Mercurial > mplayer.hg
changeset 13519:6bf63a7524d8
Sync with 1.759:
Documentation of x264 3-pass mode, and fixes on lavc's *_mask
options, pointed out by Jiri Heryan
author | gpoirier |
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date | Fri, 01 Oct 2004 15:53:09 +0000 (2004-10-01) |
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files | DOCS/man/fr/mplayer.1 |
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--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Fri Oct 01 08:52:58 2004 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Fri Oct 01 15:53:09 2004 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.756 +.\" synced with 1.759 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Nicolas Le Gaillart < nicolas AT legaillart.com > @@ -35,7 +35,7 @@ .\" Titre .\" -------------------------------------------------------------------------- . -.TH MPlayer 1 "29 Septembre 2004" "The MPlayer Project" "Le Lecteur Vid�o" +.TH MPlayer 1 "01 Octobre 2004" "The MPlayer Project" "Le Lecteur Vid�o" . .SH NAME mplayer \- Lecteur vid�o @@ -5653,7 +5653,6 @@ .sp 1 .RS huffyuv\ : -.RE .PD 0 .RSs .IPs "la passe 1" @@ -6097,7 +6096,7 @@ .TP .B tcplx_mask=<0.0\-1.0> masquage de la complexit� temporelle (par d�faut\ : 0.0 (d�sactiv�)) -Imaginez une sc�ne avec un oiseau y volant, tcplx_mask va diminuer les +Imaginez une sc�ne avec un oiseau y volant, tcplx_mask va augmenter les quantificateurs des macro-blocs d�crivant l'oiseau (et donc r�duit leur qualit�) puisque l'oeil humain n'a normalement pas le temps de voir tous les d�tails de l'oiseau. @@ -6117,7 +6116,7 @@ n'est d'ailleurs pas une bonne id�e. .br Imaginez une sc�ne avec une pelouse (caract�ristique d'une grande complexit� -spatiale), un ciel bleu et une maison, scplx_mask va diminuer les +spatiale), un ciel bleu et une maison, scplx_mask va augmenter les quantificateurs des macro-blocs d�crivant la pelouse (et donc r�duit leur qualit�), pour pouvoir distribuer plus de bits au ciel et � la maison. .I @@ -7167,11 +7166,48 @@ . .TP .B pass=<1|2> -Active le mode 2-passes. -La premi�re passe est celle qui r�colte des statistiques sur la vid�o. -Il est recommand� de toujours encoder en mode deux passe puisque cela +Active le mode 2 ou 3-passes. +Il est recommand� de toujours encoder en mode 2 ou 3 passes puisque cela permet une distribution plus ad�quate des bits et am�liore la qualit� globale. +.PD 0 +.RSs +.IPs 1 +premi�re passe +.IPs 2 +seconde passe +.IPs 3 +Ni�me passe (seconde et troisi�me passes de l'encodage trois passes) +.RE +.RS +Voici comment cela fonctionne, et comment l'utiliser\ : +.br +La premi�re passe (pass=1) �crit le fichier de statistiques. +Vous devriez d�sactiver des options gourmandes en temps processeur. +.br +En mode deux passes, la seconde passe (pass=2) se base sur le fichier de +stats pour allouer le bon nombre de bits aux trames (ratecontrol). +.br +En mode trois passes, la seconde passe (pass=3, non ce n'est pas une +erreur) fait les deux\ : elle lit le fichier de stats, puis r�-�crit +par dessus. +Peut-�tre que vous devriez sauver le fichier divx2pass.log avant si +MEncoder peut �tre interrompu dans son cours. +Vous devriez utiliser toutes les options d'encodage, � l'exception de celles +vraiment tr�s gourmandes. +.br +La troisi�me passe (pass=3) fait la m�me chose que la seconde, � la +diff�rence pr�s qu'elle dispose des stats de la deuxi�me passe pour mieux +travailler. +Vous pouvez utiliser toutes les options d'encodage, m�me les plus +gourmandes. +.I +NOTE\ : +MEncoder g�rant x264 et son mode 3 passes depuis peu de temps, nous +encourageons les utilisateurs � partager avec nous leurs exp�riences et +leurs combinaisons d'options d'x264 qui seraient aussi bien rapides que +de produisant des images de qualit�. +.REss . .TP .B qcomp=<0\-1>