changeset 9699:b165b37daff5

new version, synced with cvs version (25.03.2003
author mpt
date Thu, 27 Mar 2003 17:24:01 +0000 (2003-03-27)
parents d42a1886f54b
children c5268410c50b
files DOCS/pl/mplayer.1
diffstat 1 files changed, 463 insertions(+), 255 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
--- a/DOCS/pl/mplayer.1	Thu Mar 27 16:16:58 2003 +0000
+++ b/DOCS/pl/mplayer.1	Thu Mar 27 17:24:01 2003 +0000
@@ -2,7 +2,7 @@
 .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
 .\" T�umaczenie: imoteph (imoteph@wp.pl) & Zorg (kmaterka@wp.pl)
 .\"
-.\" Uruchom aby otrzyma� wersj� html manuala:
+.\" Aby otrzyma� wersj� HTML manuala, uruchom:
 .\"   cat mplayer.1 | sed s/SS\ 20/SS\ 4/ | groff -man -Thtml - > manpage.html
 .\" Uruchom aby otrzyma� wersj� tekstow� manuala:
 .\"   groff -m man -Tlatin1 /�cie�ka/do/mplayer.1 | col -bx > manpage.txt
@@ -39,7 +39,7 @@
 .\" Tytu�
 .\" --------------------------------------------------------------------------
 .
-.TH MPlayer 1 "2003-01-11"
+.TH MPlayer 1 "2003-03-22"
 .
 .SH "NAZWA"
 mplayer  \- Movie Player dla Linuksa
@@ -186,12 +186,12 @@
 Czytaj dane z stdin.
 Opcja \-idx nie wsp鶻pracuje w po咳czeniu z tym.
 .TP
-.B \-autoq <jako倶> (u�ywaj z \-vop pp)
+.B \-autoq <jako倶> (u�ywaj z \-vf pp)
 Dynamiczne zmiany poziomu postprocesingu w zale�no�ci od dost�pnego wolnego
 czasu procesora.
 Numer, kt�ry wyszczeg�lnisz, b�dzie najwy�szym poziomem.
 Najcz蟠ciej mo�esz u�ywa� du�ych liczb.
-Aby u�y� t� opcja musisz u�y� w komendzie \-vop pp bez parametr�w.
+Musisz u�y� w komendie \-vf pp bez parametr�w, aby u�y� tej opcji.
 .TP
 .B \-autosync <czynnik>
 Stopniowo dostosowuj synchronizacj� A/\:V bazuj�c na pomiarze op鷦nie� audio.
@@ -224,7 +224,7 @@
 Tworzy nowy plik i zapisuje edytowan� list� decyzji (EDL) zapisywan� do tego pliku.
 Podczas odtwarzania, kiedy u�ytkownik wci�nie 'i', wpisy do pomini�tych dw�ch
 ostatnich sekund zostan� zapisane do pliku. 
-Prowadzi to do startowege punktu, z kt�rego u�ytkownik mo�e 'delikatnie ustawic' 
+Prowadzi to do startowege punktu, z kt�rego u�ytkownik mo�e 'delikatnie ustawic'
 wpisy EDL p鷦niej.
 Po szczeg鶻y si�gnij do DOCS/documentation.html#edl.
 .TP
@@ -280,7 +280,7 @@
 .IPs js\-dev
 Wybierz urz�dzenie steruj�ce (domy�lnie jest to /\dev/\:input/\:js0).
 .IPs plik
-Czytaj komendy z otrzymanego pliku. 
+Czytaj komendy z otrzymanego pliku.
 G鞄wnie po�yteczny z fifo.
 .RE
 .PD 1
@@ -492,7 +492,7 @@
 lokalizacji libcss.so.
 .TP
 .B \-cuefile <nazwa\ pliku> (zabacz tak�e \-vcd)
-Odtwarzaj (S)VCD z obraz�w dysk�w CDRwin (format pliku bin/cue), opisanych 
+Odtwarzaj (S)VCD z obraz�w dysk�w CDRwin (format pliku bin/cue), opisanych
 przez wybrany plik.
 .TP
 .B \-demuxer <numer>
@@ -526,7 +526,7 @@
 .I INFORMACJA:
 .br
 Czasami deinterlacing jest wymagany do odtwarzania DVD,
-zobacz opcj� \-nop pp 0x20000.
+zobacz opcj� \-vf pp=0x20000.
 .TP
 .B \-dvd\-device <�cie�ka\ do\ urz�dzenia>
 Zmie� �cie�k� do urz�dzenia DVD z domy�lnej /dev/\:dvd.
@@ -745,13 +745,15 @@
 .IPs channels=<kana�>\-<nazwa>,<kana�>\-<nazwa>,...
 Ustaw nazwy dla kana鞄w.
 U�yj dla przestrzeni w nazwach (lub odtwarzaj quotingiem ;-).
-Nazwy kana鞄w zostan� wtedy zapisane u�ywaj�c OSD i komendy tv_step_channel,
-tv_set_channel i tv_last_channel b�d� wtedy u�yteczne u�ywaj�c obcych 
-(z and. remote) (zobacz lirc).
+Nazwy kana鞄w zostan� wtedy zapisane u�ywaj�c OSD, a komendy tv_step_channel,
+tv_set_channel i tv_last_channel b�d� wtedy u�yteczne u�ywaj�c zewn�trznego
+urz�dzenia (zobacz lirc).
 Nie kompatybilne z parametrami cz�stotliwo�ci.
 Ostrze�enie: Liczba kana鞄w zostanie umeszczona w li�cie 'channels' (kana�y),
 zaczynaj�c od 1.
-Przyk�ad: u�yj tv://1, tv://2, tv_set_channel 1, tv_set_channel 2, itp.
+Przyk�ad: u�yj tv://1, tv://2, tv_set_channel 1, tv_set_channel 2, itd.
+.IPs [brightness|contrast|hue|saturation]=<\-100\-100>
+ustaw korekcj� kolor�w na karcie wideo.
 .IPs audiorate=<warto倶>
 ustaw bitrate wychwytywania audio
 .IPs forceaudio
@@ -790,8 +792,34 @@
 .IPs immediatemode=<warto倶 logiczna>
 Warto倶 0 oznacza przechwytywanie i byforowanie audi i wideo razem
 (domy�lna dla mencodera).
-Warto倶 1 (domy�lna dla mplayera) oznacza przechwycenie tylko wideo i wypuszczenie
-audio razem z p�tl� powrotn� lini� z karty TV do karty d�wi�kowej.
+Warto倶 1 (domy�lna dla mplayera) oznacza przechwycenie tylko wideo
+i pozwolenie przesy�anie d�i�ku z krty TV do karty d�wi�kowej poprzez
+kabel je 咳cz�cy.
+.RE
+U�yj sprz�towej kompresji mjpeg (je�eli kart to wspiera).s mjpeg
+Gdy u�ywasz tej opcji, nie musisz podawa� szeroko�ci i wysoko�ci okna
+danych wyj�ciowych, poniewa� mplayer ustali jes automatycznie
+z warto�ci decimation (patrz poni�ej).
+.IPs decimation=<1,2,4>
+wybierz rozmiar obrazu, kt�ry b�dzie skompresowany przez sprz�tow� kompresj�
+mjpeg:
+.RSss
+1: pe�ny rozmiar
+    704x576    PAL
+    704x480    NTSC
+.br
+2: �redni rozmiar
+    352x288    PAL
+    352x240    NTSC
+.br
+4: ma�y rozmiar
+    176x144    PAL
+    176x120    NTSC
+.REss
+.IPs quality=<0-100>
+wybierz jako倶 kompresji jpeg
+.br
+(quality < 60 jest zalecana dla trybu pe�nego rozmiaru)
 .RE
 .
 .TP
@@ -811,7 +839,7 @@
 .SH "OPCJE OSD/SUB"
 .I INFORMACJE:
 .br
-Zobacz tak�e rozszerzenie \-vop.
+Zobacz tak�e rozszerzenie \-vf.
 .TP
 .B \-dumpmicrodvdsub (tylko MPLAYER)
 Konwertuj podane napisy (okre�lone przez opcj� \-sub) do formatu napis�w
@@ -1025,8 +1053,8 @@
 Obecnie bezcelowe.
 To samo co \-audiofile, ale dla strumieni napis�w (OggDS?).
 .TP
-.B \-subpos <0 \- 100> (u�yteczny z rozszerzeniem -vop)
-Wybierz pozycje napis�w na ekranie.
+.B \-subpos <0 \- 100> (u�yteczny z rozszerzeniem -vf)
+Wybierz pozycj� napis�w na ekranie.
 Warto倶 jest poziom� pozycj� napis�w w % wysoko�ci ekranu.
 .TP
 .B \-subalign <0\-2>
@@ -1093,8 +1121,8 @@
 .B \-abs <warto倶> (PRZESTARZA�E)
 Zmie� wykryty bufor audio urz�dzenia/\:karty, tylko \-ao oss
 .TP
-.B \-af <plugin1,plugin2,plugin3[=opcje],...>
-Aktywuj, podzielon� przecinkami, list� filtr�w audio i ich opcji.
+.B \-af <plugin1[=opcje],plugin2,...>
+Aktywuj, oddzielon� przecinkami, list� filtr�w audio i ich opcji.
 .br
 Dost�pne opcje to:
 .
@@ -1444,8 +1472,7 @@
 Wspiera to tak�e standardowy format opcji X \-geometry.
 Podawane warto�ci musz� by� liczbami ca�kowitymi.
 
-Informacja: Ta opcja jest tylko wspierana pzrez kilka vo's�w, w咳czaj�c w
-to tdfxfb, fbdev i xv.
+Informacja: Ta opcja jest obs�ugiwana tylko przez jedno vo: xv.
 
 .I PRZYK�AD
 .PD 0
@@ -1758,7 +1785,7 @@
 .
 .RSs
 .IPs ec\ \ \
-b咳d ukrywania:
+ukrywanie b滑d�w:
 .RSss
 1: u�yj silnego filtru debblokuj�ce dla uszkodzonych MB-�w
 .br
@@ -1782,28 +1809,38 @@
 4: bardzo agresywny
 .REss
 .IPs bug=<warto倶>
-r�czna praca wok鶻 b滑d�w kodera:
+r�czne rozwi�zywanie b滑d�w kodera:
 .RSss
 0: nic
 .br
 1: autodetekcja b滑d�w (domy�lne)
 .br
-2 (msmpeg4v3):  same stare lavc wygenerowane przez msmpeg4v3 pliki (nie autodetekcja)
-.br
-4 (mpeg4): xvid interlacing b滑d�w (autodetekcja je�li fourcc==XVIX)
+2 (msmpeg4v3):  niekt�re stare lavc tworz� pliki msmpeg4v3 (bez autodetekcji)
+.br
+4 (mpeg4): b咳d przeplatania xvid (autodetekcja je�li fourcc==XVIX)
 .br
 8 (mpeg4): UMP4 (autodetekcja je�li fourcc==UMP4)
 .br
-16 (mpeg4): wypychanie b滑d�w
-.br
-32 (mpeg4): niepoprawny b咳d vlc (autodetekcja na fourcc)
-.br
-64 (mpeg4): b咳dy XVID i DIVX qpel (autodetekcja)
+16 (mpeg4): b咳d odbicia
+.br
+32 (mpeg4): niepoprawny b咳d vlc (autodetekcja zale�na od fourcc)
+.br
+64 (mpeg4): b咳d qpel XVIDa i DIVXa (autodetekcja zale�na od fourcc/ver)
+.br
+128 (mpeg4): stary standardowy qpel (autodetekcja zale�na od fourcc/ver)
+.br
+256 (mpeg4): inny b咳d qpel (autodetekcja zale�na od fourcc/ver)
+.br
+512 (mpeg4): b咳d direct-qpel-blocksize (autodetekcja zale�na od fourcc/ver)
+.br
+1024 (mpeg4): b咳d odbicia kraw�dzi (autodetekcja zalezna od fourcc/ver)
 .REss
 .IPs idct=<0\-99>
 (zobacz lavcopts)
+Dla usi�gni�cia najlepszej jako�ci dekodowania, u�ywaj tego samego algorytmu
+idct do dekodowania i kodowania. Jednak mo�e to zmniejszy� dok�adno倶.
 .IPs gray
-tylko dekodowanie w skali szaro�ci (troch� szybsze z kolorem)
+tylko dekodowanie w skali szaro�ci (troch� szybsze ni� z kolorem)
 .RE
 .
 .TP
@@ -1813,15 +1850,15 @@
 .B \-nosound
 Nie odtwarzaj/\:koduj d�wi�ku.
 .TP
-.B \-pp <jako倶> (zobacz tak�e opcj� \-vop pp!)
+.B \-pp <jako倶> (zobacz tak�e opcj� \-vf pp!)
 Ustaw poziom postprocessingu dla DLL.
-Ta opcja jest NIE JEST U?YTECZNA z filtrami postprocessingu MPlayera,
-ale tylko z Win32 DirectShow DLLs kt�re maj? wewn?trzny postprocessing.
+Ta opcja jest NIE JEST U�YTECZNA z filtrami postprocessingu MPlayera,
+ale tylko z Win32 DirectShow DLLs kt�re maj� wewn�trzny postprocessing.
 
-Poprawny zakres dla warto?ci \-pp r�?nie si? w kodekach, najcz??ciej
-0\-6, gdzie 0=wy??czony 6=powolny/\:najlepszy.
+Poprawny zakres dla warto�ci \-pp r鷽nie si� w kodekach, najcz蟠ciej
+0\-6, gdzie 0=wy咳czony 6=powolny/\:najlepszy.
 .TP
-.B \-pphelp (zobacz tak�e opcj� \-vop pp)
+.B \-pphelp (zobacz tak�e opcj� \-vf pp)
 Poka� streszczenie dost�pnych filtr�w postprocesu i ich u�ycie.
 .TP
 .B \-ssf <tryb>
@@ -1830,7 +1867,7 @@
 .I PRZYK�AD:
 .PD 0
 .RSs
-\-vop scale -ssf lgb=3.0
+\-vf scale \-ssf lgb=3.0
 .RE
 .PD 1
 
@@ -1867,7 +1904,7 @@
 .PD 1
 .
 .TP
-.B \-sws <typ\ oprogramowania\ skaluj�cego> (zobacz opcj� skaluj�c� \-vop)
+.B \-sws <typ\ oprogramowania\ skaluj�cego> (zobacz opcj� \-vf scale)
 Ta opcja okre�la jako倶 (i odpowiednio pr�dko倶) skalowania programowego,
 dla opcji \-zoom.
 Dla przyk�adu z x11 lub z innym wyj�ciem sprz�towej akceleracji. Mo�liwe
@@ -1876,7 +1913,7 @@
 .I INFORMACJA:
 .br
 Dla \-sws\ 2 i 7, ostro倶 mo�e my� ustawiona z parametrem skalowania (p)
-\-vop scale (0 (soft) \- 100 (sharp)), dla \-sws 9, jest okre�lona d�ugo倶
+\-vf scale (0 (mi�kko) \- 100 (ostro)), dla \-sws 9, okre�la d�ugo倶
 filtru (1 \- 10).
 
 .PD 0
@@ -1932,42 +1969,18 @@
 .PD 1
 .
 .TP
-.B \-vfm <sterownik1,sterownik2,...>
-Wybierz priorytetow� list� sterownik�w wideo, zgodnie z ich nazwami
-w codecs.conf, powraca do domy�lnego, kiedy �aden nie jest poprawny.
-
-.I INFORMACJE:
-.br
-Je�eli wsparcie dla libdivxdecore zosta�o wkompilowane, w�wczas odivx i divx4
-zawiera ten sam kodek DivX4, ale inne API do kontaktowania si�.
-Po r鷽nice mi�dzy nimi i kiedy u�ywa� kt�ry, sprawd� sekcje DivX4 w dokumentacji.
-.br
-Patrz \-vfm help po pe�n� list� sterownik�w.
-
-.I PRZYK�AD:
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "\-vfm ffmpeg,dshow,vfw"
-pr�buj libavcodec, p鷦niej Directshow, potem kodeki VFW i wraca do innych,
-je�li nie pozostanie �aden, jest OK
-.IPs "\-vfm xanim"
-pr�buj najpierw kodek XAnim
-.RE
-.PD 1
-.
-.TP
-.B \-vop <...,filter3[=options],filter2,filter1>
-Uruchom, rozdzielon� przecinkami, list� filtr�w video w odwrotnym porz�dku.
+.B \-vf <filter1[=options],filter2,...>
+Uruchom pooddzielan� mprzecinakami list� filtr�w wideo i ich opcje.
 
 .I INFORMACJA:
 .br
 Parametry s� dodatkowe i je�eli zostan� pomini�te, niekt�re z nich zostan�
 ustawione na domy�lnie warto�ci.
-U�yj -1 by zatrzyma� domy�lnie warto�ci.
+U�yj '-1' by zachowa� domy�lne warto�ci.
 Parametry w:h oznaczaj� szeroko倶 x wysoko倶 w pikselach, x:y oznacza x;y pozycj�
 od wy�szego lewego rogu wi�kszego obrazu.
 .br
-By pobra� list� dost�pnych plugin�w patrz \-vop help.
+By pobra� list� dost�pnych plugin�w patrz \-vf help.
 .br
 Dost�pne filtry to:
 .
@@ -1975,6 +1988,11 @@
 .IPs crop[=w:h:x:y]
 Przycina dan� cz蟠� partii obrazu i wyrzuca reszt�.
 Przydatne do usuwania czarnych obramowa� z szerokoekranowych film�w.
+.RSss
+w,h: Szeroko�c i wysoko�c wyci�cia, domy�lnie oryginala szeroko倶 i wysoko倶
+.br
+x,y: Pozycja wycinanego obrazu, domy�lnie �rodek.
+.REss
 .IPs cropdetect[=0\-255]
 Oblicza niezb�dne parametry przycinaj�ce i wy�wiatla proponowane na standardowe
 wyj�cie (and. stdout).
@@ -1982,41 +2000,87 @@
 (domy�lnie: 24)
 .IPs rectangle[=w:h:x:y]
 Rysuje prostok�t o wskazanej d�ugo�ci i wysoko�ci na wyznaczonych
-wsp鶻rz�dnych obrazu (do testu u�yj corp).
-(domy�lnie: maximum w/\:h, wy�ej lewej x/\:y pozycji)
+wsp鶻rz�dnych obrazu (u�yteczne do testowania crop).
+.RSss
+w,h: szeroko倶 i wysoko倶 (domy�lnie: -1, maksymalny mo�liwy rozmiar,
+gdzie granice s� wci運 widoczne.
+.br
+x,y: pozycja od lewego g�rnego rogu (domy�lnie: -1, najwy�szy, najbardziej w lewo)
+.REss
+.IPs
+Plugin reaguje na dyrektyw� 'change_rectangle' z input.conf
+kt�ra pobiera dwa parametry.
+Pierwszy parametr mo�e by� 0 dla w, 1 dla h, 2 dla x lub 3 dla y.
+Drugi paramentr jest ilo�ci� pikseli, kt�rymi zmienia si� wyznacz� granic�
+prostok�ta.
 .IPs expand[=w:h:x:y:o]
-Powi�ksza rozdzielczo倶 (nie skaluje) filmu do podanej warto�ci i miejsca
-orygina�u na wsp鶻rz�dnych xy. Ujemne warto�ci dla w i h s� tarktowana jako przestawienia do
-do oryginalnych rozmiar�w. Na przyk�ad, expand=0:-50:0:0 dodaje 50 pikseli obram�wki do do�u
-obrazu.
-Mo�e by� u�yte do umieszczenia napis�w/\:OSD w otrzymanej czarnej obram�wce.
-(domy�lnie: orygina� w/\:h, wycentrowany x/\:y)
-parametr (de)aktywuje renderowanie OSD. (domy�lnie: 0=wy咳czone)
+Powi�ksza rozdzielczo倶 (nie skaluje) filmu do podanej warto�ci i umieszcza
+nieprzeskalowany orygina� na wsp鶻rz�dnych xy.
+Mo�e by� u�yty do umieszczenia napis�w/\:OSD w otrzymanym czarnym pasku.
+.RSss
+w,h: szeroko倶 i wysoko倶 poszerzenia (domy�lnie: oryginalna szeroko倶, wysoko倶)
+.br
+x,y: pozycja oryginalnego obrazu na rozszerzonym obrazie (domy�lnie: na �rodku)
+.br
+o:   renderowanie OSD/napis�w
+    0: wy咳czone (domy�lnie)
+    1: w咳czone
+.REss
+.IPs
+Warto�ci ujemne dla w i h s� traktowane jako wyr�wnanie do oryginalnego rozmiaru, np.
+expand=0:-50:0:0 dodaje 50 pikseli obram�wki na dole obrazu.
 .IPs flip
 Odwr黽 obraz do g�ry do�em.
 Zobacz tak�e opcj� \-flip.
 .IPs mirror
-Odwr黽 obraz na osi Y.
+Odwr黽 lustrzanie obraz na osi Y.
 .IPs rotate[=<0-3>]
 Obr黽 obraz o +/\- 90 stopni. Dla parametr�w pomi�dzy 4-7 obracanie wykona si�
 tylko je�eli geometria filmu jest portretem i nie jest krajobrazem.
 .IPs scale[=w:h[:c[:p]]]
 Skaluje obraz programowym skalatorem (wolny) i wykonuje konwersj� kolor�w
 YUV<\->RGB (zobacz tak�e opcj� \-sws).
-Warto倶 0 u�ywana jest dla wyskalowanego celu (aspektu) w/\:h.
+.RSss
+w,h: nowa szeroko倶/wysoko倶 po skalowaniu (domy�lnie: oryginalna szeroko倶, wysoko倶)
+    Informacja: Je�eli -zoom jest u�yte, a  podane filtry (w咳czaj�c w to libvo) nie
+    potrafi� skalowa�, to domy�lnie jest d_width/\:d_height!
+    -1: oryginalna szeroko倶/\:wysoko倶
+    0:  skalowanie do d_width/\:d_height
+    -2: Wylicz w/\:h u�ywaj�c innego rozmiaru i wst�pnie przeskalowanego aspektu.
+    -3: Wylicz w/\:h innego rozmiaru i oryginalnego aspektu.
+.br
+c:   opuszczanie chromy
+    0: u�yj wszystkich dost�pnych linii wej�cia dla chromy
+    1: u�yj tylko co 2 lini� wej�cia dla chromy
+    2: u�yj tylko co 4 lini� wej�cia dla chromy
+    3: u�yj tylko co 8 lini� wej�cia dla chromy
+.br
+p:  parametry skalowania (zale�nie od u�ytej metody)
+    dla -sws 2 (bicubic)  to jego ostro倶 (0 (g�adkie) - 100 (wyostrzone))
+    dla -sws 7 (gaussian) to jego ostro倶 (0 (g�adkie) - 100 (wyostrzone))
+    dla -sws 9 (lanczos)  to jego d�ugo倶 filtra (1 - 10)
+Warto倶 0 u�ywana jest dla wyskalowanego (u�yty aspekt) celu w/\:h.
 (domy�lnie: orygina� w/\:h, cel w/\:h z \-zoom)
-Dodatkowe parametry chroma skipping (c z 0\-3) i scaling mog� by� okre�lone.
+Dodatkowe parametry chroma skipping (c z przedzia�u 0\-3) i scaling mog� by� okre�lone.
 (po detale zobacz opcj� \-sws)
+.REss
 .IPs yuy2
 Wymu� konwersj� programow� YV12/\:I420 do YUY2.
+U�yteczne w kartach/\:steronikach wideo, kt�re powolnie wspieraj� YV12,
+ale szybko YUY2.
 .IPs rgb2bgr[=swap]
-Konwersja kolor�w RGB 24/\:32 <\-> BGR 24/\:32 z dodatkow� wymian� R <\-> B.
+Konwersja kolor�w RGB 24/\:32 <\-> BGR 24/\:32
+.RSss
+swap: Dodatkowa wymiana R <\-> B.
+.REss
 .IPs palette
 Konwersja kolor�w RGB/BGR 8 \-> 15/\:16/\:24/\:32bpp u�ywaj�ca palet�.
 .IPs format[=fourcc]
-Ograniczenie kolor�w dla nast�pnego filtru.
-Nie zrobi to �adnej konwersji
+Ograniczenie kolor�w dla nast�pnego filtru bez robienia �adnej konwersji.
 U�ywaj razem z filtrem skaluj�cym do prawdziwej konwersji.
+.RSss
+fourcc: nazwy format�w takie jak rgb15, bgr24, yv12, itp (domy�lnie: yuy2)
+.REss
 .IPs pp[=filter1[:opcja1[:opcja2...]]/[-]filter2...] (zobacz tak�e \-pphelp)
 Ta opcja w咳cza u�ycie w MPlayerze wewn�trzeych filtr�w postprocessingu,
 a tak�e daje interfejs gdzie mo�esz poda� opcje do filtr�w.
@@ -2039,53 +2103,69 @@
 .RE
 
 .RS
-.I EXAMPLES:
+.I PRZYK�ADY:
 .RE
 .RSss
 .br
-\-vop pp=hb/vb/dr/al/lb
-.br
-\-vop pp=hb/vb/dr/al
+\-vf pp=hb/vb/dr/al/lb
+.br
+\-vf pp=hb/vb/dr/al
 .br
 domy�lne filtry bez korekcji jasno�ci/\:kontrastu
 .br
-.IPs "\-vop pp=de/\-al"
+.IPs "\-vf pp=de/\-al"
 .br
 W咳cz domy�lne filtry i podr�czne odszumiacze:
 .br
-.IPs "\-vop pp=de/tn:1:2:3"
+.IPs "\-vf pp=de/tn:1:2:3"
 .br
 Odblokowana tylko korekcja o�wietlenia w pionie i automatycznie odblokowywana
 korekcja pozioma, zale�nie, czy jest dost�pny czas procesora.
 .br
-\-vop pp=hb:y/vb:a \-autoq 6
+.IPs test
+Tworzy r鷽ne wzorce testowe.
+\-vf pp=hb:y/vb:a \-autoq 6
 .REss
 .IPs lavc[=quality:fps]
-Koder realtime MPEG1 dla u�ycia z DVB/\:DXR3 (libavcodec)
-.IPs fame
-Koder realtime MPEG1 dla u�ycia z DVB/\:DXR3 (libfame)
-.IPs dvbscale[=aspect]
-Ustaw optymalne skalowanie dla kart DVB.
-(aspect = DVB_HEIGHT*ASPECTRATIO, domy�lnie: 768)
-.IPs "noise[=luma[u][t|a][h][p]:chroma[u][t|a][h][p]]"
-Dodaje zaburzenie
+Szybka konwersja programowa z YV12 do MPEG1 przy pomocy libavcodec do u�ycia z DVB/\:DXR3.
+Szybsze i leprze jako倶 ni� \-vf fame.
 .RSss
-<0\-100>: zaburzenie luma
-.br
-<0\-100>: zaburzenie chromowane
-.br
-u: jednolite zaburzenia
-.br
-t: zaburzenie temporal
-.br
-a: �rednia zaburzenia temporal
-.br
-h: wysoka jako倶
-.br
-p: mieszaj wed�ug przypadkowgo zaburzenia z (p鶻)regularnym wzorem
+quality:
+    1 \- 31 fixed qscale
+    32 \-   fixed bitrate in kBits
+.br
+fps: force output fps (float value) (default: 0, autodetect based on height)
+.REss
+.IPs fame
+Szybka konwersja programowa z YV12 do MPEG1 przy pomocy libfame do u�ycia z DVB/\:DXR3.
+.IPs dvbscale[=aspekt]
+Ustaw optymalne skalowanie dla kart DVB, skalowanie osi X sprz�towo
+i wyliczanie skalowania osi Y programowo, by zachowa� aspekt.
+aspect: kontroluje aspekt, wyliczane przez wz�r DVB_HEIGHT*ASPECTRATIO (domy�lnie:
+576*4/3=768), ustaw na 576*(16/9)=1024 dla 16:9 TV.
+.REss
+.IPs
+U�yteczne tylko z expand+scale:
+\-vf dvbscale,scale=-1:0,expand=-1:576:-1:-1:1,lavc
+.IPs "noise[=luma[u][t|a][h][p]:chroma[u][t|a][h][p]]"
+Dodaje zak鞄cenia.
+.RSss
+<0\-100>: zak鞄cenie luma
+.br
+<0\-100>: zak鞄cenia chromowane
+.br
+u: jednolite zak鞄cenia (inaczej gaussian)
+.br
+t: zak鞄cenia temporal (wzorzec zak鞄ce� zmieniany mi�dzy klatkami)
+.br
+a: �rednia zak鞄cenia temporal
+.br
+h: wysoka jako倶 (odrobin� lepiej wygl�da, odrobin� wolniejsze)
+.br
+p: mieszaj wed�ug przypadkowgo zak鞄cenia z (p鶻)regularnym wzorem
 .REss
 .IPs "denoise3d[=luma:chroma:time]"
-Ten filtr redukuje zak�ucenia obrazu wyg�adzaj�c obraz, a nieruchome obrazu
+Ten filtr redukuje zak鞄cenia obrazu wyg�adzaj�c obraz, a nieruchome obrazu
 staj� si� naprawd� nieruchome (Powinno to poprawi� mo�liwo�ci kompresji.).
 Mo�na poda� od 0 do 3 parametr�w. Je�eli pominiesz parametry, podane zostan�
 rozs�dne warto�ci.
@@ -2096,37 +2176,37 @@
 .br
 time:	czas wp�ywu (domy�lnie = 6)
 .REss
-.IPs eq[=bright:cont]
-Activates the software equalizer with interactive controls like the hardware
-eq controls.
-The values can be from -100 to 100.
-.IPs eq[=jasno倶:contrast]
-Aktywuje programowy equalizer z kontrol� interaktywn�, tak� jak sprz�towa
-kontrola eq.
-Warto倶 mo�e by� z przedzia�u -100 do 100.
-.IPs eq2[=gamma:contrast:brightness:saturation:rg:gg:bg]
+.IPs eq[=jasno倶:kontrast]
+Programowy korektor (equalizer) z interaktywn� kontrol�, zupe�nie jak korektor
+sprz�towy, dla kart/\:sterownik�w kt�re nie obs�uguj� sprz�towej kontroli jasno�ci
+i kontrastu.
+Mo�e by� tak�e u�yteczny z MEncoderem, oboj�tne czy w celu poprawy kiepsko
+przechwyconych film�w, czy w celu odrobin� zmniejszenia kontrastu, by ukry�
+artefakty powsta�e w wyniku niskiego bitrate.
+Pocz�tkowe warto�ci z przedzia�y -100 \- 100 mog� by� podane konsoli.
+.IPs eq2[=gamma:kontrast:jasno倶:nasycenie:rg:gg:bg]
 Alternatywny programowy equalizer u�ywaj�cy tabel (bardzo wolne),
 pozwala na dodatek na korekcj� gamma jasno�ci, dostosowania kontrastu
 i nasycenia. Informujemy, �e wykorzystuje to kilka otymalizacji kodu dla MMX
-tak jak -vop eq, je�eli wszystkie warto�ci gamma s� 1.0!
+tak jak -vf eq, je�eli wszystkie warto�ci gamma s� 1.0.
 Parametry s� podane w warto�ciach zmienno pozycyjnych.
-Domy�lne to gama=1.0, kontrast=1.0, jasno倶=0.0 i nasycenie 1.0.
 Parametry rg, gg, bg s� niezale�ne od warto�ci gamma dla komponent�w Red, Green
-i Blue, wszystkie domy�lnie na 1.0.
+i Blue.
+Domy�lnie 1.0, jasno倶=0.0
 Warto�ci dla gammy to 0.1\-10, -2\-2 dla kontrastu (ujemne warto�ci daj� rezultat
-negatywu obrazu) -1\-1 dal jasno�ci i 0\-3 dal nasycenia.
+negatywu obrazu), -1\-1 dla jasno�ci i 0\-3 dla nasycenia.
 .IPs halfpack[=f]
 Konwertuj rozmiar YUV 4:2:0 do pakietu 4:2:2 o po�owie wysoko�ci, wy咳cza
 pr�bkowanie luma, ale pozostawia wszystkie pr�bki chroma.
 U�yteczne dla wyj�cia na urz�dzenie wy�wietlaj�cych w niskiej rozdzielczo�ci,
 gdy sprz�towe zmniejszanie jest kiepskiej jako�ci lub nie jest dost�pne.
-Mo�e by� tak�e u�yte jako primitywne przeplatanie tylko-luma (z ang. luma-only)
-przy pardzo ma�ym u�ytku cpu.
-Domy�lnie, halfpack wynosi parzyste pary lini, kiedy downsamplingje
+Mo�e by� tak�e u�yte jako primitywne przeplatanie tylko luma przy bardzo
+ma�ym u�ytku cpu.
+Domy�lnie, halfpack pobiera przeci�tnie pary lini, kiedy pr�bkuje w d鶻
 (z ang. downsample)
-Opcjonalny parametr f mo�e wynosi� 0 aby u�y� wyr�wnanie lini lub 1, aby u�y� tylko
-nieparzystych lini.
-Inne warto�ci dla f daj� domy�lne (przeci�tnie) zachowanie.
+Opcjonalny parametr f mo�e wynosi� 0 aby u�y� tylko parzystych lini lub 1, aby u�y�
+tylko nieparzystych lini.
+Inne warto�ci dla f daj� domy�lne (�rednie) zachowanie.
 .IPs dint[=sense:poziom]
 Wykrywa i przesuwa pierwsz� z przeplataj�cych si� klatek w strumieniu wideo.
 Warto�ci mog� by� do 0.0 do 1.0 - pierwszy (domy�lnie 0.1) jest wzgl�dn�
@@ -2137,31 +2217,34 @@
 .IPs "unsharp=l|cWxH:amount[:l|cWxH:amount]"
 Maska "odostrzaj�ca" / rozmycie gaussian.
 .RSss
-l: zastosuj efekty w komponencie luma
-.br
-c: zastosuj efekty w komponentach chroma
+l: Zastosuj efekty w komponencie luma.
+.br
+c: Zastosuj efekty w komponentach chroma.
 .br
 WxH: szeroko倶 i wysoko�c macierzy, nieparzysty rozmiar w obu wska�nikach
 (min = 3x3, max = 13x11 lub 11x13, zazwyczaj co� pomi�dzy 3x3 i 7x7)
 .br
-amount: wsp鶻czynnik wyostrzania / rozmycia obrazu
-(amount < 0 = rozmycie, amount > 0 = sharpen, zazwyczaj co� pomi�dzy -1.5 i 1.5)
+amount: Wzgl�dny wsp鶻czynnik wyostrzania/\:rozmycia obrazu dodany do obrazu
+(rozs�dnym przedzia�em powinien by� -1.5 \- 1.5).
+    <0: rozmycie
+    >0: wyostrzenie
 .REss
 .IPs swapuv
 Zamiana p�aszczyzny U & V.
 .IPs "il=[d|i][s][:[d|i][s]]"
-(nie) pomijanie linii (oryg. (de)interleaves).
-Celem tego filtru jest dodanie mo�liwo�ci psocesu przeplatanych (z ang. interlace)
-obraz�w przed-pola (oryg. pre-field) bez ich przeplatania.
-Mo�esz filtrow� swoje pzreplatane dvd i odtwarza� na telewizorze bez zepsucia
-przeplatania.
-Kiedy przeplatanie (z filtrami postprocesingu) usuwa stale interleing (przez parzyste
-wygladzanie itp) nie pomija lini wewn�trz 2 p�l klatki(z t�d nazwa p鶻obraz�w), wi�c mo�esz
-obrabia� (filtrem) go niezale�nie i powt�rnie pomija� linie.
+(od)przeplatanie (ang. (de)interleaves)
+Celem tego filtru jest dodanie mo�liwo�ci przeplatania obraz�w przed-pola
+(ang. pre-field) bez ich od-przeplatania.
+Mo�esz filtrow� swoje przeplatane (ang. interlaced) DVD i odtwarza� na telewizorze
+bez zepsucia przeplatania.
+Podczas od-przeplatania (z filtrami postprocesingu) usuwa na stale przeplatanie
+(przez parzyste wygladzanie itp) od-przeplataj�c podzia� klatek na 2 pola klatki
+(z t�d nazwa p鶻obraz�w), wi�c mo�esz obrabia� (filtrem) go niezale�nie i powt�rnie
+utworzy� przeplatanie.
 .RSss
-d: nie pomijanie
-.br
-i: pomijanie
+d: od-przeplatanie
+.br
+i: przeplatanie
 .br
 s: zamie� pola (wymiana parzystych i nieparzystych linii)
 .REss
@@ -2196,7 +2279,7 @@
 .IPs "telecine[=start]"
 Zastosuje proces "telecine" 3:2 "telecine" by zwi�kszy� szybko倶 klatek o 20%.
 Najprawdopodobniej ni b�dzie to dzia�a�o poprawnie z mplayerem, ale mo�e by�
-u�yte z 'mencoder -fps 29.97 -ofps 29.97 -vop telecine'. Obie opcje fps
+u�yte z 'mencoder -fps 29.97 -ofps 29.97 -vf telecine'. Obie opcje fps
 s� niezb�dne! (Synchronizacja A/V b�dzie popsuta, je�eli b�d� one �le podane.)
 Opcjonalny parametr start m�wi filtrowi gdzie ma zacz掩 we wzorcu telecine.
 (0-3).
@@ -2213,16 +2296,16 @@
 .RSss
 radius: rozmiar (promie�) filtrowania
 .br
-power: jak cz�sto filtr powinien by� stosowany
+power: Jak cz�sto filtr powinien by� stosowany
 .REss
-.IPs "sab=rad:pfilter:cDiff[:rad:pfilter:cDiff]"
+.IPs "sab=rad:pf:colorDiff[:rad:pf:colorDiff]"
 rozmycie dopasowanej figury
 .RSss
 rad: si�a filtru rozmycia (~0.1\-4.0) (wolniejsze je�eli wi�ksze)
 .br
-pfilter: si�a przed-filtru (~0.1\-2.0)
-.br
-cDiff: jak r鷽ne piksele maj� by� brane pod uwag� (~0.1-100.0)
+pf: si�a przed-filtru (~0.1\-2.0)
+.br
+colorDiff: jak r鷽ne piksele maj� by� brane pod uwag� (~0.1-100.0)
 .REss
 .IPs "smartblur=rad:strength:thresh[:rad:strength:thresh]"
 eleganckie rozmycie
@@ -2234,7 +2317,7 @@
 thresh: filter wszystkiego (0), filter p�askich obszar�w (0\-30) lub filtry kraw�dzi (-30\-0)
 .REss
 .IPs "perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t"
-w�a�ciwa perspektywa
+korekcja perspektywy
 .RSss
 x0,y0,...: koordynaty g�rny lewy, g�rny prawy, dolny lewy, dolny prawy r�g
 .br
@@ -2253,8 +2336,9 @@
 opaque: flaga prze咳cza pomi�dzy prze�roczystym i nieprze�roczystym (szybki)
 trybem
 .br
-fifo: �cie�ka/nazwa pliku dla FIFO (nazwane r�r� 咳cz�c� mplayer -vop bmovl
-do aplikacji kontroluj�cej)
+fifo: �cie�ka/nazwa pliku dla FIFO (nazwanie przekierowania mplayer -vf bmovl
+do aplikacji kontroluj�cej poprzez potokowanie (ang. pipe '|' czyli taka pionowa
+kreska u�ywana do przekierowywania - przyp. t�um.)
 .REss
 
 .RS
@@ -2320,6 +2404,31 @@
 .REss
 .
 .TP
+.B \-vfm <sterownik1,sterownik2,...>
+Okre�l priorytetow� list� sterownik�w wideo, kt�tre b�d� u�yte, zgodnie z nazwami
+sterownik�w w codecs.conf.
+Powraca do domy�lego, je�eli �aden nie b�dzie dzia�a�.
+
+.I NOTE:
+.br
+Je�eli obs�uga libdivxdecore zosta咳 wkompilowana, wtedy odivx i divx4 zawieraj�
+po prostu ten sam kodek DivX4, ale inne API do porozumiewania si� z nimi.
+Po r鷽nice mi�dzy nimi i kiedy u�y� kt�rego, sprawd� sekcj� DivX4 w dokumentacji.
+.br
+Zobacz \-vfm help po pe�n� list� dost�pnych sterowik�w.
+
+.I PRZYK�AD:
+.PD 0
+.RSs
+.IPs "\-vfm ffmpeg,dshow,vfw"
+pr�buje kodek�w libavcodec, potem Directshow, potem VFW i powr�ci do innych, je�eli
+dalej nie dzia�a
+.IPs "\-vfm xanim"
+pr�buje najpierw kodeka XAnim
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
 .B \-x <x> (tylko MPLAYER)
 Skaluj obraz do x szeroko�ci (je�eli jest dost�pne skalowanie sw/hw).
 Wy咳czone obliczanie stosunku.
@@ -2354,11 +2463,11 @@
 .TP
 .B \-zoom \
 Pozwalaj na programowe skalowanie, gdy jest dost�pne. Mo�esz u�y�
-wymuszonego skalowania opcj� -vop scale
+wymuszonego skalowania opcj� -vf scale
 
 .I INFORMACJA:
 .br
-Skalowanie -vop ZIGNORUJE opcje \-x / \-y / \-xy / \-fs / \-aspect bez -zoom.
+-vf scale ZIGNORUJE opcje \-x / \-y / \-xy / \-fs / \-aspect bez -zoom.
 
 
 .SH "OPCJE KODUJ�CE (TYLKO MENCODER)"
@@ -2508,7 +2617,7 @@
 .br
 1: mt
 .br
-2: rh(domy�lnie)
+2: rh (domy�lnie)
 .br
 3: abr
 .br
@@ -2568,7 +2677,7 @@
 .REss
 .RE
 
-.I PRZYK�ADY:
+.I PRZYK�AD:
 .PD 0
 .RSs
 .IPs "\-lameopts fast:preset=standard"
@@ -2586,8 +2695,7 @@
 .
 .TP
 .B \-lavcopts <opcja1:opcja2:...>
-Je�eli koduje z kodekami pochodz�cymi z libavcodec, mo�esz wyszczeg�lni�
-jego parametry tutaj.
+Je�eli koduje libavcodec, mo�esz wyszczeg�lni� tutaj jego parametry.
 
 .I PRZYK�AD:
 .PD 0
@@ -2614,16 +2722,39 @@
 .br
 msmpeg4: DivX 3
 .br
+msmpeg4v2: MS MPEG4v2
+.br
+wmv1: Windows Media Video 7
+.br
+wmv2: Windows Media Video 8
+.br
 rv10: stary kodek RealVideo
 .br
 mpeg1video: MPEG1 wideo :)
+.br
+huffyuv: HuffYUV
 .REss
 .IPs vqmin=<1\-31>
-minimalny quantizer (krok\ 1/\:2) (domy�lnie: 2)
+minimalny quantizer (krok\ 1/\:2)
+.RSss
+1: Nie zalecany (du�o wi�ksze pliki, ma�a r鷽nica w jako�ci i r鷽ne niepo娠dane
+efakty: msmpeg4, h263 b�d� mia�y bardz� z咳 jako倶, kontrola pr�dko�ci b�dzie
+si� gubi�a daj�c nisk� jako倶, a niekt�re dekodery nie b�d� mog�y tego zdekodowa�).
+.br
+2: Zalecane dla normalnego kodowania do mpeg4/mpeg1video (domy�lnie).
+.br
+3: Zalecane dla h263(p)/msmpeg4. Przyczyn� preferowania 3 ni� 2 jest to, �e
+2 mo�e prowadzi� do przepe�nie� byfora (overflow) (to b�dzie naprawione dla h263(p)
+prze zmian� quantizera na MB w przysz�o�ci, msmpeg4 nie mo�e by� naprawionem dlatego
+�e tego nie obs�uguje MB)
+.REss
 .IPs vqscale=<1\-31>
-sta�y quantizer (wybierz sta�y tryb quantizera) (domy�lnie: 0 (wy咳czony))
+Sta�y quantizer /\: sta�a jako倶 kodowania (wybiera ustalony tryb quantizera).
+Ni�sze warto�ci oznaczaj� lepsz� jako�c, ale wi�ksze pliki (domy�lnie: 0 (wy咳czone)).
+1 nie jest zalecane (po szczeg鶻y zobacz \-vqmin).
 .IPs vqmax=<1\-31>
-maksymalny quantizer (krok\ 1/\:2) (domy�lnie: 31)
+maksymalny quantizer (pass\ 1/\:2) 10\-31 powinno by� rozs�dnym przedzia�em
+(domy�lnie: 31)
 .IPs mbqmin=<1\-31>
 maksymalny makroblok quantizera (krok\ 1/\:2) (domy�lnie: 2)
 .IPs mbqmax=<1\-31>
@@ -2635,36 +2766,48 @@
 .RSss
 0: brak klatek B (domy�lnie)
 .br
-0\-2: rozs�dny zakres
+0\-2: rozs�dny zakres dla MPEG4
 .REss
 .IPs vme=<0\-5>
-metoda szacowanego ruchu:
+metoda szacowanegia ruchu:
 .RSss
-0: �aden (bardzo lq)
+0: �adna (bardzo niska jako倶)
 .br
 1: pe�ny (wolne)
 .br
-2: log (lq)
-.br
-3: phods (lq)
+2: log (niska jako倶)
+.br
+3: phods (niska jako倶)
 .br
 4: EPZS (domy�lne)
 .br
 5: X1 (eksperymentalne)
+Informacja: aktualnie 0\-3 ignoruje ilo倶 zu�ytych Bit�w, wi�c jako倶 mo�e by� niska.
 .REss
 .IPs vhq\ \
 tryb wysokiej jako�ci, koduje ka�dy makro-blok we wszystkich trybach i wybiera
-najmniejszy (wolne).
-(domy�lne: HQ wy咳czone)
+najlepszy. To jest powolne, ale daje lepsz� jako倶 i rozmiary plik�w.
+(domy�lne: wy咳czone)
 .IPs v4mv
-4 ruchy wektora na makro-blok (lekko lepsza jako倶).
+Przeznacza 4 ruchy wektora na makro-blok (lekko lepsza jako倶).
 (domy�lnie: wy咳czone)
 .IPs keyint=<0\-300>
-Przerwa pomi�dzy keyframes w klatkach.
-Wi�ksze liczny oznaczaj� lekko mniejsze pliki, ale mniej dok�adnie szuka, 0 oznacza
-brak kluczowych klatek i warto�ci mniejsze ni� 300 nie s� rekomendowane.
-Dla dok�adnej zgody mpeg1/\:2/\:4 musi to by� <=132.
-(domy�lnie: 250 lub jedna kluczowa klatka zawsze co 10 sekund w 25fps filmie)
+Maksymalna przerwa pomi�dzy klatkami kluczowymi.
+Klatki kluczowe s� wymagane przy przeszukiwaniu, poniewa� przeszukiwanie
+jest dost�pne tylko wtedy gdy s� klatki kluczowe. Ale klatki kluczowe
+wymagaj� wi�cej miejsca ni� inne klatki, wi�c wi�ksze liczby oznaczaj� tutaj
+nieco mniejsze pliki, ale mniej dok�adne przeszukiwanie, 0 oznacza brak
+klatek kluczowych. Warto�ci >300 s� niezalecane, jako �e jako倶 mo�e by� z�a
+zale�nie od dekodera, kodera i szcz蟠cia.
+Dla �ci�le zgodnych ze standardem MPEG1/\:2/\:4 powinno to by� <=132.
+(domy�lnie: 250, czyli jedna klatka na ka�de dziesi裝 sekund w filmie 25fps)
+.IPs vb_strategy=<0\-1>
+Strategia wyboru pomi�dzy klatkami I/\:P/\:B (krok\ 2):
+.RSss
+0: zawsze u�ywaj maksymalnej liczby klatek B (domy�lne)
+.br
+1: unikaj klatek B w szybkich scenach (b�dzie przyczyn� z�ego przewidywania bitrate)
+.REss
 .IPs vb_strategy=<0\-1>
 Strategia wyboru pomi�dzy klatkami I/\:P/\:B (krok\ 2):
 .RSss
@@ -2673,17 +2816,28 @@
 1: unikaj klatek B w szybkich scenach (bitrate mispredictions)
 .REss
 .IPs vpass=<1\-2>
-Aktywuj przerw� dwu-krokowego trybu (domy�lnie: wy咳czone)
+Aktywuj wewn�trzny tryb dwukrokowy, okre�laj tylko je�eli chcesz u�ywa�
+trybu dwukrokowego (domy�lnie: wy咳czone)
 .RSss
 1: krok pierwszy
 .br
 2: krok drugi
 .REss
+.IPs
+Porada: Spr�buj u�y� trybu sta�ego quantizera dla pierwszego kroku
+(vqscale=<quantizer>).
+.br
+huffyuv:
+.RSss
+krok 1 zapisuje statystyki
+.br
+krok 2 koduje z optymaln� tabel� Huffmana bazuj�c� na statystykach z 1 kroku.
+.REss
 .IPs aspect=<x.x/y.y>
 Zapisz aspekt filmu Store movie aspect internally, poprostu tak jak pliki MPEG.
 Du�o lepsze rozwi�zanie od reskalingu, poniewa� jako倶 nie zmniejsza si�. 
 Tylko MPlayer odtworzy takie pliki poprawnie, inne odtwarzacze b�d� wy�wietla�y 
-je ze z�ym aspektem. 
+je ze z�ym aspektem.
 Parametr aspektu mo�e by� podany jako stosunek lub jako liczby zmiennopozycyjnej.
 Przyk�ad:
 .RSss
@@ -2701,7 +2855,7 @@
 (domy�lnie: 800)
 .REss
 .IPs vratetol=<warto倶>
-zbli�ona tolerancja rozmiaru pliku w kbitach.
+przybli�ona tolerancja rozmiaru pliku w kbitach. 1000\-100000 to rozs�dny przedzia�.
 (ostrze�enie: 1kBit = 1000 Bit�w)
 (domy�lnie: 8000)
 .IPs vrc_maxrate=<warto倶>
@@ -2721,27 +2875,32 @@
 .IPs vi_qoffset=<-31.0\-31.0>
 (krok\ 1/\:2) (domy�lnie: 0.0)
 .br
-if v{b|i}_qfactor > 0
+je�eli v{b|i}_qfactor > 0
 .br
 I/\:B-Frame quantizer = P-Frame quantizer * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
 .br
-else
-.br
-do normal ratecontrol (nie zatrzymuj do nast�pnej klatki P quantizera) i ustaw
-q= -q * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
+w przeciwnym wypadku
+.br
+wykonaj normaln� kontrol� tempa (nie unieruchamiaj do nast�pnej klatki P quantizera)
+i ustaw q= -q * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
+.IPs
+Porada: By wykona� kodowanie ze sta�y quantizerem z innym quantizers dla klatek
+I/P i B mo�esz u�y�:
+vqmin=<ip_quant>:vqmax=<ip_quant>:vb_qfactor=<b_quant/ip_quant>
 .IPs vqblur=<0.0\-1.0>
+rozmycie quantizera (krok1): Wi�ksze warto�ci wynios� wi�ksz� przeci�tn�
+quantizera w czasie (wolna zmiana).
 rozmycie quantizera (krok1):
 .RSss
 0.0: rozmycie wy咳czone
 .br
 0.5 (domy�lnie)
 .br
-1.0: �rednia quantizera ze wszystkich klatek, wi�ksze warto�ci wynios� wi�ksz� przeci�tn�
-quantizera na czas (wolna zmiana)
+1.0: �rednia quantizera ze wszystkich wcze�niejszych klatek
 .REss
 .IPs vqblur=<0.0\-99.0>
-rozmycie guassowe (gaussian blur) quantizera, wi�ksze warto�ci wynios� wi�ksz� przeci�tn�
-quantizera na czas (wolna zmiana) (krok2) (domy�lne: 0.5)
+rozmycie guassowe (gaussian blur) quantizera (krok 2), wi�ksze warto�ci wynios�
+wi�ksz� przeci�tn� quantizera w czasie (wolna zmiana) (domy�lne: 0.5)
 .IPs vqcomp=<warto倶>
 kompresja quantizera, zale�na od vrc_eq (krok\ 1/\:2) (domy�lnie: 0.5)
 .IPs vrc_eq=<wyr�wnanie>
@@ -2759,25 +2918,25 @@
 
 zmienne:
 .br
-tex:             z�o�enie tekstury
-.br
-iTex,pTex:       z�o�enie tekstury intra, non intra
-.br
-avgTex:          �rednie z�onienie tekstury
-.br
-avgIITexaverage: z�o�enie tekstury intra w klatkach I
-.br
-avgPITexaverage: z�o�enie tekstury intraw klatkach P
-.br
-avgPPTexaverage: z�o�enie tekstury non intra w klatkach P
-.br
-avgBPTexaverage: z�o�enie tekstury non intra w klatkach B
-.br
-mv:              bity u�ywane do MVs
-.br
-fCode:           maksymalna d�ugo倶 MV w skali log2
-.br
-iCount:          numer intra MB�w / numer MB�w
+tex:             z�o�ono倶 tekstury
+.br
+iTex,pTex:       z�o�ono倶 tekstury intra, non intra
+.br
+avgTex:          �rednia z�o�ono�ci tekstury
+.br
+avgIITex:        �rednia z�o�ono�ci tekstury intra w klatkach I
+.br
+avgPITex:        �rednia z�o�ono�ci tekstury intra w klatkach P
+.br
+avgPPTe:         �rednia z�o�ono�ci tekstury non intra w klatkach P
+.br
+avgBPTe:         �rednia z�o�ono�ci tekstury non intra w klatkach B
+.br
+mv:              bity u�ywane na wektory ruchu
+.br
+fCode:           maksymalna d�ugo倶 wektor�w ruchu skali log2
+.br
+iCount:          liczba intra makro blok�w / liczba makro blok�w
 .br
 var:             z�o�enie przestrzenne
 .br
@@ -2797,25 +2956,26 @@
 .br
 lt(a,b): je�eli a<b jest 1, w przeciwnym razie 0
 .br
-eq(a,b): je�eli a==b jest 1,w przeciwnym razie 0
+eq(a,b): je�eli a==b jest 1, w przeciwnym razie 0
 .br
 sin, cos, tan, sinh, cosh, tanh, exp, log, abs
 .
 .IPs vrc_override=<opcje>
-U�yj okre�lonej jako�ci do okre�lonych partii (krok\ 1/\:2).
-Opcje to <start-frame, end-frame, quality[/\:start-frame, end-frame,
-quality[/...]]>:
+Okre�lona przez u�ytkownika jako倶 do okre�lonych partii (zako�czenie,
+napisy ko�cowe, ...) (krok\ 1/\:2).
+Opcje to <klatka-pocz�tkowa>, <klatka-ko�cowa>, <qujako倶>[/\:<klatka-pocz�tkowa>,
+<klatka-ko�cowa>, <jako倶>[/...]]:
 .RSss
-quality 2\-31: quantizer
-.br
-quality \-500\-0: korektor jako�ci w %
+jako倶 2\-31: quantizer
+.br
+jako倶 \-500\-0: korekcja jako�ci w %
 .REss
 .IPs vrc_init_cplx=<0\-1000>
 z�o�enie pocz�tkowe(krok\ 1)
-.IPs vqsquish=<0\-1>
+.IPs vqsquish=<0,1>
 okre�l jak utrzymywa� quantizera pomi�dzy qmin i qmax (klatka\ 1/\:2):
 .RSss
-0: u�yj clipingu
+0: u�yj obcinania
 .br
 1: u�yj �adnych r鷽ni�cych si� funkcji (domy�lne)
 .REss
@@ -2835,22 +2995,36 @@
 .RSss
 0 wy咳czone (domy�lnie)
 .br
-7 (sugeracja JVT)
+7 (sugerowane JVT)
 .REss
-.IPs vstrict=<-1\-1>
-Standard kompilacji strict.
+.IPs vstrict=<-1,0,1>
+�cis�y standard uleg�o�ci
 .RSss
 0: wy咳czony (domy�lne)
 .br
-1: sugerowane tylko je�li chcesz zasila� wyjcie w odes�aniu dekodera mpeg4
-.br
--1: pozwala na nie-standardowe (z ang. non-standard) kodowanie YV12 huffyuv (20% mniejsze
+1: sugerowane tylko je�li chcesz przekierowa� wyj�cie do poleconego dekodera mpeg4
+.br
+-1: pozwala na nie-standardowe kodowanie YV12 huffyuv (20% mniejsze
 pliki, ale nie b�d� mog�y by� odtwarzane przez oficjalne kodeki huffyuv)
 .RSss
 .IPs vdpart
 partycjonowanie daty.
-Dodaj 2 bajty na pakiet wideo, poprawia b咳d-op�r kiedy przenosi przez
+Dodaje 2 bajty na pakiet wideo, poprawia b咳d-op�r, kiedy przesy�a przez
 niepewne kana�y (np.\& strumienie przez Internet)
+Ka�dy pakiet wideo b�dzie skodowany w 3 oddzielonych porcjach:
+.RSss
+1. MVs             (=ruch)
+.br
+2. wsp鶻czynnik DC (=obraz w niskiej rozdzielczo�ci)
+.br
+3. wsp鶻czynnik AC (=detale)
+.REss
+.IPs
+MV & DC s� najwa�niejsze, utrata ich oznacza o wile gorzej ni� utrata
+AC, a porcje 1. & 2. (MV&DC) s� du�o mniejsze ni� 3. porcja
+(AC) co oznacza, �e b滑dy dotycz� cz蟠ciej porcji AC ni� porcji MV&DC.
+Tak wi�c, obraz b�dzie wygl�da� lepiej z porcjowaniem ni� bez niego,
+jako �e bez porcjowania b咳d popsu�by wszystkie AC/DC/MV.
 .IPs vpsize=<0\-10000>
 rozmiar pakiet�w wideo, poprawia b咳d-op�r (zobacz tak�e opcj� \-vdpart):
 .RSss
@@ -2875,9 +3049,10 @@
 .REss
 .IPs idct=<0\-99>
 algorytm idct.
-Informacja: wszystkie te IDCT'py robi� krok testuj�c:
+Informacja: Dla najlepszego ze znanych nam, te IDCTy przechodz�
+testy IEEE1180.
 .RSss
-0: automatyczne wybierz dobre (domy�lne)
+0: automatycznie wybierz dobry (domy�lne)
 .br
 1: jpeg reference integer
 .br
@@ -2895,9 +3070,9 @@
 .REss
 .IPs lumi_mask=<0.0\-1.0>
 maskowanie luminance.
-Ostrze�enie: b�d� ostro�ny, zbyt du�e warto�ci mog� spowodowa� zgubne rzeczy.
-Ostrze�enie2: du�e warto�ci mog� wygl�da� dobrze na niekt�rych monitorach ale mog� wygl�da�
-okropnie na innych:
+Ostrze�enie: B�d� ostro�ny, zbyt du�e warto�ci mog� spowodowa� zgubne rzeczy.
+Ostrze�enie2: Du�e warto�ci mog� wygl�da� dobrze na niekt�rych monitorach,
+ale mog� wygl�da� okropnie na innych:
 .RSss
 0.0: wy咳czone (domy�lne)
 .br
@@ -2919,7 +3094,8 @@
 z�o�one przestrzenne maskowanie.
 Wi�ksze warto�ci pomog� przeciwko blockiness, je�li nie debblokuje filtra jest
 u�yte do kodowania.
-Obetnij ramki blok�w do lepszej jako�ci:
+Tip: Obetnij wszelkie czarne obramowania, poniewa� one obni�aj� jako倶 makro
+blok�w (obni�aj� zreszt� te� bez scplx_mask).
 .RSss
 0.0: wy咳czone (domy�lne)
 .br
@@ -2941,16 +3117,18 @@
 .IPs pred
 (dla huffyuv)
 .RSss
-0: lewa przepowiednia (? - man pl)
-.br
-1: pozioma/gradientowa pzrepowiednia
-.br
-2: przepowiednia median
+0: lewe przewidywanie (left prediction)
+.br
+1: poziome/gradientowe przewidywanie
+.br
+2: przewidywanie median
 .REss
 .IPs qpel
-u�yj �wier� kompenslaty ruchu pel
+u�yj quarter pel motion compensation
+Porada: Wygl�da na to, �e to jest u�yteczne tylko dla kodowania z wysokim
+bitrate.
 .IPs precmp=<0\-2000>
-por�wnanie funkcji ruchu dla oceny pzred krokowej
+por�wnanie funkcji ruchu dla oceny przed krokowej
 .IPs cmp=<0\-2000>
 por�wnanie funkcji dla pe�nej oceny ruchu pel
 .IPs subcmp=<0\-2000>
@@ -2964,15 +3142,15 @@
 .br
 3 (DCT): suma obsolutnej r鷽nicy przekszta�conego dct
 .br
-4 (PSNR): suma b滑d�w quantyzacji
+4 (PSNR): suma b滑d�w quantyzacji (nie u�ywa, niska jako倶)
 .br
 5 (BIT): liczba bit�w potrzebnych dla bloku
 .br
-6 (RD): tempo dystoracji optymalnej, wolne
+6 (RD): optymalne tempo zniekszta�cenia, wolne
 .br
 7 (ZERO): 0
 .br
-+256: u�yja tak�e chroma, nie dzia�a obecnie z klatkami b
++256: u�yj tak�e chroma, nie dzia�a obecnie (poprawnie) z klatkami B
 .REss
 .IPs predia=<\-99\-6>
 Typ diamentu i rozmiar oceny ruchu przed krokiem.
@@ -3023,7 +3201,10 @@
 .RSss
 0: (domy�lnie)
 .br
-a: u�yje kwadratu 2a+1 x 2a+1 MB MV przewidywanych z poprzedniej klatki
+a: will  2a+1 x 2a+1 macro block square of motion vector predictors from
+the previous frame
+a: u�yje 2a+1 x 2a+1 kwadratu makro bloku wektora ruchu przewidywanych
+z poprzedniej klatki
 .REss
 .IPs preme=<0\-2> 
 ocena ruchu prtzed krokiem
@@ -3036,15 +3217,39 @@
 .REss
 .IPs subq=<1\-8>
 subpel udoskonala jako倶 (dla qpel) (domy�lnie: 8).
-Informacja: ma to znacz�cy efekt na pr�dko�ci
+Informacja: Ma to znacz�cy efekt na pr�dko�ci
 .IPs psnr
 wy�wietl psnr (peak signal to noise ratio - szczyt syga�u do stosunku szumu)
 dla ca�ego wideo po kodowaniu i przechowuj psnr na klatk� w pliku o nazwie
 podobnej do 'psnr_012345.log'.
 Zwracane warto�ci s� w dB (decybelach), im wy�sze tym lepsze.
 .IPs mpeg_quant
-u�yj quantizers MPEG zamiast H.263.
-(domy�lnie: wy咳czone) (tj.\& u�yj quantizer�w H.263)
+u�yj quantizer�w MPEG zamiast H.263.
+(domy�lnie: wy咳czone) (np.\& u�ywa quantizer�w H.263)
+.IPs aic
+zaawansowane przewidywanie intra (tylko H.263+)
+Informacja: vqmin powinno by� 8 lub wy�sze.
+.IPs umv
+nielimitowane MVy (wektory ruchu) (tylko H.263+)
+Pozwala na kodowanie arbitralnie d�ugich MVy.
+.IPs ibias=<\-256\-256>
+intra quantizer bias (256 == 1.0)
+.br
+styl mpeg quantizera domy�lnie: 96
+.br
+styl h263 quantizera domy�lnie: 0
+.br
+Informacja: h263 MMX quantizer nie mo�e obs�u�y� dodatnich bias�w (u�yj vfdct=1or2)
+            mpeg MMX quantizer nie mo�e obs�u�y� ujemnych bias�w (u�yj vfdct=1or2)
+.IPs pbias=<\-256\-256>
+inter quantizer bias (256 == 1.0)
+.br
+styl mpeg quantizera domy�lnie: 0
+.br
+styl h263 quantizera domy�lnie: -64
+.br
+Informacja: h263 MMX quantizer nie mo�e obs�u�y� dodatnich bias�w (u�yj vfdct=1or2)
+            mpeg MMX quantizer nie mo�e obs�u�y� ujemnych bias�w (u�yj vfdct=1or2)
 .RE
 .
 .TP
@@ -3056,7 +3261,7 @@
 .TP
 .B \-oac <nazwa kodeka>
 Koduj podanym kodekiem audio.
-U�yj -ovc help, aby otrzyma� list� dost�pnych kodek�w.
+U�yj -oac help, aby otrzyma� list� dost�pnych kodek�w.
 Nie ma ustalonego domy�lnego.
 
 .I PRZYK�AD:
@@ -3117,7 +3322,7 @@
 o pierwszym kroku do podanego pliku zamiast domy�lnego divx2pass.log.
 .TP
 .B \-skiplimit <warto倶>
-Maksymalne pomijanie klatek po nie-porzuconej
+Maksymalne porzucanie klatek po nie-porzuconej
 (-noskiplimit dla nieograniczonej liczby).
 .TP
 .B \-v, \-\-verbose
@@ -3265,6 +3470,8 @@
 spr蠖 widoczno倶 napis�w
 .IPs j\ \ \ \
 prze咳cz j�zyk napis�w
+.IPs a\ \ \ \
+prze咳cz pozycj� napis�w: g�ra/�rodek/d鶻
 .IPs "z i x"
 modyfikuj zwlekanie napis�w przez by +/\:\- 0.1 sekund
 .IPs "r i t"
@@ -3273,8 +3480,9 @@
 ustaw znak EDL
 
 .PP
-(Nast�puj�ce klawisze s� wa�ne tylko, kiedy u�ywamy \-vo xv lub
-\-vo [vesa|fbdev]:vidix, lub \-vo xvidix, lub \-vc divxds (wolne).
+(Nast�puj�ce klawisze dzia�aj� tylko je�eli u�ywasz wyj�cia wideo ze
+sprz�tow� akceleracj� (xv, (x)vidix, (x)mga, etc), lub programowego
+filtru koreksji (-vf eq or -vf eq2).
 
 .IPs "1 i 2"
 modyfikacja kontrastu
@@ -3475,11 +3683,11 @@
 mencoder \-dvd 2 \-chapter 10-15 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc divx4
 .TP
 .B Kodowanie tytu�u #2 DVD, zmieniaj�c rozmiar do 640x480
-mencoder \-dvd 2 \-vop scale=640:480 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc divx4
+mencoder \-dvd 2 \-vf scale=640:480 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc divx4
 .TP
 .B Kodowanie tytu�u #2 DVD, zmieniaj�c rozmiar do 512xHHH (zachowaj stosunek
 obrazu)
-mencoder \-dvd 2 \-vop scale \-zoom \-xy 512 \-o title2.avi \-oac copy
+mencoder \-dvd 2 \-vf scale \-zoom \-xy 512 \-o title2.avi \-oac copy
 \-ovc divx4
 .TP
 .B To samo, ale z rodzin� kodek�w libavcodec, kompresja MPEG4 (Divx5)
@@ -3548,10 +3756,10 @@
 jakiejkolwiek odpowiedzialno�ci za to!
 
 .SH "OD T�UMACZY"
-T�umaczenie mo�e zawiera� pewne b滑dy, niekt�re s�owa mog�y by� przet�umaczone
+T�umaczenie mo�e zawiera� du�e b滑dy, niekt�re s�owa mog�y by� przet�umaczone
 b滑dnie lub nie powinny by� t�umaczone.
 Je�li zauwa�ysz jaki� b咳d, popraw go i prze�lij do autor�w manuala
 (oryginalnego, b�d� t�umaczenia).
 T�umaczenie oparte na oryginalnym pliku do咳czonym do wersji 0.90-pre4, poprawiane
-sukcesywnie, do wersji CVS z dnia 24-01-2003.
+sukcesywnie, do wersji CVS z dnia 25.03.2003.
 .\" end of file