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author diego
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-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="codecs">
-  <title>Codecs</title>
-
-  <sect1 id="video-codecs">
-    <title>Videocodecs</title>
-
-    <para>
-      Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
-      Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
-      Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
-      <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
-      unserer Homepage verfügbar.
-    </para>
-
-    <para>
-      Die Allerwichtigsten:
-    </para>
-
-    <itemizedlist>
-      <listitem><para>
-          <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
-          <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Native Decoder für
-          <emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, Microsoft MPEG-4</emphasis>
-          v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
-          (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
-          für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
-          (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          FLI/FLC
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> von
-          <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
-          <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Native Decoder für HuffYUV
-        </para></listitem>
-      <listitem><para>
-          Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
-        </para></listitem>
-    </itemizedlist>
-
-    <para>
-      Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
-      <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
-      und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
-    </para>
-
-
-    <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
-      <title>FFmpeg/libavcodec</title>
-
-      <para>
-        <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
-        die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
-        Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
-        möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
-        Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
-        unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
-        <application>MEncoder</application> möglich.
-      </para>
-
-    <para>
-      Für eine vollständige Liste unterstützter
-      <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
-      und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs
-      besuche bitte die FFmpeg-Homepage.
-    </para>
-
-    <para>
-      <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
-      Es genügt, <filename>./configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
-    </para>
-
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="xvid">
-    <title>Xvid</title>
-
-    <para>
-      <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
-      Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
-      unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
-      Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
-      Prozessoren gute Performance.
-    </para>
-    <para>
-      Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
-      Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
-      machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
-      verärgerte. Diese riefen dann Xvid ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
-    </para>
-
-    <para>
-      Beachte, dass Xvid nicht benötigt wird, um mit Xvid encodiertes Video zu decodieren.
-      In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-      benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
-    </para>
-
-    <procedure>
-      <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
-      <para>
-        Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
-        <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
-        und die CVS-Version.
-        Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
-        Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
-        Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
-        vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
-        (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
-        <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
-      </para>
-      <step><para>
-          <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
-        </para></step>
-      <step><para>
-          <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
-        </para></step>
-      <step><para>
-          <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
-        </para></step>
-      <step><para>
-          <screen>./bootstrap.sh</screen>
-        </para></step>
-      <step><para>
-          <screen>./configure</screen>
-          Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
-          die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
-        </para></step>
-      <step><para>
-          <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
-          kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
-          <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
-          <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
-          <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
-        </para></step>
-    </procedure>
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="codec-x264">
-    <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
-
-    <sect3 id="codec-x264-whatis">
-      <title>Was ist <systemitem class="library">x264?</systemitem></title>
-      <para>
-        <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
-        ist eine Bibliothek für die
-        Erstellung von H.264-Videostreams.
-        Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
-        Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
-        Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
-        die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
-        <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
-      </para>
-
-      <itemizedlist>
-        <title>Encoder-Features</title>
-        <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
-        <listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
-        <listitem><para>
-            Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
-          </para></listitem>
-        <listitem><para>
-            Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
-          </para></listitem>
-        <listitem><para>
-            Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
-          </para></listitem>
-        <listitem><para>
-            Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
-            einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
-          </para></listitem>
-        <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
-        <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
-        <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
-        <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
-        <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
-        <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
-        <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
-        <listitem><para>Interlacing</para></listitem>
-      </itemizedlist>
-
-    </sect3>
-
-    <sect3 id="codec-h264-whatis">
-      <title>Was ist H.264?</title>
-      <para>
-        H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
-        der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
-        Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
-        nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
-      </para>
-      <para>
-        Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
-        zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
-        Einsparung der Bitrate erreicht.
-        Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
-        Encoder abhängen.
-        Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
-        von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
-        Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
-        in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
-        Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
-        Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
-        meisten Benutzer außer Frage steht.
-        Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
-        langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
-      </para>
-      <para>
-        Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
-        für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
-        MPEG-4 ASP bereits kennst.
-        Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
-        etwa 5-15 fps.
-      </para>
-      <para>
-        Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
-        wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
-        <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
-        durchlesen.
-      </para>
-    </sect3>
-
-    <sect3 id="codec-x264-playback">
-      <title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
-      <para>
-        <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
-        <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
-        <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
-        H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
-        und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
-        als auch CPU-Last.
-        Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
-        Subversion-Checkout zu verwenden.
-      </para>
-      <para>
-        Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
-        H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
-        wurden, wirf einen Blick auf
-        <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
-      </para>
-    </sect3>
-
-    <sect3 id="codec-x264-encode">
-      <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
-      <para>
-        Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
-        Sourcen mit folgendem Befehl:
-        <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
-        <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
-        die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
-        es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
-        Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
-        <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
-        Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
-        hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
-      </para>
-      <para>
-        <systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
-        nach Standardmethode:
-        <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
-        Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
-        /usr/local/include.
-
-        Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
-        in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
-        mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
-        Führe die Standardformel aus:
-        <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
-        Das <filename>./configure</filename>-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
-        für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
-      </para>
-    </sect3>
-  </sect2>
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="audio-codecs">
-
-  <title>Audiocodecs</title>
-  <itemizedlist>
-    <title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
-    <listitem><para>
-        MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
-        Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
-        <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
-        MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        AAC
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
-        Audiocodecs
-      </para></listitem>
-    <listitem><para>
-        Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
-      </para></listitem>
-  </itemizedlist>
-
-
-  <sect2 id="swac3">
-    <title>Software-AC3-Decoder</title>
-
-    <para>
-      Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
-    </para>
-
-    <para>
-      Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
-      Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
-      Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
-      "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
-      um hwac3 zu benutzen.
-    </para>
-
-    <para>
-      Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
-      anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
-      Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
-      rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
-      Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
-      <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
-      wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
-      Surround, Center und LFE.
-    </para>
-
-    <para>
-      Standard sind zwei Ausgabekanäle.
-    </para>
-
-    <para>
-      Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
-      und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
-      SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
-      (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
-      (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
-    </para>
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="hwac3">
-    <title>Hardware-AC3-Decoder</title>
-    <para>
-      Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
-      Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
-      z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
-      und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
-      funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
-      (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
-    </para>
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="libmad">
-    <title>Unterstützung für <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
-
-    <para>
-      <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> ist
-      eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
-      24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
-      Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
-      Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
-      sein als <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
-    </para>
-
-    <para>
-      Wenn <systemitem class="library">libmad</systemitem> bei dir korrekt installiert ist, wird
-      <filename>./configure</filename>
-      dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
-      <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
-    </para>
-  </sect2>
-
-  <sect2 id="hwmpa">
-    <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
-
-    <para>
-      Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
-      MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
-      voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
-      Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
-      zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
-    </para>
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="aac">
-    <title>AAC Codec</title>
-    <para>
-      AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
-      in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
-      FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
-      verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
-      eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
-      installiert werden muss.
-    </para>
-
-    <para>
-      Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
-      compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
-      die Bibliothek von der
-      <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
-      heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
-      <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
-      übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
-      Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
-      <screen>
-cd faad2/
-sh bootstrap
-./configure
-cd libfaad
-make
-make install<!--
-      --></screen>
-      Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
-      können aber mit (apt-)get von
-      <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
-      <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
-      von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
-      heruntergeladen werden.
-    </para>
-  </sect2>
-
-  <sect2 id="amr">
-    <title>AMR Codecs</title>
-    <para>
-      Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
-      Die Referenzimplementierung ist auf
-      <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
-      erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
-      Um die Unterstützung zu aktiveren, lade die Bibliotheken für
-      <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB and AMR-WB</ulink>
-      runter und installiere sie, indem du die Anweisungen auf dieser Seite befolgst.
-      Compiliere MPlayer danach erneut.
-    </para>
-    <para>
-      Für Unterstützung müssen die Codecs
-      <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
-      und
-      <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
-      heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
-      <application>MPlayer</application> verschoben werden.
-      Anschließend folgende Befehle ausführen:
-      <screen>
-unzip 26104-610.zip
-unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amr_float
-unzip 26204-600.zip
-unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
-      --></screen>
-      Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
-      <application>MPlayer</application>.
-    </para>
-  </sect2>
-
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="codec-importing">
-  <title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
-
-  <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
-
-  <sect2 id="vfw-codecs">
-    <title>VFW-Codecs</title>
-
-    <para>
-      VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
-      Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
-      Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
-      mit einer Meldung wie:
-      <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
-      ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
-      (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
-      musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
-      unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
-      Zeile, die so aussieht:
-      <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
-    </para>
-
-    <para>
-      Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
-      Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
-      <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
-    </para>
-
-    <para>
-      Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
-      (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
-      Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
-      <systemitem role="url">
-        ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;Codecname&gt;</replaceable>/
-      </systemitem>
-    </para>
-
-    <note><para>
-        Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
-        suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
-        macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
-      </para></note>
-  </sect2>
-
-
-  <sect2 id="dshow-codecs">
-    <title>DirectShow-Codecs</title>
-
-    <para>
-      DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
-      Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
-      <itemizedlist>
-        <listitem><para>
-            <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
-            die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
-          </para></listitem>
-        <listitem><para>
-            wir die GUID des Codecs benötigen.
-          </para></listitem>
-      </itemizedlist>
-    </para>
-
-    <procedure>
-      <title>Neue Methode:</title>
-      <para>
-        Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
-      </para>
-      <step><para>
-          Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
-          oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Starte <command>graphedit.exe</command>.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Wähle aus dem Menü
-          <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu><guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
-          geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
-          (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
-          <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
-        </para></step>
-    </procedure>
-
-    <note>
-      <para>
-        Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
-        <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
-        <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
-      </para>
-    </note>
-
-    <procedure>
-      <title>Alte Methode:</title>
-      <para>
-        Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
-      </para>
-      <step><para>
-          Starte <command>regedit</command>.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Drücke <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>, deaktiviere die ersten beiden
-          Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
-          <userinput>TM20</userinput>).
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
-          <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
-          Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
-          herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
-          <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
-            <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice> überprüft.
-          Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
-        </para></step>
-      <step><para>
-          Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
-          und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
-          GUID, die wir brauchen.
-        </para></step>
-    </procedure>
-
-    <note>
-      <para>
-        Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
-        dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
-      </para>
-    </note>
-
-    <para>
-      Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
-      gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
-      auf den FTP-Server hoch:
-      <systemitem role="url">
-        ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&gt;Codecname&gt;</replaceable>/
-      </systemitem>
-    </para>
-
-    <para>
-      Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
-      <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
-    </para>
-
-  </sect2>
-</sect1>
-
-</chapter>
--- a/DOCS/xml/de/containers.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,532 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- in sync with r23538 -->
-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="containers">
-  <title>Containerformate</title>
-
-  <para>
-    Es ist wichtig, einen häufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine
-    Datei mit <filename>.AVI</filename>-Erweiterung sehen, denken
-    sie sofort, es sei keine MPEG-Datei. Das ist nicht wahr. Zumindest
-    nicht ganz. Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht
-    <emphasis>kann</emphasis> solch eine Datei MPEG1-Video
-    enthalten.
-  </para>
-
-  <para>
-    Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein
-    <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>.
-    Beispiele für <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind:
-    MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele für
-    <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF.
-  </para>
-
-  <para>
-    Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer
-    <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten
-    Player könnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und
-    MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu
-    <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
-    nicht die nötigen Felder, die die Video- und Audio-Streams
-    beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen.
-    <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink>
-    und
-    <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> können
-    solche Dateien erzeugen.
-  </para>
-
-
-  <sect1 id="video-formats">
-    <title>Videoformate</title>
-
-    <sect2 id="mpg-vob-dat">
-      <title>MPEG-Dateien</title>
-
-      <para>
-        MPEG-Dateien treten in unterschiedlichen Erscheinungen auf:
-      </para>
-
-      <itemizedlist>
-        <listitem>
-          <para>
-            MPG: Dies ist die <emphasis role="bold">grundlegende</emphasis>
-            Form des MPEG-Dateiformates.
-            Es enthält MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 Layer 2) oder selten MP1-Audio.
-          </para>
-        </listitem>
-        <listitem>
-          <para>
-            DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer anderen
-            Endung. Es wird auf <emphasis role="bold">Video-CD</emphasis>s benutzt.
-            Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen
-            wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren.
-            Du musst die Option <option>-vcd</option> zum Abspielen einer Video-CD
-            verwenden.
-          </para>
-        </listitem>
-        <listitem>
-          <para>
-            VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <emphasis role="bold">DVD</emphasis>s.
-            Es ist das gleiche wie MPG mit zusätzlicher Unterstützung für Untertitel
-            oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enthält MPEG-2-Video und normalerweise
-            AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt.
-            <emphasis role="bold">Lies die <link linkend="dvd">DVD-Sektion</link>!</emphasis>
-          </para>
-        </listitem>
-        <listitem>
-          <para>
-            TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enthält gleichermaßen MPEG-PES-Daten
-            für Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene
-            Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes,
-            von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat
-            findest Du auf der
-            <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">TyStudio-Seite</ulink>.
-          </para>
-        </listitem>
-      </itemizedlist>
-
-      <para>
-        Serien von Frames bilden unabhängige Gruppen in MPEG-Dateien. Dies
-        bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie
-        <command>dd</command> oder <command>cut</command>)
-        schneiden und zusammenfügen kannst und dieses trotzdem vollständig
-        funktionsfähig bleibt.
-      </para>
-
-      <para>
-        Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, welches das
-        Breiten-/Höhenverhältnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum
-        Beispiel Video mit einer Auflösung von 480x480, und im Header ist dieses
-        Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt
-        dieses Feld oft, sodass diese während des Encodierens skaliert werden
-        müssen oder die Option <option>-aspect</option> bei der Wiedergabe verwendet
-        werden muss.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="avi">
-      <title>AVI-Dateien</title>
-
-      <para>
-        <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> ist ein
-        von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das
-        zur Zeit hauptsächlich für DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es
-        hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features
-        (zum Beispiel Streaming). Es unterstützt einen Videostream und 0 bis
-        99 Audiostreams. Die Dateien können bis zu 2 GB groß sein. Es existiert
-        eine Erweiterung für größere Dateien, genannt <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
-        Microsoft rät von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV.
-        Als ob das irgendwen kratzen würde.
-      </para>
-
-      <para>
-        Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu
-        enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht.
-        <application>MPlayer</application>
-        unterstützt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch
-        implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit
-        verwirrenden Headern gestört. Leider schreibt der einzige Encodierer, der
-        fähig ist, solche Dateien zu erzeugen (<application>NanDub</application>),
-        solch problematische Header.
-      </para>
-
-      <note>
-        <para>
-          DV-Kameras können Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools
-          in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die
-          AVI-Datei enthält dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die
-          <application>MPlayer</application> wiedergeben kann, oder den unveränderten
-          DV-Stream. An dessen Unterstützung wird gerade gearbeitet.
-        </para>
-      </note>
-
-      <para>
-        Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:
-        <itemizedlist>
-          <listitem>
-            <para>
-              <emphasis role="bold">Interleaved:</emphasis> Audio- und Videoinhalt
-              werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist üblich, wird empfohlen
-              und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit
-              schlechter Synchronisation.
-              <application>MPlayer</application> erkennt diese als interleaved, was
-              zum Verlust von A/V-Synchronisation führen kann (evtl. erst beim Vor-/Zurückspulen).
-              Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <option>-ni</option>)
-              abgespielt werden.
-            </para>
-          </listitem>
-          <listitem>
-            <para>
-              <emphasis role="bold">Non-interleaved:</emphasis> Als erstes kommt der
-              ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel
-              Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig
-              macht.
-            </para>
-          </listitem>
-        </itemizedlist>
-      </para>
-
-      <para>
-        <application>MPlayer</application> unterstützt zwei Arten des Timings für
-        AVI-Dateien:
-        <itemizedlist>
-          <listitem>
-            <para>
-              <emphasis role="bold">bps-basiert</emphasis>: Diese Methode basiert auf
-              der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den
-              meisten Playern verwendet, inklusive
-              <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
-              und <application>Windows Media Player</application>. Dateien mit kaputten
-              Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterstützendem
-              Encoder erstellt wurden, führen mit dieser Methode zu A/V-Desynchronisation
-              (meistens beim Spulen).
-            </para>
-          </listitem>
-          <listitem>
-            <para>
-              <emphasis role="bold">interleaving-basiert</emphasis>: Diese Methode benutzt
-              nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des
-              Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte
-              Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht.
-            </para>
-          </listitem>
-        </itemizedlist>
-      </para>
-
-      <para>
-        Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio
-        von den meisten Playern nicht gut unstützt wird. Das Dateiformat macht es
-        möglich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio,
-        weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungewöhnlich, und
-        Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass
-        die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen.
-        Es gibt nur zwei Ausnahmen: <application>NanDub</application> und
-        <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="asf-wmv">
-      <title>ASF/WMV-Dateien</title>
-      <para>
-        ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von
-        ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools
-        (<application>Windows Media Player</application> und
-        <application> Windows Media Encoder</application>) verwendet und ist streng
-        geheim. v2.0 ist veröffentlicht und patentiert :). Natürlich sind sie
-        unterschiedlich und besitzten überhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur
-        ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <application>MPlayer</application>
-        unterstützt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :).
-        Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <filename>.WMA</filename>
-        oder <filename>.WMV</filename> vorkommen.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="mov">
-      <title>QuickTime/MOV-Dateien</title>
-
-      <para>
-        Diese Formate sind von Apple entworfen und können jeden beliebigen Codec
-        enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <filename>.QT</filename>
-        oder <filename>.MOV</filename>.
-        Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat für
-        MPEG4 ausgewählt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen
-        <filename>.MPG</filename> oder <filename>.MP4</filename> daher.
-        (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams
-        richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <option>-dumpvideo</option>
-        und <option>-dumpaudio</option> kannst du sie sogar extrahieren).
-      </para>
-
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="vivo">
-      <title>VIVO-Dateien</title>
-
-      <para>
-        <application>MPlayer</application> demuxt nun auch fröhlich VIVO-Dateiformate.
-        Der grösste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt,
-        auch keine fixe Paketgröße oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien
-        besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen!
-      </para>
-
-      <para>
-        Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
-        Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist veränderter,
-        nichtstandard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. Bei
-        Audio ist es dasselbe, es ist <emphasis role="bold">g.723</emphasis> (Standard)
-        oder <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
-      </para>
-
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="fli">
-      <title>FLI-Dateien</title>
-      <para>
-        <emphasis role="bold">FLI</emphasis> ist ein sehr altes vom
-        <application>Autodesk Animator</application> benutztes Dateiformat.
-        Es ist aber immer noch ein im Internet gebräuchliches Dateiformat für
-        kurze Animationen. <application>MPlayer</application> demuxt und
-        decodiert FLI-Filme und ist sogar fähig, in ihnen vor- und zurückzuspulen
-        (nützlich, wenn man looping mit der Option <option>-loop</option> aktiviert
-        hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz
-        nach dem Spulen führt.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="realmedia">
-      <title>RealMedia-(RM)-Dateien</title>
-
-      <para>
-        Ja, <application>MPlayer</application> kann RealMedia-Dateien
-        (<filename>.rm</filename>) lesen (demuxen).
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="nuppelvideo">
-      <title>NuppelVideo-Dateien</title>
-      <para>
-        NuppelVideo
-        ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <application>MPlayer</application>
-        kann dessen <filename>.NUV</filename>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen.
-        Diese Dateien können unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-,
-        komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche
-        <application>MPlayer</application>
-        alle decodiert (und diese auch mit <application>MEncoder</application> zu
-        MPEG4 (DivX)/etc!) <emphasis role="bold">encodiert</emphasis>).
-        Spulen funktioniert.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="yuv4mpeg">
-      <title>yuv4mpeg-Dateien</title>
-      <para>
-        <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> ist ein
-        Dateiformat, das von den <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-Programmen</ulink>
-        verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren,
-        filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz
-        unkomprimierter YUV 4:2:0 Bilder.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="film">
-      <title>FILM-Dateien</title>
-      <para>
-        Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="roq">
-      <title>RoQ-Dateien</title>
-      <para>
-        RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie
-        Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="ogg">
-      <title>OGG/OGM-Dateien</title>
-      <para>
-        Dies ist ein neues Dateiformat von
-        <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. Es kann beliebige
-        Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man benötigt
-        dazu installierte <systemitem class="library">libogg</systemitem>- und
-        <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>-Bibliotheken vor
-        der Kompilierung von <application>MPlayer</application>, um sie wiedergeben
-        zu können.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="sdp">
-      <title>SDP-Dateien</title>
-      <para>
-        <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> ist ein
-        IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt.
-        (Dazu werden die
-        "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>"-Bibliotheken
-        benötigt.)
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="pva">
-      <title>PVA-Dateien</title>
-      <para>
-        PVA ist ein MPEG-ähnliches Format, das von verschiedenen Programmen
-        benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B.
-        <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
-        unter Windows).
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="nsv">
-      <title>NSV-Dateien</title>
-      <para>
-        NSV (NullSoft Video) ist das vom
-        <application>Winamp</application>-Player zum Streamen von Audio und Video
-        verwendete Dateiformat.
-        Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB.
-        Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <filename>.nsa</filename>.
-        <application>MPlayer</application> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien.
-        Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der
-        <ulink url="http://www.winamp.com">Winamp-Seite</ulink> VLB-Audio verwenden, welches
-        noch nicht decodiert werden kann. Darüber hinaus benötigen Streams von dieser Seite
-        einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung
-        wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden).
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="matroska">
-      <title>Matroska-Dateien</title>
-      <para>
-        Matroska ist ein offenes Containerformat.
-        Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.matroska.org/">offiziellen Site</ulink>.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="nut">
-      <title>NUT -Dateien</title>
-      <para>
-        NUT ist das von <application>MPlayer</application>- und
-        <application>FFmpeg</application>-Leuten entwickelte Containerformat.
-        Beide Projekte unterstützen es.
-        Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.nut.hu/">offiziellen Site</ulink>.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
-    <sect2 id="gif">
-      <title>GIF-Dateien</title>
-      <para>
-        Das <emphasis role="bold">GIF</emphasis>-Format ist ein weit verbreitetes Format
-        für Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und
-        GIF89a.
-        Der größte Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt.
-        <application>MPlayer</application> unterstützt beide Formate mit
-        Hilfe der <systemitem class="library">libungif</systemitem>-Bibliothek oder
-        einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek.
-        Nicht-animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den
-        Optionen <option>-loop</option> und <option>-fixed-vo</option> können solche
-        GIFs länger angezeigt werden.)
-      </para>
-
-      <para>
-        Momentan unterstützt <application>MPlayer</application> das Spulen
-        in GIF-Dateien nicht. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsläufig
-        die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat
-        vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf
-        einem Bereich angezeigt werden, der selbst aber eine feste Größe hat.
-        Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert,
-        der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt.
-      </para>
-
-      <para>
-        Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten
-        Palette, die höchstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise
-        mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die
-        unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus
-        zu umgehen.
-      </para>
-
-      <para>
-        Wenn bei deiner Distribution die <systemitem class="library">libungif</systemitem>
-        nicht dabei ist, dann lade sie
-        von der <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">libungif-Homepage</ulink>
-        herunter. Detaillierte technische Informationen findest
-        du in den
-        <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a-Spezifikationen</ulink>.
-      </para>
-    </sect2>
-  </sect1>
-
-  <!-- ********** -->
-
-  <sect1 id="audio-formats">
-    <title>Audioformate</title>
-
-    <para>
-      <application>MPlayer</application> ist ein <emphasis role="bold">Movie</emphasis>-
-      und kein <emphasis role="bold">Media</emphasis>-Player.
-      Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren
-      Sektion beschrieben). Dies ist jedoch nicht die empfohlene Verwendung von
-      <application>MPlayer</application>, du solltest besser
-      <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink> verwenden.
-    </para>
-
-    <sect2 id="mp3">
-      <title>MP3-Dateien</title>
-      <para>
-        Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe bestimmter MP3-Dateien, die
-        <application>MPlayer</application> fälschlicherweise als MPEGs erkennt und
-        dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt. Dies kann nicht gelöst
-        werden, ohne die Unterstützung für einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben
-        und wird deshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option
-        <option>-demuxer</option>, welche in der Manpage beschrieben wird, könnte
-        dir in diesen Fällen helfen.
-      </para>
-    </sect2>
-
-    <sect2 id="ogg-vorbis">
-      <title>OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</title>
-      <para>
-        Benötigt richtig installierte
-        <systemitem class="library">libogg</systemitem> und
-        <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
-      </para>
-    </sect2>
-
-    <sect2 id="cdda">
-      <title>CD-Audio</title>
-      <para>
-        <application>MPlayer</application> kann die Bibliotheken von
-        <application>cdparanoia</application>
-        benutzen, um CDDA-Dateien (Audio CD) wiederzugeben. Alle
-        Features von <application>cdparanoia</application>
-        aufzuzählen gehört nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation.
-      </para>
-
-      <para>
-        Schau in der Manpage bei der Option <option>-cdda</option> nach, wie mit ihr
-        Parameter an <application>cdparanoia</application> übergeben
-        werden können.
-      </para>
-    </sect2>
-
-    <sect2 id="xmms">
-      <title>XMMS</title>
-      <para>
-        <application>MPlayer</application> kann <application>XMMS</application>-Inputplugins
-        benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten abzuspielen. Es gibt Plugins für
-        SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten alten Commodore 64), viele Amiga-Formate,
-        .xm, .it, VQF, musepack, Bonk shorten und viele weitere. Du findest sie
-        auf der Seite für
-        <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">XMMS-Inputplugins</ulink>.
-      </para>
-
-      <para>
-        Um dieses Feature benutzen zu können, brauchst du <application>XMMS</application>
-        und musst <application>MPlayer</application> mit
-        <filename>./configure --enable-xmms</filename> compilieren.
-        Funktioniert dies nicht, dann musst du eventuell die Pfade für die
-        <application>XMMS</application>-Plugins und die
-        <application>XMMS</application>-Bibliotheken explizit mit
-        <option>--with-xmmsplugindir</option> und <option>--withxmmslibdir</option>
-        angeben.
-      </para>
-    </sect2>
-  </sect1>
-
-</chapter>
--- a/DOCS/xml/de/documentation.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/documentation.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -120,7 +120,7 @@
         <listitem>
           <para>
             Encodierung zu allen Codecs von FFmpegs
-            <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+            <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
           </para>
         </listitem>
         <listitem>
@@ -214,16 +214,12 @@
 
 &usage.xml;
 &cd-dvd.xml;
-&faq.xml;
-
-&containers.xml;
-&codecs.xml;
-&video.xml;
 &tvinput.xml;
 &radio.xml;
-
+&video.xml;
 &ports.xml;
 &mencoder.xml;
 &encoding-guide.xml;
+&faq.xml;
 &bugreports.xml;
 &skin.xml;
--- a/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -2541,7 +2541,7 @@
       Codecfamilie</title>
 
     <para>
-      <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+      <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
       stellt einfache Encodierung für eine Menge interessanter Video- und Audioformate
       zur Verfügung.
       Du kannst folgende Codecs encodieren (mehr oder weniger aktuell):
@@ -3191,7 +3191,7 @@
     <sect2 id="custommatrices"><title>Maßgeschneiderte inter/intra-Matrizen</title>
 
       <para>
-        Mit diesem Feature von <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+        Mit diesem Feature von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
         bist du in der Lage, eigene inter- (I-Frames/Keyframes) und intra-Matrizen
         (P-Frames/predicted Frames) zu setzen. Es wird von vielen Codecs unterstützt:
         <systemitem>mpeg1video</systemitem> und <systemitem>mpeg2video</systemitem>
--- a/DOCS/xml/de/faq.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/faq.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -295,9 +295,9 @@
         <answer>
           <para>
             Überprüfe den <ulink url="../../codecs-status.html">Codec-Status</ulink>,
-            wenn der deinen Codec nicht enthält, lies die
-            <link linkend="codecs">Codec-Dokumentation</link>, vor allem die
-            <link linkend="codec-importing">HOWTO Codec-Importierung</link> und kontaktiere uns.
+            wenn der deinen Codec nicht enthält, lies das
+            <ulink url="../../tech/win32-codec-howto">Win32 Codec HOWTO</ulink>
+            und kontaktiere uns.
           </para>
         </answer>
       </qandaentry>
--- a/DOCS/xml/de/install.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/install.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -395,6 +395,154 @@
   </sect1>
 
   <!-- ********** -->
+  <sect1 id="codec-installation">
+    <title>Codec Installation</title>
+
+    <sect2 id="xvid">
+      <title>Xvid</title>
+
+      <para>
+        <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP
+        konformer Videocodec. Beachte, dass Xvid nicht benötigt wird, um mit Xvid
+        encodiertes Video zu decodieren. In der Standardkonfiguration wird dafür
+        <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> benutzt, da er höhere
+        Geschwindigkeit bietet.
+      </para>
+
+      <procedure>
+        <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
+        <para>
+          Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
+          <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
+          und die CVS-Version.
+          Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
+          Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
+          Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
+          vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
+          (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
+          <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
+        </para>
+        <step><para>
+            <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
+          </para></step>
+        <step><para>
+            <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
+          </para></step>
+        <step><para>
+            <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
+          </para></step>
+        <step><para>
+            <screen>./bootstrap.sh</screen>
+          </para></step>
+        <step><para>
+            <screen>./configure</screen>
+            Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
+            die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
+          </para></step>
+        <step><para>
+            <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
+          </para></step>
+      </procedure>
+    </sect2>
+
+
+    <sect2 id="codec-x264">
+      <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
+      <para>
+        <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
+        ist eine Bibliothek für die Erstellung von H.264-Videostreams.
+        <application>MPlayer</application> Sourcen werden auf den neuesten Stand
+        gebracht wenn es an <systemitem class="library">x264</systemitem> API
+        Veränderungen gibt. Deswegen wird empfohlen
+        <application>MPlayer</application> aus dem Subversion zu benutzen.
+      </para>
+
+      <para>
+        Wenn du GIT installiert hast, können die aktuellen x264 Sourcen
+        mit dem folgen Befehl besorgt werden:
+        <screen>git clone git://git.videolan.org/x264.git</screen>
+
+        Bau und installier dann nach der Standardformel:
+        <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; make install</screen>
+
+        Jetzt nochmal <filename>./configure</filename> ausführen, damit
+        <application>MPlayer</application> die Unterstützung für
+        <systemitem class="library">x264</systemitem> aktiviert.
+      </para>
+    </sect2>
+
+
+    <sect2 id="aac">
+      <title>AAC Codec</title>
+      <para>
+        AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
+        in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
+        FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
+        verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
+        eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
+        installiert werden muss.
+      </para>
+
+      <para>
+        Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
+        compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
+        die Bibliothek von der
+        <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
+        heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
+        <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
+        übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
+        Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
+        <screen>
+cd faad2/
+sh bootstrap
+./configure
+cd libfaad
+make
+make install<!--
+        --></screen>
+        Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
+        können aber mit (apt-)get von
+        <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
+        <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
+        von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
+        heruntergeladen werden.
+      </para>
+    </sect2>
+
+    <sect2 id="amr">
+      <title>AMR Codecs</title>
+      <para>
+        Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
+        Die Referenzimplementierung ist auf
+        <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
+        erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
+        Um die Unterstützung zu aktiveren, lade die Bibliotheken für
+        <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB and AMR-WB</ulink>
+        runter und installiere sie, indem du die Anweisungen auf dieser Seite befolgst.
+        Compiliere MPlayer danach erneut.
+      </para>
+      <para>
+        Für Unterstützung müssen die Codecs
+        <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
+        und
+        <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
+        heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
+        <application>MPlayer</application> verschoben werden.
+        Anschließend folgende Befehle ausführen:
+        <screen>
+unzip 26104-610.zip
+unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
+mv c-code libavcodec/amr_float
+unzip 26204-600.zip
+unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
+mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
+        --></screen>
+        Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
+        <application>MPlayer</application>.
+      </para>
+    </sect2>
+
+  </sect1>
 
   <sect1 id="rtc">
     <title>RTC</title>
--- a/DOCS/xml/de/mencoder.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/mencoder.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -729,7 +729,7 @@
 
     <para>
       Dieses Feature kann nur mit dem <systemitem>mpeg4</systemitem>-Codec von
-      <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+      <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
       verwendet werden. Vergiss nicht: Obwohl <application>MPlayer</application>
       die erzeugte Datei korrekt abspielen wird, könnten andere Player das verkehrte
       Seitenverhältnis benutzen.
--- a/DOCS/xml/de/ports.xml	Mon Feb 09 22:00:57 2009 +0000
+++ b/DOCS/xml/de/ports.xml	Mon Feb 09 22:42:17 2009 +0000
@@ -311,26 +311,6 @@
     </sect2>
 
 
-    <sect2 id="irix">
-      <title>IRIX</title>
-      <para>
-        Du kannst entweder versuchen, das GNU-Installationsprogramm zu installieren und dann
-        (falls du es nicht in deinen globalen Path gelegt hast) auf den Standort zeigen mit:
-        <screen>./configure --with-install=<replaceable>/path/and/name/of/install</replaceable></screen>
-      </para>
-
-      <para>
-        Oder du kannst die mit IRIX 6.5 gelieferte Standard-Installation verwenden, falls
-        du das <filename>Makefile</filename> ein bisschen von Hand editieren willst.
-        Ändere die folgende Zeile von:
-        <programlisting>$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1</programlisting>
-        zu:
-        <programlisting>$(INSTALL) -m 644 mplayer.1 $(MANDIR)/man1/</programlisting>
-        und fahre dann fort mit Compilierung und Installation.
-      </para>
-    </sect2>
-
-
     <sect2 id="hp-ux">
       <title>HP-UX</title>
       <para>
@@ -510,6 +490,21 @@
       </itemizedlist>
 
     </sect2>
+
+    <sect2 id="qnx">
+      <title>QNX</title>
+      <para>
+        Du musst SDL für QNX herunterladen und installieren. Dann starte
+        <application>MPlayer</application> mit den Optionen
+        <option>-vo sdl:driver=photon</option> und <option>-ao sdl:nto</option>,
+        es sollte schnell laufen.
+      </para>
+
+      <para>
+        Der Output mit <option>-vo x11</option> wird etwas langsamer sein als unter Linux,
+        da QNX nur X-<emphasis>Emulation</emphasis> besitzt, was sehr langsam ist.
+      </para>
+    </sect2>
   </sect1>
 
 
@@ -861,69 +856,4 @@
     </sect2>
   </sect1>
 
-  <sect1 id="exotic_platforms">
-    <title>Exotische Plattformen</title>
-
-    <para>
-      <application>MPlayer</application> läuft auf einer Reihe exotischer Plattformen,
-      aber die meisten der plattformspezifischen Änderungen dieser Systeme wurden nicht
-      in den Hauptquellbaum zurückgemergt.
-      Build-Instruktionen findest du in der System-spezifischen Dokumentation.
-    </para>
-
-    <sect2 id="qnx">
-      <title>QNX</title>
-      <para>
-        Du musst SDL für QNX herunterladen und installieren. Dann starte
-        <application>MPlayer</application> mit den Optionen
-        <option>-vo sdl:driver=photon</option> und <option>-ao sdl:nto</option>,
-        es sollte schnell laufen.
-      </para>
-
-      <para>
-        Der Output mit <option>-vo x11</option> wird etwas langsamer sein als unter Linux,
-        da QNX nur X-<emphasis>Emulation</emphasis> besitzt, was sehr langsam ist.
-      </para>
-    </sect2>
-
-    <sect2 id="amiga">
-      <title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
-      <para>
-        Die Leute drüben auf <ulink url="http://www.amigasoft.net"/>
-        machen aktuelle <application>MPlayer</application>- und
-        <application>MEncoder</application>-Packages.
-      </para>
-
-      <para>
-        Nicholas Det bei Genesi hat eine große und starke Portierung des
-        <application>MPlayer</application> für MorphOS gemacht. Traurig,
-        dass sie auf der 0.90-Serie basiert.
-      </para>
-
-      <para>
-        Hol sie dir von <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
-        <itemizedlist>
-          <listitem>
-            <para>
-              <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
-                <application>MPlayer</application> 0.91 Binary</ulink>
-            </para>
-          </listitem>
-          <listitem>
-            <para>
-              <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
-                <application>MPlayer</application> 0.91 Source</ulink>
-            </para>
-          </listitem>
-          <listitem>
-            <para>
-              <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=92">
-                <application>MEncoder</application> 1.0pre3 Binary</ulink>
-            </para>
-          </listitem>
-        </itemizedlist>
-      </para>
-    </sect2>
-  </sect1>
-
 </chapter>