Mercurial > mplayer.hg
changeset 16789:def7bbb898a3
synced with 1.1139 + Reimar's patch
author | gpoirier |
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date | Mon, 17 Oct 2005 20:44:17 +0000 |
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files | DOCS/man/fr/mplayer.1 |
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--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1 Mon Oct 17 18:16:28 2005 +0000 +++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1 Mon Oct 17 20:44:17 2005 +0000 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.1138 +.\" synced with 1.1139 .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, @@ -2939,7 +2939,7 @@ OpenGL, car pour de hautes résolutions, cela permet un affichage .B beaucoup plus rapide. -Le code vérifie très peu de choses, donc si cette fonction ne marche +Le code vérifie très peu de choses, donc si une fonction ne marche pas, c'est peut-être parceque votre carte ou votre implémentation de OpenGL ne la gère pas, même si aucun message d'erreur s'affiche. Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions @@ -2956,7 +2956,7 @@ .IPs (no)osd Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL (par défaut\ : activé). -Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser +Cette option présente à des fins de des tests\ ; vous devriez plutôt utiliser \-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD. .IPs (no)scaled-osd Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change @@ -2971,7 +2971,7 @@ Sa désactivation peut économiser un peu de temps processeur. .IPs rectangle=<0,1,2> Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la -RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0). +RAM vidéo, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0). .RSss 0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut). .br @@ -3006,14 +3006,13 @@ Au moins trois unitées de texture sont nécessaires. Offre le contrôle de la saturation et de la teinte. .br -2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme). +2: Utilise un "programme fragment". Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées de textures. Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et de la teinte. .br -3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant -l'instruction POW. +3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW. Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées de texture. Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de @@ -3021,8 +3020,7 @@ Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. La méthode 4 est généralement plus rapide. .br -4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une -consultation de table. +4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table. Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées de texture. Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de @@ -3055,7 +3053,7 @@ .IPs (no)glfinish Fonctionne comme pour le pilote de sortie vidéo gl (par défaut\ : activé) .IPs yuv=<n> -Select the type of YUV to RGB conversion. +Choisi le type de conversion YUV vers RGB. Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à travers les paramètres globaux du serveur X.