Mercurial > mplayer.hg
changeset 20004:9d31ce6908cf
Fixed typos and some translation errors.
Better translation of some technical terms.
Patch from Andrew Savchenko bircoph list ru.
author | voroshil |
---|---|
date | Sun, 01 Oct 2006 09:25:34 +0000 |
parents | 9f256c4066ff |
children | 447e41fbcb4e |
files | DOCS/xml/ru/codecs.xml |
diffstat | 1 files changed, 83 insertions(+), 110 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/xml/ru/codecs.xml Fri Sep 29 23:23:41 2006 +0000 +++ b/DOCS/xml/ru/codecs.xml Sun Oct 01 09:25:34 2006 +0000 @@ -66,14 +66,14 @@ "родной" декодер для HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Различные старые, похожие на RLE форматы + Различные старые, простые, похожие на RLE форматы </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается, -пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек [codec -importing HOWTO]</link> и помогите нам добавить для него поддержку. +пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек</link> +и помогите нам добавить для него поддержку. </para> @@ -91,13 +91,13 @@ <para> Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются -варианты MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма +разновидности MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма интересен декодер WMA. </para> <para> -Наконец, последний кодеком, заслуживающий внимания — это -<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>(SVQ3) кодек. Это первая реализация +Наконец, последний кодек, заслуживающий внимания — это +<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3) кодек. Это первая реализация этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала. Используйте её, вместо двоичного кодека! </para> @@ -108,15 +108,6 @@ и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеки. </para> - -<para> -Both <application>MPlayer</application> releases and -<application>MPlayer</application> from Subversion contain -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> so you don't have -to care about making a separate <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> checkout. -Just run <filename>configure</filename> and compile. -</para> - <para> Как релиз <application>MPlayer</application>'а, так и его версия из Subversion содержат <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Поэтому нет надобности @@ -137,18 +128,10 @@ <note> <para> Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим -текстом, утверждающим, что это лицензия и помимо прочих запретов, запрещающим -использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>'а. -<!--- XXX Find a better translation: However, the XAnim -author has yet to bring legal action against anyone for codec-related issues. ---> -Тем не менее, автор XAnim'а ещё должен произвести юридические действия по -относящимся к кодекам вопросам. -<!-- -Probably, this is better, but i do not sure: -Тем не менее автор еще должен выиграть судебный иск против кого-либо по относящимся +текстом, утверждающим, что это лицензия и, помимо прочих запретов, запрещающим +использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>. +Тем не менее, автор XAnim еще должен возбудить судебный иск против кого-либо по относящимся к кодеку вопросам. ---> </para> </note> @@ -165,11 +148,11 @@ Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">сайта XAnim</ulink>. <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> кодека там нет, но его можно найти на - <ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink>. + <ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink> </para></step> <step><para> <emphasis role="bold">ИЛИ</emphasis> скачайте пакет кодеков с нашей - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink> + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>. </para></step> <step><para> Используйте опцию <option>--with-xanimlibdir</option>, чтобы сообщить @@ -177,7 +160,7 @@ По умолчанию, он их ищет в <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, - <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename>и + <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> и <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> каталог с XAnim'овскими кодеками. @@ -218,11 +201,11 @@ <sect2 id="mpeg12"> <title>MPEG 1/2 видео</title> <para> -MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной "родной" библиотекой <systemitem +MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной родной библиотекой <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, исходный код которой включён в <application>MPlayer</application>. Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео, перехватывая <systemitem>Сигнал 11</systemitem> -(<systemitem>segmentation fault[ошибка сегментации]</systemitem>), и быстро +(<systemitem>нарушение сегментации</systemitem>), и быстро реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология восстановления не имеет значимых временных задержек. </para> @@ -284,10 +267,10 @@ <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> свободный, MPEG-4 ASP совместимый -видел кодек, особенностями которого яявляются двухпроходное кодирование и +видео кодек, особенностями которого являются двухпроходное кодирование и полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эеффективным, чем -хорошо известный DivX. Он обладает видео отменного качества и хорошей -производительностью, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров. +хорошо известный DivX. Он предоставляет видео отменного качества и хорошую +производительность, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров. </para> <para> @@ -304,11 +287,7 @@ Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">официальных релизов</ulink>, так и в виде CVS версии. -<!-- FIXME need good translation - The CVS version is usually stable enough to use, as most of the time it - features fixes for bugs that exist in releases. ---> - Как правило CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве + Как правило, CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах. Далее описывается как заставить работать <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS с <application>MEncoder</application>'ом @@ -331,7 +310,7 @@ <step><para> <screen>./configure</screen> Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод - <screen>./configure --help</screen>). + <command>./configure --help</command>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> @@ -395,39 +374,33 @@ <sect3 id="codec-x264-whatis"> <title>Что такое x264?</title> <para> - <systemitem class="library">x264</systemitem> это библиотека для создания - видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но она имеет приемлемого - качества поддержку большинства возможностей H.264. -<!-- FIXME need better translation - There are also many advanced features in the H.264 specification - which have nothing to do with video quality per se; many of these ---> + <systemitem class="library">x264</systemitem> - это библиотека для создания + видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет + поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество. В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей, - которые никак не влиябт на качество видео и до сих в + которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в <systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы. </para> <itemizedlist> <title>возможности кодера</title> -<!-- FIXME i can't translate this --> - <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> - <listitem><para>Multi-references</para></listitem> - <listitem><para>Intra: all macroblock types (16x16, 8x8, and 4x4 with - all predictions)</para></listitem> - <listitem><para>Inter P: all partitions (from 16x16 down to - 4x4)</para></listitem> - <listitem><para>Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8 - (including SKIP/DIRECT)</para></listitem> - <listitem><para>Ratecontrol: constant quantizer, constant bitrate, - single or multipass ABR, optional VBV</para></listitem> - <listitem><para>Scene cut detection</para></listitem> - <listitem><para>Adaptive B-frame placement</para></listitem> - <listitem><para>B-frames as references / arbitrary frame - order</para></listitem> - <listitem><para>8x8 and 4x4 adaptive spatial transform</para></listitem> - <listitem><para>Lossless mode</para></listitem> - <listitem><para>Custom quantization matrices</para></listitem> - <listitem><para>Parallel encoding of multiple slices</para></listitem> + <listitem><para>CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое + кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)</para></listitem> + <listitem><para>Кадры с несколькими ссылками</para></listitem> + <listitem><para>Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми + видами предсказания)</para></listitem> + <listitem><para>Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)</para></listitem> + <listitem><para>Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8 + (включая SKIP/DIRECT)</para></listitem> + <listitem><para>Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток, + одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV</para></listitem> + <listitem><para>Обнаружение усечения изображения</para></listitem> + <listitem><para>Адаптивное расположение B-кадров</para></listitem> + <listitem><para>B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров</para></listitem> + <listitem><para>Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4</para></listitem> + <listitem><para>Режим кодирования без потерь</para></listitem> + <listitem><para>Возможность задания пользовательских матриц квантования</para></listitem> + <listitem><para>Параллельное кодирование разных блоков</para></listitem> </itemizedlist> </sect3> @@ -436,7 +409,7 @@ <title>Что такое H.264?</title> <para> - H.264 это одно из названий нового цифрового кодека совместно + H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или "MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC". @@ -446,17 +419,18 @@ дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так: - декодирование потока H.264, похоже, имеет повышенные требования + декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование - H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 50% CPU. + H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU. Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с - DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это значит, что вопрос декодирования - потоков высокого разрешения не стоит перед большинством пользователей. + DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для + большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании + потоков высокого разрешения. Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того. </para> <para> - Как минимум с <systemitem class="library">x264</systemitem>, + По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem> требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP. В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со скоростью 5-15 fps. @@ -473,18 +447,18 @@ <para> <application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> полиуила мало-мальски - пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в Июле 2004, - конечно с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений, - как с точки зрения поддерживаемых функцианальных возможностей, так и улучшенного + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски + пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004, + однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений, + как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного использования CPU. - Для определенности: использование свежего среза CVS - всегда хорошая идея. + Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея. </para> <para> - Если нужен быстрый и простой способ какие свежие изменения, относящиеся к H.264, + Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264, были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует иметь ввиду - <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">FFmpeg CVS repository's web interface (Веб-интерфейс к репозиторию FFmpegCVS)</ulink>. + <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>. </para> </sect3> @@ -497,7 +471,7 @@ svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!-- --></screen> Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется - свякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>, + всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>, так что предлагается использовать Subversion версию <application>MPlayer</application>'а. возможно, ситуация изменится с выходом "релиза" @@ -513,8 +487,8 @@ ./configure && make && sudo make install </screen> Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include. - Сборка <application>MPlayer</application>'а при установленных в стандартные - каталоги библиотеке и заголовочного файла <systemitem class="library">x264</systemitem> + Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные + каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem> очень проста. Просто запустите станартное: <screen>./configure && make && sudo make install</screen> @@ -533,22 +507,22 @@ <itemizedlist> <title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title> <listitem><simpara> - MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> + MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Windows Media Audio 7 и 8 (aka WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с + Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с + AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - AC3 проходящий через звуковое оборудование + AC3 пропускаемый через звуковое оборудование </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC @@ -595,13 +569,12 @@ <para> Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео. -Для микширования до 4 каналов (выводы Left Front[Левый Передний], Right Front -[Правый передний], Left Surround[Левый Задний] и Right Surround[Правый Задний]), +Для микширования до 4 каналов (Левый Передний, Правый Передний, Левый Задний и +Правый Задний выводы), используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы -будут смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет +будут равномерно смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку: -Left[Левый], Right[Правый], Left Surround[Левый Задний], Right Surround[Правый -Задний], Center[Центральный] и LFE. +Левый, Правый, Левый Задний, Правый Задний, Центральный и Сабвуфер. </para> <para> @@ -612,7 +585,7 @@ Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1 -(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'ого или новее +(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'го или новее (ALSA CVS тоже должен работать). </para> </sect2> @@ -638,7 +611,7 @@ <ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> - это многоплатформенная, целочисленная (внутренне 24'битный PCM) библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые -файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, она +файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она может быть производительнее mp3lib на платформах без FPU (таких как <link linkend="arm">ARM</link>). </para> @@ -655,7 +628,7 @@ <para> Этот кодек (выбираемый по -ac hwmpa) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным -декодерам, такие, как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах. +декодерам, таким как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах. Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые не способны аппаратно декодировать (вы усышите только белый шум). </para> @@ -664,7 +637,7 @@ <sect2 id="vivo-audio"> <title>VIVO аудио</title> <para> -Аудио кодек, используемый в VIVO файлах зависит от того, это VIVO/1.0 или +Аудио кодек, используемый в VIVO файлах зависит от того, является ли это VIVO/1.0 или VIVO/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах <emphasis role="bold">g.723</emphasis> аудио, а в VIVO/2.0 файлах - <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> аудио. Оба типа поддерживаются. @@ -692,7 +665,7 @@ </itemizedlist> <para> -Инструкции по установке RealPlayer'овские библиотек находятся в секции +Инструкции по установке RealPlayer'овских библиотек находятся в разделе <link linkend="realvideo">RealVideo</link>. </para> </sect2> @@ -712,7 +685,7 @@ <para> Аудио потоки Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) обнаруживаются в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime. -Инструкций по установке см. в секции +Инструкции по установке см. в секции <link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>. </para> </sect2> @@ -723,14 +696,14 @@ AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4 файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. -<application>MPlayer</application> включает в себя CVS срез libfaad 2.1 beta, поэтому +<application>MPlayer</application> включает в себя CVS версию libfaad 2.1 beta, поэтому Вам ничего не нужно дополнительно скачивать. </para> <para> Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD, или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с -<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы скачивания</ulink> +<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы загрузок</ulink> и укажите <filename>configure</filename> <option>--enable-external-faad</option>. Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad. Вот как Вы можете её собрать: @@ -745,21 +718,21 @@ Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>, Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники -с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector[Серый Сектор]</ulink>. +с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. </para> </sect2> <sect2 id="amr"> <title>AMR кодеки</title> <para> -Adaptive Multi-Rate речевой кодек используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G). +Речевой кодек Adaptive Multi-Rate используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G). -Референсная реализвация (reference implementation) доступна с +Исходная реализация доступна с <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> -(бесплатна для лчного использования). +(бесплатна для личного использования). </para> <para> -чтобы включить поддержку, скачайте исходники для +Чтобы включить поддержку, скачайте исходники для <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> и <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink> @@ -793,15 +766,15 @@ <para> VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows. -У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV -</filename>. Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш +У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV</filename>. +Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш AVI с такого рода сообщением: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> -Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc[кодом из 4 символов] HFYU -(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т. п.). Теперь, когда Вы это +Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc HFYU +(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т.п.). Теперь, когда Вы это знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта информация, в этой строке: @@ -825,7 +798,7 @@ <note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например, ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый -DirectShow метод. +метод DirectShow. </para></note> </sect2>