20321
|
1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
|
20322
|
2 <!-- synced with r20328 -->
|
20321
|
3 <chapter id="codecs">
|
|
4 <title>Codecs</title>
|
|
5
|
|
6 <sect1 id="video-codecs">
|
|
7 <title>Videocodecs</title>
|
|
8
|
|
9 <para>
|
|
10 Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codec Status Tabelle</ulink> ist eine vollständige
|
|
11 Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
|
|
12 Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
|
|
13 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
|
|
14 unserer Homepage verfügbar.
|
|
15 </para>
|
|
16
|
|
17 <para>
|
|
18 Die Allerwichtigsten:
|
|
19 </para>
|
|
20
|
|
21 <itemizedlist>
|
|
22 <listitem><simpara>
|
|
23 <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
|
|
24 <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
|
|
25 </simpara></listitem>
|
|
26 <listitem><simpara>
|
|
27 Native Decoder für
|
|
28 <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis>
|
|
29 v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
|
|
30 </simpara></listitem>
|
|
31 <listitem><simpara>
|
|
32 Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
|
|
33 (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
|
|
34 für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
|
|
35 (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
|
|
36 </simpara></listitem>
|
|
37 <listitem><simpara>
|
|
38 Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
|
|
39 </simpara></listitem>
|
|
40 <listitem><simpara>
|
|
41 Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
|
|
42 </simpara></listitem>
|
|
43 <listitem><simpara>
|
|
44 <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
|
|
45 </simpara></listitem>
|
|
46 <listitem><simpara>
|
|
47 Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
|
|
48 </simpara></listitem>
|
|
49 <listitem><simpara>
|
|
50 <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
|
|
51 </simpara></listitem>
|
|
52 <listitem><simpara>
|
|
53 VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
|
|
54 </simpara></listitem>
|
|
55 <listitem><simpara>
|
|
56 FLI/FLC
|
|
57 </simpara></listitem>
|
|
58 <listitem><simpara>
|
|
59 <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> von
|
|
60 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
|
|
61 <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
|
|
62 </simpara></listitem>
|
|
63 <listitem><simpara>
|
|
64 Native Decoder für HuffYUV
|
|
65 </simpara></listitem>
|
|
66 <listitem><simpara>
|
|
67 Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
|
|
68 </simpara></listitem>
|
|
69 </itemizedlist>
|
|
70
|
|
71 <para>
|
|
72 Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
|
|
73 <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
|
|
74 und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
|
|
75 </para>
|
|
76
|
|
77
|
|
78 <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
|
|
79 <title>FFmpeg/libavcodec</title>
|
|
80
|
|
81 <para>
|
|
82 <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält ein
|
|
83 <emphasis role="bold">Open Source</emphasis> Codec Paket, welches in der Lage ist, Streams mit einer Reihe
|
|
84 verschiedener Audio- und Videocodecs zu decodieren. Es bietet auch beeindruckende Codierfähigkeiten und
|
|
85 höhere Geschwindigkeit als die Win32-Codecs oder die DivX.com DivX4/5 Bibliotheken!
|
|
86 </para>
|
|
87
|
|
88 <para>
|
|
89 Es enthält eine Reihe netter Codecs, besonders wichtig sind hierbei die MPEG-4 Varianten:
|
|
90 DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Weiterhin sehr interessant ist der WMA-Decoder.
|
|
91 </para>
|
|
92
|
|
93 <para>
|
|
94 Der neueste Codec, dem hier Beachtung geschenkt werden soll, ist der
|
|
95 <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3) Codec. Dies ist die erste vollständig
|
|
96 quelloffene Implementation. Und sie ist sogar schneller als das Original. Ihr sollte
|
|
97 gegenüber dem Binärcodec auf jeden Fall Vorzug gegeben werden.
|
|
98 </para>
|
|
99
|
|
100 <para>
|
|
101 Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage.
|
|
102 Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
|
|
103 und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs.
|
|
104 </para>
|
|
105
|
|
106 <para>
|
|
107 Sowohl die offiziellen <application>MPlayer</application>-Releases als auch <application>MPlayer</application>
|
|
108 aus dem Subversion-Repository enthalten <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
|
109 Es ist also nicht nötig, hier eigens einen <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>-Checkout zu
|
20322
|
110 machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
|
20321
|
111 </para>
|
|
112
|
|
113 <para>
|
|
114 Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich auf meinem K6-2 500 DivX Filme selbst mit
|
|
115 höchster Auflösung sehen, ohne dabei Frames zu verlieren.
|
|
116 </para>
|
|
117 </sect2>
|
|
118
|
|
119
|
|
120 <sect2 id="xanim">
|
|
121 <title>XAnim Codecs</title>
|
|
122
|
|
123 <note>
|
|
124 <para>
|
|
125 Es soll darauf hingewiesen werden, dass die XAnim-Binärcodecs zusammen mit einem Text veröffentlicht werden,
|
|
126 der behauptet, eine rechtlich verbindliche Software Lizenz zu sein, und dem Anwender verbietet, den Codec in
|
|
127 Verbindung mit einem anderen Programm als <application>XAnim</application> zu benutzen. Von seiten des Autors
|
|
128 von XAnim steht ein rechtliches Vorgehen gegen irgendwen im Zusammenhang mit dem Codec jedoch noch aus.
|
|
129 </para>
|
|
130 </note>
|
|
131
|
|
132 <formalpara>
|
|
133 <title>INSTALLATION UND GEBRAUCH</title>
|
|
134 <para>
|
|
135 <application>MPlayer</application> ermöglicht es, die XAnim-Codecs zur Decodierung zu benutzen.
|
|
136 Folge diesen Anweisungen:
|
|
137 </para>
|
|
138 </formalpara>
|
|
139
|
|
140 <procedure>
|
|
141 <step><para>
|
|
142 Lade die Codecs, die du nutzen möchtest, von der
|
|
143 <ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim Seite</ulink> herunter.
|
|
144 Der <emphasis role="bold">3ivx</emphasis>-Codec ist nicht dort, sondern auf der
|
|
145 <ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx Seite</ulink>.
|
|
146 </para></step>
|
|
147 <step><para>
|
|
148 <emphasis role="bold">ODER</emphasis> lade das Codecpaket von unserer
|
|
149 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">Codecs-Seite</ulink> herunter.
|
|
150 </para></step>
|
|
151 <step><para>
|
|
152 Nutze die Option <option>--with-xanimlibdir</option>, um
|
|
153 <filename>configure</filename> mitzuteilen, wo sich die XAnim-Codecs befinden.
|
|
154 Als Voreinstellung sucht es in
|
|
155 <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
|
156 <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
|
157 <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
|
|
158 <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
|
|
159 Alternativ kann man auch die Umgebungsvariable <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> auf das
|
|
160 entsprechende Verzeichnis zeigen lassen.
|
|
161 </para></step>
|
|
162 <step><para>
|
|
163 Benenne die Dateien um oder verwende Symlinks, so dass alle Namen wie folgt heißen
|
|
164 (die Architektur wird dabei, wie man sieht, weggelassen):
|
|
165 <filename>vid_cvid.xa</filename>,<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
|
|
166 </para></step>
|
|
167 </procedure>
|
|
168
|
|
169 <para>
|
|
170 XAnim ist in der Videocodecfamilie <systemitem>xanim</systemitem>, daher kannst du die Option
|
|
171 <option>-vfm xanim</option> verwenden, um <application>MPlayer</application> anzuweisen,
|
|
172 diese zu verwenden, falls es möglich ist.
|
|
173 </para>
|
|
174
|
|
175 <para>
|
|
176 Getestete Codecs sind unter anderem:
|
|
177 <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, H.263.</emphasis>
|
|
178 </para>
|
|
179 </sect2>
|
|
180
|
|
181
|
|
182 <sect2 id="vivo-video">
|
|
183 <title>VIVO Video</title>
|
|
184 <para>
|
|
185 <application>MPlayer</application> kann Vivo (1.0 und 2.0) Videos abspielen.
|
|
186 Der passendste Codec für 1.0-Dateien ist FFmpeg's H.263-Decoder, du kannst in mit der
|
|
187 Option <option>-vc ffh263</option> verwenden. Benutze für 2.0-Dateien die Win32-DLL mit
|
|
188 Hilfe der Option <option>-vc vivo</option>. Wenn du keine Kommandozeilenoptionen angibst,
|
|
189 wählt <application>MPlayer</application> automatisch den besten Codec.
|
|
190 </para>
|
|
191 </sect2>
|
|
192
|
|
193
|
|
194 <sect2 id="mpeg12">
|
|
195 <title>MPEG-1/2-Video</title>
|
|
196 <para>
|
|
197 MPEG-1 und MPEG-2 werden mit der nativen, plattformunabhängigen
|
|
198 <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>-Bibliothek decodiert, deren Sourcecode
|
|
199 in <application>MPlayer</application> enthalten ist.
|
|
200 Wir behandeln fehlerhafte MPEG-1/2-Videodateien, indem wir <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
|
201 (<systemitem>Speicherzugriffsfehler</systemitem>) abfangen und den Codec schnell
|
|
202 reinitialisieren, wobei genau dort fortgesetzt wird, wo der Fehler aufgetreten ist.
|
|
203 Diese Art der Fehlerbehandlung hat keine messbaren Geschwindigkeitsnachteile.
|
|
204 </para>
|
|
205 </sect2>
|
|
206
|
|
207
|
|
208 <sect2 id="avicodecs">
|
20322
|
209 <title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ältere Codecs</title>
|
20321
|
210 <para>
|
|
211 <application>MPlayer</application> ist in der Lage, die meisten der älteren in
|
|
212 AVI- und MOV-Dateien verwendeten Codecs abzuspielen.
|
|
213 In der Vergangenheit wurden sie mit binären Win32-Codecs decodiert, inzwischen haben
|
|
214 wir aber durch
|
|
215 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
|
|
216 für die meisten <emphasis role="bold">native Codecs</emphasis>.
|
|
217 </para>
|
|
218 </sect2>
|
|
219
|
|
220
|
|
221 <sect2 id="realvideo">
|
|
222 <title>RealVideo</title>
|
|
223
|
|
224 <para>
|
|
225 <application>MPlayer</application> unterstützt Decodierung aller Versionen von RealVideo:
|
|
226
|
|
227 <itemizedlist>
|
|
228 <listitem><simpara>
|
|
229 RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - En-/Decodierung unterstützt durch
|
|
230 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
|
231 </simpara></listitem>
|
|
232 <listitem><simpara>
|
|
233 RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - En-/Decodierung unterstützt durch
|
|
234 <emphasis role="bold">RealPlayer-Bibliotheken</emphasis>
|
|
235 </simpara></listitem>
|
|
236 </itemizedlist>
|
|
237 </para>
|
|
238
|
|
239 <para>
|
|
240 Lade die Real-Codecs von
|
|
241 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
|
|
242 herunter und extrahiere sie in das Verzeichnis
|
|
243 <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
|
244 Wenn du sie woanders speichern möchtest, übergib die Option
|
|
245 <option>--with-reallibdir</option> an <command>configure</command>.
|
|
246 </para>
|
|
247
|
|
248 <note><para>
|
|
249 <application>RealPlayer</application>-Bibliotheken funktionieren momentan
|
|
250 <emphasis role="bold">nur unter Linux, FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86-Plattform,
|
|
251 Alpha- und PowerPC- (Linux/Alpha und Linux/PowerPC wurden getestet) Plattformen und mit Mac OS X</emphasis>.
|
|
252 </para></note>
|
|
253 </sect2>
|
|
254
|
|
255
|
|
256 <sect2 id="xvid">
|
|
257 <title>XviD</title>
|
|
258
|
|
259 <para>
|
|
260 <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
|
|
261 Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
|
|
262 unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
|
|
263 Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
|
|
264 Prozessoren gute Performance.
|
|
265 </para>
|
|
266 <para>
|
|
267 Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
|
|
268 Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4 (inzwischen DivX5)
|
|
269 machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
|
20322
|
270 verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
|
20321
|
271 </para>
|
|
272
|
|
273 <procedure>
|
|
274 <title>Installation von <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
|
|
275 <para>
|
|
276 Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
|
|
277 <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
|
|
278 und die CVS-Version.
|
|
279 Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
|
|
280 Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
|
|
281 Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">XviD</systemitem>
|
|
282 vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
|
|
283 (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
|
|
284 <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
|
|
285 </para>
|
|
286 <step><para>
|
|
287 <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
|
288 </para></step>
|
|
289 <step><para>
|
|
290 <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
|
291 </para></step>
|
|
292 <step><para>
|
|
293 <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
|
294 </para></step>
|
|
295 <step><para>
|
|
296 <screen>./bootstrap.sh</screen>
|
|
297 </para></step>
|
|
298 <step><para>
|
|
299 <screen>./configure</screen>
|
|
300 Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
|
|
301 die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
|
|
302 </para></step>
|
|
303 <step><para>
|
|
304 <screen>make && make install</screen>
|
|
305 </para></step>
|
|
306 <step><para>
|
|
307 Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
|
|
308 kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
|
|
309 <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
|
310 </para></step>
|
|
311 <step><para>
|
|
312 Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
|
|
313 <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
|
314 <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
|
|
315 </para></step>
|
|
316 </procedure>
|
|
317 </sect2>
|
|
318
|
|
319
|
|
320 <sect2 id="sorenson">
|
|
321 <title>Sorenson</title>
|
|
322
|
|
323 <para>
|
20322
|
324 Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt und an Apple
|
20321
|
325 lizensiert wurde, welcher ihn mit ihrem <application>QuickTime Player</application>
|
|
326 vertreibt. Wir sind momentan in der Lage, alle Versionen von Sorenson-Videodateien
|
|
327 mit Hilfe der folgenden Decoder zu decodieren:
|
|
328 </para>
|
|
329
|
|
330 <itemizedlist>
|
|
331 <listitem><simpara>
|
|
332 Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - Decodierung unterstützt durch
|
|
333 <emphasis role="bold">nativen Codec</emphasis>
|
|
334 (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
335 </simpara></listitem>
|
|
336 <listitem><simpara>
|
|
337 Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - Decodierung unterstützt durch
|
|
338 <emphasis role="bold">nativen Codec</emphasis>
|
|
339 (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
340 </simpara></listitem>
|
|
341 </itemizedlist>
|
|
342
|
|
343 <procedure>
|
|
344 <title>COMPILIERUNG VON MPLAYER MIT UNTERSTÜTZUNG FÜR QUICKTIME-BIBLIOTHEKEN</title>
|
|
345 <note><para>Momentan werden nur die 32-Bit-Intel-Plattformen unterstützt.</para></note>
|
|
346 <step><para>Lade <application>MPlayer</application> aus dem Subversion-Repository herunter.</para></step>
|
|
347 <step><para>Lade das QuickTime-DLL-Pack von
|
|
348 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
|
349 herunter.
|
|
350 </para></step>
|
|
351 <step><para>Extrahiere das QuickTime-DLL-Pack in dein Win32-Codecs-Verzeichnis.
|
|
352 (Standard: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
|
|
353 </para></step>
|
|
354 <step><para>Compiliere <application>MPlayer</application>.</para></step>
|
|
355 </procedure>
|
|
356
|
|
357 </sect2>
|
|
358
|
|
359 <sect2 id="codec-x264">
|
|
360 <title>x264</title>
|
|
361
|
|
362 <sect3 id="codec-x264-whatis">
|
|
363 <title>Was ist x264?</title>
|
|
364 <para>
|
|
365 <systemitem class="library">x264</systemitem> ist eine Bibliothek für die
|
|
366 Erstellung von H.264-Videostreams.
|
|
367 Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
|
|
368 Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
|
|
369 Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
|
|
370 die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
|
|
371 <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
|
|
372 </para>
|
|
373
|
|
374 <itemizedlist>
|
|
375 <title>Encoder-Features</title>
|
|
376 <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
|
|
377 <listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
|
|
378 <listitem><para>
|
|
379 Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
|
|
380 </para></listitem>
|
|
381 <listitem><para>
|
|
382 Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
|
|
383 </para></listitem>
|
|
384 <listitem><para>
|
|
385 Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
|
|
386 </para></listitem>
|
|
387 <listitem><para>
|
|
388 Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
|
|
389 einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
|
|
390 </para></listitem>
|
|
391 <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
|
|
392 <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
|
|
393 <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
|
|
394 <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
|
|
395 <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
|
|
396 <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
|
|
397 <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
|
|
398 </itemizedlist>
|
|
399
|
|
400 </sect3>
|
|
401
|
|
402 <sect3 id="codec-h264-whatis">
|
|
403 <title>Was ist H.264?</title>
|
|
404 <para>
|
|
405 H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
|
|
406 der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
|
|
407 Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
|
|
408 nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
|
|
409 </para>
|
|
410 <para>
|
|
411 Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
|
20322
|
412 zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
|
20321
|
413 Einsparung der Bitrate erreicht.
|
|
414 Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
|
|
415 Encoder abhängen.
|
|
416 Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
|
|
417 von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
|
|
418 Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
|
|
419 in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
|
|
420 Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
|
|
421 Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
|
|
422 meisten Benutzer außer Frage steht.
|
|
423 Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
|
|
424 langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
|
|
425 </para>
|
|
426 <para>
|
|
427 Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
|
|
428 für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
|
|
429 MPEG-4 ASP bereits kennst.
|
|
430 Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
|
|
431 etwa 5-15 fps.
|
|
432 </para>
|
|
433 <para>
|
|
434 Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
|
|
435 wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
|
|
436 <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
|
|
437 durchlesen.
|
|
438 </para>
|
|
439 </sect3>
|
|
440
|
|
441 <sect3 id="codec-x264-playback">
|
|
442 <title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
|
|
443 <para>
|
|
444 <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
|
|
445 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
|
446 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
|
|
447 H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
|
|
448 und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
|
|
449 als auch CPU-Last.
|
|
450 Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
|
|
451 Subversion-Checkout zu verwenden.
|
|
452 </para>
|
|
453 <para>
|
|
454 Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
|
|
455 H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
|
|
456 wurden, wirf einen Blick auf
|
|
457 <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
|
|
458 </para>
|
|
459 </sect3>
|
|
460
|
|
461 <sect3 id="codec-x264-encode">
|
|
462 <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
|
|
463 <para>
|
|
464 Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
|
|
465 Sourcen mit folgendem Befehl:
|
|
466 <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
|
|
467 <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
|
|
468 die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
|
|
469 es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
|
|
470 Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
|
|
471 <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
|
|
472 Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
|
473 hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
|
|
474 </para>
|
|
475 <para>
|
|
476 <systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
|
|
477 nach Standardmethode:
|
|
478 <screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
|
479 Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
|
|
480 /usr/local/include.
|
|
481
|
|
482 Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
|
|
483 in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
|
|
484 mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
|
|
485 Führe die Standardformel aus:
|
|
486 <screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
|
487 Das configure-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
|
|
488 für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
|
|
489 </para>
|
|
490 </sect3>
|
|
491 </sect2>
|
|
492 </sect1>
|
|
493
|
|
494 <!-- ********** -->
|
|
495
|
|
496 <sect1 id="audio-codecs">
|
|
497
|
|
498 <title>Audiocodecs</title>
|
|
499 <itemizedlist>
|
|
500 <title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
|
|
501 <listitem><simpara>
|
|
502 MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
|
|
503 Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
|
504 </simpara></listitem>
|
|
505 <listitem><simpara>
|
|
506 Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
|
507 <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
508 </simpara></listitem>
|
|
509 <listitem><simpara>
|
|
510 Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
|
|
511 </simpara></listitem>
|
|
512 <listitem><simpara>
|
|
513 AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
|
514 MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
|
515 </simpara></listitem>
|
|
516 <listitem><simpara>
|
|
517 AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
|
|
518 </simpara></listitem>
|
|
519 <listitem><simpara>
|
|
520 AAC
|
|
521 </simpara></listitem>
|
|
522 <listitem><simpara>
|
|
523 Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
|
|
524 </simpara></listitem>
|
|
525 <listitem><simpara>
|
|
526 RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
|
|
527 </simpara></listitem>
|
|
528 <listitem><simpara>
|
|
529 QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
|
|
530 </simpara></listitem>
|
|
531 <listitem><simpara>
|
|
532 VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
|
|
533 </simpara></listitem>
|
|
534 <listitem><simpara>
|
|
535 Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
|
|
536 </simpara></listitem>
|
|
537 <listitem><simpara>
|
|
538 alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
|
|
539 Audiocodecs
|
|
540 </simpara></listitem>
|
|
541 <listitem><simpara>
|
|
542 Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
|
|
543 </simpara></listitem>
|
|
544 </itemizedlist>
|
|
545
|
|
546
|
|
547 <sect2 id="swac3">
|
|
548 <title>Software-AC3-Decoder</title>
|
|
549
|
|
550 <para>
|
|
551 Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
|
|
552 </para>
|
|
553
|
|
554 <para>
|
|
555 Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
|
|
556 Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
|
|
557 Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
|
|
558 "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
|
|
559 um hwac3 zu benutzen.
|
|
560 </para>
|
|
561
|
|
562 <para>
|
|
563 Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
|
|
564 anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
|
|
565 Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
|
|
566 rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
|
|
567 Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
|
|
568 <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
|
|
569 wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
|
|
570 Surround, Center und LFE.
|
|
571 </para>
|
|
572
|
|
573 <para>
|
|
574 Standard sind zwei Ausgabekanäle.
|
|
575 </para>
|
|
576
|
|
577 <para>
|
|
578 Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
|
20322
|
579 und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
|
20321
|
580 SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
|
|
581 (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
|
|
582 (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
|
|
583 </para>
|
|
584 </sect2>
|
|
585
|
|
586
|
|
587 <sect2 id="hwac3">
|
|
588 <title>Hardware-AC3-Decoder</title>
|
|
589 <para>
|
|
590 Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
|
20322
|
591 Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
|
20321
|
592 z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
|
|
593 und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
|
|
594 funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
|
|
595 (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
|
|
596 </para>
|
|
597 </sect2>
|
|
598
|
|
599
|
|
600 <sect2 id="libmad">
|
|
601 <title>Unterstützung für libmad</title>
|
|
602
|
|
603 <para>
|
|
604 <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> ist
|
|
605 eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
|
|
606 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
|
|
607 Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
|
|
608 Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
|
|
609 sein als mp3lib.
|
|
610 </para>
|
|
611
|
|
612 <para>
|
|
613 Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename>
|
|
614 dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
|
20322
|
615 <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
|
20321
|
616 </para>
|
|
617 </sect2>
|
|
618
|
|
619 <sect2 id="hwmpa">
|
|
620 <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
|
|
621
|
|
622 <para>
|
|
623 Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
|
|
624 MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
|
|
625 voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
|
|
626 Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
|
|
627 zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
|
|
628 </para>
|
|
629 </sect2>
|
|
630
|
|
631 <sect2 id="vivo-audio">
|
|
632 <title>VIVO Audio</title>
|
|
633 <para>
|
|
634 Der Audiocodec in VIVO-Dateien hängt von der Version ab:
|
|
635 VIVO/1.0-Dateien verwenden <emphasis role="bold">g.723</emphasis>,
|
|
636 VIVO/2.0 Dateien <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> Audio.
|
|
637 Beide werden unterstützt.
|
|
638 </para>
|
|
639 </sect2>
|
|
640
|
|
641 <sect2 id="realaudio">
|
|
642 <title>RealAudio</title>
|
|
643
|
|
644 <para>
|
|
645 <application>MPlayer</application> unterstützt die
|
|
646 Decodierung von fast allen Versionen von RealAudio:
|
|
647 </para>
|
|
648
|
|
649 <itemizedlist>
|
|
650 <listitem><simpara>
|
|
651 RealAudio DNET - Decodierung unterstützt durch
|
|
652 <systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
|
653 </simpara></listitem>
|
|
654 <listitem><simpara>
|
|
655 RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - Decodierung unterstützt durch
|
|
656 <emphasis role="bold">RealPlayer-Bibliotheken</emphasis>
|
|
657 </simpara></listitem>
|
|
658 </itemizedlist>
|
|
659
|
|
660 <para>
|
|
661 Instruktionen zur Installation der RealPlayer-Bibliotheken finden sich im
|
|
662 Anschnitt <link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
|
|
663 </para>
|
|
664 </sect2>
|
|
665
|
|
666 <sect2 id="qdesign">
|
|
667 <title>QDesign Codecs</title>
|
|
668 <para>
|
|
669 QDesign Audio (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wird in
|
|
670 MOV/QT-Dateien verwendet. Beide Versionen dieses Codecs können mit
|
|
671 den QuickTime-Bibliotheken decodiert werden.
|
|
672 Instruktionen zur Installation finden sich im
|
|
673 Anschnitt <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link>.
|
|
674 </para>
|
|
675 </sect2>
|
|
676
|
|
677 <sect2 id="qualcomm">
|
|
678 <title>Qualcomm Codecs</title>
|
|
679 <para>
|
|
680 Qualcomm Audio (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) wird in
|
|
681 MOV/QT-Dateien verwendet. Es kann mit den QuickTime-Bibliotheken
|
|
682 decodiert werden. Instruktionen zur Installation finden sich im
|
20322
|
683 Abschnitt <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link>.
|
20321
|
684 </para>
|
|
685 </sect2>
|
|
686
|
|
687 <sect2 id="aac">
|
|
688 <title>AAC Codec</title>
|
|
689 <para>
|
|
690 AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
|
|
691 in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
|
|
692 FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
|
|
693 verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
|
|
694 eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
|
20322
|
695 installiert werden muss.
|
20321
|
696 </para>
|
|
697
|
|
698 <para>
|
|
699 Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
|
|
700 compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
|
|
701 die Bibliothek von der
|
|
702 <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
|
|
703 heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
|
|
704 <option>--enable-faad-external</option> an <filename>configure</filename>
|
|
705 übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
|
|
706 Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
|
|
707 <screen>
|
|
708 cd faad2/
|
|
709 sh bootstrap
|
|
710 ./configure
|
|
711 cd libfaad
|
|
712 make
|
|
713 make install<!--
|
|
714 --></screen>
|
|
715 Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
|
|
716 können aber mit (apt-)get von
|
|
717 <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
|
|
718 <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
|
|
719 von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
|
|
720 heruntergeladen werden.
|
|
721 </para>
|
|
722 </sect2>
|
|
723
|
|
724 <sect2 id="amr">
|
|
725 <title>AMR Codecs</title>
|
|
726 <para>
|
|
727 Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
|
|
728 Die Referenzimplementierung ist auf
|
|
729 <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
|
|
730 erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
|
|
731 </para>
|
|
732 <para>
|
|
733 Für Unterstützung müssen die Codecs
|
|
734 <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
|
|
735 und
|
|
736 <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
|
|
737 heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
|
|
738 <application>MPlayer</application> verschoben werden.
|
|
739 Anschließend folgende Befehle ausführen:
|
|
740 <screen>
|
|
741 unzip 26104-610.zip
|
|
742 unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
|
|
743 mv c-code libavcodec/amr_float
|
|
744 unzip 26204-600.zip
|
|
745 unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
|
|
746 mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
|
|
747 --></screen>
|
20322
|
748 Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
|
|
749 <application>MPlayer</application>.
|
20321
|
750 </para>
|
|
751 </sect2>
|
20322
|
752
|
20321
|
753 </sect1>
|
|
754
|
|
755 <!-- ********** -->
|
|
756
|
|
757 <sect1 id="codec-importing">
|
|
758 <title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
|
|
759
|
|
760 <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
|
761
|
|
762 <sect2 id="vfw-codecs">
|
|
763 <title>VFW-Codecs</title>
|
|
764
|
|
765 <para>
|
|
766 VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
|
|
767 Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
|
|
768 Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
|
20322
|
769 mit einer Meldung wie:
|
20321
|
770 <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
|
771 </para>
|
|
772
|
|
773 <para>
|
20322
|
774 ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
|
20321
|
775 (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
|
|
776 musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
|
|
777 unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
|
|
778 Zeile, die so aussieht:
|
|
779 <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
|
780 </para>
|
|
781
|
|
782 <para>
|
|
783 Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
|
|
784 Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
|
|
785 <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
|
786 </para>
|
|
787
|
|
788 <para>
|
|
789 Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
|
|
790 (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
|
|
791 Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
|
|
792 <systemitem role="url">
|
|
793 ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
|
|
794 </systemitem>
|
|
795 </para>
|
|
796
|
|
797 <note><para>
|
|
798 Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
|
|
799 suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
|
20322
|
800 macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
|
20321
|
801 </para></note>
|
|
802 </sect2>
|
|
803
|
|
804
|
|
805 <sect2 id="dshow-codecs">
|
|
806 <title>DirectShow-Codecs</title>
|
|
807
|
|
808 <para>
|
|
809 DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
|
|
810 Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
|
|
811 <itemizedlist>
|
|
812 <listitem><simpara>
|
|
813 <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
|
|
814 die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
|
|
815 </simpara></listitem>
|
|
816 <listitem><simpara>
|
|
817 wir die GUID des Codecs benötigen.
|
|
818 </simpara></listitem>
|
|
819 </itemizedlist>
|
|
820 </para>
|
|
821
|
|
822 <procedure>
|
|
823 <title>Neue Methode:</title>
|
|
824 <para>
|
|
825 Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
|
|
826 </para>
|
|
827 <step><para>
|
|
828 Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
|
20322
|
829 oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
|
20321
|
830 </para></step>
|
|
831 <step><para>
|
|
832 Starte <command>graphedit.exe</command>.
|
|
833 </para></step>
|
|
834 <step><para>
|
|
835 Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
|
|
836 </para></step>
|
|
837 <step><para>
|
20322
|
838 Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
|
20321
|
839 </para></step>
|
|
840 <step><para>
|
|
841 Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
|
|
842 </para></step>
|
|
843 <step><para>
|
|
844 Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
|
|
845 geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
|
|
846 (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
|
|
847 </para></step>
|
|
848 <step><para>
|
|
849 Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
|
|
850 <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
|
|
851 </para></step>
|
|
852 </procedure>
|
|
853
|
|
854 <note>
|
|
855 <para>
|
|
856 Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
|
|
857 <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
|
|
858 <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
|
|
859 </para>
|
|
860 </note>
|
|
861
|
|
862 <procedure>
|
|
863 <title>Alte Methode:</title>
|
|
864 <para>
|
|
865 Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
|
|
866 </para>
|
|
867 <step><para>
|
|
868 Starte <command>regedit</command>.
|
|
869 </para></step>
|
|
870 <step><para>
|
|
871 Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
|
|
872 Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
|
|
873 <userinput>TM20</userinput>).
|
|
874 </para></step>
|
|
875 <step><para>
|
|
876 Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
|
|
877 <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
|
|
878 </para></step>
|
|
879 <step><para>
|
|
880 Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
|
|
881 Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
|
|
882 herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
|
|
883 <guimenu>Datei</guimenu> -> <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> ->
|
|
884 <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft.
|
|
885 Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
|
|
886 </para></step>
|
|
887 <step><para>
|
|
888 Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
|
889 und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
|
|
890 GUID, die wir brauchen.
|
|
891 </para></step>
|
|
892 </procedure>
|
|
893
|
|
894 <note>
|
|
895 <para>
|
|
896 Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
|
|
897 dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
|
|
898 </para>
|
|
899 </note>
|
|
900
|
|
901 <para>
|
|
902 Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
|
|
903 gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
|
|
904 auf den FTP-Server hoch:
|
|
905 <systemitem role="url">
|
|
906 ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
|
|
907 </systemitem>
|
|
908 </para>
|
|
909
|
|
910 <para>
|
|
911 Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
|
|
912 <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
|
|
913 </para>
|
|
914
|
|
915 </sect2>
|
|
916 </sect1>
|
|
917
|
|
918 </chapter>
|