrôle de la saturation et de la teinte. Cette méthode est rapide mais inexacte. +.br +6: Utilise une texture 3D pour réaliser la conversion en utilisant une +table de lookup. +Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins 4 unités de +texture. +Permet le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de +la teinte et du gamma. +Le gamma du rouge, vert et bleu peut aussi être ajusté indépendement. +La vitesse de ce type de conversion dépend plus de la bande passante +de la carte vidéo que les autres méthodes. +.RE +.IPs [l|c]scaler=<n> +Sélection de la fonction de mise à l'échelle à utiliser (pour le luma +et le chroma séparément). +Valide uniquement pour les modes yuv 2, 3 et 4. +.RSss +0: Utilise un simple fitrage linéraire (par défaut) +.br +1: Utilise un fitrage bicubique (meilleure qualité). +Les cartes plus anciennes ne pourront pas gérer le chroma, tout du moins +pas en mode plein écran. +Nécessite une unité de texture supplémentaire. .RE .IPs customprog=<nom_fichier> Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>. @@ -7277,10 +7299,14 @@ .RE . .TP -.B vqscale=<1\-31> +.B vqscale=<0\-31> Quantificateur constant /\: qualité d'encodage constante. Une valeur basse signifie une meilleur qualité mais de gros fichiers -(par défaut\ : 0 (désactivé)). +(par défaut\ : 0). +Dans le cas du codec Snow, 0 signifie encodage sans perte. +Étant donné que tous les codecs ne le supporte pas, vqscale=0 sera ignoré +et l'encodage à quanta variable sera utilisé, ce qui est le comportement +par défaut. 1 est déconseillé (voir vqmin pour plus de détails). . .TP