Mercurial > mplayer.hg
annotate DOCS/German/codecs.html @ 6398:13c35228abe8
updated to english version
author | jonas |
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date | Wed, 12 Jun 2002 16:31:32 +0000 |
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rev | line source |
---|---|
1896 | 1 <HTML> |
4996 | 2 |
3 <HEAD> | |
6398 | 4 <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css"> |
4996 | 5 </HEAD> |
6 | |
1896 | 7 <BODY BGCOLOR=WHITE> |
8 | |
9 | |
3123 | 10 <P><B><A NAME=2.2>2.2. Unterstützte Codecs</A></B></P> |
1896 | 11 |
12 | |
3123 | 13 <P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Video Codecs</A></B></P> |
1896 | 14 |
15 <P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A> für die komplette, | |
16 täglich generierte Liste!!!</P> | |
17 | |
5541 | 18 <P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P> |
1896 | 19 <UL> |
3123 | 20 <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) video</LI> |
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jonas
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5541
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21 <LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.01, 3ivx, M$ MPEG4 v2 und andere MPEG4 Varianten</LI> |
3123 | 22 <LI>Windows Media Video 7 (WMV1) und 8 (WMV2), verwendet in .wmv-Dateien</LI> |
5185 | 23 <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> |
24 <LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> | |
3123 | 25 <LI>XAnim Codecs</LI> |
5185 | 26 <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+) Varianten</LI> |
27 <LI>FLI/FLC</LI> | |
6398 | 28 <LI>RealVideo 1.0 von ffmpeg und RealVideo 2.0, 3.0 durch |
29 die RealPlayer Libraries</LI> | |
5185 | 30 <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI> |
5541 | 31 </UL> |
1896 | 32 |
5541 | 33 <P>Wenn du einen Codec hast, der noch nicht aufgelistet und unterstützt ist, |
34 lies <A HREF="#2.2.3">Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A> und hilf uns, | |
35 die Unterstützung hinzuzufügen!</P> | |
1896 | 36 |
5024 | 37 <P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></B></P> |
1896 | 38 |
2224 | 39 <P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 Codec von |
5541 | 40 <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen |
2224 | 41 waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. Unterstützung dafür wurde standardgemäß in |
5541 | 42 <B>MPlayer</B> eingebaut. Früher verwendeten wir deren postprocessing Code, |
43 um optional die Bildqualität von MPEG1/2-Filmen zu verbessern. Nun benutzen wir | |
44 unseren eigenen.</P> | |
1896 | 45 |
5541 | 46 <P>Die neue Version dieses Codecs heisst DivX4Linux und kann sogar Filme |
47 decodieren, die mit diesen relativ unbekannten DivX-Codecs erzeugt wurden! | |
48 Dazu ist er noch um einiges schneller als die traditionelle Win32 DivX DLL | |
49 aber immer noch langsamer als libavcodec. Der Gebrauch dieses Codecs ist | |
50 desshalb <B>ENTMUTIGEND</B>. Er lässt sich jedoch trotzdem zur Encodierung | |
51 verwenden. Ein Nachteil diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source ist. </P> | |
1896 | 52 |
5541 | 53 <P>Der Codec kann von einer der folgenden URLs heruntergeladen werden:</P> |
1896 | 54 |
3592 | 55 <P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P> |
5541 | 56 <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P> |
1896 | 57 |
3123 | 58 <P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als Root.</P> |
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a993e0bcdf75
small updates: html fixes, man2html compatibility, some new options...
jonas
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60 <P>Hinweis: vergiss NICHT <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen!</P> |
1896 | 61 |
6277 | 62 <P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, ob DivX4/DivX5 korrekt installiert ist und kompiliert |
63 wie gewöhnlich. Wenn es nicht erkannt wird, wurde es nicht korrekt installiert | |
5541 | 64 oder konfiguriert.</P> |
65 | |
66 <P>DivX4Linux steht in Konflikt mit derm alten OpenDivX, da die APIs von | |
67 beiden sich ähnlich aber inkompatibel sind. Desshalb kann nur einer davon | |
68 zur gleichen Zeit in <B>MPlayer</B> einkompiliert werden.</P> | |
69 | |
70 <P>DivX4Linux bietet einen OpenDivX-Kompatibilitäts Modus, so dass man | |
71 bei der Verwendung des Codecs folgende Optionen auswählen kann:</P> | |
72 | |
73 <TABLE BORDER=0> | |
6398 | 74 <TD> </TD><TD VALIGN=top><CODE>-vc odivx</CODE></TD><TD> </TD> |
75 <TD>Verwendet den Codec nach OpenDivX-Art. | |
5541 | 76 In diesem Fall produziert es YV12 Bilder in seinem eigenen Buffer, und |
6398 | 77 <B>MPlayer</B> führt die Colorspace-Konversion via libvo durch (<B>EMPFOHLEN</B>).</TD><TR> |
78 <TD></TD><TD VALIGN=top><CODE>-vc divx4</CODE></TD><TD></TD> | |
79 <TD>verwendet die Colorspace-Konversion des Codecs. | |
80 In diesem Fall kannst du auch YUY2/UYVY verwenden.</TD><TR> | |
5541 | 81 </TABLE> |
82 | |
83 <P>Die <CODE>-vc odivx</CODE> Methode ist normalerweise schneller, da es die Daten in einem YV12 | |
84 (Planar YUV 4:2:0) Format übermittelt, was weniger Bandbreite für den Bus bedeutet. | |
85 Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die <CODE>-vc divx4</CODE> Methode. | |
6277 | 86 Für RGB-Modus ist die Geschwindigkeit gleich, am ehesten hängt sie noch |
5541 | 87 von deiner momentanen Farbtiefe ab.</P> |
88 | |
89 <P>HINWEIS: Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist | |
90 <CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die | |
91 schnellste Lösung.</P> | |
92 | |
93 <P>Hinweis: Das <B>ALTE</B> OpenDivX unterstützt auch Postprocessing via die | |
94 Option <CODE>-oldpp</CODE>. Der Bereich der Werte ist jedoch seltsam:</P> | |
1896 | 95 |
5541 | 96 <TABLE BORDER=0> |
6398 | 97 <TD> </TD><TD>0</TD> |
98 <TD> </TD><TD>kein Postprocessing</TD><TR> | |
99 <TD> </TD><TD>10 .. 20</TD> | |
100 <TD> </TD><TD>Postprocessing, normal (wie Level 2 mit DivX-DS)</TD><TR> | |
101 <TD> </TD><TD>30 .. 60</TD> | |
102 <TD> </TD><TD>starkes Postprocessing, benötigt viel CPU Zeit (wie Level 4 bei DivX-DS)</TD><TR> | |
5541 | 103 </TABLE> |
104 | |
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105 |
5541 | 106 <P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></B></P> |
107 | |
108 <P>Seit Beginn der Version 0.4.2, enthält | |
109 <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> einen <B>Open-Source</B> | |
110 DivX-Codec, welcher kompatibel mit dem traditionellen DivX ist. | |
6398 | 111 <B>MPlayer</B> unterstützt diesen Codec und ermöglicht es, <B>DivX/DivX4/DivX5/MP41/MP42-Filme auf |
5541 | 112 nicht-x86 Platformen zu sehen!</B>. Des weiteren besitzt er eine schnellere |
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jonas
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113 Decodierungs-Geschwindigkeit als der Win32-Codec oder die orginale DivX4-Library!</P> |
5541 | 114 |
115 <P>Er beinhaltet auch viele nette Codecs, wie RealVideo 1.0, MJPEG, h263, | |
116 h263+, etc.</P> | |
1896 | 117 |
5541 | 118 <P>Wenn ein <B>MPlayer</B> Release verwendet wird, befindet sich libavcodec |
119 bereits im Paket, welches normal kompiliert werden kann. Wenn <B>MPlayer</B> | |
120 über CVS verwendet wird, muss die libavcodec vom FFmpeg CVS-Server verwendet werden, | |
6284 | 121 das FFmpeg 0.4.5 <B>nicht</B> mit <B>Mplayer</B> zusammen läuft. |
5541 | 122 Um dies zu erreichen, sollten folgende Schritte vollzogen werden:</P> |
123 | |
6241 | 124 <OL> |
5541 | 125 <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI> |
126 <LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI> | |
127 <LI>Dass <CODE>libavcodec</CODE> Verzeichnis von den FFmpeg-Sourcen muss ins | |
128 Hauptverzeichnis des <B>MPlayer</B> CVS-Baums bewegt werden. Es sollte etwa | |
129 so aussehen: | |
130 <P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P> | |
6277 | 131 Symlinken ist <B>nicht</B> genug, es muss kopiert/verschoben werden!!!</LI> |
5541 | 132 <LI>Es folgt die Kompilierung. Configure sollte allfällige Probleme vor der |
133 Kompilierung erkennen.</LI> | |
6241 | 134 </OL> |
135 | |
136 <P><B>HINWEIS:</B> <B>MPlayer</B> über CVS enthält ein libavcodec | |
6277 | 137 Unterverzeichnis, es enthält jedoch NICHT den Quellcode von libavcodec! |
6241 | 138 Es muss der obrigen Anleitung gefolgt werden, um den Quellcode für diese |
139 Bibliothek (library) zu erhalten.</P> | |
5541 | 140 |
141 <P>Der Codec <B>unterstützt auch Postprocessing</B>!</P> | |
142 | |
143 <P>Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich sogar DivX-Filme in hoher | |
144 Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P> | |
5446 | 145 |
5541 | 146 <P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. XAnim Codecs</A></B></P> |
1896 | 147 |
5541 | 148 <P>Vorwort:<BR> |
149 Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim Binary-Codecs mit einem Textstück | |
150 geliefert werden, dass eine legal bindende Softwarelizenz sein soll, welche | |
151 (neben einigen anderen Einschränkungen) dem Benutzer das Verwenden der Codecs mit | |
152 anderen Programmen als XAnim verbietet. Der XAnim-Autor hat jedoch noch keine | |
153 rechtliche Schritte gegen irgendjemanden wegen Codec bezogenen Fragen unternommen. | |
154 </P> | |
1896 | 155 |
5541 | 156 <P><B>MPlayer</B> kann XAnims Codecs für das Decodieren verwenden. Um diese |
157 zu aktivieren sollte folgende Anleitung befolgt werden:</P> | |
4522
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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158 |
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
parents:
3710
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159 <UL> |
5541 | 160 <LI>Lade dir die Codecs, die du verwenden willst von der |
161 <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim-Seite</A> herunter. | |
162 Der <B>3ivx</B> Codec befindet sich nicht dort, kann jedoch von der | |
163 <A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx-Seite</A> heruntergeladen werden.</LI> | |
1896 | 164 |
3213 | 165 <LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo |
5185 | 166 es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in |
167 <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods/ und /usr/lib/xanim</CODE> gesucht. | |
168 Ansonsten kannst du auch die Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> zum Verzeichnis | |
169 der XAnim Codecs setzen.</LI> | |
3167 | 170 |
5185 | 171 <LI>Entferne/Symlinke die Dateinamen, indem du das Architektur-Zeugs löschst, so dass die |
172 Dateinamen etwa so aussehen: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>. | |
3124
ab7ce23a187d
i've to update the audio codes, video codecs are ready
jaf
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173 </UL> |
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174 |
5541 | 175 <P>XAnim ist die Videocodec-Familie Nummer 10. Es kann also die <CODE>-vfm 10</CODE> |
176 Option verwendet werden, um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie, wenn möglich, verwenden soll.</P> | |
3124
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i've to update the audio codes, video codecs are ready
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177 |
5541 | 178 <P>Die getesteten Codecs beinhalten: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, |
179 <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> | |
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180 |
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182 <P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. VIVO Video</A></B></P> |
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184 <P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste Codec für |
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185 1.0-Dateien ist FFmpegs H263 Dekoder, du kannst ihn mit der <CODE>-vc ffh263</CODE> |
5541 | 186 Option aufrufen (standard) (benötigt die neuesten libavcodecs). Für 2.0-Dateien verwende |
3213 | 187 die <CODE>ivvideo.dll</CODE> DLL-Datei (von <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll"> |
188 hier</A>) und installiere sie unter <CODE>/usr/lib/win32</CODE> oder wo du deine Win32 Codecs speicherst. | |
6277 | 189 Der letztgenannte Codec unterstützt weder YV12 noch YUY2, nur BGR-Modus, |
190 was die Ausgabe auf X11 und OpenGL beschränkt. ffh263 wird in Zukunft | |
5541 | 191 hoffentlich VIVO 2.0 unterstützen.</P> |
3124
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194 <P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></B></P> |
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195 |
5541 | 196 <P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten multiplatform Bibliothek <B>libmpeg2</B> decodiert, |
197 deren Source in <B>MPlayer</B> enthalten ist. | |
5185 | 198 Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation fault) |
199 und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs. Dadurch kann exakt an der | |
5541 | 200 Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P> |
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203 <P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P> |
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204 |
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i've to update the audio codes, video codecs are ready
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205 <P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der Vergangenheit |
5541 | 206 wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, aber nun haben wir eine |
3124
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i've to update the audio codes, video codecs are ready
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3123
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207 Open-Source-Codec (von <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P> |
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3123
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209 |
6277 | 210 <P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> |
3167 | 211 |
5541 | 212 <P><B>MPlayer</B> verwendet normalerweise einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen |
213 Cinepak-Decoder. Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling, wenn dies vom | |
214 Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P> | |
215 | |
3167 | 216 |
6277 | 217 <P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P> |
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some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
parents:
3710
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218 |
6398 | 219 <P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung aller Versionen von RealVideo: |
220 <UL> | |
221 <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - En/Dekodierung durch <B>libavcodec</B> unterstützt</LI> | |
222 <LI>RealVideo 2.0 (fourcc RV20) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI> | |
223 <LI>RealVideo 3.0 (fourcc RV30) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI> | |
224 </UL> | |
225 </P> | |
226 | |
227 <P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden können, wird in der Sektion | |
228 <A HREF="formats.html#2.1.1.7">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P> | |
229 | |
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some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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230 |
6277 | 231 <P><B><A NAME=2.2.1.9>2.2.1.9. XViD</A></B></P> |
5024 | 232 |
5541 | 233 <P><B>XViD</B> ist eine weitere Entwicklung von der OpenDivX-Gruppe |
234 (deren erste Entwicklung war DivX4).</P> | |
5024 | 235 |
5541 | 236 <P><B>Vorteile:</B></P> |
5024 | 237 <UL> |
5541 | 238 <LI>Open source</LI> |
5024 | 239 <LI>Die API ist kompatibel mit DivX4, so dass es leicht ist Unterstützung dafür einzubauen.</LI> |
6277 | 240 <LI>2-Pass Encodierungs-Unterstützung</LI> |
5024 | 241 <LI>gute Encodierungsqualität, höhere Geschwindigkeit als DivX4 (man kann es, während dem |
242 Kompilieren, spezifisch für den jeweiligen Rechner optimieren)</LI> | |
243 </UL> | |
244 | |
5541 | 245 <P><B>Nachteile:</B></P> |
5024 | 246 <UL> |
5541 | 247 <LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber |
248 (kein Problem, da man sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen kann)</LI> | |
5024 | 249 <LI>Man muss sich beim Kompilieren für die DivX4 <B>ODER</B> |
5185 | 250 XViD Unterstützung entscheiden.</LI> |
5024 | 251 <LI>in der Entwicklung</LI> |
252 </UL> | |
253 | |
5541 | 254 <P><B>Installation:</B> Es ist momentan nur als CVS erhältlich. Hier sind die |
5024 | 255 Download- und Installations-Anweisungen :<BR> |
5541 | 256 <UL> |
257 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI> | |
258 <LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI> | |
259 <LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI> | |
260 <LI>bearbeite <CODE>Makefile.linux</CODE> deinen Bedürfnissen entsprechend</LI> | |
261 <LI><CODE>make -f Makefile.linux</CODE><LI> | |
262 <LI>Nimm die <CODE>encore2.h</CODE> und <CODE>decore.h</CODE> vom | |
263 Divx4linux-Paket und kopiere diese nach <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI> | |
264 <LI>kompiliere <B>MPlayer</B> neu mit <CODE>--with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE>.</LI> | |
265 </UL> | |
5024 | 266 |
4522
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
diff
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267 |
3124
ab7ce23a187d
i've to update the audio codes, video codecs are ready
jaf
parents:
3123
diff
changeset
|
268 <P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P> |
ab7ce23a187d
i've to update the audio codes, video codecs are ready
jaf
parents:
3123
diff
changeset
|
269 |
5541 | 270 <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:<BR></P> |
3295 | 271 <UL> |
5541 | 272 <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> |
273 <LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI> | |
274 <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> | |
275 <LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> Bibliothek)</LI> | |
276 <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI> | |
277 <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> | |
278 <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI> | |
279 <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate)</LI> | |
280 </UL> | |
3295 | 281 |
4522
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
parents:
3710
diff
changeset
|
282 |
5541 | 283 <P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Software AC3 Decodierung</A></B></P> |
3295 | 284 |
285 <P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P> | |
286 | |
5541 | 287 <P>Der AC3 Dekoder kann die Audio-Ausgabe für 2, 4 oder 6 Lautsprecher erzeugen. |
288 Wenn er für 6 Lautsprecher konfigieriert ist unterstützt dieser Dekoder | |
289 unterschiedliche Ausgabe für alle AC3-Kanäl an den Soundtreiber. Dabei | |
3295 | 290 erlaubt es die vollständige "surround Sound" Erfahrung ohne einen externen |
291 AC3 Dekoder und ohne Verwendung des hwac3-Codes.</P> | |
292 | |
293 <P>Verwende die <CODE>-channels</CODE> Option um die Anzahl der Aufgabekanäle zu wählen. | |
294 Verwende <CODE>-channels 2</CODE> für Downmix auf Stereo. Für Downmix auf 4 Kanäle (links vorne, | |
295 rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <CODE>-channels 4</CODE>. | |
5541 | 296 In diesem Fall werden alle Center-Känale gleich den Front-Kanälen sein. <CODE>-channels 6</CODE> gibt alle |
297 AC3-Kanäle wie Aufgezeichnet aus - in der Reihenfolge links, rechts, | |
298 links Surround, rechts Surround, Center und LFE.</P> | |
3295 | 299 |
300 <P>Die Standardanzahl der Ausgabekanäle ist 2.</P> | |
301 | |
5541 | 302 <P>Um mehr als 2 Kanäle zu verwenden musst du OSS verwenden und eine Soundkarte |
303 besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterstützt. | |
304 Ein Beispiel eines passenden Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten) | |
305 vom August 2001 oder neuer (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P> | |
3295 | 306 |
307 | |
5541 | 308 <P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardware AC3 Decodierung</A></B></P> |
1896 | 309 |
5541 | 310 <P>Man braucht eine AC3-fähige Soundkarte mit Digital-Out (SP/DIF). Der |
311 Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie C-Media). | |
312 Der AC3-Decoder sollte mit dem SP/DIF Ausgang verbunden werden und die Option | |
313 <CODE>-ac hwac3</CODE> verwendet werden. Es ist experimentell, sollte aber mit | |
314 C-Media Karten und SB Live! + ALSA (nicht OSS) Treiber funktionieren.</P> | |
1896 | 315 |
3295 | 316 <P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P> |
317 | |
318 <P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für | |
5541 | 319 die Decodierung von MPEG-Audio. Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und |
320 hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P> | |
5185 | 321 |
3295 | 322 <P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P> |
323 | |
324 | |
325 <P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P> | |
326 | |
327 <P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist. | |
5541 | 328 VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B> Audio. |
329 Beide werden unterstützt. Man kann dazu g.723/Siren Win32 DLL von | |
3568 | 330 <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">hier</A> |
5541 | 331 herunterladen und dann in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis |
3295 | 332 kopieren.</P> |
333 | |
1896 | 334 |
4522
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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|
335 <P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P> |
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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changeset
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336 |
6398 | 337 <P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung aller RealAudio Versionen: |
338 <UL> | |
339 <LI>RealAudio DNET - Dekodierung durch <B>libavcodec</B></LI> | |
340 <LI>RealAudio Cook - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B></LI> | |
341 <LI>RealAudio Sipro - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B></LI> | |
342 </UL> | |
343 </P> | |
344 | |
345 <P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden können, wird in der Sektion | |
346 <A HREF="formats.html#2.1.1.7">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P> | |
4522
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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347 |
a7baf6ad622a
some updates (patch by Jonas Jermann <jjermann@gmx.net>)
gabucino
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3710
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changeset
|
348 |
5541 | 349 <P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A></B></P> |
1896 | 350 |
5024 | 351 <P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. VFW Codecs</A></B></P> |
1896 | 352 |
5541 | 353 <P>VFW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows. |
354 Deie Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV. | |
355 Wenn <B>MPlayer</B> mit folgender Meldung fehlschlägt, ein AVI abzuspielen:</P> | |
1896 | 356 |
357 <P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P> | |
358 | |
5541 | 359 <P>...bedeutet es, dass das AVI mit einem Codec erstellt wurde, der den fourcc |
360 HFYU besitzt (HFYU = HuffYUV Codec, DIV3 = DivX Low Motion, usw...). Jetzt, wo es | |
361 bekannt ist, muss herausgefunden werden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei | |
362 abzuspielen. In diesem Fall enthält die <CODE>System.ini</CODE> diese Information | |
363 in solch einer Zeile:</P> | |
1896 | 364 |
365 <P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P> | |
366 | |
5541 | 367 <P>Also braucht man die Datei huffyuv.dll. Hinweis: die Audio-Codecs werden durch |
368 das MSACM-Prefix angegeben:</P> | |
1896 | 369 |
370 <P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P> | |
371 | |
2224 | 372 <P>Dies ist ein MP3 Codec. |
5541 | 373 Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, Codec-Datei, Beispiel AVI), |
374 sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt und die Dateien | |
375 auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P> | |
1896 | 376 |
377 <P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P> | |
378 | |
379 | |
5024 | 380 <P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></B></P> |
1896 | 381 |
382 <P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch | |
5541 | 383 schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn</P> |
1896 | 384 <UL> |
5541 | 385 <LI>die <CODE>system.ini</CODE> enthält nicht die Informationen die man braucht, stattdessen |
386 sind diese in der Registrierungsdatenbank gespeichert und <LI>man braucht die GUID des Codecs. | |
387 </UL> | |
1896 | 388 |
6324 | 389 <P>Atme tief durch und beginne mit dem Durchsuchen der Registrierung...</P> |
1896 | 390 <UL> |
5541 | 391 <LI>Starte <CODE>regedit</CODE> |
392 <LI>Drücke <CODE>Strg-f</CODE>, deaktiviere die ersten beiden Auswahlfelder und | |
6324 | 393 aktiviere das Dritte. Nun gib den fourcc des Codecs ein (z.B.: TM20). |
1896 | 394 <LI>Du solltest ein Feld sehen, welches den Pfad und Dateinamen enthält |
5541 | 395 (z.B.: <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>). |
396 <LI>Jetzt da man die Datei hat, braucht man die GUID. Versuche erneut zu | |
2224 | 397 suchen, aber nun nach dem Codec-Namen, nicht nach der fourcc. Der Codec-Name |
1896 | 398 kann bei der Wiedergabe mit dem Windows Media Player herausgefunden werden, |
5541 | 399 indem man unter Datei->Eigenschaften->Erweitert nachschaut. |
400 Falls dies nichts bringt, hast du Pech. Versuche zu raten (suche z.B. nach: | |
401 TrueMotion). | |
402 <LI>Wenn die GUID gefunden wurde, sollte ein FriendlyName- und ein CLSID-Feld | |
403 auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist die von uns benötigte GUID. | |
404 </UL> | |
1896 | 405 |
406 <P>HINWEIS : Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren... | |
5541 | 407 du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht hast du auch Glück...</P> |
1896 | 408 |
5541 | 409 <P>Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, GUID, Codec-Datei, |
410 Beispiel AVI), sollte die Codec-Unterstützungs Anfrage durch ein Mail vorgelegt | |
411 und die Dateien auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P> | |
412 | |
413 <P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P> | |
1896 | 414 |
415 </BODY> | |
416 </HTML> |