Mercurial > mplayer.hg
diff DOCS/Polish/codecs.html @ 3523:dadab20dc2b4
began updated translation by <nell@skrzynka.pl> (work-in-progress)
author | gabucino |
---|---|
date | Sun, 16 Dec 2001 11:51:02 +0000 |
parents | |
children | dc8fe516de8f |
line wrap: on
line diff
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/DOCS/Polish/codecs.html Sun Dec 16 11:51:02 2001 +0000 @@ -0,0 +1,352 @@ +<HTML> +<BODY BGCOLOR=WHITE> + +<FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2> + +<P><B><A NAME=2.2>2.2. Wspierane kodeki</A></B></P> + + +<P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Kodeki Video</A></B></P> + +<P>Zobacz: +<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html"> +http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A>. Znajdziesz tam kompletną, +codziennie tworzoną listę!!!</P> + +<P>Najważniejsze kodeki video:<BR> +<UL> +<LI>MPEG1 (VCD) i MPEG2 (DVD) video</LI> +<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx i inne warianty MPEG4</LI> +<LI>Windows Media Video 7 (WMV1) i 8 (WMV2) wykorzystywany w plikach .wmv</LI> +<LI>Kodeki Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI> +<LI>MJPEG, ASV2 i inne formaty sprzętowe</LI> +<LI>Kodeki XAnim</LI> +<LI>VIVO</LI> +</UL></P> + +<P>Jeśli masz kodeka Win32 nie wymienionego tutaj, oraz jeszcze nie +obsługiwanego, przeczytaj <A HREF="#2.2.3">importowanie kodeków</A>, by uzyskać +informacje o tym, jak pomóc nam w dodaniu wsparcia dla niego!</P> + +<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4</A></B></P> + +<P>Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 z <A +HREF="http://www.projectmayo.com">ProjectMayo</A>. Ich pierwszą dostępną wersją +alfa był OpenDivX 4.0 alfa 47 oraz 48. Wsparcie dla nich zostało dołączone w +<B>MPlayerze</B>, i jest kompilowane standardowo. Dawniej używaliśmy kodu +postprocessing z tych kodeków do opcjonalnego zwiększenia jakości filmów +MPEG1/2. Teraz już stosujemy własny.</P> + +<P>Nowa generacja tych kodeków potrafi nawet dekodować filmy zrobione z użyciem +niesławnych kodeków DivX! Ale to jeszcze nie wszystko! Są one DUŻO szybsze, niż +tradycyjne DLLe Win32 DivX. Zobacz poniżej opis konfiguracji. Jedyną wadą tych +kodeków jest fakt, że aktualnie są one closed-source. :(</P> + +<P>Kodeki można ściągnąć z następującego URL:</P> + +<P> <A HREF="http://download2.projectmayo.com/dnload/divx4linux/divx4linux-20010718.zip">http://download2.projectmayo.com/dnload/divx4linux/divx4linux-20010718.zip</A></P> + +<P>Rozpakuj je i uruchom, jako root, polecenie: <CODE>./install.sh</CODE> .</P> + +<P>Uwaga: NIE zapomnij dodać /usr/local/lib do /etc/ld.so.conf !</P> + +<P><B>MPlayer</B> automatycznie wykrywa czy DivX4 jest (właściwie) +zainstalowany, wystarczy go, tak jak zawsze, skompilować. Jeśli mplayer nie +wykrywa DivX4, oznacza to, że nie zainstalowałeś go w taki sposób jak powyżej +podano, i/lub popsułeś konfigurację (zobacz ostatnie pytanie w sekcji 5.1).</P> + +<P>Używanie tego kodeka jest trochę skomplikowane. Ponieważ powstaje konflikt +ze starym OpenDivX (jego API jest bardzo podobne do do tego z OpenDivX), kod +OpenDivX jest wyłączony, również sterownik OpenDivX wywołuje tą bibliotekę.</P> + +<P>Ogólnie możemy sprowadzić to zagadnienie do faktu, że masz dwie opcje do +zastosowania tego kodeka:</P> + +<P><TABLE BORDER=0> +<TD> </TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, +sans-serif" size=2>-vc odivx</TD><TD> </TD> <TD><FONT +face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie kodeka divx4 jako +nowej wersji OpenDivX. W tym przypadku produkuje on we własnym buforze obrazy +YV12 oraz <B>MPlayer</B> (libvo) dokonuje konwersji przestrzeni kolorów. +(<B>REKOMENDOWANE!</B>)</TD><TR> <TD></TD><TD VALIGN=top><FONT face="Verdana, +Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>-vc divx4</TD><TD></TD> <TD><FONT +face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>użycie konwersji +przestrzeni kolorów z kodeka divx4. W tym trybie można użyć również +YUY2/UYVY.</TD></TR> +</TABLE></P> + +<P>Metoda 'odivx' jest zazwyczaj szybsza, ze względu na fakt, że przenosi ona +dane obrazu do formatu YV12 (planar YUV 4:2:0), a to wymaga dużo mniejszego +pasma przenoszenia na szynie. W trybie spakowanego YUV (YUY2, UYVY) stosuj +metodę 'divx4'. W trybie RGB możesz dowolnie wybierać, ponieważ prędkości ich +są takie same, różnią się być może tylko w odniesieniu do aktualnego bpp.</P> + +<P>Uwaga: ten kodek wspiera również postprocessing, ale zakres wartości jest +dziwny: (UAKTUALNIĆ)</P> + +<P><TABLE BORDER=0> +<TD> </TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>0</TD><TD> </TD> +<TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>bez postproc</TD><TR> +<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>10 .. 20</TD> +<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>postprocessing, normalny (jak na poziomie 2 z divxd)</TD><TR> +<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>30 .. 60</TD> +<TD></TD><TD><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size=2>mocny prostprocessing, obciąża mocno CPU (podobnie jak poziom 4 z divxd</TD><TR> +</TABLE></P> + +<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. DivX/libavcodec z ffmpeg</A></B></P> + +<P>Poczynając od wersji 0.4.2, <A +HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> zawiera kodek DivX +<B>opensource</B>, który jest kompatybilny z tradycyjnym DivX. <B>MPlayer</B> +wspiera ten kodek i dzięki temu możliwe staje się <B>oglądanie filmów +DivX/DivX4 na platformach innych niż x86</B> oraz osiąganie dużo szybszej +prędkości dekodowania <B>DivX/DivX4</B>, niż za pomocą kodeków Win32 i +oryginalnych bibliotek DivX4<BR>. Ponieważ zostało to usunięte z drzewa cvs +<B>MPlayera</B>, musisz ściągnąć to ręcznie bezpośrednio z drzewa cvs +<B>FFmpeg</B></P>. + +<P><CODE> + cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR> + cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg +</CODE></P> + +<P>UWAGA: <I>Jeśli kopiujesz z podkatalogami CVS, następnym razem wystarczy +zrobić 'cvs update'.</I></P> + +<P>Teraz przenieś nowo ściągnięte źródła ffmpeg: katalog <B>libavcodec</B>, (ze +wszystkimi jego podkatalogami) do drzewa katalogowego <B>MPlayera</B>, tak, aby +to wyglądało w taki sposób:</P> + +<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P> + +<P>Linkowanie symboliczne NIE jest wystarczające. Musisz to skopiować bądź +przenieść!!!</P> + +<P>Następnie skompiluj. configure wykrywa czy wszystko jest w porządku i może +być skompilowane. Ten kodek również <B>wspiera postprocessing!</B></P> + +<P>W celu użycia go, odśwież swój plik codecs.conf, zgodnie z tym, co mówią +strony podręcznika lub example.conf (opcja -vfm).</P> + +<P>Aby osiągnąć <B>największą prędkość</B> na moim K6, usuwam sekcję +<CODE>ffmpeg12</CODE> z codecs.conf (ten kodek nie jest zoptymalizowany a +libmpeg2 jest dwa razy szybszy), i wpisuję <CODE>vfm=5</CODE> w moim pliku +konfiguracyjnym. Po czym <B>MPlayer</B> zawsze już używa <B>ffdivx/ffodivx</B> +do dekodowania plików <B>DivX/DivX4</B> oraz libmpeg2 do plików MPEG1/2. Przy +takiej konfiguracji na moim K6/2 500 z Matrox G400 mogę oglądać filmy +DivX/DivX4 w najwyższej rozdzielczości, bez straty klatek (framedrop).</P> + +<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. Kodeki XAnim</A></B></P> + +<P>Używanie (niektórych) kodeków XAnim z innym programem niż XAnim, jest +<B><I>NIELEGALNE</I></B>. <B>TWOIM</B> obowiązkiem jest przeczytanie +licencji i zastosowanie się do niej. Autorzy <B>MPlayera</B> nie mogą zostać +pociągnięci do odpowiedzialności za jakiekolwiek, sprzeczne z prawem, +zachowania użytkowników.</P> + +<P>A więc: tak, <B>MPlayer</B> potrafi używać do dekodowania kodeków XAnim. +Włączenie ich jest bardzo proste:</P> + +<P> +<UL> + <LI>Ściągnij kodeki, których chcesz używać ze +<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</A>. Nie ma tam kodeka +<B>3ivx</B> , więc ściągnij go ze <A HREF="http://www.3ivx.com">strony +3ivx</A>.</LI> + + <LI>Użyj opcji <CODE>--with-xanimlibdir</CODE>, aby podać dla configure, +gdzie znajdują się kodeki xanim. Domyślnie są one szukane w katalogu +<CODE>/</CODE> (...) .</LI> + + <LI>Zmień nazwy plików, obcinając część dotyczącą architektury tak, aby +wyglądały one następująco: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE> + +</UL> +</P> + +<P>Jest to rodzina kodeków video o numerze 10, przydatne więc będzie użycie +opcji <CODE>-vfm 10</CODE> i poinformowanie <B>MPlayera</B>, by ich użył jeśli +to możliwe.</P> + +<P>Testowane kodeki: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. Obraz VIVO</A></B></P> + +<P><B>MPlayer</B> potrafi odgrywać obrazy Vivo (1.0 i 2.0). Najbardziej +odpowiedni kodek do plików 1.0, to dekoder FFmpeg's H263, Możesz go użyć za +pomocą opcji <CODE>-vc ffh263</CODE> (będziesz potrzebował najnowszego +libavcodec!). Do plików 2.0 użyj <CODE>ivvideo.dll</CODE> pliku DLL Win32 (do +sciągnięcia <A +HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">tutaj</A>), +zainstaluj go w <CODE>/usr/lib/win32</CODE>, bądź w innym miejscu, w którym +przechowujesz kodeki Win32. Ten późniejszy kodek nie obsługuje trybów YV12 ani +YUY2, a tylko BGR i jest użyteczny wyłącznie z wyjściami X11 i OpenGL. Miejmy +nadzieję, że ffh263 będzie wspierał pliki VIVO 2.0 w przyszłości.</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. Obraz MPEG 1/2</A></B></P> + +<P>MPEG1 i MPEG2 są dekodowane za pomocą biblioteki własnej <B>libmpeg2</B>. +Jej kod źródłowy jest zawarty w <B>MPlayerze</B> i oczywiście jest +wieloplatformowy. Obsługujemy pliki video MPEG1/2 z błędami przez sprawdzanie, +jaką sygnaturę zwraca libmpeg2, i kiedy jest to sig11 (segmentation fault), +szybko inicjalizujemy ponownie kodek, i kontynuujemy dokładnie z tego miejsca, +w którym pojawił się błąd. Nie ma tu zauważalnej straty prędkości.</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video1</A></B></P> + +<P>Jest bardzo stary i bardzo zły kodek Microsoftu. W przeszłości był on +dekodowany z kodekiem Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, teraz mamy własną +implementację open-source wykonaną przez <A +HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</A>).</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> + +<P>Najlepszym sposobem, aby oglądać obrazy Cinepak za pomocą <B>MPlayera</B> +jest użycie kodeka XAnim <CODE>vid_cvid.xa</CODE>, ponieważ obsługuje on wyjścia +YV12, YUY2, w przeciwieństwie do kodeka Win32, który wspiera wyłącznie RGB.</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Kodeki dźwięku</A></B></P> + +<P>Najważniejsze kodeki dźwięku, to:<BR> +<UL> +<LI>MPEG layer 2 oraz layer 3 (MP3) audio(<B>własny</B> kod, z optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)</LI> +<LI>MPEG layer 1 audio(<B>własny</B> kod, z libavcodec)</LI> +<LI>AC3 Dolby audio (<B>własny</B> kod, z optymalizacją SSE/3DNow!)</LI> +<LI>Ogg Vorbis kodek audio (<B>własna</B> biblioteka)</LI> +<LI>Voxware audio (użycie DirectShow DLL)</LI> +<LI>alaw, msgsm, pcm i inne proste stare formaty dźwiękowe</LI> +</UL></P> + + +<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Programowe dekodowanie AC3</A></B></P> + +<P>Domyślny dekoder, używany do plików z dźwiękiem AC3.</P> + +<P>Dekoder AC3 może tworzyć mieszanki wyjściowego dźwięku dla 2, 4 lub 6 +głośników. Skonfigurowany dla 6 głośników, dekoder ten dostarcza oddzielne +wyjścia dla wszystkich kanałów AC3 do sterownika karty dźwiękowej, umożliwiając +doświadczenie wrażenia pełnego "dźwięku otaczającego", bez wymagania od +zewnętrznego dekodera AC3 użycia kodeka hwac3.</P> + +<P>Użyj opcji <CODE>-channels</CODE>, aby wybrać ilość kanałów wyjściowych. +Użyj opcji <CODE>-channels 2</CODE> dla stereo downmix. Dla czterokanałowego +downmix (wyjścia lewo-przód, prawo-przód, lewo-tył, prawo-tył), użyj opcji +<CODE>-channels 4</CODE>. W tym przypadku jakikolwiek centralny kanał będzie +miksowany odpowiednio do przednich kanałów. Ostatecznie, "-channels 6" będzie +wyprowadzało wszystkie kanały AC3 tak, jak są zakodowane - w kolejności lewy, +prawy, lewy-tylny, prawy-tylny, centralny oraz LFE.</P> + +<P>Domyślna liczba kanałów wyjściowych wynosi 2.</P> + +<P>Aby korzystać z więcej niż dwóch kanałów wyjściowych, musisz użyć OSS, i +posiadać sterownik dla karty dźwiękowej, który obsługuje odpowiednią liczbę +kanałów wyjściowych przez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Na przykład wersja +sterownika emu10k1 (używanego z kartami SB Live), nowsza niż z sierpnia 2001, +powinna być odpowiednia.</P> + +<P>Miksowanie na wyjściu więcej niż dwóch kanałów powinno być traktowane jako +eksperymentalne.</P> + +<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Sprzętowe dekodowanie AC3</A></B></P> + +<P>Potrzebna ci będzie karta dźwiękowa, zdolna do obsługi AC3, z cyfrowym +wyjściem (SP/DIF). Sterownik karty dźwiękowej musi obsługiwać format AFMT_AC3 +(tak, jak to jest w SB Live!). Połącz swój dekoder AC3 do wyjścia SP/DIF oraz +użyj opcji '-ac hwac3'. To może zadziałać, bądź nie (status eksperymentalny - +najprawdopodobniej nie zadziała).</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. Obsługa libmad</A></B></P> + +<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> jest wieloplatformową +biblioteką dekodowania dźwięku MPEG. Jeśli nie wiesz dlaczego to jest dobre, +prawdopodobnie nie potrzebujesz tego. </P> + +<P>Aby włączyć obsługę, skompiluj źródła z opcją <CODE>--enable-mad</CODE>. +</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. Dźwięk VIVO</A></B></P> + +<P>Kodek dźwięku stosowany do plików VIVO zależy od tego, czy jest to plik +VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 zawierają dźwięk <B>g.723</B>, zaś pliki +VIVO/2.0 mają <B>Vivo Siren</B>. Obecnie żaden z nich nie jest wspierany, ale +możesz ściągnąć kodek g.723 z +<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">tej +strony</A>, a następnie skopiować go do katalogu <CODE>/usr/lib/win32</CODE> +lub innego odpowiedniego.</P> + + +<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Importowanie kodeków Win32</A></B></P> + +<P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. Kodeki VFW</A></B></P> + +<P>VfW (Video for Windows), jest to stare Video API dla Windows. Jego kodeki +mają rozszerzenia .DLL lub (rzadziej) .DRV. +Jeśli <B>MPlayer</B> nie działa z twoim AVI:</P> + +<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P> + +<P>To oznacza, że twój AVI jest zakodowany za pomocą kodeka, który ma HFYU +fourcc (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd....). Teraz, gdy już +to wiemy, będziemy musieli dowiedzieć się, którą bibliotekę DLL z Windows +załadować, aby móc odtworzyć ten plik. W naszym przypadku system.ini zawiera to +(oraz wiele innych):</P> + +<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P> + +<P>Tak więc będziemy potrzebować pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki dźwięku są wyróżnione za pomocą prefiksu MSACM:</P> + +<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P> + + +<P>To jest kodek MP3. Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, +plik z kodekiem, próbka AVI), wyślij żądanie wsparcia dla twojego kodeka mailem +i załaduj te pliki przez FTP:</P> + +<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</CODE></P> + + +<P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. Kodeki DirectShow</A></B></P> + +<P>DirectShow to najnowsze Video API, które jest nawet gorsze, niż jego +poprzednik. Sprawy się bardziej komplikują, odkąd: +<UL> +<LI>system.ini nie zawiera potrzebnych informacji, a w zamian za to jest przechowywany w rejestrze :( +<LI>będzie potrzebny nam GUID kodeka. +</UL></P> + +<P>Więc znajdźmy ten przeklęty rejestr ... +<UL> +<LI>Uruchom 'regedit'. +<LI>Wciśnij ctrl-f, odznacz pierwsze dwie opcje i zaznacz trzecią. Wpisz +fourcc kodeka (np.: TM20). +<LI>Powinno się pokazać pole ze ścieżką i nazwą pliku (np. : +C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX). +<LI>Skoro mamy już plik, potrzebne nam jeszcze GUID. Spróbuj jeszcze raz +poszukać, ale tym razem nazwy kodeka, nie fourcc. Jego nazwę można odczytać w +File/Properties/Advanced, podczas odtwarzania tego pliku przez Media Player. +Jeśli się nie da, to pech ;) Spróbuj zgadnąć (np. szukaj: TrueMotion). +<LI>Jeśli znalazłeś (w rejestrze), powinno być tam pole FriendlyName oraz pole +CLSID. Zapisz, że 16 bajtów CLSID, to potrzebne nam GUID. +</UL></P> + +<P>UWAGA:Poszukując plików, staraj się włączyć wszystkie pola wyboru ... +Możesz dostać wiele nieprzydatnych odpowiedzi, ale być może dostaniesz te +właściwe przy okazji ... </P> + +<P>UWAGA: W razie niepowodzenia zrzuć wszystko na M$.</P> + + +<P>Mając już wszystkie potrzebne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, +próbka AVI), wyślij zgłoszenie wsparcia dla swojego kodeka mailem, i prześlij +te pliki na adres FTP:<BR> +ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nazwa_kodeka]/</P> + +</BODY> +</HTML>